Keresés

Aktív témák

  • polika

    senior tag

    aztat nem értem hogy van az hogy egy működő hardver és elméletileg matematikailag jól definiált feladatot megoldó softvernél állandóan a _DRIVER_-be kell irkálniuk mindenféle hiba javításokat ami *specifikusan* egyes játékoknak a különböző hibáit orvosolják. Az egészben még az a röhej hogy van itt még egy directx vagy opengl layer is meg elméletileg jól definiált api-k, és mégis ez meg az szar, vagy a játék írók nagyon bengák hogy nem tudják használni a cuccost úgy ahogy annak működnie kellene vagy ezek a driverek negyon zsérek

Aktív témák