Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A STALKER és a GRID alatt fogyogatott a RAM. Ezért lett ilyen ott az eredmény, de az 512MB-os sem lenne sokkal gyorsabb.
A Crysis az sok szűrt mintás kérést kér, de a VGA ramot nem zabálja.
A RS:vegasban azért kiugró a HD3850, mert az RV670 chip 32 fragmentet interpolál órajelenként, míg a HD4670 "csak" 16-ot. AZ UE3-nak ez eléggé számít, főleg magas ALU:Tex arányú játékban.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz jedimesterek #52 üzenetére
A teszt írásának megkezdésekor elérhető legfrissebb meghajtó kerül fel mindegyik karira.
Mivel az nV nem frissít havonta drivert, így koros lesz egy idő után a szoftveres támogatás. Ez ellen nem lehet mit tenni ... sajnos az nV nem számol be, hogy mikor lesz új meghajtó, így még az esetleges várakozás is ki van lőve.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz jedimesterek #71 üzenetére
A 177.83 az hivatalosan a GTX 200 szériákra ajánlja a gyártó. Szeptember 25.én került ki a 178.13 ... az előtt 175.19 volt a GF9 családhoz.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Teljesen lényegtelen a memória mennyisége a Radeonon. A STALKER és a GRID kivételével nem használtunk olyan beállítást ahol a 256MB problémát jelentett volna.
A tuning az problémás dolog, mert ha nálunk meg 750MHz + x órajelet az nem jelenti azt, hogy másnak is annyit megy. Továbbra is szerencsejáték a túlhajtás, ki kell tanulmányozni mit bír a saját példány.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Sajna lövésem sincs. Ezt is Sireric-től tudom. Faggatom őt mindenről, de sok dologról nem beszél ... GF karik és új DX tabutéma. De az eddig megjelent Radeonokral szívesen csiripel.
Azt mondta, hogy az RV730 az 16 fragmentet interpolál órajenként az RV670 és RV770 meg 32 fragmentet.
Az RV670-RV730 viszonylatban az eltérésnek az lesz a következménye, hogy az RV730 FP16 blending mellett csak a negyedét hozza az RV670 teljesítményének. Ez meglátszik a Vegason, mert ott az egész képkocka számításából hozzávetőlegesen sok múlik az FP16 blending-en. Persze az is igaz, hogy jelenleg csak az UE3 motoron lesz limites ilyen szempontból az RV730.
Ez ilyen tervezési filozófia ... elcsípem a tranyót innen, hogy máshova odarakjam. Nyilván ez esetenként rossz, de esetenként jó. Igazából bennem az fogalmazódót meg az egész változtatásról, hogy akinek HD3850/3870-je van és HD4670-ra akar váltani az ne tegye. A többieknek mehet a vásár.A tesztelt játékok közül a STALKER és a GRID zabálja a legtöbb memót, kifogyott egy kicsit a HD3850. Az ugye oké, hogy Ringbus meg globális partícióvezérlés, de a 256MB is véges.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Miért lenne a DX10.1-re kevés? Deferred fázisok összevonásán 20-50%-ot lehet nyerni a DX10-es sebességhez képest. LOD utasításokkal számolt POM szintén minimum 20-30% plusz. Multisample Access miatt az 4xAA is gyakorlatilag ingyen lesz. Sebességet kapunk a DX10.1-el nem lassabb futást.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Úgy értem, hogy a DX10-es eljáráshoz képest nyerjük ezeket a százalékokat, nem az összteljesítményben.
Pl.: a STALKER CS két fázist futtat a Deferred Shadingra, és csak ezután lesz kész a kép. A DX10.1-ben ezt le lehet futtatni egy fázis alatt is, és ez már maga 50% boost, az eredeti eljáráshoz képest. Nyilván ez a tényleges képkockaszámítás egy része csak, tehát nem a tényleges FPS nő 50%-al. Lehet félreérthető volt.
A POM-ot már jó pár progi használja. Crysis, 3D maki Vantédzs ... Nyilván észre lehet venni, hogy ezekben a progikban már nincs AF szűrés támogatva. A LOD utasítással a jelenlegi eljárásoknál 20% boost jön átlagban plusz lehetőség az Anizo szűrésre. A tesszelátorral már nem POM-nál vagyunk, az már Displacement mapping... Nyilván jobb az, de a POM most a tárgyalt effekt.
Az AC 5-8%-ot csökken a 4xAA-val, valamikor 1-2 FPS az ára a plusz látványnak. A Multisample fázis szintén párhuzamosan fut a Deferred Rendering fázisokkal. Terheljük a memóriát és a sávszélt, de ez messze kevesebb, mint a konkurens eljárások (pl.: Deferred Supersampling) 50%-os teljesítményvesztése. Ergo ez gyakorlatilag ingyen AA-t tesz lehetővé.Öszteljesítményre kihatva átlagos eseteket nézve AA nélkül 20-25%-ot gyorsulhat egy progi a DX10.1-gyel, AA-val ez akár 35% is lehet.
Be nyomhatjuk ide még az Cube Map tömböket is, a DX10-ben egy tömb van számolva egyszerre, míg a DX10.1-ben az összes jelenetben résztvevő. Ez sem gyenge boost. Persze Cube Map tömböket majd csak később fognak használni ... esetleg az AMD finanszírozott gamákban tűnhetnek fel. Aztán a fejlesztők reménykedhetnek, hogy az NV nem robbantja rájuk az irodát.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Igen az eredményt tekintve a POM az ultragányolt displacement mapping emuláció, de most arról volt szó, hogy egy effektre keressünk más eljárást, nem pedig egy másik effektet hozzunk létre.
A jelenlegi módszerek mellett még mindig a Cube map tömb a legjobb megoldás a GI-re. Nyilván fejlődünk tovább, de jelenleg most van.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest