Új hozzászólás Aktív témák
-
Nekem a CTRL-N-re az új file jön be

Tudom, hogy ha máig MAX-oztam volna, akkor abban is sokkal jobban mozognék... Evidens... De nekem ez akkoris bejön
És tudod, hogy nem azért mondtam, hogy kérkedjek a Maya-val...
Mert mindenki, aki azt kérdi tőlem, hogy melyik a jobb, én azt mondom, hogy Kinek mi... Mindkettővel ugyanazokat meg lehet csinálni... Csak az egyikben ez a könyebb, a másikban az...
Sőt, kifejezetten azt ajánlom, hogy ne Maya-val kezdjenek, mert mint mindjárt megmutatom, vannak benne még durva dolgok 
Csináltam egy pár képet a maya rejtett értékeiről, és arról, hogy miért kellett háromszor is nekiugranom anno az átálláshoz
Mi ijesztett el... de túlléptem rajta 
Szóval először:
Amit meséltem a Marking Menu-ről... Elég nehéz szavakba önteni, így csináltam róla egy kis videót, ahol lassan megmutatom, mire gondoltam... Azt a menüt, amit lenyitok jobboldalt, azt én csináltam, nem alap...
Bővebben: link
Szóval így műxik maga a Marking menü... Ezzel ki is van számomra váltva a Create Nurbs, Poly és Subdiv menü
Egyébként be lehet ilyet állítani fel-le-jobbra-balra irányba kattinthatósra, mind a négy helyen külön jobb-közép-bal klikkre lehet egy-egy felbikkanó menüt tenni... És minden helyre lehet 9 helyre pakolni a parancsokat, amik között van egy olyan, hogy submenu... Mint ebből kitalálhattátok, ezt letéve megint kapunk kilenc új helyet... Szóval mindent le lehet ide pakolni, amit akar az ember, de persze az ésszerűség határáig, ugyanis az ember már nem nagyon szeret bajlódni az enyémnél mélyebb elágazásokkal...
Itt a létrehozás képernyője:
Bővebben: link
Na akkor ami elijesztett:
Bővebben: link
Ez egy egyszerű Subdiv gömb adatmenüje... Mint láthatjátok, 4 fülön vannak az értékei, és mind a négy ilyen hosszú, mint ez (lásd a csuszkát, hogy még mennyi paramétere van...)... A harmadik fül alatt csak egy egyképernyős struktúra van, az kifér
Bővebben: link
Ezen a képen a golyó alap szürke Lambert Shaderének a paraméterei vannak... Na ennyit arról, hogy mennyi mindent lehet beállítani a festésnél is
Ja és ahol kis fekete-fehér négyzet van az érték mellett, ott erre rákattintva lehet valamivel vezérelni azt az értéket... Pl. lehet egy Ramp-pel vagy valamilyen hasonló textúrával ellátni, vagy pl. file-t is itt lehet neki megadni (color csatornára File-t rátenni = kűlső filetextúra... Bocs, ha úgy néz ki, mintha hülyének néznélek titeket, higyjétek el, nem teszem...)
Bővebben: link
Ez a Paint Effects ecsetkiválasztó ablaka (Visor), amiről lehet fluid és Particle effekteket is kezelni... Itt ezen a képen 6 előre elkészített Fluid script látható, amivel ilyeneket lehet, mint a képen... Ezek előre elkészített beállítások, leteszed, és így néz ki... Mintha egy mentés lenne...
Bővebben: link
Ezen a képen már tényleges ecsetminták vannak... Kiválasztod a megfelelőt, és festessz vele... A végeredmény egy olyan kép, amin egy csomó ilyen fa lesz, renderelhető, élethű is viszonylag, csak nem modell, ergo nem vet árnyékot... Viszont sokkal gyorsabb... Egyébként át lehet konvertálni később polyvá a paint effectset...
Végül pedig a Hypershade...
Bővebben: link
Ezen a képen a Hypershade alapelrendezése látszik. Oldalt a különböző elemek, amikből lehet építkezni, fenn a jelenetben lévő shaderek, lenn pedig az épp aktuálisan odatett shader felépítése. A lenti ablak a Work Area... Itt kell pakolgatni a darabokat... Jelenleg egy viszonylag egyszerű anyag látható... Mint látjátok, kira kis kötögetős játék... Egyiknek ezt a csatornáját kössük össze a másiknak azzal a csatornájával (pl egy felhő textúra alpha csatornáját a főszín átlátszósági csatornájával, ergo ahol felhő van, ott átlátszik, ahol nem, ott nem... Ugyanez bump mapnál...)
Bővebben: link
Ez a második kép az általam konfigolt Shader Library könyváram (e:\cg\shader library) tartalmát mutatja... Mint látjátok, elég volt fenn átlépni egy másik fülre... Ott jobb klikk a shaderre, és import... és benn is van
Bővebben: link
Ugyanaz, csak most a Texture Library-bmól mutat...
Bővebben: link
És a reference library a BMW-m referenciaképeivel... Így nem kell kimennem pl. intézőbe, mert innen elérek mindent... persze duplakattal meg is nyitja :d
Végül az utolsó képen egy viszonylag tisztesebb shader látható. de még ez sem bonyolult... Láttam már 60-70 elemből álló shadert is (több layeres autóbevonat)
Bővebben: link
Új hozzászólás Aktív témák
- LEGO klub
- Milyen okostelefont vegyek?
- Áramkiegyenlítőt fejlesztett a modern GeForce-okhoz az Aqua Computer
- Milyen légkondit a lakásba?
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- Azonnali informatikai kérdések órája
- Intel Dual Core 2000 felhasználók barátságos offolós topikja
- iRacing.com - a legélethűbb -online- autós szimulátor bajnokság
- Tőzsde és gazdaság
- Gitáros topic
- További aktív témák...
- Razer Blade 15 Advanced (2019) Rtx 2080 OLED Touch 4K - újszerű
- Üzletből, garanciával, Új Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 12 Ultra 7 155u/32GBRAM/1TB SSD/OLED kijelző
- ÚJ BONTATLAN Apple Macbook Air 15,3 M4 10C CPU/10C GPU/16GB/256GB - Égkék - HUN - mc7a4mg/a 3 év gar
- iPhone 15 Pro 512GB Natural Titanium Makulátlan, garanciális, Apple Store vásárlás
- 6 HÓ GAR!! Xiaomi Mi Note 10 Lite 6GB/64GB
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro Max 128GB Gold -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4382, 100% Akkumulátor
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 mini 128GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3060
- HIBÁTLAN iPhone 12 Pro 256GB Graphite - 1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3283
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 32/64GB DDR5 RAM RTX 5070 12GB GAMER termékbeszámítással
- 4TB Gen4x4 SSD
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


