Új hozzászólás Aktív témák
-
pill, megnézem neked... Még szerencse, hogy néha abbahagyom az FF8-at

-
Komolyan nincs mit... Egy olyan 10 percem ha ráment
Mellesleg nem ajánlom a Maya-t mert az sokkal bonyolultabb kezelőfelületű... Tehát ha MAX-hoz nincs türelmed, akkor nagyon nem ajánlom. De amúgy KITARTÁST 
Aztaaa micsoda akaraterőm van... Elhatároztam, hogy most végre megint foglalkozok a kocsimmal. Erre mit találok? Az életem eddigi legmeghatározóbb játékát. Istenem, mennyit nyomtam vele, bár soha sem volt időm végigvinni. De most feltettem, és elmerültem ismét egy olyan világban, amit már rég otthagytam, de sose szabadultam tőle. És a címe: FINAL FANTASY 8

-
na itt egy kis nagyon alapszintű tutor egy Maya-stól

Bővebben: link
Vagy amit még érdemes, az a 3d-Palace.com-ról leszedni videótutorialokat... MAX-hoz van egy csomó ingyenes, igaz, hogy regisztrálnod kell magad, és hogy angol, de mivel előtted csinálja, láthatod, hogy megy...
[Szerkesztve] -
Na a te kedvedért mindjárt megnézem, hogy hogy lehet... MAX 7-esed van? Mert akkor abban nézem, felteszem... Csak hogy legyen valami sikerélményed... Bár remélem a MAX-osok inkább fognak foglalkozni veled, mert sajna nekem nem a területem... No de hátha emlékszem még valamire

-
-
Vettem digikamerát... Noha 2.1 MP-s, de nekem főleg családi alkalmak fotózására, esetleg referenciaképek (ejj, de komolyan nyomom
) készítésére kell, meg esetleg textúrákra... 1600x1200-as képeket csinál, és negatívum: távolra (100m<) elég szar képet csinál zoomolva (persze zoomolj 2.1 MP-t
). Ez alatt viszont jókat csinál, célra megfelel... Pozitívum: van belső memóriája (igaz, csak 8 MB, de amíg nem veszek bele SD-t, addig el tudok vele legalább hülyülni), csak két elem kell bele, adtak hozzá tokot
, és 9990 Ft volt 

Ennyiért nekem tökre megérte sztem, céljaimra elegendő, és nem lett volna pénzem 40-50-60k-s masinákra... Ebbe még majd bele egy 128-as SD-t és jó is lesz 
-
MSX=MAX

Ja amúgy a tárhelyre lehet feltölteni FTP-vel? Vagy csak email tárhely? Bár 2 giga email

[Szerkesztve] -
Beruházol MSX-ra? Az nem lesz olcsó

1 giga sokmindenre elég... mármint szinte mindenre még nekünk...
gyeren, nincs mit
Taltos: Azért ez a nevem, mert ez a ''cégünk'' neve (Menthiristic Studios
) Sajna a beceneveim már beteltek, így ez maradtam...A címet köszi, a sulihoz meg sok sikert, remélem szeptembertől majd nekem is lesz végre, mert most nem volt 
-
Balika
Ezt csináltad paintben? Emberes munka volt
Egyáltalán nem tűnik nagyon bonyolult modellnek modellezés szempontjából... Ez a kép persze polymodellezésért kiált
De ezt te is tudod
Szerintem nem érdemes egy objektumként csinálni, csináld csak elemenként... Abból nincs semmi baj...
Egyébként textúrázni persze lehet egy ilyen modellt akkor is, ha egybe van építve, csak akkor a Mapping Coordinate-ekkel kell játszani (Maya-ban úgy van ez, hogy kijelölöd a tárgy felszínén az MC-ket, és mellette elhelyezed a textúrán, hogy ez a terület hol legyen magán a képen... Utána kifested, és már rá is illik... Én is átrágtam már rajta magam (elefántos Lost Pencil tutor: egy egész elefánt bőrét terítettem ki egy képre...), nem nehéz, csak tanulni kell...) Mondom, leírom, hogy hogy kell, ha kéred... de ha nem, akkor nem írom le :d Nem vagyok olyan, hogy feleslegesen dolgozzak
Agostino: Nem, én nem MAX-ot használok... Tehát itt MAX-ot ÉS Maya-t használók vannak
Amúgy megfelel neked, ha hajlandó vagy elsajátítani... Akkor ezek a programok mindenre megfelelnek modellezéstől kezdve akár filmkészítésig mindenre...
Kezelőfelület: A MAX-é nem annyira bonyolult, mint a Maya-é... De mivel drága és profi programok, ezért bele lehet mélyülni... Tehát durva dolgokhoz durva a kezelőfelület, de egy doboz lerakásához nem kell órákat tökölni
Megszokás kérdése...
Magyar segédanyag nincs valami sok hozzá, Maya-hoz szinte egyáltalán nincs... Angol viszont van egy csomó... Szal muszály lesz...
Mennyire stabil? Ezt hogy érted? Mint mondtam, ezek profi 800k-1,4 millás progik, amiket nagynagy cégek használnak... Miért ne lenne stabil? Amúgy meg RAM kell hozzá, annyi, amennyid van... Elvileg 256 MB minimum, de inkább 512 MB ami igazán elkell minimum... Nekem most 1 giga van, de már volt olyan modellel dolgom, aminél gondok akadtak... Általában annyi kellene neki, amennyi a gépbe fér. D:
Angolul nem tudás lehet hátrány, de ha elsajátítod a szakszavakat, akkor ezek csökkennek... Annyi az előny, hogy az angol tutorokban ha azt írják, hogy Use Cut Polygon tool, akkor ebből annyit kell tudni, hogy Use az használ, mert az eszközt úgyis ilyen néven találod meg... De ha gond van, majd segítünk (MAX-ban főleg mások, de lehet, hogy én is tudok)
MAX-ból 7.5, Maya-ból a 6.5
Taltos: mi ez a meghívó? meg amúgy mit végeztél? komolynak hangzik... hány éves vagy?
-
Hát így érthető, miért volt számolásigényes az anim...
Nem is tudtam, hogy van ilyen megoldás a lábakra a max-ban... Már ezt is tudom
Küldessz majd képet a házról, amit le akarsz modellezni? Esetleg akkor tudok egy-két ötletet adni
A Smooth-ot szívesen, akinek kell, használja
Én anno a MAX-os Intrómnál, és most egy másiknál is a Maya-ban úgy csináltam a kameravezérlést, hogy letettem két Curve-ot, az egyiken a targetet, a másikon a kamerát mozgattam... Királyul animálható, mert ha mondjuk máshova kellene nézni egy pillanat alatt átállíthatod a vonal menetét, és nem kell szórakozni az animációs kulcsokkal, csak egyéb esetekben
Nekem sokat segített... Ha kéred, kifejtem neked bővebben este, ha hazajöttem az oktatásról 
-
Na akkor itt a hosszúnak ígérkező válasz...
Először: Az animok: A Manowar jól néz ki, de nem értem, mi volt ezen sok óra render... valami elég keményen el lehetett állítva, vagy feleslegesen bekapcsolva... Ennek az egész animnak nem kellett volna eddig tartania, de persze ezt tudod
A másik aranyos, első animnak teljesen korrekt
Sőt... A lábak hogy lettek animálva?
Még az animokról annyit, hogy legközelebb csinálni kellene egy tárhelyet, ahová feltöltenéd, mert a freemail szervere dög lassú nálam, onnan csak 2k-val jött, ftp-ről pedig jön 5-tel is
És akkor nem lenne gond a méret sem annyira 
A házat várom, meg a logót is
PLE-vel kapcsolatban: Saját tapasztalataim szerint egyáltalán nincs kapcsolat a kettő közt... Nem tudod egyikkel sem beolvasni a másikat... Legalábbis nekem nem ment... De csak egyszer próbáltam, még az elején...
Szóval ha tanulod, akkor az elméletet átmentheted... Persze lehet, hogy neten van valami plugin, de nem tudom...
És végül a smooth kérdés (erre akartam inkább lehet bővebben válaszolni...
):
Szóval először: a kocsimon igen, lesz smooth, de nem azért, hogy sok legyen a face, hanem azért fpleg, hogy kijavítsa az egyenetlenségeket... Egyébként ha erre ráteszek egy smooth-ot, akkor nem nő meg nálam annyira a polyszám, mert csak ott smotthol, ahol kell, és mint a modellen láthatod, elég sok helyen ezt inkább én oldottam meg, kézzel... Szóval nem dobja meg ezt a modellt annyira a smooth ráadása polyszámban... Ami pedig a te eredményedet illeti: nem mindenre lehet rátenni azonnal a smooth-ot, legalábbis úgy, hogy ne roncsolódjon szét... Ezt a kocsimat is úgy kellett kialakítani, hogy smootholható legyen... Ezt többek közt a hirtelen, éles törések edge-einek megduplázásával lehet elérni... kifejtem: Sok kezdő esik bele abba a hibába, hogy pl. a kocsin kialakít panelezést, vagy mondjuk ajtó melletti bemélyedést, és erre tesz smooth-ot, és csodálkozik, hogy elromlik az eredmény... Ez azért van, mert a környéken lévő edge-ekből számolja ki a kerekítés mértékét. Tehát ha pl. egy kockára teszel egy meshsmoothot, akkor nem egy lekerekített élű kockát fogsz kapni, hanem egy annál még sokkal de sokkal kerekdedebb testet... De ha minden él mellett közel hozzá vágsz még egy élt (12 helyett 36-ot: 12 az alap, és minden mellett oldalanként 1-1 tehát 6x4 db), és ezt smootholod, akkor már mindjárt más lesz az eredmény... Na ezt inkább képen is bemutatom, hátha valaki nem érti majd (szokásom érthetetlenül magyarázni
)
Tehát a kép:
Bővebben: link
Ezen a képen látszik, hogy adva van a piros négyzet, ami hátul van, az a kiinduló alak. Ha erre ráteszek egy szimpla smooth-ot, akkor az előtte lévőt kapjuk... De ha úgy helyezek még el rajta éleket, mint ahogy a háttérben lévő zöldön, akkor a smooth után olyat kapok, mint az elől lévő zöld...
A panelezésnél:
Bővebben: link
itt a bal hátsó a kiindulási pont... Ezen egy smooth olyan, mint ami előtte van... De ha új éleket hozunk létre, mint ahogy mellette van (én ezt az él jobban definiálásának hívom
), akkor már normálisabb rajta a smooth (előtte...)... De ennek a mélyedése még mindig íves, mert ott csak egy-egy él található... A harmadik, hozzánk legközelebbinél már ott is definiálva van az él, így a smooth (előtte) is jó végre...
Végül wire nélküli kép:
Bővebben: link
Itt látszik, hogy mennyit jelent az él különböző erősségű definiálása...
Nos remélem hasznos volt ez a gyors smooth tutor, majd megítom html-ben is, és kiteszem a honlapomra



Szóval a kocsiról csak annyit, hogy nem úgy volt kialakítva, hogy smootholható legyen, még alakítani kell rajta, hogy mégis elvégezhető legyen rajta a művelet... -
Kétszer küldted el a címemre az animot, így szerencsétlen freemail be is telt
De megjött... leszedem, és mondok véleményt, és válaszolok az előző hozzászólásokra is 
-
Köszi...
Én is igyekszek a bevilágításnál odafigyelni normálisan, a profik képesek többtíz sőt száz omnit vagy hasonlót is felhasználni, ha kell... Persze én nem fogok, de azért ha esetleg GI lesz, akkor nagyon de nagyon be kell konfigolni... Mert lehet azt használni, csak ésszel, és persze nagyon beállítva
Majd meglátom... Először ehhez majd egy faxa festés kell. Persze ha kész lesz...
Az animot majd én is kérem 
-
Na ahogy ígértem, itt a kocsim eddigi állásának linkjei. Ezek még Smooth nélküli képek, kivéve a kormányt és az üléseket...
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link -
Ja és még valami... Látom, kezdessz egészen ''háromdésen'' beszélni

Helyes
Csak így tovább
És helyes, hogy így magadtól jövögetsz rá a megoldásokra... Emlékszem mennyit szenvedtem azzal, mire megtaláltam az automata Normal beállítást Maya alatt (Soften/harden
) -
Épp írni akartam, hogy csak nem mindenki dolgozik serényen

Nos éljen a Manowar!!!
Kira a kép. Este én is linkelgetek majd, de még előtte folytatom a kocsimat...
A renderidőm most olyan 30 sec, a modell smootholva olyan 250 000 háromszög (olyan 110 000 face, szal kb ennyi poly is
bár néha a fene se tudja, hogy mi az a poly
).
Alap lambert shader van rajta, nincs tükröződés, se fénytörés... A bevilágítás 2 directional light (amerre mutat, arra egymással párhuzamos fénysugarakat küld, tehát nem egy pontból, hanem arról... Hasonló az Area lighthoz...). A renderelés Mental Ray-ben történik, Raytracing bekapcsolva, és Production Quallity (ennél magasabb preset már csak a motion blur-ös Production van... szal majdnem maximális beállítás mellett) Final Gather és Global Illumination még nincs rajta... Árnyékok raytrace-es árnyékok... Szal nem egy minimális beállítás mellett van. Ami ott nálad bibi volt, az az, hogy Skylight-tal volt bevilágítva, és biztos, hogy sok volt a tükröződő felület... Nagyon szép eredményeket lehet elérni Skylight-tal, de csak egyszerű elemeken, ugyanis rettenetesen sok fénysugárral számol, sokkal többel, mint amivel kellene... És ha ezt mondjuk 4-5 pattanási pontig számolja a reflection/refractionok esetén, akkor így nem is csoda...
Egyszer amikor csináltam egy képet, én is beleestem ebbe a hibába... Egy sarokban volt 4 kard... persze a penge meg a keresztvas tükröződő felület volt... A reflection-t 3-ra állítottam... Bele egy skylight-ot... Végeredmény: 5 perc alatt elért a tükröződő területekig fentről, majd elkezdte az számolni... Itt is hagytam, másnap reggel (10 óra múlva) még mindig csak egy olyan 10-15 pixelnyit haladt lefele... Miért? Mert olyan soksok fényt számolt ki, ami mind elért egy tükröződésig, ami pattant majd megint majd megint... és ezt sokszor... Szóval csak óvatosan a Skylight-tal, mert irreálisan nagy renderidőt eredményez... Szerintem a haladóktól felfele nem is használja senki, mert ugyazazokat az eredményeket el lehet érni jó beállítású spotlight-okkal...
Gnomon Rendering I-ben is azt tanítják, hogy ugyan van vagy 6-7 féle fény Maya-ban, de ebből csak a Spot-ot és a directional light-ot érdemes használni, és még esetleg az Omnit, ahol nagyon kell... Azért ezeket, mert pl. az omni mindenfele küld fénysugarakat, és ha pl. egy sarokban álló dolgot akarunk csak megvilágítani, akkor miért küldjünk fényeket az ellenkező irányba, vagy fel-le is, ha azt nem is látjuk... Én is mindig csak a Spot-ot és a Directional-t használom, mert pl. ebből egy Three point lightning-ot kialakítva jókat lehet csinálni... -
Tudom, hogy ezek benn vannak a MAx-ba is... Nem sok olyan dolog van az egyikben, ami ne lenne már a másikban... Eléggé egy helyen tartanak...
Most megalkottam az első scriptemet, amit be is tettem hotkeyre... ez leteszi a kocsim anyagát félig átlátszóvá, majd vissza, de más anyaghoz nem nyúl... Ezért kellett scriptet írni rá (na jó, egy sor
)... De így faxa... Nem volt ilyen hotkeyelhető parancs, ígx csináltam...
Ja a videó majd jöhet a paydogs@freemail.hu-ra... ha kisebb, mint 5 mega csomizva
Ja és rohadt jó ez az udvar, majd ha haladok a kocsimmal, akkor küldök én is képet, ha nem lesz itt tesóm... -
Ma délfele jön haza tesóm, úgyhogy nem tudom, mikor leszek neten... legkésőbb vasárnap vagy hétfőn jelentkezem...
-
na csináltam egy kicsit a srácok animját. most főleg a bolygó kinézetét gyúrtam... Mivel Yavinnos textúrám nem volt, így a vénusz vörös textúráját alakítottam át kékre... Nem volt rossz meló
Mármint amire megtaláltam PS-ben,, hogy hol van... Aztán jött az incandescence és a glow beállítás, majd az árnyék... és pillanatnyilag ez lett a vége:
Bővebben: link -

Na a sihedert is rég mondták már rám... Nem vagyok egy vén csont, de azért 20 már elmúltam
És végigéltem a számtech világ jó részét a Stuntstól mostanáig (persze azért igyekszem nem addikt lenni... Mostmár nem is nagyon játszok
Sőt... Mára abszolút Jukebox/hobbigépnek lett degradálva, bár még sokat ülök előtte, mert minden ismerősöm fősulin/egyetemen van, és csak hétvégére jönnek haza... Szal addig csinálom a Maya-t
)
Ja Balika: az animot láthatjuk? Nem akartam röhögni, a marketing szerintem tud nehéz lenni... Mint bármely tantárgy, amit komolyan tanítanak...
Amúgy nyakaskakas: Sajna én nem zenéltem, de ismerek egy-két zenekart, és voltam már próbán is velük (pl. a Remorse egyik gitárosa a gyerekkori barátomnak a pasia...). Szóval nem is nagyon vonzott a zenei élet, én a zenét csak hallgatni szeretem... Pedig dobos szívesen lennék
... De addigis hallgatom a fasza kis kedvenceimet: Nightwish, Within temptation, Lacuna Coil, Avantasia, Elvenking... szal minden ilyen metált,
meg ezen kívül nagyon szeretem a filmzenékből is a jókat: Gyűrűk Ura sorozat (Főleg a 2. részben a Gollum'-s Song-ot), Hair, Jézus Krisztus Szupersztárt (OK, ez a kettő nem annyira filmzene, hanem musicel), Utolsó Mohikán, Twin Peaks... Szeretem még az Evanescence-t, 2-3 Linkin Park számot, Tereskova, Therion, Tool, Portishead, Nirvana, Loreena McKennit... Szóval elég széles a zenei ízléspalettám, mindent szeretek, ahol profin tudnak játszani a hangszereiken, az énekesnek meg kiművelt hangja van...
Na most nekiállok majd lecsekkolni a felvételimet, és utána vissza a Maya-hoz, meg a Galaxis Utikalaúz Stopposoknakhoz... -
Nekem a CTRL-N-re az új file jön be

Tudom, hogy ha máig MAX-oztam volna, akkor abban is sokkal jobban mozognék... Evidens... De nekem ez akkoris bejön
És tudod, hogy nem azért mondtam, hogy kérkedjek a Maya-val...
Mert mindenki, aki azt kérdi tőlem, hogy melyik a jobb, én azt mondom, hogy Kinek mi... Mindkettővel ugyanazokat meg lehet csinálni... Csak az egyikben ez a könyebb, a másikban az...
Sőt, kifejezetten azt ajánlom, hogy ne Maya-val kezdjenek, mert mint mindjárt megmutatom, vannak benne még durva dolgok 
Csináltam egy pár képet a maya rejtett értékeiről, és arról, hogy miért kellett háromszor is nekiugranom anno az átálláshoz
Mi ijesztett el... de túlléptem rajta 
Szóval először:
Amit meséltem a Marking Menu-ről... Elég nehéz szavakba önteni, így csináltam róla egy kis videót, ahol lassan megmutatom, mire gondoltam... Azt a menüt, amit lenyitok jobboldalt, azt én csináltam, nem alap...
Bővebben: link
Szóval így műxik maga a Marking menü... Ezzel ki is van számomra váltva a Create Nurbs, Poly és Subdiv menü
Egyébként be lehet ilyet állítani fel-le-jobbra-balra irányba kattinthatósra, mind a négy helyen külön jobb-közép-bal klikkre lehet egy-egy felbikkanó menüt tenni... És minden helyre lehet 9 helyre pakolni a parancsokat, amik között van egy olyan, hogy submenu... Mint ebből kitalálhattátok, ezt letéve megint kapunk kilenc új helyet... Szóval mindent le lehet ide pakolni, amit akar az ember, de persze az ésszerűség határáig, ugyanis az ember már nem nagyon szeret bajlódni az enyémnél mélyebb elágazásokkal...
Itt a létrehozás képernyője:
Bővebben: link
Na akkor ami elijesztett:
Bővebben: link
Ez egy egyszerű Subdiv gömb adatmenüje... Mint láthatjátok, 4 fülön vannak az értékei, és mind a négy ilyen hosszú, mint ez (lásd a csuszkát, hogy még mennyi paramétere van...)... A harmadik fül alatt csak egy egyképernyős struktúra van, az kifér
Bővebben: link
Ezen a képen a golyó alap szürke Lambert Shaderének a paraméterei vannak... Na ennyit arról, hogy mennyi mindent lehet beállítani a festésnél is
Ja és ahol kis fekete-fehér négyzet van az érték mellett, ott erre rákattintva lehet valamivel vezérelni azt az értéket... Pl. lehet egy Ramp-pel vagy valamilyen hasonló textúrával ellátni, vagy pl. file-t is itt lehet neki megadni (color csatornára File-t rátenni = kűlső filetextúra... Bocs, ha úgy néz ki, mintha hülyének néznélek titeket, higyjétek el, nem teszem...)
Bővebben: link
Ez a Paint Effects ecsetkiválasztó ablaka (Visor), amiről lehet fluid és Particle effekteket is kezelni... Itt ezen a képen 6 előre elkészített Fluid script látható, amivel ilyeneket lehet, mint a képen... Ezek előre elkészített beállítások, leteszed, és így néz ki... Mintha egy mentés lenne...
Bővebben: link
Ezen a képen már tényleges ecsetminták vannak... Kiválasztod a megfelelőt, és festessz vele... A végeredmény egy olyan kép, amin egy csomó ilyen fa lesz, renderelhető, élethű is viszonylag, csak nem modell, ergo nem vet árnyékot... Viszont sokkal gyorsabb... Egyébként át lehet konvertálni később polyvá a paint effectset...
Végül pedig a Hypershade...
Bővebben: link
Ezen a képen a Hypershade alapelrendezése látszik. Oldalt a különböző elemek, amikből lehet építkezni, fenn a jelenetben lévő shaderek, lenn pedig az épp aktuálisan odatett shader felépítése. A lenti ablak a Work Area... Itt kell pakolgatni a darabokat... Jelenleg egy viszonylag egyszerű anyag látható... Mint látjátok, kira kis kötögetős játék... Egyiknek ezt a csatornáját kössük össze a másiknak azzal a csatornájával (pl egy felhő textúra alpha csatornáját a főszín átlátszósági csatornájával, ergo ahol felhő van, ott átlátszik, ahol nem, ott nem... Ugyanez bump mapnál...)
Bővebben: link
Ez a második kép az általam konfigolt Shader Library könyváram (e:\cg\shader library) tartalmát mutatja... Mint látjátok, elég volt fenn átlépni egy másik fülre... Ott jobb klikk a shaderre, és import... és benn is van
Bővebben: link
Ugyanaz, csak most a Texture Library-bmól mutat...
Bővebben: link
És a reference library a BMW-m referenciaképeivel... Így nem kell kimennem pl. intézőbe, mert innen elérek mindent... persze duplakattal meg is nyitja :d
Végül az utolsó képen egy viszonylag tisztesebb shader látható. de még ez sem bonyolult... Láttam már 60-70 elemből álló shadert is (több layeres autóbevonat)
Bővebben: link -
válasz
#72042496
#272
üzenetére
Parancsolj... Azért, amiért az off topic hozzászólást sem... Mert lusta vagyok

Amúgy nem is szoktam hozzá, mert a fórumok jó része belinkeli az előző szöveget is az üzenetem elé, és mivel sokat szoktam írni, így sok szokott lenni a válasz is
Ekkor még hoszabb lesz az én kiírásom
Szóval részben ezért is... Másrészt nincs az arcomban a Válasz gomb 
Egyébként azért hallod azt, hogy a MAX gyengébb animálásban, mint a Maya, mert az is... Az egy dolog, hogy két kattintással kapsz egy faxa dolgot, de ez úgy általában is érvényes a MAX-ra... Szóval kapsz egy cuccot, aminek a paraméterezésére lényegesen kevesebb szabadságod van... A Maya-ba gyakran sokkal több mindent lehet beállítani, és ez majdnem minden téren látszik... Szóval az egy dolog, hogy mit lehet gyorsan csinálni MAX-szal, és az egy másik dolog, hogy mennyire tudod Valóban testreszabni.... Szóval szerintem ezért...
Mellesleg ez nem azt jelenti, hogy kevés dolgot lehetne MAX-ban beállítani, hanem azt, hogy a Maya-ban még több mindent lehet 
De ellél többet nem mondok a témáról, mert nem igazán ismerem a MAX csonti és skinrendszerét...
Nem mondta senki, hogy Maya-hoz egyáltalán nincs könyv... Egy van
Mármint ez az egyetlen magyar nyelvű maya könyv 
Ne kezdjük el firtatni, melyik progi kezelőfelülete jobb
Tudom, nem kezdted, csak mondom, hogy én se kezdjem...
Elég annyit a dologról, hogy most Maya-ba 10x gyorsabban csinálok mindent, mint anno MAX-ban... Pl. a kamerakezelés (mármint pl. modellezés közben) szerintem verhetetlen a Maya-ban (a Space-re felgördülő menüktől kezdve, ami után egy irányhúzásra azonnal képet vált... Na jó ez szarul hangzott... Szóval space+jobbra húzni az egeret: persp nézet, fel a top, balra a right, le a front... Aztán Ctrl+jobb, közép és bal klikk a kamerakezelés... Úgy csűröm csavarom a kamerát 1 sec alatt, hogy jó nézni... Amikor most átmentem MAX-ba kiimportálni egy MAX file-t OBJ-be, hát kellett neki egy pár perc, mert semmit sem találtam... Ja és az a bajom a mostani billentyűzetemmel, hogy nem vagy 200 gombos... Mert szinte elfogytak a hotkey-ek (szinte minden betű, ctrl+minden betű és alt+minden betű betellt... Viszont így most átkozott kényelmes...) Modellezni is úgy szoktam, hogy kikapcsolok minden menüt, meg ablakot, és a 21-esen csak a modell van... És mindent hotkey-el érek el, meg saját készítésű Marking menüből (Space + a képernyő tetején középklikk, és máris ott vannak a tükrözési beállításaim, lenn középklikk helyen a scriptjeim...
)... Na jó, nagyon belelovalltam magam, pedig én mondtam, hogy ne menjünk bele... Én erre esküszök
Ja amúgy a Maya is megnyitja... A hypershade-be behúzott textúra is azonnal bekerül a progiba, lehet is hozzárendelni a shaderhez...
Ja és a Hypershade-ben meg lehet adni füleket, amik lehetnek könyvtárak... Persze azonnal betettem egy-egy ilyenre a Shader Library-mat, a Texture Library-mat és a Reference Library-mat... Szóval ha kell valami textúra, akkor megnyitom a Hípershade-ed (mint nálatok az M), és fenn a fülön állítva máris láthatom az összes textúrát, előre elkészített shadereket, referenciaképeket, particle és fluidrendszereket... szerintem verhetetlen.
Milyen MAX-os kalkulátorra gondoltál? Polygon Counterre? Szerintem nem, mert azt még én is ismerem...
Ja és a Maya bonyolultságáról csak annyit, hogy fenn a főmenüben a File-Edit-Modify-Create-Window-Display menü ugyan mindig stabil, de az utána lévő 5-6-7 menü már állítható, azaz állítani is kell... Külön beállítás van modellingre, animationra, Dynamicsra, renderingre, cloth-ra, Live-ra...Szóval még azt is változtatva lehet elérni a dolgokat... Na Ezért van nekem minden hotkeyen
Na jó, befogom már a számat, majd inkább válaszolok a tieitekre
-
Egyiksem... Csináltam egy Face-t, és az edge-eit textrude-oltam, és megfelelő helyre igazgattam... Szal gyakorlatilag az egész kocsi egy darab Face-ből lett létrehozva, de később feldaraboltam, mert már a modell túloldalán lévő dolgokat is kijelölgettem

-
Hidd el, még nem is vagyok valami magas szinten... Ez egy olyan erős középhaladó szint... Egyébként akkor elmesélem, bár asszem megtettem már, de még egy alkalom nem számít

Szóval volt anno 2003 szeptembere... Ekkor kezdtem a sulinkban a multimédia-fejlesztő ötödévet, mert még nem akartam elmenni fősulira/egyetemre... Ekkor hallottuk, hogy kell majd csinálni ''szakdolgozatot'' Persze ennek nem kell főiskolai/egyetemi szintűnek lennie, de azért kell csinálni. Azt mondták, hogy legyen 20-25 oldal...Hárman elhatároztuk, hogy egy játékot csinálunk majd, Volt egy programozó, mondtam, hogy én csinálom a grafikákat, mert most kezdten el a MAX-ot. A harmadik gyerek Paint Shop Pro és zenei dolgokat csinált... Szóval tervezgettünk meg ökörködtünk, de nem nagyon foglalkoztunk a témával olyan decemberig... Addig én se nagyon MAXoztam... Szóval januárban, mivel nyakunkon volt a határidő (asszem április utolsó napjai), egyre többet beszéltünk róla, tervezgettünk (órán! de a tanár csak azért szólt ránk, hogy legyünk csöndesebbek, de nyugottan beszéljük meg, amit meg kell...


) Szóval órán terveztünk, meg szünetben, és elkezdtük csinálni a dolgainkat... Én Január közepétől belehúztam, és elkezdtem normálisabban foglalkozni a MAX-szal, napi olyan 1-1,5 órát (Ebben az ötödévben nem kaptam kolit miskolcon, így minden nap be kellett járnom otthonról: 4:30-kor keltem, 5:05-kor ment a buszom, 7:20-ra voltam a suliban, és haza olyan 18:30-ra értem...) szal ezért foglalkoztam vele ilyen 1-1,5 órákat... Haladtunk, én elkezdtem modellezni NURBS-ban (mondjuk persze úgy, hogy csináltam valamit, és azt mondtam róla, hogy ez a hajó
) Kihoztam egész jó kis gépeket is... Maguk a gépek elkészítési ideje olyan 2-3 óra volt per darab (sejtheted, milyen részletesek voltak
), de a legnagyobbat olyan 22 óra tiszta munkával csináltam meg... Ezután jött az animálás, majd a VideoPost... Meg a renderelés... A végére annyira sűrű volt a helyzet, hogy amíg suliban voltam, addig a gépem otthon renderelt... Mondjuk az utolsó 1-1,5 hónapban remek dolgunk volt. Mivel minden tanár tudta, hogy mit csinálunk, így pl. a számomra legkedvesebb számtechtanárunk azt mondta, hogy pénteken úgyis az öt óránkból négyet vele töltöttünk volna, ő azt mondta, hogy vonuljunk el a termébe, ahol volt 15 db 1,7-es cerka (volt vagy 10 számtechterem a suliban, ez olyan középszintú terem volt......), és csináljuk ott közösen, csöndben, mert tudja, hogy úgyse figyelnénk az óráján. Csak hogy ott volt az utolsó, ötödik óra, amire meg már sose mentünk be (azért megkértük a tanárt, hogy ne nézze már rossz szemmell... szal csak dogákra ugrottunk be...) Viszont az órák után nem mentünk haza, hanem du. olyan ötig csináltam én,mert haza is kellett menni (olyan 1,5-2 óra az út) a többiek még maradtak
És mindezt még tanítási szünetben is! Ennek ellenére közülünk persze senki sem stréber, sőt!!! csak azért csináltuk, mert fantasztikus volt a hangulat, bömbölt a metál zene, és egymást noszogattuk, hogy csináljuk.. Meg faxa kis videók is készültek, meg fotók a fejlesztésről... Na a progi persze nem lett kész, a videók viszont igen... A progi maga egy felülnézetes arcade lövöldözős game volt, amihez az én gépeimet használtuk (csináltam róla egy felül, és egy jobbra és balra 30-30 fokkal elfogatott képet, így ezeket a képeket mozgatta a progi...). Ja és lőni tudott... Meg volt intró, outró (mindkettő nagyon unalmas lett
), meg credits videó meg ''cégintró''
A végén kezdtem Maya-zni, de nem akartam belevágni a leadás előtt... Tehát leadtuk, olyan 4-5 hónap MAX után már modelleztem vele egy kicsit (kihangsúlyozom, vicc, hogy milyen modelleket csináltam
), animáltam (akkor ''találtam ki'' a két curve által vezérelt kameramozgást
), és videopostot is kitanultam... Persze a szakdoga dícséretes ötös lett, külön igazgatói dícsérettel, meg mindennel
Volt egy szakdoga védés is, persze csak bemutattuk, és ki is mentünk, mert nem tudtak semmit szólni a dologhoz, hogy ők ilyet meg sem tudnának csinálni... Hát erről van szó 

Szóval közben már maya-ztam... 2004 májusa óta foglalkozom csak ezzel a progival... Most már 2005 májusa van, és most itt tartok modellezésben... Hozzá kell tenni, hogy kb. 3 hónapja még nem tudtam volna megcsinálni ezt a kocsit
De most, hogy nincs sulim szeptemberig, így olyan 2 hónapja van időm mélyebben is foglalkozni vele... Sajna a lustaságom nagyon erős hátráltató tényező, de átlagban igyekszem napi 2-3 órát foglalkozni a témával... Leszedtem egy csomó (olyan 50-60 gigányi) tutorial Videót, ezeknek a 80-85%-ka mayahoz van... De van MAX-os és XSI-s is, mert ezekből is tudok már tanulni... Szóval szép lassan átrágram magam ezeken, és gyakoroltam, gyakoroltam, gyakoroltam... Ja és azt is hozzá kell tenni, hogy csak autót tudok ilyen szinten csinálni, az organikus még nem megy ennyire, de azzal is haladok... Most egy emberi arccal szenvedtem a BMW előtt, de ezt itt is mutogattam... De nem lett valami jó... Szóval ime az én ''kis'' történetem, nekem eddig tartott... Ha van tehettséged a dologhoz, akkor rövidebb is lehet... Nekem nincs túl sok...
-
A render egy olyan 10-20 sec

MAX...
Most már dolgoztam a továbbiakon, de most feladtam egy kicsit, mert belevetettem magam a Gnomon Expressions 1-2-be... Nagyon vad... -
No határtalan lustaságom és viszonylagos elfoglaltságom (még két embernek segítek modellezni+jogsi tanulása...
) mellett most sikerült erőt vennem magamon, és haladtam a kocsival... Ez a viszonylag kész hátsó rész, még majd esetleg részletezem egy kicsit, meg egyengetem, ha a reflection szar lesz 
![[kép] [kép]](http://menthiristic.uw.hu/bmw/back_final_beta.jpg)
-
Hát valóban van eltérés, de ezeknél már szinte nem is látható... Amúgy az eltérés gyakran nem zavaró a mezei tft-knél sem, sőt néha észre sem venni, de mihelyst nem tökéletesen szemből nézzük, máris csal a színeken...De ezek igazán profik... Szerinted majd 1 milláért a 30''-osnak kell csalnia?



Maya-ban nem gond a kiexportálás, mert alapból van benne, hogy snapshotot csináljon bármilyen formátumba, vagy tegye ki Photoshopba rétegesen


-
-
Dehogy... Csak nem tudtam, hogy 20''-os monitort akarsz venni, vagy EZT a 20''-os Apple TFT-t

-
20''-os ilyen TFT? Hát sok sikert


-
De vajon miért írták, hogy már nem a videókártya látja el őket árammal... Miért nem bírja ellátni a 30''-osat???







-
Szépek, de ezek már tényleg nem férnének el a szobámban

-
Hát igen... Nekem ekkora


De annyit fogyaszt...
Meg kicsit sokat kell takarítani...
-
Jaja... Pl ez:
Bővebben: link
ára olyan durván 1 milla
De szép nagy LCD-n rajzolhatsz 
De jó lenne, mert sok mindenben fel tudnám használni a Maya-ban -
És is szeretem a könyveket, és olvasni is... De be kell látnom, hogy az összes Maya vagy CG jellegű könyvem gépen van... Az egerem nekem is szokott ilyet csinálni, de csak ritkán... kibírom
Szerintem én sem használnám ki a PDA-t, de azért kéne
Annál jobban kihasználnék mostanában egy digitalizáló táblát Maya-hoz... de az se olcsó... Nincs most egy huszasom venni egy alapszintűt... -
Huh... ehhez már tényleg nem nagyon értek... De arra emlékszem, hogy még régebben nekem is volt ilyen bajom, akkor megoldottam úgy, hogy a ráaggatott textúra színénél bekapcsoltam a material editorban a 2 sided kapcsolót... onnantól már volt... de ez nem mindig jött be...
-
Ebben még én is tudok neked asszem segíteni... Szóval a lathe módosítót ha ráteszed valamire, akkor maga a Lathe kiírás mellett van egy plussz. Na azt lenyitod, és akkor ott van az Axis... arra katt, és elmozgatod a tengelyt...
-
Láttam, de nem értek hozzá... A MAX nem az én asztalom...
Tudjátok, hogy mindenhez hozzászólok, amihez értek... Néha ahhoz is, amihez nem... De ez tényleg nem az én asztalom


-
Balika: Venni kell PDA-t, és azon nézni

Én már gondoltam rá, vagy egy laptopra... persze valami alacsony kategóriásra... De most már ha veszek, 250 körül egész faszát is lehet kapni (WLAN meg ilyenek... ) Persze PDF olvasásra ''kicsit'' drága... És ehhez sokat kellene még dolgoznom... Vagy egyáltalán dolgoznom, mert most nem teszem
Pedig jól jönne némi rugó... De gépre így is egy vagyont költöttem Szeptember óta (olyan 100-120k-t).
Honnan találtad ki, hogy nem igazán jó a 15''@1024 + 700 Ft-os egér 3d-zni?

Én ezért vettem egy 21''-es moncsit (1600x1200@75 vagy 1280@85), még 512 ramot (sajna 512 sem igazán elég már nekem néha... Főleg most, hogy belekezdtem a részecskrerendszerekbe is...), és egy olyan egeret (A4Tech RFSOP-35A), ami baráti áron havertól használtan is 3500 pénz volt
De 800 DPI, és ez a lényeg... Mellesleg rádiós, ami nem lenne lényeg, főleg, hogy elem kellene bele, de a töltője kábeles, szal most folyamatosan kábelen van, és töltődik. Az aksi úgyis eléggé halott már
Én mindig is háklis voltam az egerekre, mert végülis ezzel dolgozol és játszol a legtöbbet... Persze nem kell, hogy feltétlen drága vagy vér profi legyen, de egy biztos: 3D-hez minimum optikai kell!!! Golyóssal kínszenvedés... Monitorból meg be van állítva a régi is duálba (14''@1024x768@60Hz... szal ismerős a helyzeted
)
A kocsi persze még a javítgatások előtt ál. Egyszerű: ahol hullámos, ott még nem csináltam meg a javítást
Amúgy a kocsi 4 kép alapján készül, eléggé szemmérték alapján, mert a képek se nem részletesek, se nem pontosak... Szóval begyűjtöttem vagy 100 referenciafotót is (www.germancarfans.com), és azok segítségével részletezem... Maga a modellezés meg poly modelling, mégpedig edge extrude, merge meg soften/harden... Meg soksok vertex tologatás
De volt, hogy bizonyos elemeket Nurbs-ból csináltam, és azokat alakítottam át poly-ba... De végül ezeket kidobtam, és mégis maradt a csak poly... Tükrök meg majd később lesznek. Ma nem haladtam még vele, mert részecskerendszerekkel meg gáz és folyadékdinamikával foglalkoztam.. Csináltam fasza kis kamera mellett elsuhanó nyomjelzős lövedékekes jelenetet 
-
Ja és még valami... Én ezt a kocsit nem fogm teljesen animálni, mármint a motorháztető nem fog emelkedni, mert nincs kedvem motort is gyártani alá... De az ajtó meg ilyenek, no meg a kerék majd animálható lesz nálam is, ha minden jól megy... Ja és kap majd valami faxa festést... Utána meg kicsi tuning változat, underground szerű festéssel... No de az még messze van, más projekteimmel is kellene foglalkoznom...
-
Szerintem meg PDF
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


Amúgy én nem sakkfigurával meg kancsóval kezdtem
Nem is tudom, mi volt az első, de azt biztos, hogy 4 nap múlva már az űrhajóimon kellett dolgoznom
A kocsimon nekikezdtem a lakatos munkának is (értsd nagyon puklis lett sok helyen, így ezeket javítgatom...) A hátulján, középen kezdtem, és haladok kifelé...
Bővebben: link
De ma nem haladtam sokat, mert oktatáson voltam 13:00-tól este 19:30-ig
''Do or do not. There is no try.'': ez hasonlít erre: Ne próbáld, tedd. Tedd vagy ne tedd. Ne próbáld


(nem is tudom már, honnan származik... Ja Yoda 


)
A kocsiért köszi, de koránsem olyan jó, mint hiszed... A wire-rajza a leg kétségbeejtőbb

Ja és lassan nekem is el kell jobban mélyülnöm az animációk terén, ebben a Maya a legjobb a piacon, ha jól tudom... Mindenesetre elméletben már bevágtam a Wrap deformers-t, és a skinninget is úgy-ahogy... De majd még egyszer átrágom magam rajtuk... Meg a Deformersen is (pl mimika...) Ezek engem is nagyon érdekelnek, de az utóbbi 1,5 évben még csak a modellezésig jutottam
Pedig majd minden nap foglalkozok vele, hetente olyan 4-5 óra legalább megvan... mostanában több... régebben kevesebb... -
Én úgy oldom meg ezt a bevilágítási és egyéb dolgot, hogy építek egy alap 3 point lightning bevilágítást, és layerre teszem egy plane-nel együtt... ezt elnevezem ''rendering place''-nek, és kikapcsolom. Csak akkor kapcsolom be, amikor kell... Nos ennél a képnél kellett volna

Szóval ezeknél a preshoot képeknél nem szoktam, max a padlót bekapcsolni... Meg azért Mental Ray production quallity, raytrace-szel... Amúgy nem szórakozok vele, mert majd csak a végén lesz normálisan bevilágítva/beshaderelve... Nem mintha csináltam volna már normális shadert/MR rendert 
-
Ahogy gondolod.. szerintem nem túl bonyolult panelt modellezni... persze a lustaság nagy úr... Én pl. most a kocsim légszűrő rácsozatát modelleztem ki, mert nem akartam textúrával megoldani

-
Csinálhatod bump mappal is, displacement mappal is (de akkor nagyon tisztának kell lennie, mert a legkisebb egyéb szín is meglátszik...), vagy ki is modellezheted... Én konkrétan ki szoktam modellezni, bár repülőt még nem csináltam (pedig igen szeretem őket már 6-7 éves korom óta
). Milyen modellt csinálsz? NURBS vagy poly? Mert kimodellezni akkor tudod, ha poly modellt csinálsz. Azaz azt hiszem csak akkor... én nem tudnám kialakítani nurbs mellett, ráadásul nehéz is lenne... Ja bocs, elfelejtettem, hogy MAY-ozol 

Akkor ilyen editable mesh meg ilyenekkel szórakozol
Akkor is javaslom a kimodellezést... Megrajzolod két párhuzamos vonallal a gép panelezését, majd a köztes részt befele extrudálod... Én maya-ba így csinálom... Meshsmooth lesz rajta? Mert ha igen, akkor ezzel esetleg akadhatnak problémáid. Szóval ez a modellezős eljárás több buktatóval jár, és kép esetén nyugodtan csinálhatod bumppal is, csak persze ilyenkor minden csak virtuális panel (később manipulálni nem lehet, pl. kinyitni...) De gondolom ezt amúgy se akarod, szal nekem jó 
-
ezt akarod megcsinálni, vagy ezt csináltad?
ja én most itt tartok a BMW-mel:
Bővebben: link
[Szerkesztve] -
Én is most Softmoddoltam FireGL T2-re... A Maya szereti, sokkal gyorsabb lett, az UT2004 meg még mindig pöpec akadásmentes Onslaught pályán 1280x1024-ben minden csutkán... Szóval elégedett vagyok

-
Hát az nem fog ártani... Mert ugyebár a kocsi UltraHighPoly lesz

És néha már most gondok vannak, amikor Látszik az alap modell mellett a SmoothProxy változata is, és amikor mozgatom az eredeti vertexeit... Akkor néha már lassú...
Akkor neki is vágok majd, ha megtalálom a drivert...
Amúgy cserélgetnem kell majd mindig: játékokhoz hogy szuperál? Nem kell durvához (legyen CS, meg UT2004 meg ilyenek...) -
... Én most gondolkodom rajta, hogy leszedem a vidkarimat FireGL T2-vé alakító drivert... Persze sose lesz olyan, de ha félig olyan lesz, akkor már jó...
Más... Doglozgattam most a BMW-men, amíg senki nem ér rá a programunkkal foglalkozni
Bővebben: link
[Szerkesztve] -
passz
-
Ma volt egy műsor a Discovery-n a driftelésről, és megint megjött a kedvem heggeszteni a BMW-met... olyan 3,5-4 óra alatt meg is csináltam a motorháztető nagyrészét
Bővebben: link
Hogy mennyit tököltem azzal, hogy nurbs-ból kialakítsam... és rá kellett jönnöm, hogy mennyire nem értek a Nurbshoz, vagy csak nem lehet megcsinálni vele egyszerűen... Szal 1,5 órás szenvedés után hagytam a fenébe, és csak poly-ból megcsináltam (2,5 óra alatt)
Így hajnali 2:50-kor fáradt vagyok, hogy folytassam
De holnap fogom...
Ja a képek közül az első a nem smooth-olt, a második a smootholt... Azt hiszem
Nem sok különbség van, mert az alap is annyira sok poly, hogy Normal állítás után majdnem ugyanolyanok...
Akinek kell, itt van Wire kép is róla (Wireframe on Shaded mellett kilopott kép...)
(1600x1200)
Bővebben: link -
Na milyen?
![[kép] [kép]](http://menthiristic.uw.hu/Face/uv.jpg)
Még kezdeti a modell feje is -
Én is ma rágtam át magam a Gnomon féle Texturing IV-en és a Skinning I-en. És belekezdtem vagy 10 perc erejéig a II-be, és átfutottam a III-on, hogy mit fognak csinálni... Aki azt hiszi, hogy macerás dolog a modellezés, az nézze meg ezeket

És ezekkel is kellene foglalkozni majd a vége felé, hogy a videóban királyak legyenek az animok...

-
Hát itt a környékemen nincs sok modellező csávó, és azok közt is én vagyok a legjobb


Sajnos
De nem is vagyunk sokan... Szóval a projekttel is minden a nyakamba szakadt (modell + rig + skinning + UV + textúrakészítés + animáció)



Mindez egy CSOMÓÓÓÓÓÓ modellhez... Ja és ki is kellene találni őket... -
persze... nem is kérdés...
Enélkül a franc se lelkesedne annyira a dologért
-
Hát igen, ez nálunk is ismerős helyzet sajna. Az egyik programozónk péntektől dolgozik egy cégnek, de ma már befejezi ha minden igaz... Az 1000 Ft/h elég meggyőző érv amellett, hogy inkább azzal foglalkozzon

Szóval még abban sincs teljesen egyetértés, hogy OGL vagy D3D legyen a motor. Mert aki eddig dolgozott a progin, az OGL-be csinálta a progit, ráadásul ő ért a témához a leginkább a két programozó között. Viszont a zene meg ilyenek miatt úgyis benn lenne a memóban a DirectSound meg ilyenek, akkor meg plussz egy mudul ide vagy oda... Szal még kérdés... Mondtam nekik, én nékem mindegy



-
Először is: Jujjujjujj. Nagy spíler? Azért naaaaaagyon messze vagyok onnan. Maradjunk annyiban, hogy némileg tapasztaltabb vagyok az átlagnál, és elhagytam a totál amatőr szintet, mostmár fél-amatőr-fél-kezdő szinten vagyok
És még nem is vagyok szerény...
Szóval összesen Maya-ban ha 20-30 modellt csináltam, akkor sokat mondok, mondjuk ezek sem lettek mind készen. Sokat tanulok a Gamestar fórumán is (3d animálás topic), ott is tök jó csapat verődött össze, nem vérprofik, mint az SG.hu maya fórumán, hanem amatőrök és kezdők
Ott segítünk Maya-val és MAX-szal kapcsolatban is. Ott benne vagyok abban a kb. 5 főben, aki húzza az egészet, és ezek között olyan középmezőnyben vagyok. Ott van pl. Batmen3 és Kefete, akik ''kicsit'' előrébb járnak nálam, de ők MAX-osok
Ja ott Paydogs néven vagyok....
Na csak hogy ne csak szerénykedjek
Bővebben: link
Ezt a fejet csinálom a programunkhoz, illetve a videókhoz.
Még csak nagyon kezdeti változat, túl sok poly, sajna olyan helyeken vannak pontok, ahol nem kellenének. De Batmen3-tól kaptam képet az övéről, és a wireképéről majd kijavítgatom az enyémet
Persze még hiányzik sok része is, de ez majd egy teljes test lesz... Majd meglátom, mennyire haladok vele, még csak vagy 4 óra munka van benne...
Ja amúgy azért van ennyi videóm, mert hozták, és mert töltöttem, és mert voltak ingyenes helyek is. Fél évig volt 8 megabites netem, szal ami a csövön kifért
Majd szeptembertől megint
Ja és Jhingis: tudod... MÉG RAM... MÉG MÉG MÉG MÉG MÉG MÉG MÉG MÉG

És fel is van kapva
[Szerkesztve] -
Huh, mit is mondhatnék róla.
Bővebben: link
Elég részletes egy dvd, bár még nem végeztem vele... sőt....
Még csak a modellezés részével szórakoztam, de azzal se végeztem. Hiába no, hosszú
Ez akadályoz meg abban is, hogy megnézzem a ''Hogy csináljunk AH64-et 13 óra alatt'' című videót is. Mondjuk ezez hosszú videók során nem magyaráznak valami sokat. Azaz mondják, hogy mit csinálnak, de nem mindíg, hogy miért, és ez miért jó. Persze sokszor látszik -
-
Tárhely gondok? nekem megvan a Lost Pencil féle Elefántos videó (modellezés, textúrázás, csontok, animáció). Ez 4,8 giga zip file, kicsomizva olyan 12-13 giga videó. És akkor nem beszélve olyan 50 gigányi Gnomon videóról... Mondjuk ezek DVD-n vannak, de akkor is gondok tudnak akadni...
Amúgy amikor csináltam a szakdogámat, akkor előállt az a helyzet 512 rammal, hogy le akartam menteni a file-omat, megette az 512 ramot, majd felszabadult egy proginak köszönhetően (Freeram szerűség), az is elfogyott, majd megint felszabadult, majd megint elfogyott vagy 200 mega... És ekkorra sikerült elmenteni. Persze borzasztó modell volt, mostmár sokkal jobb modellt csinálok, sokkal de sokkal kevesebb poly-ból...

-
-
Mindenki térjen meg


A maya a király


Na jó, csak viccelek. De tényleg vadas

És mostanában (ebben a félévben) alakítgattam át a gépemet 3D-s célokra, mert szeretnék komolyabban is foglalkozni vele (idestova már vagy 1,5 éve nyomom, de most kezd komolyodni a maya...
). Ennek keretében jött először a Sapphire 9600XT Fireblade (na jó, ez főleg a HL2 miatt lett...), majd DVD író (hogy a sok videótutort ki tudjam írni). Na komolyan, ami ezirányban történt, az még 512 ram beszerzése volt (most van 1 giga), meg egy 21''-es Viewsonic PT810-3 -as monitort vettem. Ezt most duálban hajtom a régebbi 14-essel. A nagy Maya közben 1600x1200-ban van, a kicsi 1024x768ban. Most tervezek még majd 512 ramot, meg egy digitalizáló táblát. És akkor már egészen el leszek a dologgal. Utána már csak A64 kell alá

-
Azt hiszem egyhamar nem fogok visszatérni a 3DS-re, annira jó a Maya. Talán majd valamikor a 3DS9-nél

-
Ja. 3DS MAX-hoz még mindíg több magyar irodalmat lehet találni, mint a Maya-hoz. Pedig az még többet tud. Én most azt nyomom, de csak angol tutorialok vannak. Studio-ho zpedig most olvastam ki a 3D Studio MAX 5 Biblia 1-2-t. Összesen ~2000 oldal.
-
Mire vagy kíváncsi?
World3D.hu jó portál
Vagy a 3D.lap.hu
Tutorialokért meg dobj egy mailt (paydogs@freemail.hu). Sok címem van, bár én mostanában Maya-zgatok
Új hozzászólás Aktív témák
- ÚJ BONTATLAN Apple Macbook Air 15,3 M4 10C CPU/10C GPU/16GB/256GB - Égkék - HUN - mc7a4mg/a 3 év gar
- Bambu Lab A1 Mini 3D nyomtató kifogástalan állapot
- Corsair Vengeance LPX 2x8GB 3000MHz DDR4 kit / Beszámítás OK!
- ÚJ Apple Macbook Air 15,3 M4 10C CPU/10C GPU/16GB/256GB - Ezüst mw1g3mg/a - 3 év gari - MAGYAR
- Intel I7-7700 / Beszámítás OK!
- HIBÁTLAN iPhone 14 128GB Starlight-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4650
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 128GB Green -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4495, 100% Akkumulátor
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy S25, Samsung Galaxy S25 Plus, Samsung Galaxy S25 Ultra
- Apple iPhone 15 Pro 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Creality HALOT ONE gyantás nyomtató
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

)
És akkor nem lenne gond a méret sem annyira




Amúgy a kocsi 4 kép alapján készül, eléggé szemmérték alapján, mert a képek se nem részletesek, se nem pontosak... Szóval begyűjtöttem vagy 100 referenciafotót is (www.germancarfans.com), és azok segítségével részletezem... Maga a modellezés meg poly modelling, mégpedig edge extrude, merge meg soften/harden... Meg soksok vertex tologatás ![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


