Új hozzászólás Aktív témák
-
rumkola
veterán
Jó írás, de én az AMD-nek VGA szinten egy szavát sem hiszem el. Ezerszer bebizonyosodott, hogy nagy a mesélőkéjük.
-
Kansas
addikt
válasz Carlos Padre #57 üzenetére
Nekem úgyszintén... kár, hogy a vIA-val együtt gyakorlatilag kimúlt az S3, elfértek volna a piacon egy harmadik pólusként...
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
GodGamer5
addikt
Arra leszek kíváncsi, hogy olcsóbb kategóriában is elérhető lesz végre az RT, vagy marad a felső(bb) kategória kiváltsága?
Mondjuk így effekt szinten sok vizet nem zavar a dolog, még lesz vagy minimum 1 év mire értelmes mennyiségű játék lesz támogatva, viszont a dx ultimate miatt lehetnek gondok a sima rdna-s radeonokkal."Többször látsz Game Over képernyőt, mint Michelle Wild f@szt." "It's not a Loop, it's a Spiral"
-
GodGamer5
addikt
válasz Carlos Padre #60 üzenetére
Igen, valószínűleg ez lesz.
"Többször látsz Game Over képernyőt, mint Michelle Wild f@szt." "It's not a Loop, it's a Spiral"
-
Yany
addikt
válasz Carlos Padre #57 üzenetére
Egy vidéki, de viszonylag nagy forgalmú boltban dolgoztam. Ha 1000 terméket nem láttam az említett témában, egyet sem (monitorok, vga kártyák). Nem mendemondát gyártok, a saját szememmel jól látható jelenségről beszélek, olyannyira, hogy még anno a CeBIT-ről is szereztem egy Aztec Savage4-et újságíróként és pontosan ugyanazt az ótvar homály képet hozta, mint a belföldi kereskedelemben beszerzett példányok. De ugye olyan dologról beszélünk, amikor a felhasználók/vásárlók jó része még a nyilvánvaló konvergencia-hibákat sem vette észre a monitorán.
[ Szerkesztve ]
Építs kötélhidat - https://u3d.as/3078
-
Yutani
nagyúr
Van egy Diamond Viper II (Savage2000) kártyám, amit teszteltem is tizenéve, de nem volt rosszabb a 2D képe, mint a BBA Radeon vagy a Creative GF256 kártyának.
Most nem esküszöm meg, hogy próbáltam Savage3D és Savage4 Diamond kártyákat, de mintha igen, és nem emlékszem rossz 2D képminőségre. A noname TNT2M64 kártyák, de még akár a GF2MX-ek is tudtak pocsékak lenni. Valahol talán a GeForce 2 után haltak ki a fos 2D-s képet adó kártyák.
#tarcsad
-
Kansas
addikt
válasz GodGamer5 #59 üzenetére
Milyen gondok? A Turing GPU-k fele se támogatja(hardveresen) az RTX-et, mégis nagyon sokan jól megvannak velük.
Egyébként az NV szoftveresen(driverből) engedélyezte a DXR használatát a GTX-eken is, csak ott aztán igazán durván beesik az fps... de elméletileg nincs akadálya, hogy ugyanezt az AMD is megtegye...(#63) Yutani : anno nekem is Diamond Savage 4-em volt, szintén hibamentes - lehet hogy a Diamond volt jó széria
[ Szerkesztve ]
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
hokuszpk
nagyúr
nekem még megvan a Diamond Stealth S540 zsugam, sot a ViewSonic P225f monitor is, amivel parban volt.
ha talalok egy mukodokepes agp slotos lapot, megnezem, mert en is ugyemlexem, hogy eleg jo kepminosege volt.[ Szerkesztve ]
Első AMD-m - a 65-ös - a seregben volt...
-
addikt
Savage-et sok szemét gyártó gyártott szar dac-al. Nekem Diamond-om volt és tűéles volt a képe. Az Asus TNT/Geforce-oknál messze jobb, a Voodoo képeiről ne is beszéljünk a maga 16bitjével, annak stílusa volt nem minősége.
Mióta digitális jelen megy a kép a monitorra azóta ugye nincs is problem, illetve az ATI korszakban aoknak is szép képük lett és az nvidia is összeszedte magát a Gef4 körül képminőségben. De valószínűleg ott is voltak jobb darabok, jobb gyártóktól.TNT-knek is azért volt egy időben nagyon rossz hírük mert mikor már olcsók lettek, mindenki azzal kezdett gyártani kártyát, elöntötte a boltokat a dzsunka minőségtelen cucc. M64 és társaik, botrány. De az S3 mindig kiváló volt képben, az más hogy x-y gyártó elcseszte a DAC-ot. Matrox volt a másik, ők professzionális képet gyártottak leginkább a professzionális piacra.
A Virge-ön szemtanúja voltam a 3D lassításnak, cserébe szép volt a kép. Dark Forces II ment vele, 640x480 software render kb hasonló framerate-et hozott minz 400x300 3d-vel, virge-ön.
re: Carlos Padre
Nem Woodoo hanem Voodoo!re: Yany
Valamit benéztél, annak az 1000 kártyának meg 99.9%-a fostaliga volt sajna. a 939Visionöktől a Virge3D-ig egész jó képük volt az S3-aknak, aztán a Savage-ekkel ment le a lejtpn a képminőség, de csak a dzsunka gyártók miatt, nem maga a chip miatt. A konvergencia hibát meg általában maga a készülék hozta és jobb monitorokon volt is lehetőség az állításra.re: Jacek
A TNT az Viper 770 volt, a Viper II az a Savage 2000, az első S3 aminek tudnia kellett volna a T&L-t, csak nem jött be.re: hokuszpk
Tökéletes volt a képe! Nekem is volt Stealth III S540-em, 32megás. Imádtam, csak az a sok redva driver, kb volt 3 driver, minden játékhoz más driver volt jó
Volt a sárga driver, az volt a legjobb a 3DMark teszthez, azért hívtuk sárgának mert a tesztek közötti képen mintha kiment volna a monitor kábel piros ere, így az egész kép sárga volt. De a teszteredmények azzal voltak a legjobbak. Játékokban nem az volt a legjobb. Tuningolni is elég szépen lehetett, csak kellett neki extra hűtés.[ Szerkesztve ]
Mos mé, hánem? De! Vagy nem...
-
Egon
nagyúr
válasz benedekco #68 üzenetére
A Viper V770 már TNT2 volt, TNT az 550 volt, csak a pontosítás végett.
Nekem sosem volt gondom az nV képminőségével, pedig volt összehasonlítási alapom: a céges Compaq gépeket akkortájt Matrox G200-zal szerelték (köpködtek is rájuk: kb. minden ötvenedik meghalt az 500 fős szervezetünkben). Persze nem is volt dzsunka balra kategóriájú kártyám: Diamond, Asus, Leadtek volt jellemző. S3 Savage 3-4 kártyáknál a driver volt még a fő probléma: láttam érdekes dolgokat az egyik ismerősnél. Kerültem is messziről ezeket a kártyákat."Bonyolult kérdésre egyszerű választ keresni helyénvaló, de ritkán célravezető megoldás" (Wayne Chapman)
-
addikt
Ja, ezt akartam írni, csak belekavarodtam a mondatokba
A Savage-el tényleg az volt a gond, hogy bárki gyárthatta mindenféle minőség biztosítás nélkül. Illetve aki azt vett az általában már az alaplapra se költött sokat így az se volt egy nyerő darab, a két nem jó minőségű dolog párosításából pedig legrosszabb esetben képtelen eredmények születtek. Sok ilyet láttam, Savage nem ment, szar a kártya, kipróbáltuk 3 alaplapban mindenütt eldobta magát, de nekem volt egy jó ASUS lapom abban ment. ALI chipset és az S3 se voltak nagy barátok soha. A Voodoo-val és szerintem még a TNT-vel se volt ennyi szívás.
A TNT2-nek nem volt kiemelkedő képe, de ez sokaknak egyáltalán nem tűnt fel akkoriban, random samtron és gagyitron monitorokon, nagyobb felbontással, egy monitoron váltogatva a két kártyát azonnal, nekem mondjuk amúgy jobban rááll az ilyenre a szemem és elég hamar meg tudtam mondani képre hogy milyen kártya van a gépben, nvidia, 3dfx vagy S3/matrox/ati ezen utóbbiakat nem különböztettem meg ránézésre, csak mélyen ható összehasonlítás után.
A driverek milyensége is rontott a grafikákon alaposan annak idején.[ Szerkesztve ]
Mos mé, hánem? De! Vagy nem...
-
opr
veterán
Akkoriban ez nem volt ám olyan nagy kunszt amúgy, ati, nv, voodoo, s3... Mindnek volt egy egyedi "képvilága", jobb szó híján. Simán windows asztalt látni is elég volt egy megalapozott tipphez.
Persze, nem a pontos típushoz, de azért azt stabilan be lehetett tippelni,hogy melyik nagy cég van a kép mögött.Ma már ez persze nagyon nincs így, de a 90-es évek közepe-vége fele sima ügy volt a dolog.
[ Szerkesztve ]
"Programozó vagyok. Ez azt jelenti, hogy amit leírok, megtörténik." :D “The only valid measurement of code quality is What-The-F**ks/Minute.” - Robert Martin
-
Jacek
veterán
Jaja ott volt a becsipodesem hogy Viper II es nekem volt Diamond TNT2-es motyom
-
addikt
Voodoo-kat simán. 16biten TNT-ket is nagyon könnyen, 32biten már nem volt annyira egyszerű, de még mindig meg lehetett állapítani. Nyílván nem brandre, meg modellre. De gyártóra eléggé egyszerűen be lehetett lőni őket. Textúra megjelenítés, egyéb bugok, antialiasing furcsaságok, színek. Persze mondom ezt úgy, hogy annak idején szerencsés helyzetben voltam és normálisabb képernyőim voltak, meg a haveroknak is.
Gammát másképp kezelték, a fényerő más volt játékokban, ezer jele volt ezeknek.re: opr
Azért a vindows asztal az talán kicsit túlzás, de 3d render alatt tényleg nem tartott sokba.
De a szar dac-ot azonnal láttad asztalon is.[ Szerkesztve ]
Mos mé, hánem? De! Vagy nem...
-
addikt
válasz Carlos Padre #75 üzenetére
Unreal, a fákja megmondta milyen kártyán fut
Ha volt S3TC akkor meg kérdésed se volt!
Azért Quake alatt is voltak különbségek, Glide-ot szerintem bármin megmondtam azonnal.Mos mé, hánem? De! Vagy nem...
-
hokuszpk
nagyúr
válasz benedekco #74 üzenetére
"De a szar dac-ot azonnal láttad asztalon is."
atkapcsoltam a zsugat 1600x1200 100hz -re, -- mar ha birta ; a Viewsonic moncsinak meg se kottyant -- amelyik jo volt, az meg se rezzent, amelyik meg gagyi, annak remegett a kepe, mint a kocsonya....
#76
arra gondolsz, hogy az elejen ottvolt a raytracing effekt ?[ Szerkesztve ]
Első AMD-m - a 65-ös - a seregben volt...
-
addikt
Jah, majd el is felejtettem, hogy volt idő mikor a 60Hz maga volt az ördög! Kiégette a szemed.
Volt hogy inkább alacsonyabb felbontásban játszottam, csak hogy magasabb frissítést tudjak neki adni, 85Hz alá ne kelljen menni, de inkább 100+, Volt monitorom svga-ban tudott 180Hz-et az volt nálam a csúcs 1024ben 120Hz.re: #80
A fákja ahogy égett, arról lehetett megmondani, az átlátszóságáról és a textura megjelenítéséről láttad. Nem a tükröződésre gondoltam.Egyéb felületeken meg. S3TC brutál textúra, Glide, kettős vagy dupla textúrázás, cserébe 16bit max ezért az alap textúrák bután mosódtak el, D3D a legegyszerűbb látszatra. Virge-en nem is volt még textúra átlátszóság.
De én most itt kiszállok az off topikból, nem tartozik ide igazából. Még ha jól is esik a téma.
[ Szerkesztve ]
Mos mé, hánem? De! Vagy nem...
-
GodGamer5
addikt
Pl Mesh shader,Variable Rate Shading amit minden turing tud, de a Radeonok nem. Ez azért a későbbiekre nézve probléma lesz. Az Rtx meg mellékes, mert az még minimum egy év mire elterjed rendesen. Mondjuk az sem ártana, ha a 3050-es Geforce-ok és az egyenértékű Radeonok is megkapnák a 1.1-es Rtx támogatást, mert sokat segítene a terjedésében.
[ Szerkesztve ]
"Többször látsz Game Over képernyőt, mint Michelle Wild f@szt." "It's not a Loop, it's a Spiral"
-
Kansas
addikt
válasz GodGamer5 #81 üzenetére
Nem RTX, DXR, ne keverjük már az API-t az NV hardverimplementációjával.
VRS-t egyébként elvileg támogatja a Radeon, legalább is a LiquidVR-nek a része, szóval hardveresen támogatva kell, hogy legyen...
Eszerint a cikk szerint pedig a Mesh Shader gyakorlatilag az NVidia elnevezése arra a funkcionalitásra, amit az AMD Primitive Shader-nek hív: "it also offers something called Mesh Shaders, that offers the same kind of functionality of AMD's Primitive Shaders; it's not a feature set of Direct3D, OpenGL or Vulkan, but can be used via API extensions"
Ugyanerről Wikipédián... nem csak hogy támogatja az AMD, de ők támogatták korábban...
Ráadásul fix-funkciós egységgel(Prim Unit), hardverből.Tehát igazából ezek csak a DirectX szempontjából újdonságok, de eddig is támogatva voltak GPU szintjén... mindig fikázva volt az AMD, hogy túlságosan a jövőnek fejlesztenek, no hát itt annyira igaz lett, hogy már el is felejtetted, hogy az AMD tud ilyet és mire szabványosítják az új DX API-ban, már az NV saját feature-elnevezését kéred számon...
[ Szerkesztve ]
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
Yany
addikt
A Savage 2000 minden tekintetben überkirály zsírkarvaly kártya volt. Mivel anno arra képest volt az S3, igazán sajnáltam, hogy kiestek a buliból. Persze az Unreal alatt a Metal volt az, ami megmutatta (mondjuk az már a Savage4-nél is így volt), hogy S3TC-vel mire képes az a hardver. És a S2000-es kártyák (mondjuk abból csak a Viperrel találkoztam) tűélesek voltak. Régi szép idők... sry az offtengerért, befejeztem.
Építs kötélhidat - https://u3d.as/3078
-
GodGamer5
addikt
Tudom, hogy vannak ilyen feature-ök a Radeonban is, de, hogy ez mennyire kompatibilis a dx ultimate-tel azt nem tudom. Pl az Nvidia úgy írja, hogy csak a turing képes a dxu támogatására.
"Többször látsz Game Over képernyőt, mint Michelle Wild f@szt." "It's not a Loop, it's a Spiral"
-
Kansas
addikt
válasz GodGamer5 #84 üzenetére
Ha én lennék az NVidia, én is azt írnám...
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
félisten
Dx Ultimate szempontjából ezek a dolgok nem mindegy.Vulkan szempontjából nagyon jó,de az megy Nvidiának is, míg fordítva nem igaz. Hardveres DXR gyorsítás és VRS nem megy a RDNA 1 kártyákon De egyébként az Intel 11 gen is támogatja a VRS-t..
A mesh shader amire épít most a Microsoft Nvidia fejlesztés alapjaiban, de ezt is átdolgozták.
Nem azért van így mert Nvidia írja ezt...[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Kansas
addikt
Hardveres DXR gyorsítás(és DLSS) ugyanúgy nem megy a Turingok felén sem(GTX16xx), mégis az NVidia támogatásához csak annyit írnak oda, hogy "Turing", de jobb helyeken kiemelik, hogy a teljes DirectX Ultimate támogatás bizony csak az RTX sorozatra igaz.
A teljes DX12U támogatáshoz természetesen nem lehet odaírni a RDNA1-et, mert a sorozat egyik tagja sem támogatja a hardveres DXR-t, de csak úgy odaírni , hogy "Turing", erős csúsztatás.
A Mesh Shader természetesen NV fejlesztés, csak épp kb. ugyanazt csinálja, mint a Primitive Shader, legalább is mióta elkezdtem utánajárni, mindenhol ezt látom.
Nem állítottam, hogy az AMD-től nyúlták, de az AMD is támogat ilyen képességet, ez szintén tény, csak nem ugyanúgy hívják., hanem Primitive Shader-nek.
Olyan ez, mint a GSync/FreeSync páros, ugyanazt csinálják, gyártótól függő néven. Az egyetlen különbség, hogy ott a szabványban AdaptiveSync-nek hívják, itt meg átvették a nevet az NVidiától(gondolom, nem ingyen ).
A VRS meg megy az RDNA kártyákon, a Radeonok már GCN2 óta támogatnak ilyen funkciót, persze nyilván nem ugyanazt a konkrét megvalósítást, mint az NVidia...Az egyértelmű jelenleg, hogy teljes DirectX Ultimate támogatás AMD oldalon csak az RDNA2-es kártyákban lesz(az sem biztos, hogy mindben, elvégre az AMD is húzhat egy olyat, mint az NV), de azt a feature-szintet azért talán az RDNA1-esek is tudni fogják, amit a GTX-es Turingok.
Esetleg megnézhetted volna a linkeket is, amiket betettem...
szerk: az Intel persze hogy támogatja a VRS-t, ők találták fel anno 2014-ben Coarse Pixel Shading néven
[ Szerkesztve ]
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
félisten
"Hardveres DXR gyorsítás(és DLSS) ugyanúgy nem megy a Turingok felén sem(GTX16xx), mégis az NVidia támogatásához csak annyit írnak oda, hogy "Turing", de jobb helyeken kiemelik, hogy a teljes DirectX Ultimate támogatás bizony csak az RTX sorozatra igaz."
A DLSS 2.0 nvidia fejlesztés, ennek nincs köze a DX 12 ultimatehez.Sima Dx 12 -n is megy.
Egyébként az 1660 Ti tartalmaz 192 darab tensor magok éppen a DLSS 2.0 lehetne rajta aktív.A DXR gyorsítás megy a Pascalokon is már jó ideje, [link] a sebesség a kérdéses nem az hogy támogatják e. A Dx 12 ultimate teljes körű élvezetéhez RTX kártya kell, de gondolom nem ez a kérdés az RDNA 1 kártyák szempontjából való megközelítésnek.
Amúgy van egy érdekes bekezdés az általad belinkelt cikkben:
"
On the triangle side of things, there's less immediate information. What we do know is that Navi still outputs a maximum of 4 primitives per clock cycle (1 per ACE) but there's nothing yet as to whether or not AMD have resolved the issue pertaining to their Primitive Shaders. This was a much touted feature of Vega, allowing programmers to have far more control over primitives, such that it could potentially increase the primitive throughput by a factor of 4. However, the functionality was removed from drivers at some point not long after the product launch, and has remained dormant ever since."[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Kansas
addikt
A 1660Ti-ban nincs Tensor core, az AIDA riportálja tévesen, és abból csináltak hírt anno.
A DLSS-nek valóban nincs köze a DXU-hoz, azért is van zárójelben, de az sincs a GTX Turing-okban, pont a Tensor magok hiánya miatt.
A GTX Turing-okon, a Pascal-okon meg a Volta-kon valóban megy a DXR, szoftverből, általános shader/Cuda core-okon, de csak támogatva, nem gyorsítva, jóval durvább teljesítményvesztés mellett.
Ilyen alapon az AMD is csinálhat egy általános implementációt az RDNA1-re, ha akar, nem mintha sok értelme lenne...Az AMD valóban kivette egy ponton a Vegákon az NGG támogatást, de már megint van, csak nem driverből erőltetve(és lehet hogy csak a Navi-kon, amit te linkelsz az egy Vega fórum), hanem ahogy a Mesh Shader is, a programozók által támogatva, magyarul a játék kell hogy úgy megírva legyen(tehát supportáljon ezt tartalmazó API-t).
[ Szerkesztve ]
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
félisten
jah igen valóban a tensor magokról lemaradtam, annyira nem követtem ezeket a kisebb kártyákat, igazad van.
A lényeg igazából most félrecsúszott, mert most arról megy a vita, hogy nvidia szerinted a Turing megnevezést hazsnálja a DXR 12 ultimate kompatibilitásra, pedig valójában nem .ők mindig hivatalosan azt írták, hogy az RTX kártyák a Dx 12 Ultimate kompatibilisak, [link]
"DirectX 12 Ultimate is the newest version of the API and new gold standard for the next-generation of games. DirectX 12 Ultimate takes games to a whole new level of realism with support for ray tracing, mesh shaders, variable rate shading, and sampler feedback. GeForce RTX is the first and only PC platform with support for these game-changing features."
az hogy egyes oldalak következetesen a Turingot hazsnálják az más téma. De amúgy igen az RTX megnevezés egyenlőre a Turing architektúrát takarja be.
Ez független attól ahonnan elindult a beszélgetés köztetek, hoyg az RDNA 1 nem támogatja a Dx12 ultimatet teljes körűen, míg a Turing és azon belül az RTX igen.Amennyire az RDNA 1 fogja annyira legalább a kisebb GTX turingok is.
Ebből a szemszögből nézve átmeneti generáció,de ez nem jelenti azt hogy ne lenne jó az 5000 széria.[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Kansas
addikt
Egyébként nem akkora vész az ügy, anno az AMD a Mantle-révén megalapozta a DX12-t, most meg az NVidia az RTX és Mesh Shader révén a DirectX 12 Ultimate-et.
Jó lenne, ha az RX5700XT-m a DXR kivételével támogatná az új feature-öket, de ha nem fogja, az se nagy baj, egyelőre nem izgultam rájuk, mire pedig elterjednek, úgy is cserélek VGA-t megint.
Az egyébként megvan, hogy az új szuper Unreal 5 tech-demo egy fikarcnyi raytracinget sem tartalmaz, hiába fogja maga az engine támogatni, ráadásul még évek mire a gyakorlatban is jön? Ha ezt lehet hozni RT nélkül, nekem bizony nem fog hiányozni...Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
Kansas
addikt
"Ez független attól ahonnan elindult a beszélgetés köztetek, hoyg az RDNA 1 nem támogatja a Dx12 ultimatet teljes körűen, míg a Turing és azon belül az RTX igen."
Nem pontosan innen indultunk.
Onnan indultunk, hogy minden Turing támogatja, bezzeg az RDNA1 egyáltalán nem.
idézem:
- "dx ultimate miatt lehetnek gondok a sima rdna-s radeonokkal"
- "Mesh shader,Variable Rate Shading amit minden turing tud, de a Radeonok nem"Erre próbáltam reagálni, hogy amennyire a GTX Turingok támogatják az RTX-ekhez képest, annyira a RDNA1-es Navik is támogathatják az RDNA2-höz képest, mert a DXR-en kívüli dolgokat, bár más néven és nem pont ugyanabban az implementációban, de szintén támogatják.
[ Szerkesztve ]
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
félisten
Az unreal 5 fogja majd támogatni az RT-t és szerintem szebb lesz ennél még Azt még nem láttuk hogy fog kinézni
A konzoloknak is kell még fél év mire kijönnek igen, az biztos , hogy sok idő lesz,de lesznek addigra más grafikai motorok inline RT vel Xboxon is.A VRS-t és a mesh shadert tudja az összes Turing ha jól tudom,nem tévedett ebben, de azt nem tudom, hogy az RDNA 1 támogatja e, szerintem nem.A VRS-t csak ha jól tudom az RDNA 2 fogja.
[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Kansas
addikt
Fél éven belül nem lesznek Unreal 5 játékok, kell annak még vagy 2-3 év.
Érdemes végignézni a teljes OS videót.A VRS-t a LiquidVR keretében az összes GCN kártya is támogatja, gondolom azóta se vették ki a feature-listábóla LiquidVR-t, akkor viszont hardveresen nem lehet akadálya a dolognak, legfeljebb driver-ből engedélyezni kell más API-hoz is.
[ Szerkesztve ]
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
félisten
jah igen. A konzolokra írtam, hogy fél év
Azt nem tudom, hogy miért nem támogatják sajnos.
Itt azt írják a VRS-t az AMD az RDNA 2 től fogja támogatni csak. [link]
Az Intel is csak egy lépcsőt a Turing 2-t.
DE hasznos ez a társalgás mert olyan dolgokat tudok meg amikkel eddig azért nem voltam tisztában .[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Kansas
addikt
Nem tudom, én nem látok itt olyat(a címen kívül), ami a VRS-t és az RDNA2-t egy bekezdésben említené(az ezzel foglalkozó bekezdésben végig a Turingokról van szó), ahogy az is pontatlan, hogy a VRS a Turing újítása lenne, hisz a VRWorks része volt már a Maxwell és Pascal Geforce-ok idején is. A VRSS már inkább Turing feature...
Az már érdekesebb kérdés, hogy a Turing előtt mindkét gyártónak csak a VR API-jában volt benne a VRS, tehát elképzelhető, hogy a Turing/DXU VRS egy jelentősen fejlettebb dolog a régihez képest és így csak az alapelv azonos, a tényleges megoldás más, ezzel együtt azért látszik, hogy nem HW feature, így elvi akadálya nincs az RDNA1-re visszaportolásának.
Az már az AMD sara, hogy a DXU és legfőképp a DXR kapcsán a kommunikációjuk annyira az RDNA2-re fókuszál, hogy igazából nem találtam semmilyen cikket, ami azzal foglalkozna, hogy az RDNA1-nek milyen fokú kompatibilitása van a DXU-val, mondjuk ilyen formátumban. Tehát azt se mondják, hogy lesz bármilyen fokú kompatibilitás, és azt se hogy nem - és igazából ez igaz az NVidia Turing előtti cuccaira is...
Egyébként én is csak ennek a diskurzusnak a kedvéért néztem utána ilyen mélységben , szóval haszna mindenképp volt számomra is.
Azért nem bántam volna, ha(mint időnként máskor is), Abu is beleszól és hozzáteszi a maga két fillérjét, ha már az ő cikke kapcsán jött elő a téma. Bár ha egy ilyen support lista cikket tesz le valamikor az asztalra helyette, akkor "meg lesz bocsátva" neki.[ Szerkesztve ]
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
félisten
pedig nem hosszú cikk, na
Én úgy tudom egyedi VRS megoldást használtak, nem általánost API specifikust, minta Dx 12 ultimate most hoz."Variable-rate shading (VRS) is an API-level feature that lets GPUs conserve resources by shading certain areas of a scene at a lower rate than the other, without perceptible difference to the viewer. Microsoft developed two tiers of VRS for its DirectX 12 API, tier-1 is currently supported by NVIDIA "Turing" and Intel Gen11 architectures, while tier-2 is supported by "Turing." The current RDNA architecture doesn't support either tiers."
[ Szerkesztve ]
"A számítógépek hasznavehetetlenek. Csak válaszokat tudnak adni." (Pablo Picasso) "Never underrate your Jensen." (kopite7kimi)
-
Kansas
addikt
Hékás, én még nem ezt a cikket láttam a linken(hanem ezt), tán csak nem kicserélted menet közben?
(#100) b.: semmi gond, legközelebb majd tán nem fogod
Mindenesetre PC-n alighanem megvárom a VGA cserével az RDNA3-at, az addig megjelenő számomra érdekes raytracing-es játékokat meg majd beszerzem PS5-re...
[ Szerkesztve ]
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
Új hozzászólás Aktív témák
- BESZÁMÍTÁS! GIGABYTE WindForce 2X GTX 960 4GB GDDR5 videokártya garanciával hibátlan működéssel
- Eladó ASUS GeForce GTX 1660 Super 6GB Phoenix videokártya (PH-GTX1660S-6G)
- EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 GAMING 11GB GDDR5X 352bit (11G-P4-6696-KR) Videokártya
- Geforce GT 730 -4 gb videokártya
- ELADÓ 32 DB Nvidia RTX 3060 Ti és 8 DB Zotac Gaming Geforce RTX 3080 Trinity / KOMPLETT BÁNYAGÉP
Állásajánlatok
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest