-
Fototrend
PlayStation 4 összefoglaló.
MIELŐTT KÉRDEZEL, OLVASD EL!
Aktuális:
Kölcsönjáték nyilvántartó
Új hozzászólás Aktív témák
-
Na meg is jött Abu válasza. Ki is javította ő is, hogy nem jót másoltam be.
"Nem a monitor kéri az új frame-et, az maximum a V-Sync esetében számít. A játékoknak van egy időzítője. Konzolon ritkán számolnak úgy a játékok, hogy amint kész van a CPU egy jelenettel, akkor máris elkezdi a következőt az aktuálisan kiolvasott input alapján. Ezeknél a gépeknél ismert a rendszer teljesítménye, tehát abszolút fel lehet készülni a gyakorlati eshetőségre, vagyis megoldható az, hogy mire a CPU kész van a jelenet számításával, addigra a GPU is kész legyen az előző jelenethez tartozó képkocka számításával, és így eléggé jó lesz az egyensúly. Ezt nem kötelező így csinálni, van lehetőség arra is, hogy listázd a jeleneteket egy futószalagba, de a lényeg, hogy a fix hardver nagy konfigurálásra ad lehetőséget.
A PC azért más, mert ott nem fix a hardver, így már magukat az API-kat és az OS komponenseket is eleve úgy tervezték meg, hogy az eltérő teljesítményű hardverből ne legyen nagyon komoly gond. Emiatt van egy parancslista, ami tárolja az összes jelenetet, amit a CPU kiszámol. Van egy maximum szám, amit számolhat, ezt vagy a driver, vagy a DX12/Vulkan alatt az alkalmazás adja meg, és így lesz az egész vezérelve. A GPU kiolvas általában maximum két jelenetet, és azokat számolja párhuzamosan.
Viszont azt hozzá kell tenni, hogy PC-n már igen komoly eredmény van ennek a modellnek az eldobására. Az AMD-nek a Chillje pont azt szorgalmazza, hogy a pacing a jelenet szintjén legyen megoldva, tehát ez már nem használ parancslistát sem, vagyis ma már ez az előnye nincs meg igazából a konzoloknak, mert bekapcsolod a Radeon Chillt, felrakod a min-max paramétert a monitor frissítési maximumára, és gyakorlatilag megkapod azt a működést PC-n, amivel a konzolok működnek sok címben. A gyakorlati hatás lényegében ugyanaz, csak ezt PC-n nagyon bonyolult megcsinálni, mert egy rakás OS komponenst meg kell kerülni hozzá, míg konzolon ez egy egyszerűen működtethető megoldás.
Ha még nem is használsz Chillt, akkor is a drivereknél a GeForce low-latency on beállítás megengedi az 1-es flip queue-t, míg a Radeon Software esetében ez az alapértelmezett érték.
Default egyébként nagyjából úgy működik az NV driver, amit leírtál a PC-re, de ugye felülbírálhatod.Összefoglalva PC-n már el lehet érni mindennek az 1-es flip queue méretet, persze lehet, hogy konfigurálni kell, de működik. A scene pacingre pedig ott a Radeon Chill."
Erre a flip queue-re gondoltam egyébként, csak mindig elfelejtem. Azt egyébként hozzátenném, hogy én anno próbáltam pc-n ezt beállítani. De nem igazán működött jól. Vagyis nem úgy mint konzolon.
[ Szerkesztve ]
„A kerékpározás első szabálya, hogy szenvedned kell, és senki más nem teheti meg helyetted. Semmilyen számítógép vagy edző által kitalált program nem tudja elérni, hogy kevésbé fájjon.”
Új hozzászólás Aktív témák
- Sorozatok
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- EA Sports WRC '23
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Dragon Age: Origins
- PlayStation 5
- sh4d0w: Rebel Moon - Ne nézd meg!
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- Bambu Lab X1/X1C, P1P-P1S és A1 mini tulajok
- Musk szerint már jövőre itt vannak a Tesla Optimus humanoid robotok
- További aktív témák...
- BESZÁMÍTÁS! Sony PlayStation 5 825GB SSD lemezes játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Sony Playstation 5 825GB SSD digital konzol garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Microsoft XBOX Series X 1TB SSD extra játékokkal garanciával hibátlan működéssel!
- Beszámítás! Nintendo Switch V1 Diablo Edition játékkonzol extrákkal garanciával hibátlan működéssel
- Xbox One S / SZÁMLA / GARANCIA