Új hozzászólás Aktív témák
-
addikt
-
huskydog17
addikt
Tehát ha jól értelmezem, akkor az a helyzet, hogy 2010 előtt az NVIDIA programjában nem volt semmiféle kikötés a gépigényt illetően, magyarán a fejlesztők korlátlanul optimalizálhatták játékaikat. Mivel a Far Cry 2 a 2008-as évben jelent meg (nem 2009-ben! ), így ez megmagyarázná a jelenséget. A Dunia Engine minden idők egyik legjobb motorja, legalábbis az én szememben, ugyanis olyan brutális mértékű látványt képes adni, hogy az ember csak tátja a száját és ezt a látványhoz képest nevetségesen alacsony gépigény mellett.
A Metro 2033 esetét is igen érdekesnek találom miután írtad, hogy az NV nem szólt bele a motorba. Itt a játék sebessége egyszerűen egy rossz vicc, ami ugye a túlzott mértékű effektek miatt van. A játék 2010-ben jelent meg, de mivel az év elején jött ki, így gondolom, hogy a fejlesztők már nem módosítottak a motoron az NV program kedvéért, hiszen írtad, hogy az NV programja 2010-től írja elő a mesterséges fékeket. A tényen sajnos ez sem változtat, a játék olyan hihetetlenül lassú, hogy gyakorlatilag nem létezik olyan gép, ami vinné 60 FPS-el a játékot. Ez - attól függetlenül, hogy az NV nem sz*rta tele szeméttel - egy meglehetősen lassú és optimalizálatlan motorra enged következtetni. na mindegy, ez a cím több betűt nem is érdemel.
Végül még egy kérdés:
Biztosan te is tudsz róla, hogy a Far Cry 3. epizódja már bőven fejlesztés alatt áll. A vezető fejlesztő egyik interjújában elárulta, hogy a végleges verzió sokkal-sokkal másabb (az én olvasatomban szebb) lesz, mint az E3-as demó. Ez utóbbi, azaz a demó is csinos volt, már ami a vegetációt illeti. A Wikipedia szerint egy erősen módosított Dunia Engine fogja hajtani. A kérdés, hogy lehet-e erről a játékról tudni,hogy szerepelni fog-e valamilyen partnerprogramban vagy független lesz. Én nagyon reménykedem benne, hogy az NV ezt az epizódot nem tudta megvásásrolni és akkor egy korrekt motort kaphatnak a PC-sek! Ha viszont NV-s cím lesz, akkor ott már komoly lesz a baj!Amúgy köszönöm az infókat, ezt a 2010-es dolgot nem tudtam!
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
huskydog17
addikt
Áhá, na ezt sem tudtam az NV programról. Bár a régi NV-s játékok sem voltak olyan hű de nagyon frankón optimalizálva, gondolok itt a F.E.A.R. első részére és akkoriban a TR:Legend is piszok sok lóerőt kért ha az ember bekapcsolta a Next-gen grafikai opciót. Akkor ezeknél szimplán a fejlesztők estek túlzásba, bár ekkor elvileg az NV program is előírta az átlagnál jobb optimalizálást.
A Far Cry 3-at illetően pedig a szavaid biztatóak és nagyon reménykedem benne, hogy az Ubisoft Montreal nem "kurvul el"! Egyébként azért is hoztam fel ezt a címet, mert itt is talán van rá esély, hogy DX 11-es lesz! Vagy te mit gondolsz erről? Szerinted a Dunia Engine-t fel lehet tuningolni úgy, hogy DX11-es effekteket legyen képes kezelni értelmes sebességgel?
Amúgy a két partnerprogram előírásait nem lehet valahol megtekinteni?
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ