PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
IT café témák
GAMEPOD.hu témák
Keresés
Új hozzászólás Aktív témák
-
Dr. Romano
veterán
válasz makkmarce #17 üzenetére
"A fentiekkel kapcsolatban megtudtuk, hogy ugyanez a gond a DLSS 2 Unreal Engine 4-es implementációjával is fennáll, ugyanis azt pont ugyanoda kell beintegrálni a futószalagon belül, ahol a Temporal Anti-Aliasing Upsample is működik."
Ez....e...ee...ez egy.... ez egy FOTEL???
Új hozzászólás Aktív témák
Témaindító írás
Aktív témák
Új prémium hirdetések