Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    A BF4-ben a D3D11_MAP_WRITE_NO_OVERWRITE nem követel DX11.1-es hardvert. Az a DX11.1-es API-t követeli, de jó neki a DX11-es hardver is. De ezt már sokszor leírtam. Az AMD-nek az eddig bevallott extrája a DBT kiterjesztés használata lesz a BF4 esetében, de az nem a DX11.1 része, hanem gyártóspecifikus funkció. Soha nem fogja semmi támogatni, csak a Radeonok, mert olyan formában ahogy implementálva van biztos nem lesz belőle szabvány, ami egyébként köcsög dolog, mert elég sok hardver képes a DBT-re. Simán szabvány funkciónak kellene már ennek lennie a DX-ben, ha az OpenGL-ben az egy ideje.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák