Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    A gyors mozgásoknál a képgenerálás kikapcsolása fícsőr. Ez így van megtervezve, mert amikor gyors a mozgás, akkor alapvetően arra vágyik a felhasználó, hogy minél hamarabb lásson egy valóban számolt képet az inputról. Mivel a képgenerálás az előző két valós képkockából generál egy harmadik köztest, így a második valós képkocka már kész, vagyis azt szándékosan visszatartja, hogy legyen egy generált köztes képkocka is. Gyors mozgásoknál viszont sokkal többet ér a képkockasebességnél az input lag, egyszerűen hiába a nagy fps, ha sokkal hamarabb látjátok a frissebb képet a monitoron, ha kisebb az fps, ezért az FMF driveresen és az FSR3-nál is úgy működik, hogy képes értelmezni az inputot, és aszerint dönteni arról, hogy a játékos egy generált képkockával jár-e jobban, vagy a már eleve kiszámolt valós megjelenítésével. Ilyen formában a képgenerálás csak akkor aktív, amikor annak kézzel fogható haszna van, és akkor inaktív, amikor inkább hátrányt eredményezne. Ez tervezetten ilyen, hogy mindig a legelőnyösebb működést kapja a user, és ne kelljen rohangálni a menübe manuálisan kikapcsolni, amikor gyors mozgások vannak, majd bekapcsolni, amikor lassul játékmenet. Ezt elintézi a rendszerbe épített automatika, ami felméri, hogy mikor mi a célravezetőbb az eredmény tekintetében.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák