Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz copass #27 üzenetére

    Pont erről volt szó a Siggraphon. Ezek a fejlesztők kipróbálták ezt, de annyira kevés mintával tudnak dolgozni RT-vel, hogy sokszor jobban járnak, ha nem is alkalmazzák. Kevés mintával se sebességed, se minőséged nem lesz. RT ide vagy oda.

    Nagyon sokat segítene a traversal shader, de szabványosan ez még mindig messze van. Szóval a kezdeti lelkesedés nagyjából ott tart, hogy az RT jelenleg igazából árnyékra és visszatükröződésre jó csak.

    Nem is mondják azt a fejlesztők, hogy nem könnyű az RT-t használni. Az a gondjuk vele, hogy magas ára lesz a szar minőségnek. Jobb minőséget kihozol gyorsabban, ha keresel alternatív utat. Persze több munka kell hozzá, de most valamelyik kezükbe bele kell harapniuk. Ha az RT jobb minőséget tudna gyorsabban, akkor nem lenne kérdés, de nem tud.

    És külön hátrányos még, hogy az új motorok egészen extrém poligonszámra is jók. Tehát az rendben van, hogy a Metro Exodus EE a "mai szinten hangyfasznyi" poligonszámával nem ütközik problémákba, de egy jóval nagyobb részletességgel felépített játék már bele fog ütközni, és nincs traversal shader, hogy ezt kezelni lehessen.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák