- bb0t: Gyilkos szénhidrátok, avagy hogyan fogytam önsanyargatás nélkül 16 kg-ot
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Krisztianby: Az ügyintézésnek mindig ilyennek kell lennie?
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
Új hozzászólás Aktív témák
-
taranis
addikt
válasz HollyBoni #3160 üzenetére
Ja de Premiere Pro-ban is lesz szerintem reencode. A lényeg akkor, hogy ott egyszerűbb. A bitráta megmondja hogy 1 sec alatt mennyi bitet dolgozol fel. Ha 1 sec alatt 50 kép adatát dolgozod fel, akkor az 2x akkora bitratet jelent, mint ha 25 kép adatát dolgoznád fel. Persze ez akkor igaz, ha a 25p-s anyagunk az 50p-s anyag lassított, nem újratömörített változata.
colorizer.net
-
.DLL
veterán
válasz HollyBoni #3160 üzenetére
Szerk. Ja oké, látom már egyértelművé vált.
Hát jah, a bitráta az per szekundum értendő. Ha egy másodperc alatt csak feleannyi kép halad át a folyamaton, akkor feleannyi adatmennyiséggel kell számolni, per másodperc. Ettől persze az egyes képek mérete és minősége nem változik, tehát az lenne a helyesebb, ha a bitráta mellett automatikusan hozzátenné mindenki, hogy mekkora frame rate-tel, képmérettel, stb. készült felvételről van szó.
Vegasban be lehet jelölni, hogy ne számolja újra a képkockákat, és akkor csak az eredeti meglévőket használja fel, természetesen ez sokkal jobb eredményt ad. Végén kirendereléskor persze újra kódolja a dolgokat a projektnek és a rendernek a beállításai alapján, de az úgy is már egy végtermék, amíg szerkeszteni kell valamit, addig azt a projekten belül tesszük.
[ Szerkesztve ]
(P.H.)
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Alpha Laptopszerviz Kft.
Város: Pécs
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest