Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • taranis

    addikt

    válasz MrChris #9291 üzenetére

    Nem, ez teljesen Resolve. A hue/sat/luma selectorral kell kezdeni, mindenfajta softeninget kikapcsolni, a lehető legélesebb legyen a maszk, és minden slider a legjobb helyen legyen, hogy tényleg a legpontosabban legyen kiválasztva az ég. Egy nagyon minimális blur mehet a selectionra, ha szükséges. Utána erre a selectionra mehet egy kis grain, ennek a mennyisége később finomhangolható. Utána a köv. noden pontosan ugyanezt a selectiont kell megcsinálni, ezt a legkönnyebb úgy, hogy csinálsz egy outside node-t, és a key funkciók alatt invertálod a maszkot, így ugyanazt a maszkod kapod újra. Ezen a noden tolni kell egy temporal noise reductiont, lehet bátran bánni az értékekkel, valamint visszanyúlni a graines node-ra, és játszani, hogy mekkora grain-noise reduction páros adja a legjobb eredményt. Ha ez megvan, akkor a pink patch már elvileg halványabb, de azért egy harmadik node-ban, aminek ugyanez a maszkja (szintén outside node, majd invert) hue vs. hue alatt rá kell bökni a pink részre, majd kicsit fel kell tolni a görbét, amíg olyan színe nem lesz a patchnek, mint a környezetének. Ha ez megvan, akkor egy kis midtone detail fűszerezésével még jobb is lesz az ég, mint előtte volt, és sokkal jobban fogja bírni az esetleges későbbi gradinget. Lehet, hogy elsőre bonyolultnak hangzik, de amúgy tök egyszerű.

    colorizer.net

Új hozzászólás Aktív témák