Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
Plazmacucci #44 üzenetére
Sajnos nagyon erősen van benne valami, amit írsz.
Nexus 5x > Pixel 4a 5G \\ AMD Ryzen 5800X3D - Gainward RTX 3070 Phoenix \\ Asus Zenbook 14 Oled UM3402YA \\ Playstation 5 \\ DJI Mavic Mini \\ Nintendo Switch Neon v2 \\ Steelseries Arctis Nova 7 \\ Steam/Origin/Epic Games Store/GoG/Ubi Connect: Hopkins955
-
SunMount3r
nagyúr
Sorry, de komolyan nem értem, hogy nem érted, hogy attól függetlenül ezzel még érvényben van amit írtam. Az egy dolog, hogy legalább ilyen korrekten kirakják a többi opciót is, de ez még nem változtat azon, hogy ez egy igen erős húzó ("csali") cím a saját VR cuccuknak (IS).
Mind1 nem kell ezt bonyolítani, érti aki érti...
-
Ryder62
őstag
Egyetlen egy játék tudott annyira a géphez szögezni, hogy délután 3-tól éjfélig fel sem kelltem előle, az a HL2 volt.
Azóta felnőttem, casual lettem, és már nem is érdekelnek a gémek. De abban biztos vagyok, hogy ez az új HL rész VR technológiával újra besszipantana és csak játszani akarnék. Mert ez hogy bennevagy a játéktérben valóban innovatív főleg úgy hogy egy egész single játék épül rá.
De egyenlőre mard a YT.
-
Raymond
félisten
A kovetes (2 kamera vs 5 kamera) es a lencsek minosege a legmarkansabb. A felbontas kb. ugyanaz, de itt jon peldaul ki az hogy nem lehet csak ezt nezni. MIndkettonel LCD kijelzok vannak, a WMR-nal 2 darab kulon kijelzo van (egy-egy per szem) es 1440x1440 a felbontasuk. A Rift S-nel egy darab 2560x1440 van (ergo 1280x1440 per szem) igy elmeletileg a WMR szemenkenti felbontasa jobb, de gyakorlatilag nem ersz a +160 pixellel horizontalisan semmit mert a jobb lencsek miatt a kepminoseg sokkal jobb a Rift S eseteben.
Az elso gen WMR-bol aminek ertelme van es meg talalsz is az a Lenovo Explorer es a HP VR1000, a regi Acer (kek muanyag) felejtos, a Dell szinten (na meg nem is talasz mar) az uj Acer (OJO 500) pedig dragabb mint a Rift S igy semmi ertelme. Samsung Odyssey nincs EU-ban, az USA-bol kene importalni ($300+AFA+vam+szallitas) igy az is kiesik.
A ket emlitett WMR-t talasz ka keresel 240-250EUR kozott, de ez mar nagyon hatarerest es azert nem art meggondolni hogy nem-e jobb a 450EUR Rift S foleg egy jo eselyel 400EUR-os BF akcioban.
Szofterileg ugyanaz mind, de itt a Rift S ami picit jobb ugyanis annal mennek az Oculus jatekok nativan es a SteamVR is, a WMR-nal a SteamVR megy es az Oculus-hoz kell egy plusz programot hasznalni (Revive), a WMR Store maga felejtos, az nagyon hamar meghalt es nem foglalkozik vele senki.
A legolcsobb lehetoseg ha talasz az Amazon US-en olyan $150 koruli akciot a Lenovo-ra vagy a HP-ra, ezek szoknal lenni es akkor olyan 180EUR korul megvagy mindennel egyutt. Csak figyelni kell hogy HMD+controllers legyen a csomag ne csak HMD (ilyen is van) mert controllereket nem konnyu kulon szerezni. A ketto kozul szerintem az Explorer a jobb mar csak abbol is hogy a fejpanton talalhato elso es hatso szivacs megcserelheto igy jobb lesz az ergonomia, FOV es kepminoseg is.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Shing
őstag
PC-n több VR eszköz van, amik összevetve túltesznek a PS-es VR-en. Tehát nagyobb potenciális vásárlóbázis van, nem véletlenül PC-re érkezik a legtöbb VR cím a mai napig.
A játék pedig nem lesz exkluzív ilyen tekintetben, de azért nyilván szeretnék steam-en tartani a dolgot. Egy ilyen játék meg is dobhatja az egész VR elterjedtségét, megvan az erejük hozzá. Semmivel sem nyúltak mellé. -
Chapel
addikt
VR-ban pikk-pakk beszippant a játék - ha van rá érzéked, érdekel a Vr - 3 perc után abszolút nem érdekel látszik-e kezed/lábad, ugyan is éppen a célra koncentrálsz, nem lábodat nézegeted.
Illetve egy rakat AAA Vrban ott az egész tested, úgy mozog ahogy kell, ha ez a fétised, van bőven ott is jó game.
Abból amit leírsz azt érzem hogy vagy kizárólag youtube videók alapján ítélkezel vagy max 1-2x próbáltad, de nincs sajátod, amivel eltöltöttél volna 20-50-100+ órát.
Nem személyeskedem, de tényleg ez jön le. Nem szégyen ez - miért lenne -, de ha így van akkor nem osztunk észt arról amiről nincs kimerítő személyes tapasztalatunk
Shing: Pontosítva, az összes VR Pc-n túltesz a PS Vr-on. Felbontásban és minden másban. Nyilván ezt meg is kell fizetni, a PS Vr inkább amolyan casual/árkád Vr, ami tökéeltesen passzol egy konzol mellé. Nincs vele semmi gond, de nem egy kategória még O. Rifttel sem, nem hogy Samsung stb szörnyekkel.
Én nagyon szeretnék még minőségi tartalmat rá és azt gondolom hogy igen, egy Valve pont jó kiadó ahhoz hogy tegyen is érte.[ Szerkesztve ]
Fotó: https://www.flickr.com/photos/mr_chapel/
-
SunMount3r
nagyúr
a PS Vr inkább amolyan casual/árkád Vr, ami tökéeltesen passzol egy konzol mellé. ->ez szerintem nincs eléggé átgondolva. Mert mi a lényege a gamer VR-nak (is), konzolnak is, PC-nek is, hát a játék. Nincs különbség. Egyszerűen a jelenlegi konzol generáció technikailag még nem tart ott, hogy olyan szintű legyen vele a VR, mint PC-n. Ez a "konzol mellé elég a blődli VR" eléggé téves feltevés. Úgy értem: nincs semmi logikus törvényszerűség benne. Majd meglátjuk mi lesz, mennyire fekszik rá a Sony (vagy esetleg a Microsoft) a jövőben, mert kb. minden csak ezen fog múlni. Max ha nem látnak továbbra sem elég erős piacot benne, akkor elakad egy szinten. Nekem aztán abszolúte mindegy, hogy konzol-on, vagy PC-n kapom meg az elvárt játék (jelen esetben VR) élményt és szerintem ez a normális felfogás és elvárás is egyben a jövőre nézve.
[ Szerkesztve ]
-
janeszgol
félisten
VR? Akkor köszönöm szépen. Három fiatal beszélgetett a moziról, és az egyik mondta, hogy nem szereti a 3D-t, és a másik kettő bólogatott. A VR erre a sorsra fog jutni szerintem.
Aki kérdezte a kezet. Azért marad le a kar, mert nincs is megrajzolva, csak a kézfej.
Jelige: várok egy normális HL játékot. Felölem jöhet stratégia nézetű taktikai játék is (akár mobilra), de lehet a szokványos fps.
2024: nem lesz kegyelem a HMD-féle hulladékgyáraknak.
-
SunMount3r
nagyúr
Simán nem. De mindettől függetlenül a 3D is tud nagyon jó/élvezetes lenni, csak kevés ilyen tényleg jól megcsinált tartalom van. Ahogy a VR esetén is az van, hogy a tartalomgyártókon is nagyon sok múlik.
(Csak valahogy sosem bírom, ha valaki csípőből (divatból?) lefitymálja a 3D-t, vagy azért mert sose látott még jól megcsinált 3D-s tartalmat, vagy mert alapból nem érdekli az egész, de akkor ne is ítélkezzen felette, mert másnak még attól tetszhet. ->ezt most konkrétan nem neked szólt.)
[ Szerkesztve ]
-
Raymond
félisten
Igen, hasznaljak eleg sokan. Az azert fontos hogy az IPD-d ne legyen tul messze az atlag 63-64mm-tol mert ezeknel nem lehet hardveresen allitani a tavolsagot a bal es jobb kijelzo/lencse kozott. Egy Rift S-nel ez kevesbe problema mert ott a sweet spot (az a resz kozeppen ahol meg eles a kep) nagy, de a WMR HMD-knel kisebb. Ezert is jobb pl. a Lenovo mint a HP mert elmeletileg ugyanaz mindketto csak a kulso muanyag mas, de ahogy irtam a Lenovo-nal meg tudod cserelni az elso (homlok) es a hatso - kisebb - vedoszivacsot, igy a szemed kozelebb kerul a lencsekhez amitol a sweet spot es a FOV is nagyobb lesz es ez jo hatassal van a kepminosegre.
Egyebkent sok aprosag van ami papirrol nem jon annnyira le, de a valosagban eleg jelentos difi ami a felhasznalast es kenyelmet jelenti. A WMR-nal nincs pl. beepitett fules/hangszoro igy mindig kell valamit kulon felrakni vagy bedugni a fulbe. Aztan ott van hogy a WMR HMD-be nincs BT beepitve igy a PC-hez kell egy BT modul hogy a kontrollerek csatlakozni tudjanak valamihez, ez a Rift-nel nem kell. A kontrollerek is mas modon mukodnek. A Rift-nel infra LED-ekel megy a kovetes, a WMR-nal eros fenyu LED-ek igy az akkut is jobban eszik (mindkettobe AA elemek mennek) ezert nem art ujratolthetoket hasznalni. A Rift kabele vekonyabb es hajlekonyabb mint a Lenovo/HP kabel es ez is hozzajarul kicsit hogy mennyire kenyelmes a hasznalat.
Szoval van sok aprosag amik kulon-kulon nem sokat jelentenek, de azert osszejon a dolog. Na persz a Lenovo/HP az valahol 150-200EUR kozott van a Rift S pedig 450 (esetleg akciosan 400) ami azert nem semmi es ha mondjuk nincs osszehasnolitasi alapod akkor a felsorolt dolgok egyszeruen "ez van" kategoriaba tartoznak, azt a 200-270EUR-t amit megsporolsz pedig elkoltod masra (PC upgrade, jatekok, stb.).
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Raymond
félisten
Van egy rakat hely csak korul kell nezned hogy hol van a legkozelebbi ahhoz ahol laksz. Annyit meg hozza hogy ha ott az eredeti (fekete) Vive van nekik es azt probalod akkor annal minden masnak csak jobb a kepe manapsag mar ami a "racsosodast" illeti.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Chapel
addikt
-
repvez
addikt
A kontrolleren legalább 10 IR led van amit követ a szenzor az elég sok pont amihez lehet pozicionálni a kart.DE ha nem müködne akkor is egy IR ledes csuklopánttot hozzátéve a rendszerhez máris meglenne az alkar kézfej irány.
Probáld ki ha a kézfej pozicioját tudja és a fej poziciót is, meg ,hogy merre forditod a fejed, akkor olyan nagyon sok variáció nincs, hogy egy fix kartávolsággal merre kellene állnia.
A questnél , meg alapból felismeri a kézfejet és a csuklót is kontrollerek nélkül.
Tehát ott a csükló pozicióbol már az alkar iránya is adott, onnan meg egy váll könyök sokminden más irányba nem állhat.
HA van egy normális becsontozott modell ahol A játék kezdetén bekalibrálná a kar legnagyobb távolságát a kézfejjel, onnantol már megvannak az arányok az alkar felkar leosztására -
Dr. Romano
veterán
Na, meg akarják tolni a VR szekerét?
Ez....e...ee...ez egy.... ez egy FOTEL???
-
jano1102
csendes tag
válasz
hombre[EU] #60 üzenetére
Az lenne a Menyország. *sóhajt
-
Raymond
félisten
A teoriad szep, csak sajnos a valosag meg az amit a jatekokban latsz. A problema nem abban van hogy csinalni kell egyet hanem abban hogy jot kell csinalni. Ahogy irtam, sokkal egyszerubb az immerziohoz ha csak a kezeket latod mert azoknak a poziciojat a kontroller kovetesevel 100% le tudod modellezni es a tobbit (hianyzo kar) az agyad hozzagondolja. Ha van viszont komplett kar is es valami fura szogben all akkor az kizokkent a dolgokbol. Ez tipikusan annak az esete hogy jobb ha nincs amig nem 100%. A Stormland-ben amiben egyebkent az IK nagyon jo is vannak meg fura pozok pedig az az egyik top implementacio amit VR jatekokban latsz.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
repvez
addikt
Addig amig nem konrollerek nélkül használod a tárgyakat a VR-ben, és nem érzed, hogy mit fogsz addig azok a néha jelentkező glichek ugyan ugy elférnek ,de legalább ott van a teljes tested virtuálisan.
És egy csomo olyan dolgot is be lehetne tenni amit eddig nem nagyon használtak ki , ölbevenni valakit, elég furán nézne ki hgy a kézfej elöl a levegöbe lebeg miközbe a test meg mégse esik le.
vagy belekarolni a társba ha megsérültél. esetleg kéz sérülésnél bekötni , vagy inekciót adni magadnak , ezek mind létező dolgok 2d-ben, e a VRben pont azért maradnak ki ,mert nincs kar. -
Raymond
félisten
Ismeros volt ez a diskura ezert visszakerestem es meg is talaltam. Csak hogy vilagos legyen van-e ertelme folytatni - ezeket itt meg mindig tapasztalat nelkul irod vagy mar van otthon, esetleg probaltal Vive, Rift, Index, akarmit valahol?
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
repvez
addikt
nincs sajátom még, mert egyenlöre nem találtam egyik szemüveget sem kellöen jónak , hogy beleinvesztáljak. De próbáltam, igaz csak röviden és nem FPS-t
DE enélkül már nem is lehet megvitetni a dolgokat?ott van a zero caliber (ráadásul magyar fejlesztés )meg a contraktor, mindegyikbe van kar is a kézfejhez. igen mindegyiknél van valami kis hiba, de godolom ha egy kis studió legaláb ilyen szinten meg tudja oldfani akkor egy valve meg föleg.
Mert a fenti két játéknál is inkább modellezési hiányosságokbol adódnak a gondok, kevés poly a hajlitható részeknél vagy a csontozáson sporolak. -
Raymond
félisten
Meg lehet vitatni, csak kevesbe van ertelme mert egyes dolgokat nem ertesz meg tapasztalat nelkul. Peldaul azt hogy nem hianyzik ha nincs ott mert nem figyelsz ilyenre. A masik dolog pedig az hogy a valo vilagban (jatekoknal) szamtalan bizonyitek lattara irod hogy meg lehet problemamentesen csinalni a ket kontroller es a HMD poziciojabol. Ehhez az utobbihoz nem kell VR tapasztalat mert a videok is jok.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
repvez
addikt
Mert az egy dolog, hogy mit hogyan csináltak meg és mit lehetne ha az lenne a prioritás.
DE mivel nem ez az elsödleges, ezért egyszerüsités miatt nem is csinálják meg vagy csak elnagyoltan.
Ha nem kell kar akkor nem kell láb és torzó sem, mert ugyse arra figyelsz játék közben. -
Raymond
félisten
"Ha nem kell kar akkor nem kell láb és torzó sem, mert ugyse arra figyelsz játék közben."
Nem kell, sokszor nincs is. Ha mar HL - a HL2-ben se voltAzt nem akarod valahogy megerteni hogy nem azert nincs a jatekokban rendesen mert nem az a prioritas hanem azert mert nem egyszeru megoldani es nincs 100% megoldas meg ma se. Ha lenne, akkor hasznalnak. Kompromisszumos megoldasok vannak es itt a fejleszto donti el hogy erdekli vagy nem hogy fura pozokat is mutathat.
Egyebkent a temaban itt a friss Boneworks trailer: [link]
Ez a jatek az interaktiv fizika nonpluszultraja elmeletileg, erre izgul a VR tarsadalom most. Vannak karok es IK, megnezheted hogy nez ki mar siman csak a fegyverek manipulaciojanal. Aztan megnezhetsz mondjuk egy Robo Recall-t ahol csak kez van vagy egy H3VR-t ahol semmi nincs (bekapcsolhatod hogy a kontroller modelleket mutassa atlatszoan a akarod). Mindketto jobb es kevesbe zavaro mint amit a Boneworks-ben latsz. Ahogy a HLA-nal is jobb hogy csak a kezet latod.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
repvez
addikt
DE a legtöbb esetben a VR game egy baltával faragott valami ,ami kb a 90es elejét idéző grafikával csinálnak meg, és mint ilyen kisebb polygonszámmal is dolgozik, és a karakter kidolgozása is ezért olyan amilyen.
Meg lehet nézni, még azoknál a játékoknál is ahol csak a kézfej van, ott is csálén áll a fegyver a kézben és a különbözö interakciók is furán néznek ki.és az utközésmodellek is hagynak maguk után kivánni valót.DE kb ez a HL Game az első ami megüti a mostani sima none-VR játékok grafikai szintjét.
-
Vistaboy
veterán
VR nélkül, hagyományos FPS nézetben, ugyanezzel a színvonalú grafikával nálam első napos vétel lenne. Így viszont kimarad. Ám ha a Valve ennyi idő után ilyen sok energiát képes feccölni egy új Half-Life játékba, aminek a játékosbázisa a hardverigény (Értsd: VR) miatt nem lesz kimondottan nagy, akkor ennyi erővel miért nem képesek végre összedobni egy normális 3. részt??? Vagy legalább lezárni az Episode 2 végének a sztoriját???
"A battle has been fought, and is now over. Place your sword upon the ground, and rest in the temporal peace. After dozing in the warmth of a dream, a new day will begin." - Fate/Stay Night. Diablo III: Vistaboy#1222
-
Ryder62
őstag
-
Komplikato
veterán
Ez az árlista azért félrevezető szerintem, mert ha egy Vive vagy Rift kiépítettségét fel akarod húzni az Indexére, akkor azok sem állnak meg 1200-1300 euró alatt. Tévedés jogát fenntartva.
"Figyelj arra, aki keresi az igazságot és őrizkedj attól, aki hirdeti: megtalálta." - (André Gide)
-
Raymond
félisten
válasz
Komplikato #85 üzenetére
Nem felrevezeto, ezek a full kit-ek arai. Ez kell hogy hasznalni tudd ezeket. Egy Vive-hoz meg vehetsz egy DAS-t 100-ert a Rift-hez pedig valami fules megoldast ha nem tetszik a beepitett hang (erre mondjuk jo esely van).
Az eredeti Vive-nak viszont mas problemai vannak, az joval el van maradva display es lencsek szintjen, a Rift S viszont kijelzoben es PPD-ben kb ugyanott van, a lencsei jobbak a FOV-ot meg nem emeled fel az Index szintjere sehogy. Csak ezektol meg nem lesz az Index 630EUR-al jobb. A problema az Index-nel egyebkent nem a HMD maga, az jo aron van foleg a kepessegeihez kepest (539EUR), a problema az hogy a base station-ok (159EUR+159EUR) es a kontrollerek (299EUR) eszetlenul tul vannak arazva. Az a 77EUR "engedmeny" amit kapsz ha a kit-et veszed rohelyes.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
Fitzgerald
veterán
Mert egy fél örökkévalóság telt el az Episode 2 óta. Majdnem teljesen mindegy hogy Episode 3-nak vagy Half-Life 3-nak hívnák a folytatást, irgalmatlan nagyot kéne durrannia.
Mindkét Half-Life egy-egy olyan, erősen experimentális érában jelent meg, amikor még könnyebb volt lenyűgözni a közönséget.
Az első a történetmesélésével, az intelligens sztorijával, játékmenetével magasan kiemelkedett a kor shooterei közül, még ha technikailag nem is volt kiemelkedőnek nevezhető.
A Half-Life 2 pedig egy olyan érában készült, amikor a rapid ütemű technológiai fejlődés már önmagában komoly hátszelet biztosított a sikerhez, de mellette megvolt benne mindaz, amiért az elsőt is szerettük.
Azt már érezni pár éve, hogy a videójátékok technológiai fejlődése ha nem is stagnál, de eléggé lelassult a 15-20 évvel ezelőtti tempóhoz képest.
Nyilván rohadt nehéz lenne manapság valami forradalmi dologgal előállni ezen a fronton, és a HL2 után sokan ezt (is) elvárnák egy folytatástól.
A másik oldalon pedig ott van az, hogy több, a sorozat sikeréért közvetve vagy közvetlenül felelős arc is lelépett a Valve-től az évek során, köztük az író is.
Szóval valahol meg lehet érteni és tiszteletben kell tartani hogy nem akarnak fejest ugrani egy ilyen szituációba, még ha fájdalmas is a dolog (és az).
Végül is minden idők legjobb játékát várja tőlük a világ...A VR meg adja magát, mert valahol egy újabb experimentális éra gyermeke, és a fentiek tükrében paradox módon egyszerre a könnyebb, és a nehezebb út is.
Viszont ha forradalmasítja is a Valve ezt a területet ezzel az új játékkal, én is tökre remélem, hogy nem (csak) ez lesz a Half-Life széria jövője.
De talán szereznek egy kis önbizalmat vele, talán elindít olyan kreatív folyamatokat, amelyek végül elvezetnek majd a Half-Life 3-hoz...[ Szerkesztve ]
-
SunMount3r
nagyúr
válasz
Fitzgerald #87 üzenetére
Lehet, hogy én a "kisebbséghez" tartozom, nem tudom, de én simán játszanám az E3-at (vagy hívják akárhogy), tehát a folytatást, ha még épp csak annyira jól megcsinálnák, mint az előző részeket, beleértve a grafikát is.
Ahogy az E2 véget ért (amilyen véget ért), én teljesen magától értetődőnek vettem, hogy itt biztos jön "nemsokára" a fojtatás. Az egyik legnagyobb játéktörténeti csalódásom azóta is.
-
csongi
veterán
Engem is zavar a kar nélküli kézfej, elég gagyi.
Az only VR csak a kezdet. Kb 1 mx 2 évet adok és jönni fog monitoros átirat is.
Kelleni fog a pénz, és a VR nem fog akkorát dobbantani, mint amekkorát várnak ettől. -
gordonfreemN
addikt
Nem értem rá a forgatásokkor, ezért Alyx kapta most a főszerepet. Irok majd ennek a rút Newell-nek, hogy a 3. részben benne vagyok
¯\_(ツ)_/¯ ▁ ▂ ▃ ▅ ▆ ▇ Üdv, Andris.
-
Hencso
Ármester
Sziasztok.
Akár hogy google zok mostanság a HL re hogy videot nézek róla mindenhol a VR nyomatják. Meg ugyebár ahogy nézegetem nem is lehet egér + klaviatura komboval játszani? Kicsit aggodom ez miatt mivel VR cucra nem fogok beruházni csak a játék miatt...Samsung Galaxy Note 20 Ultra
Új hozzászólás Aktív témák
gp Jövő márciusban jön a VR mellékág, amely a sorozat 2. részének előzményeként funkcionál majd.
- Kínai, és egyéb olcsó órák topikja
- Formula-1
- Crypto Trade
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Milyen processzort vegyek?
- Fotók, videók mobillal
- Kodi és kiegészítői magyar nyelvű online tartalmakhoz (Linux, Windows)
- iPhone topik
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- Milyen légkondit a lakásba?
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest