Új hozzászólás Aktív témák
-
donki
aktív tag
Ha az a kérdés, hogy hogy tud megküzdeni a Warcraft világa az SW világával, akkor az nagy baj, mert a válasz az, hogy sehogy. A WoW hatalmas, ezt a méretet és összetettséget az SW csak sok évvel a megjelenése után fogja tudni elérni.
Ami az összetettséget illeti, űrcsata nem lesz benne kezdéskor, így ezt nem is tudom, hogy lehet SW világnak nevezni. A Star Wars filmeknek legalább a fele az űrben játszódott...
Lévén, hogy csak két oldal van (köztársaság vs. birodalom), el nem tudom képzelni, hogy miféle értelmes megoldást találnak ki a PvP-re. (valószínűleg semmit) -
-
donki
aktív tag
"Akkor miről is beszélünk?"
Igen, észrevettem, hogy nem érted, hogy miről beszélünk.
Arról, hogy amint a játék játszhatóvá válik, kiadják. Ahhoz, hogy játszható legyen, megfelelő méretű világ és end game tartalom kell (a működő rendszeren felül). A megfelelő méretű világ jól tudjuk, hogy mekkora, mert majd mindegyik megjelenő mmorpg-ből ugyanaz a méret köszön vissza.
Fajok, classok, páncélok, fegyverek, pályák, bossok, szörnyek, képességek. Mindezekből annyi áll majd a rendelkezésre kezdéskor, ami minimálisan szükséges ahhoz, hogy a játék kiadható (és játékos szempontból élvezhető) legyen.
A minimálisan szükségeshez képest bővíteni a megjelenés után fogják, tehát irreveláns, hogy mennyi ideje fejlesztik, hiszen a szükséges minimumot a megjelenés után kezdi majd el meghaladni. -
donki
aktív tag
válasz Wolverine #344 üzenetére
Nem tévedek. Az Age of Conan nem érte el a kiadáshoz szükséges minimális tartalmat, a minimális ugyanis magába foglalja a létező és működő szabályrendszert, ami az AoC-ból hiányzott. A bejárható terület és a pályák száma kielégítő volt, azok közül akik otthagyták kevesen jutottak túl még a rank 1 raid zónákon is.
-
donki
aktív tag
Ez a játék szerintem egy katasztrófa. Sokan vannak akiknek még nincs meg és majd megvesznek, hogy kipróbálhassák, de szerintem ez a lufi maximum 1-2 hónapig bírja, mielőtt kipukkad.
A játék majdnem single player benyomását kelti. A felépítéséből és a class questekből adódóan támogatja, mi több buzdít az egyedül questelésre. Fejlődés közben kevés ellenséggel találkozni, nyilván azért, hogy ne kelljen a fejlesztőknek azzal foglalkozniuk, hogy mi történjen akkor, ha te éppen egy átvezető képsort nézel miközben megtámadnak. Az open world elég kis létszámra hoz létre újabb instance-okat, ezért én a full szerveren alig-alig találkozok másokkal, kivéve a "fővárost".
A játék tele van grafikai hibákkal, mint például zöld falak a semmiben. Az animáció szerű harc átka, hogy az aktiválható képességek össze-vissza működnek, még ami instant, az is lassú az animáció miatt. A tükör classok animációja eltér, ezért például a birodalmi oldalon valóban instant, másik oldalon másodperceket kell várni. Bosszantó!
A pvp kiegyensúlyozatlan, mert az 50-es szintűekkel együtt vannak az alacsonyabb szintűek a warzone-okban.
lfg rendszer nincs, az auction house-ban nem lehet normálisan szűrni arra, hogy mit keresel, nincsenek public questek, nincs dual talent, így inged-gatyád rámegy, ha pvpzni és pve-zni IS akarsz.
Az utazás már önmagában is bosszúságot jelent. Más játékokban átmész egy térkapun és megérkezel. Itt bemész a hangárba (töltőképernyő), belépsz az űrhajóba (töltőképernyő), utazol, kijössz az űrhajóból (töltőképernyő), kijössz a hangárból (töltőképernyő). 4 töltőképernyő egy helyett. Fenomenális...
Kipróbáltam egy flashpointot is, a Taral V-t. Mindenkinek aki meghalt és visszatért a kiindulási pontra, annak crash-elt a kliense. -
donki
aktív tag
válasz -conrad- #1960 üzenetére
Na akkor sorban:
Hiába jár bónusz, mer elvétve questelnek együtt az emberek. Ez a játék xp-vel talán, de technikailag nem támogatja a groupolást. Körülményes csapatot keresni, ráadásul companionokkal a flaspointok kivételével majd minden megoldható. A class questek meg kifejezetten single playerre vannak optimalizálva.
Fejlődés közben - mint republic - még republic playereket is csak elvétve láttam az első 35 szinten. Nyilván az is közrejátszik ebben, hogy több instance között vannak elosztva. Lehet, hogy te elvétve találkozol grafikai hibával, de az is lehet, hogy csak nem jöttél rá, hogy az a villódzó zöld fény, amire kb mindenki panaszkodik, az bizony hiba.
A quest-et meg lehet úgy is tervezni, hogy sok ember legyen egy adott helyszínen (ne legyen üres a világ) mégse legyen frusztráló quest item szempontjából.
Az aktiválható képességekkel baj van. Hammer shot, full auto, mortar volley például.
Más játékokban érdekes módon megvalósítható, hogy kezdéskor külön legyenek választva a warzone-ok. Elvégre aki lvl 50-es, az kezdhet új karaktert. Aki viszont nem az, az folyamatosan frusztrálva van, hogy két ütéssel megölik. Jelenleg az az oldal nyer a warzone-ban, ahol több a lvl 50-es.
LFG rendszert a wowban, ahogy más játékokban is, már évekkel ezelőtt bevezették, (ahogy te is mondod), mert ma már ez az elvárás. Itt mégis hiányzik. Hiába na, le vannak maradva pár évvel...
Különös módon a RIFT-ben a megjelenéskor is volt dual talent, talán mégsem olyan nagy kihívás azt leprogramozni?
Apropó, a grafikus felületet miért nem lehet személyre szabni? Jedi knight-nak van vagy 30 képessége amit használni kell, plusz az elsősegély kitek meg egyéb aktiválandó tárgyak, nekem kifejezetten hiányzik az a szabadság, amivel már a közpes minőségű játékok is elkényeztetnek, azaz hogy oda tegyem a tálcákat és azon belül a képességeket ahova akarom.
Ami az utazás közbeni töltést illeti, használd az ujjaidat a számoláshoz
FP: Igen, az adott boss-tól indul. Micsoda forradalmi újítás. De a Taral V-n amikor én próbáltam az egész csapatnak minden egyes halálkor lefagyott a kliens.Összegezve: a marketing nagyon hatásos, de aki még nem vette meg, az türelmesen várjon 1-2 hónapot, akkorra talán már javítják a bugok egy részét.
-
donki
aktív tag
válasz PhilBrick #1985 üzenetére
Ennek semmi értelme. Az a csapat nyer, ahol több a lvl 50-es. Ez pedig random. Amelyik csapat veszít, ott szinttől függetlenül mindenki jogosan háborodik fel. Az 50-esek azért, hogy miért van tele ballaszttal a csapat, az alacsonyabb szintűek meg hogy miért van tele az ellenfél 50-es szintűekkel. Ez senkinek sem jó, tehát rossz döntés volt, amit most korrigálnak. Bétában kellett volna korrigálni.
Más. Az egész világ halott, statikus, majdnem minden szörny egy helyben áll. Nekem ez az egész hihetetlenül idejét múltnak tűnik. Az ever quest 2 nem mai darab, de az ottani szavannán sétáló orrszarvúak, oroszlánok, elefántok stb. élővé varázsolták a környezetet. De itt minden egy helyben áll.
Egyedül a játék gerincét képező class quest sorozatról lehet azt mondani, hogy kiemelkedő vagy újszerű, de az meg teljesen single player. -
donki
aktív tag
válasz PhilBrick #1988 üzenetére
Óvatosan a pvp rendszer védelmével! Az első két hétben jó volt? (Némelyik classnak persze, mert más classoknak az alacsony szintű támadó skillje nem skálázódik megfelelően, csak a magas szinten kapott skillel tud normálisan sebezni.) Na és utána? Ezek szerint nem tesztelték a játékot két hétig?!
Ami a flashpointokat illeti, többen is voltam és csak a Taral V volt játszhatatlanul bugos, de a többiről is elmondható, hogy végtelenül primitív. Úgy tudnám jellemezni, hogy ez az első mmo, ahol egyáltalán nem kell kommunikálni, mert semmi szükség nincs semmilyen taktikára. Maximum az end boss előtt egy: "rdy?"... -
donki
aktív tag
A BH-nak (ennek a tükör classával, commando-val játszok) véletlenül elég jól skálázódik a sebzése. Full auto és grav round, meg high impact bolt -tal szinte bárkit leszedek, ha nem vesz észre vagy mással van elfoglalva. Plusz knockback egy szakadékba, meg freeze. Szóval ezzel a classal nem annyira rossz.
-
donki
aktív tag
Ez a játék számomra hamar elveszítette a varázsát. Először jedi guardiannal próbálkoztam, ami használhatatlannak bizonyult pvp-ben alacsony szinteken, másodjára commando-val, ami meg pve-ben használhatatlan (nincs megszakítása és ezért minden szörny beviszi a nagyot sebző technikáit). Úgy érzem, ha a világ nem lenne ennyire statikus és sivár, akkor tovább tartott volna a lelkesedésem a bugok ellenére is.
Nem hiszem el, hogy ebbe a játékba tényleg annyi pénzt öltek (100 milliókról is hallani), vagy ha igen, akkor csak a marketingbe. -
donki
aktív tag
válasz whitezo88 #2137 üzenetére
Úgy véled, hogy a wow nem a kidolgozottsága miatt volt jó, hanem mindössze azért mert légüres térben tudott mozogni?
A Bioware rengeteg tapasztalatot halmozott fel, de kizárólag az igénytelen (grafika, kezelő felület, harcrendszer, classok közti egyensúly (ez single playerben nem fontos, de rossz omen volt)), ámde jó történettel rendelkező játékok terén. Ez is ilyen lett. Igénytelen, hiszen a kor elvárásainak semmilyen szempontból sem felel meg ez a játék, ám a single player questelés aránylag kidolgozott. (csak túl lassú és unalmas). -
donki
aktív tag
válasz velizare #2220 üzenetére
A eltelt idő nagyon megszépítette számodra az swg-t.
Pár példa: függőlegesen sziklafalra úgy futottam fel, mintha valami pók lennék. Az ugrás csak egy emote volt. A questek egyenesen szánalmasak: hosszú küldetéssorozatok épültek arra, hogy menj el egy távoli helyre és gyere vissza, ismételd meg 25-ször. A világ nem megtervezett, hanem random generált. Értelmesen, taktikával harcoló (tehát valami egyszerű script-tel ellátott) szörny egyetlen egy sem volt.Mik a kor elvárásai? Fejlett grafikus motor, a hálózati adatforgalom optimalizáltsága mindenképpen. Mellette a kezelő felület személyre szabhatósága, a hátér dinamikussága (npc-k és szörnyek mászkáljanak, "éljenek"). A wow óta nem nagyon láttam olyat se, hogy egy szörny elmenekülne alacsony hp-n, hogy segítséget hívjon. Itt mindenesetre csak állnak egy helyben és várják, hogy végre valaki lemészárolja őket.
-
donki
aktív tag
Sziasztok!
Megjelenésekor játszott pár napot a játékkal, nekem nagyon gagyinak tűnt akkor. Úgy láttam, hogy a leölhető lényeken kívül nincs semmi mozgás a környezetben, minden statikus és élettelen. Változott ez valamit? A classok közötti egyensúly javult valamit, érdemes kipróbálni? -
donki
aktív tag
Kipróbáltam és csalódott vagyok. Még ennyi idő után sincs dual talent, a környezet teljesen statikus, nincsenek mozgó, futkározó dolgok. Más játékokban bőven van példa ennél sokkal dinamikusabb környezetre!
Lásd Rift, mindenfelé vándorló lények.
Ahhoz, hogy a kamerát az egér scrollal ki tudjam zoomolni annyira, hogy maga a zoom ne legyen azonnali ok a játék befejezésére, a preference menü rejtelmeibe el kell mélyedni, mert ott kell állítani rajta... Ez milyen már?! Retalentezés nekem 1 óra volt, mire megtaláltam az NPC-t. Ez se túl szimpatikus.
Az utazás lassú és körülményes. Az egész játék elavultnak tűnik. Mintha a több mint 10 évvel ezelőtti wow lett volna a bibliájuk, az azóta eltelt idő valahogy teljesen kiesett nekik sajnos.
Ezzel együtt azért játszok vele pár napot, ha már előfizettem, de szerintem nincs egy szinten a vetélytársaival. -
donki
aktív tag
válasz spanyoll #3477 üzenetére
Se lebeszélni, se rábeszélni nem szeretnélek semmire, ráadásul az ízlések különbözőek... De nekem a Rift, és a Guild Wars 2 nagyon tetszenek, az első főleg PvE, a másik PvP-ben jeleskedik. A Rift-ben rengeteg dinamikus esemény van, nincs az az érzésem, hogy minden lény ott álldogál, ahol letették.
Nekem az SWTOR-ral leges legelsősorban az a bajom, hogy a hasznos játék rovására megy a logisztika. Ha valamit csinálni akarok, játékon belül oda kell utazni, és az aránytalanul sok idő. Mondjuk pár insta között küldiket csinálok, közben pár pvp-ben is részt veszek, (mindegyikhez áttalentezem magam) és az aukciót is megnézem. Hacsak el nem kerülte valami a figyelmemet, akkor az iménti esetben fél óra játékra jutna 3 óra utazás.
Rift-ben például elmenthetek vagy 6 talent elosztást, és egy kattintással harcon kívül váltogathatom. Egy kattintással jelentkezek instára, pvp-re, nem kell odamenni (csak ha master fokozaton akarom csinálni). Szóval miközben csinálom a küldetéseket, tetszés szerint csatlakozhatok a többi tevékenységbe, és a játékkal töltött idő 100%-a hasznos időtöltés. -
donki
aktív tag
Szerintem a normális sebességű szintlépés az elvárható alap kellene hogy legyen, nem pedig valamiféle "jutalom".
Én is abbahagytam a játékot, mert nagyon vontatott a játékmenet. Még a szintlépő felszerelést is úgy adják, mintha a fogukat húznák, nem pedig mintha a saját jól felfogott érdekük lenne, hogy élvezetes legyen szintlépés közben a játék. -
donki
aktív tag
A vontatott sebességűvé akkor válik a szintlépés, amikor egy terület újdonsága már elvész számodra, és csak azért csinálsz dolgokat, mert az kell a szintlépéshez, nem pedig azért, mert élvezed.
A normális sebességű szintlépés függ a játék kidolgozottságától. Ha nagyon kidolgozott, akkor egy terület sokáig le tud kötni. Ebben a játékban a normális szintlépési sebesség számomra 1 szint / fél óra lenne, mert baromi unalmasak a területek, fél óránál tovább egy területen tartózkodni kínszenvedés.
Szintlépés során jóval gyakoribbaknak kellene lenniük a lila tárgyaknak, hogy a lassú csaták okozta unalom miatt ne morzsolódjanak le túl sokan. -
Új hozzászólás Aktív témák
- Lenovo Legion 7, 16,0"WQXGA, Ryzen 9 6900HX, 32 GB DDR5, RX6850M XT 12 GB, 1TB SSD, 1,5+ év garancia
- Corsair RM850e 850W Gold Moduláris Tápegység
- Samsung Odyssey Neo G9 Super Ultrawide Gamer Monitor!49"/Mini LED/5120x1440/240hz/1ms/+Ajándék
- Apple Macbook Pro 16" 2019 i7-9th 6Magos 32/512 -75% Touch Bar HUN Radeon Pro 5300M 4GB 3K Retina
- Apple Mac mini M2 2023 8GB 256GB + Xiaomi Mi Desktop 27"-os FullHD monitor egyben
- Eladó újszerű kombinált samsung hűtő A+ (RB30J3000SA )
- IPhone 15PRO MAX Samsung S24Ultra csere
- Lian Li Strimer Plus V2 12VHPWR 16pin - 3x8pin VGA Tápkábel 335 mm 8LED ARGB - RTX 4000 szériához
- Lian Li Strimer Plus V2 12VHPWR 16pin - 3x8pin VGA Tápkábel 335 mm 8LED ARGB - FirstShop 2025.11.28.
- Nintendo DS/3DS kompatibilis játékok (ง '-' )ง Budapest Nyugatinál
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest