-
Fototrend
A warez minden formában tilos a topicban!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Szerver 1.2.3-ra frissítve. Még konvertálgatja a pályát, sztem 10-20 perc és játszható.
-
Szóljatok és hétvégén felrakom az 1.2-t a szerverre ha kell!
-
-
-
-
-
-
-
Megint előjött a bétás ökörség. A survivor skymapon csak opként lehet blockot felszedni. Gyári 1.1-es szerveren, nem bukkit meg permissions hiba.
Haladhatnának kicsit gyorsabban a fejlesztéssel moojangék mer soha nem fog kinőni bétából. Googléztam, olvastam a fórumokat és nincs megoldás csak az op vagy bukkitban valami trükk.
Kíváncsi lennék rá hogy ezt nagy szervereken hogyan oldják meg.A skyblock survivoron jelenleg mindenki OP, ami félmegoldás de legalább játszható lesz a pálya. Viszont semmilyen op parancsot NE adjatok ki, ez alapszabály. Aki akár mit is kiad az nem játszhat a skyblockon!
-
-
Sajnos a netemel van baj. Viszont lett megoldás, ami még tesztelés alatt van!
A szerver áthelyezése megtörtént, azaz konkrétan rendes szerverparkba egy virtuális szerverként fut tovább fix címmel jóval erősebb hardveren.
Tesztnek az új környezetben:
82.144.170.154:25565
Később még írok hogy mi a helyzet, addig játszatok a fent leírt IP-vel.
-
A PH szerver hegesztés alatt áll.

Remélhetőleg megszűnik minden probléma ami eddig volt a hálózattal.
Legyetek türelemmel! -
A szerver egy darab jar file-t futtat, azaz tökmindegy milyen oprendszer csak java futatható legyen, mellette van egy webszerver ami most nem lényeg mert ki lehet váltani ingyenessel.
A szerver ramdrive-ból fut, elég neki 1gb ramdrive valamint 4gb ram tehát össz 5gb-vel biztosan 100%-ig elbír 20 teljesen aktívan építkező játékost! (össz: 6gb oprendszerrel)
Proci csak akkor kell neki amikor pályát generál, 140-es kétmagosítot sempron hibátlanul viszi, tehát elég lenne egy akár milyen mai alsókategórás kétmagos. (kivéve ha a sok játékos egyszerre indul el más-más irányban, az az egyetlen speckó eset ami miatt lagolhat)
VGA nem kell, teljesen karakteres felületű akár karakteres linuxon is menne!
Tárhelyre csak a biztonsági mentéseknek kell naponta lefut egy script ami tömörít is (teljes mentés), illetve a ramdrive is folyamatosan ment 5 percenként. Pár Gb szükséges (1gb ramdrive + 400-500mb-os mentések pár napra visszamenőleg. Gyors vincsi és SSD teljesen fölösleges, ramdrive megoldja a rengeteg másodpercenkénti írást olvasást. (jelenleg olcsó 320gb-s notivincsi van, de ezeréves ATA is megteszi)
Sajnos nincs kész rcon felülete, egyedül a bukittnak van. Egy portot használ a játék 25556. A rcon portja konfigurálható. (bukkit rcon esetén is csak plusz egy port kell) Teamvieverrel oldottam meg.
Hivatalos, más nem is lehetne, hülyén nézne ki PH szerver törtként.

A szervergépet én fel tudom ajánlani, hiszen készen van be van konfigurálva (kis fogyasztású teljesen passzív gép, 30-50w). Teamvieverrel elérhető.
Hálózati forgalmat nem tudom meghatározni egyértelműen, neten talált leírások alapján 10 aktív játékosnál 100gb és nyilván arányosan nő. (nekem 20 játékossal sem ment 200gb fölé az adatforgalmam!)
Spórolni a ramon kis mértékben lehet, ha kevesebbet adok meg mint 4gb akkor sokszor kell újraindítani a szervert. (java teleszemeteli, bárcsak lenne annyi eszük a készítőknek hogy legalább a szerver oldali részt írnák meg más nyelvben)
-
válasz
athos79
#3439
üzenetére
Fél éve ugyan az az ip-m végül is egy próbát megérne.
178.48.208.128
Próbáljátok ki ezzel.
A másik hibaforrás lehet még hogy a szerverről van megosztva a net egy másik gépre, lehet hogy valami oknál fogva rossz lenne a route-olás és szar helyre küldi a csomagokat. Bár ez azért nem lehet mert a gép nincs bekapcsolva mindig de titeket mégis mindig kivág időtől függetlenül. Bárcsak tudnám mi a fene csinálja.

-
válasz
athos79
#3437
üzenetére
Ez esetben a netem rossz. Az azért gáz mert nem tudok mit tenni ellene, amíg sávszélre jó addig a upc nem fog csinálni semmit.
2 hónapig ment bukkit, percenként random hibákkal, naponta restartal és jópárszor cseszte szét a pályát, pedig csak a leghíresebb pluinok voltak fent mindig verziószámok összeegyeztetésével. Ez mondjuk még 1.0 előtt volt tehát lehet hogy ezek megszűntek.
Ha van valakinek jó nete akkor szívesen átadom a szervert hogy ne legyenek hibák!
-
-
válasz
norbiphu
#3428
üzenetére
Sokat foglalkoztam vele, rengeteg plugint kipróbáltam. Az riaszt el hogy a bukitnál többször is bugos lett a pálya, rosszabb esetben használhatatlan lett és csak editorral lehetett javítani.
Teleport rendszert próbáltuk itt a PH-n és inkább csak ártott mint használt, túl könnyű lett a játék, csak pályák közötti teleport volt a jó. A pénzrendszer nem lenne rossz.
Sok ötletem van, de ahoz rengeteg plugin kellene és azt már tapasztaltam hogy sok plugin még több bug. Verzióváltáskor meg még rosszabb. -
válasz
Nyiscsák
#3426
üzenetére
Sivatag kicserélve 2.1 SkyblockHC Survivor mappra. A spawn nem mindíg sikerül elsőre.
-
-
Valamiért nem lett népszerű a PH szerver. 2-3 ember van rajta néha-néha.
Van-e valami ötlet hogy mivel lehetne megcsinálni azt hogy többen legyenek rajta?(törtet nem csinálok belőle az biztos, nekem nem kell egy rakás csirkehangú hekkelős hülyegyerek játékos! bezzeg azokból lenne vagy 50 egy hónap alatt)
Modoktól meg félek, bukkittal csak szívás van annyira instabil. Szerencsére a gyárit elég hetente egyszer restartolni, bukitot meg naponta kellet.Tehát ötleteket szeretnék hogy hogyan tovább!
-
Én csak azt tudom mondani amit látok, a szerver underclockolt integrált 4290-en is játszható. A melóhelyemen lévő x1100-assal is játszható de már visszább vett látótávval. Nagyrészt csak annyit csináltam hogy driverben mindent performance-re raktam, és csak a gyári méretű ablakában játszok vele nem nagyítom ki. Az Mx400 amúgy egy 1,8-as P4 mellet 1gb rammal volt. Mindegyik esetben gyári kliens volt textúra pakk nélkül.
-
Nekem teljesen mindegy mikor frissítek, ha a többség akarja akkor visszarakom az 1.0-t.
Mivel teljesen moddolatlan a szerver ezért nem hiszem hogy gondot okoz ha egyből frissítem.
Biztosan szükség van az optifinera? Vagy valami HD pakkot használsz?
Csak azért kérdezem mert a minecraft még egy ezer éves Geforce2 mx400-on is játszható kis látótávval, és szinte biztos vagyok benne hogy akár milyen mai integrált megoldáson kellene futnia. (kivéve ha driver gond van) -
-
válasz
MasterDeeJay
#3403
üzenetére
-
Megnyílt a PH második Minecraft szervere, ezúttal a nehéz túlélő játékot kedvelőknek!
IP: mcph.dyndns.info:25566
A whitelist a másik szerverből importálva, azaz mindenki játszhat aki a másikon is játszott.
Egy segítség: [link] kezdésnek. (kb 2000-2000 a kezdő spawn koordináta, érdemes elmenni 1400-1800 ig)
A pálya végtelen sivatag vulkánokkal, dungeonokkal amik tele vannak csapdákkal. (0-0 tól 4096-4096-ig a pálya, a szélén bedrockfal 0-128 magasságig)
Legnehezebb fokozat, azaz éhenhalás és kemény mobok!
A kezdő spawn helyére és környékére ne építsen senki semmit, max fákját vagy utat az első oázisig! (ha valaki meghal ez a nehezítés hogy sokat kell vissza gyalogolnia!)Jó játékot!
-
-
Tervben van egy második PH minecraft szerver.
Teljesen más elgondolással mint a jelenlegi. Elsősorban azoknak a játékosoknak akik szeretik a kihívásokat és azoknak akik szeretnék szerepjátékként játszani a minecraftot.
A szerver a legnehezebb nehézségi fokozaton fog futni, azaz lesz éhenhalás valamit a monsterek is jóval keményebbek lesznek.
A pályára két ötletem van eddig:
Hajótöröttként kis szigeten
a szigetet nem lehet elhagyni, pár fa van a szigetenVégtelen sivatag
Kevés víz, pár fa, kis farm, elegendő dirtMindkét esetben csak az éhenhalás ellen van kezdetben segítség (kis méretű farm, vagy pár seed és pár nád). Ha valaki meghal akkor egy igen távoli ponton kezd újra és sokat gyalogolva vagy úszva tud visszamenni a kijelölt játékostérre. Semmilyen semleges mob nem lesz a pályán, csak monsterek (wool-t pókból lehet nyerni!). Pályaszerkesztővel fix határvonal lesz bedrockból (0-64), így bányászattal sem lehet véletlenül kimenni a kijelölt területből. Netherben semmi nem lesz tiltva!
A játékosoknak majd pár megadott dolgot kell megcsinálniuk jutalomért cserébe. (ezeket még nem dolgoztam ki.)
Ha valakinek van még ötlete azt szívesen veszem.
-
-
válasz
athos79
#3347
üzenetére
Socket error-t nekem is sokszor irogat, illetve a saját netemmel nem is tudok felmenni a szerverre. (erre nem találtam megoldást, sok helyen kérdeztem.)
Egyedül az invaild server key-re van patch. [link]Próbáld meg azt hogy a szerver ip után írsz portot is, azaz: mcph.dyndns.info:25556
-
Invalid server key hibára a minecraft fő fórumán találtam megoldást.
http://www.sk89q.com/content/2011/11/invalid-server-key-fix-mc1.0.exe
Ezt feltelepítve már csak stream errort írogat néha
. -
isometric térkép feltöltve máshova:
[link] -
Ha bányához kell akkor:
Lefele egyszerű:
1 kocka vastagságban leásni a bánya aljáig ahol 3 magasan vízet rakni. Ha fentről leugrassz akkor a víz megfog és semmi bajod nem lesz. Ezt használom szinte mindig ha le akarok jutni gyorsan a bedrockig. Nem egy elegáns dolog de szinte semmibe nem kerül.
Felfele:
Piston lift
Ez viszonylag drága dolog, rakás piston kell hozzá.Csónak lift.
Ez olcsóbb megoldás, itt csak sok fa kell és víz! -
válasz
Deniweit
#3222
üzenetére
Úgy tudom Ati 9550-en nem fog menni sajna, ezt egy havernál eljátszottuk már. Viszont érdekes módon egy sokkal gyengébb Geforce2 mx400-on megy.
Tehát nem a kártya gyenge, hiszen egy ilyen grafikát egy TNT2-es is lekezel alacsony részletességgel (rossz esetben szoftveresen).
Az ok egyszerű, valamiért az akkori atik nem szerették az opengl-t. Erre konkrét példa hogy COD1-ben a 9xxx szériás atik jóval gyengébben teljesítettek mint a náluknál sokkal gyengébb vagy éppen kevesebb tudású geforce kártyák. (Ti4200-on jobban ment opengl mint 9600Xt-n) Ettől függetlenül kellene mennie de valamit hiányol a játék a driverből. Ugyanez a probléma egyes régebbi integrált intel gpu-kkal is, hiába a látszólagos hardveres támogatás ha a játéknak nem tetszik a driver. (megkockáztatom hogy megfelelő szoftveres háttérel még akár egy voodoo1-en is játszható lenne hiszen a játék inkább a procit zabálja)Driverrel trükközhetsz vagy szerezz be egy régi geforce-t.
-
legfrissebb isometric térkép
-
Újabb izometrikus kép: [link]
Sajnos még nem sikerült falut találnom, de holnap is folytatom. -
A pályát úgy mentettem le hogy a szerver közbe ment. Elképzelhető hogy azok a részek olvasás és/vagy írás alatt voltak mentés alatt. Illetve a térképkészítő még az alpha-hoz készült tehát nem tökéletes a kiadott verzióval. (bétával sem volt teljesen jó)
Az is lehet hogy egy rakás enderman izél éppen a pálya közepén a kaktuszokon és ott gerjednek össze!

-
-
-
-
-
Jelen pálya térképe:
Ha nem felel meg akkor szívesen berakok másik seedet. Azaz nyugodtan szóljatok ha tetszik valamelyik seed! (jelenlegi MCPH1)
-
Valóban kicsi a forgalom, de ezen lehet változtatni.
Egy szép cikk kellene a logouton, mint játék bemutatása és hogy hogyan lehet megvenni eredetiben (netes vásárlás sokakat riaszt vissza). Majd a bemutatás végén egy kis reklám az MCPH szerverről.
Aztán egy olyasmi weboldal ahol regisztrálni lehetne, az kényelmesebb mint nekem privátban írogatni. Elég lenne annyi hogy összegyűjtené a jelentkezők Minecraftos neveit egy TXT-be vagy akármibe és könnyebben felvehetném őket a whitelist-be.
A szerver továbbra is elbír 25 aktív játékost és mivel egyszerre ritkán vannak ennyien ezért ennél jóval több regisztráció is lehetne!
Bukkitből kijött 1.0-át támogató verzió, tehát a térkép is elviekben működne. Viszont olvastam hogy ki tudja nyirni a pályát a jelen bukkit verzió. Ezért arra jutottam hogy megmaradunk TELJESEN modmentes gyári szerverrel! (ez a legstabilabb megoldás)
Pályára azt mondom hogy oké a spawn körül tényleg gáz, de lehet hogy pár száz koordinátányira meg strongold vagy village van. Ha lesz időm csinálok egy offline térképet. -
-
MCPH szerver átállt 1.0-ra.
Teljesen gyári moddolatlan szerverfileokkal új pályával.
Bukitból kell még idő mire kijön az 1.0. Bár őszintén szólva eddig a modokkal csak a baj volt.
A régi pályákkal semmi öltetem sincs mit kezdjek. -
válasz
KicsiPaszuj
#3019
üzenetére
-
A szerver 90%-ban terheletlenül megy, eddig még soha sem sikerült senkinek túlterhelnie.
Magában a szerverpakkban van valami limit mert látom hogy overflow hibákat írogat. (meg még sok más hibát is állandóan) Már régóta több a hiba mint a normális szöveg a logban.Ramból 4gb-ot kap amit még nem láttam megtelve.
Szerverpakk a legfrisebb, valószínű valamelyik plugin lesz a hibás. Kivettem az a plugint ami mindíg gondot okoz. -
Frissítettem a szerverfile-t MCPH-n. (hátha ér valamit)
Mivel nincs konkrét hibaüzenet csak annyi hogy kidob a szerver ezért a hibát sem tudom meghatározni. Én már nagyon régóta nem tudok felmenni, de nem zavar, megvárom a teljes verziót aztán majd azzal csak megoldódik.
Már várom hogy kiadják 1.0-val, mert gyakorlatilag ezzel a bétával csak szívás van. Gyakorlatilag nem volt olyan frissítés ami után ne csesződött el volna valami, pedig tényleg a lehető legkevesebb plugint használom. -
Igen, ez így van ahogy leírod csak ez a gép nekem összesen került 40e-be és akár mikor egyszerűbben és olcsóbban bővíthetem. Egy noti hűtését nehezebb megcsinálni passzívra.
Írtam hogy egy Dell d500 maxraterhelve evett 14w-ot, azt sikerült átalakítanom ilyesmi célra de sajnos csak 1gb ig tudtam ramot bővíteni benne. Korábban ez volt a szerver. Ebben lévő 745-ös pentium m csak az x2-esítés miatt bizonyult gyengébbnek.
Minecraft szerver imádja a ramot, 1gb-al csak pár emberrel játszaható. Prociból ha akar kihasznál több magot is de igazán csak pályagenerálásnál ugrik meg a használat. Vincsi sebessége egyáltalán nem számít csak indulásnál, én ramdriveban használom.
-
Tévedtem mert 96%-ot írnak, amúgy ez egy 80w-os Pico Psu ami alapból 12v-ról működik tehát kellett hozzá egy hasonló teljesítményű 12v-os tápegység is, ami jelen esetben egy régi notebook töltője (ami eléggé forró). 4-6eFt között mozog az ára (e-bay). Az ATX 12v csati egy noname tápról való, alapból nekem nem adtak hozzá így barkácsolni kellet kicsit. Létezik ebből 60 tól egészen 160w-osig ami azért már egy nem alulfeszelt netezős konfigot is elbírna.
Korábban a régi szerverem egy Dell D500-as notebook volt átalakítva passzívra, az kemény 8-12w-ot evett de persze kicsivel gyengébb is volt. (16gb SSD, Pentium m745, 1gb ram...)
-
válasz
Weißturul
#2760
üzenetére
A procihűtő egy ventihibás zalman 9700, ezt a gépet akár prime 95 futtatása alatt is simán viszi, nincs értelme a ventinek. (silent knight hasonlít rá)
A proci sempron 140@x2 egyénileg belőtt c&q-val alulfeszelve (phenom2msrtweaker). (0.8ghz@0.7v....2,7ghz@1.075v)
Asus m4a88t-m (itt is intvga alulfeszelve és alulhajtva)
Samsung 2,5" 320gb gumibakokon
PicoPSU 80w egy noname 60w-os laptoptöltővel hajtva
Hynix ddr3 1333@cas9, ezt még nem bántottam gyárin megyA gép így teljesen hangtalanul teszi a dolgát, max órajelen terhelve 39w terheletlenül 30w. Nem lehet lejjebb vinni, ennek oka valószínűleg az alaplap ami zabál rendesen. (hiába 96% hatásfokú a táp)
A gépen szokott futni néha egy lineage2 kliens valamint tesztnek egy RO2 szerver is. Oprendszer egy kellőképpen kigyomlált Win7 64bit. A cuccok nagyrésze hardveraprós vagy ebay-es, egyedül a vincsi ami bolti új. -
Bár a barkács/gányolás rovatba jobban elférne, azért tudjátok hogy a PH szerver jelenleg hogyan is néz ki.

[link]
PicoPSU tesztelés alatt, már csak a notivincsit kell SSD-re cserélnem és totálisan 0 mozgó alkatrész lesz benne. -
-
Ügyfélszolgálat nem éppen a barátom, még a korábbi szakadásoknál hívtam őket, vártam 45 percet hogy élő emberrel beszéljek aztán meguntam hogy csak géphang mondja 10 percenként hogy 5 perc van hátra.
Valamelyik nyugodt órámat rááldozom hátha összejön valami. Amúgy nekem nem nagy gond, mert ilyenkor wifi-re állok át egy másik netre, csak a szerver nem talál ki.Most is szakad, sávszéllel nincs gond. Egyszerűen van net nincs net.
-
PH szerverrel kapcsolatban!
Most kivételesen csak a net ment el, újraindítottam a modemet de semmi. Előtte szakadozott, most már egyáltalán nincs net. De én végtelenül türelmes vagyok, végülis világvégén lakom és azért 6300Ft ért 30-as net nem annyira rossz, előzőleg az 10-esért fizettem 10eFt-ot igaz hogy azzal soha sem volt semmi probléma. Kiegyeznék én a régi nettel ilyen áron ha nem lenne ennyire instabil mint ez. -
Mivel az 1.9-nél is lesz egy új pályánk, ezért majd a szerverpakk váltásnál lesz lehetőségetek szavazni/javasolni seed-eket!
Természetesen a korábbi pályák mint mindig most is megmaradnak majd!MCPH szerver most net nélkül van. (szokásos pár másodperc áramszünet majd egy két órára elmegy a net, UPC powa)
-
válasz
KicsiPaszuj
#1792
üzenetére
Felraktam és tényleg ér valamit, azaz a játék nem lett gyorsabb viszont bizonyos beállításoktól sokkal szebb. Mipmap is benne van végre, legalább azt az egyet kellene átvenni Notchbácsinak. Köszi!

Viszont aki ezt a PH szerveren akarja használni azt megkérném arra hogy a chunk refresh és a látótáv részt ne babrálja nagyon mert a szerver lehet hogy csalásnak fogja venni. (szerveren ez úgy jelenik meg hogy több csomagot kér a kliens mint kellene)
-
-
válasz
KicsiPaszuj
#1763
üzenetére
Béta oké, ezt értem.
De azért ez rekord hogy egy 30-40mb-os játék lezabáljon közel egy giga ramot és annyira terhelje a gépet mint a prime95. Példának az optimalizálatlanak nevezett Ro2 kevesebb ramot eszik, sokkal hűvösebb a proci vele és még így is produkál elfogadható fps-t valamint a szerver oldali részének is negyed gépigénye van. Ro2 nél letekerhetem a vízhűtő szivattyúját is és 40fok körül megy a lötyi, mc-nél meg 50fok maxra tekerve. Tiszta crysis.
A bukkitos szerver jelenleg 10 emberrel annyi erőforrást zabál mint egy 1000 fős l2j szerver csúcsidőben.
Ez már nem optimalizálatlanság hanem totális pazarlás! Vegyenek alá egy normális grafikus motort!Azért eddig még elnézhető volt Notch-nak hogy ez amolyan házi projektnek indult teljesen hobbiból nem egy profi programozóként, de már pénzt keres vele és nem egyedül csinálja. Nem ragadhat le a kezdeteknél, itt már nem csak diplomamunkának vagy haveroknak csinálja a játékot.
Mount and Blade is így indult, mégis megcsinálták szépre és optimalizáltra. -
válasz
Cucuska2
#1759
üzenetére
Az a helyzet hogy ez totálisan jellemző a magyarokra minden multis játékban. ÉS igen merek általánosítani mert sokféle játékszervert indítottam már, ahol magyar van ott több a csaló. Az hogy tört játékban csal az oké megértem, ezért nem indítok törtet de eredetivel a legnagyobb pofátlanság. (Codban a tört szerveren játszók több mint fele bizonyíthatóan csak valamilyen módon, ennél már csak az orosz játékosokon teszünk túl) Elvből nem megyek semmilyen multis játékban magyar szerverre mert tudom milyenek az emberek.
Mc-ban a legnagyobb gond amiatt van hogy fölöslegesen terheli a szervert ha valaki csal, baromi sok erőforrás állandóan a kockákat változtatgatni valós időben meg ellenőrizgetni ki hogyan mászkál a pályán. (emiatt 10-20w-at többet eszik a szerver)
Monjduk Notch ilyen téren is egy ***** volt hogy nem képes azt megírni hogy a nem látható blokkokat ne küldje el az a szerencsétlen szerver a kliensnek ugyanis baromi nagy pazarlás az egész. (habár maga a játék az eddigi leoptimalizálatlan ami csak megjelent) -
Gondolom elég egyszer felhívnom a figyelmet arra hogy a szerveren az átlátszó skinpakkok használata is csalásnak minősül! (bár melyik szerveren nem)
Ez ugyan olyan mint egy fps játékban wallhacket használni. A szerveren elég sok erőforrás megy el így is az ilyen dolgok ellen.
Ha még egy ilyent meglátok akkor felrakom a bukkitos spout kieget, azaz csak megadott gyári kliensel és bevizsgált skinpakkal lehet feljönni a szerverre. Aztán vagy játszatok úgy vagy megy az egész pálya a kukába és lesz RO2 szerver 32 playerrel.
-
válasz
veector
#1735
üzenetére
Időjárással egyet értek, én a hóesést szeretem a játékban az esőt kevésbe, úgy lenne érdekesebb ha befolyásolna dolgokat az időjárás. (áradás, lavina, hó betemeti a házat, meder feltöltődik, sivatagban nem lenne víz...) Ha lesz valami ideális megoldás akkor berakom, a kikapcsolás nekem se tetszik nagyon.
Az önjáró csille nekem tetszik csak jobb lenne olyanra mint a csónakot vagy a kályhás csille lenne irányíthatóra megcsinálva. Jelenleg ez egyfajta fun dolog hogy városokat össze tudunk kötni gyors vasúttal. Én azért tartom jónak hogy egy mély bányából fel tudok jönni egész hamar, lefele meg esni szoktam vízbe rosszabb esetben mellé.
A favágós részben jó, engem zavar hogy a fa "nem esik össze", legideálisabb az lenne hogyha a fa eldőlne valahogy és úgy kellene kikalapálni a fa blokkokat belőle. -
Beraktam pár extrát:
Lumberjack: Favágó plugin, a favágás úgy zajlik hogy a fa alját kell csak kivágni de persze annyiszor ahány fa blokk van a fán összesen. Így ugyan úgy kopik a fejsze mintha kivágnád a régi módszerrel a fát, viszont nem kell fölöslegesen blokkokra ráállni hogy elérj egy nagyobb fa tetejére!
ScizzrHome plugin a régen várt teleportos plugin
/home set és /home parancsok/home set után írhatok akármit és ezáltal több teleportpontotok lehet
Új anit x-ray és nocheat mod bár remélem nem lesz rá szükség.
Önjáró csille plugint kicsit finomítottam, most már csak akkor indul el ha benne ül valaki.
A szerver kapott egy Zalman 9700-as procihűtőt ami jelenleg venti nélkül megy, ezért sajnos van esély rá hogy kevés lesz a procira passzívban de ez szerintem még ma kiderül. Az új tápegység még mindig nem érkezett meg.
-
válasz
netpeti98
#1727
üzenetére
Transporter plugin. Ez képes akár szerverek között is váltani.
-
-
A szerver log tele van ilyenekkel:
11.09.24 19:33:34 [INFO] NC: * failed runfly/horizontal
11.09.24 20:14:04 [INFO] NC: * failed runfly/horizontalA * helyén kettő név van, akár mi is ez nem szeretném többet látni.
-
Látom hogy igény van a vasút kiépítésére, ezért beraktam egy plugint amivel a csillét lehet irányítani. Azaz nem kell powered rail, csak beszálltok a csillébe és olyan irányból üttök bele amerre szeretnétek menni, megállni meg úgy kell hogy totál lefele néztek és a csille aljába üttök bele. A csille addig megy amíg nem ér véget a pálya vagy meg nem állítjátok. A plugin nem 1.8.1-hez való, így nem tudom hogy bugok nélkül működik-e.
-
-
-
MCPH átállt 1.8.1-re
A régi pálya továbbra is elérhető egy kapun keresztül. A kapu használata annyi csak hogy jobb gombbal ráüttök a táblára ami rajta van.
Igyekeztem minden plugint átvinni de nem minden lett kompatibilis így csak apránként ahogy érkezik friss verzió úgy rakom fel.
Azaz jelenleg nem vagyok benne biztos hogy minden régi plugin megfelelően megy-e.
PVP ki lett kapcsolva. Dynmapot visszaraktam egy kicsivel kisebb minőségűre. Fölöslegesen NE mászkáljon el senki messzire mert nincs beállítva határ a pályákhoz.Jó játékot, Endermanvadászatot
! -
Korábban is úgy volt hogy a szervert RO2 magyar szerver futtatása miatt hoztam létre, a minecraft csak úgy extraként fut rajta (24 slotos Apartments pálya 24/7 lesz).
Na ez a dolog megfordult, így nagyobb szelet jut a minecraftra és kisebb a RO2-re. Minecraftból marad a 12 slot, ha kell akkor bővítem.
Dynmap az amiből vissza kell vennem a régire a minőséget, nincs elég sávszél a HD-s map nézegetésre. -
Az MCPH szerver mai napon karbantartás alatt van.
Részben 1.8.1 átállás miatt, valamint (kijött az RB bukkit pack 1.8.1-hez) a szerver kap egy másik procihűtőt (egy szép nagy 9700-as zalmit venti nélkül).
A szerveren ha bírja akkor üzemelni fog egy Red Orchestra 2 szerver is. -
-
A PH szerver jelenleg nem megy hálózati hiba miatt. Azaz nincs UPC, tartalékról írok.
Csak a szokásos:a havi pár rendszeres áramszünet után 1-2 óra mire helyreáll a UPC net.
komolyan én vegyek nekik szünetmentest? (30/3-as net 6200Ft de fizetnék többet ha működne normálisan) Alternatíva: Invitel 4mbit ugyan ennyiért vagy lagolós mikrós net.
Kisváros Balkán 2011 -
A PH szerver bukkit alapú, ezért kell idő hogy megírják ezt a fajta szerverpakkot. Aztán még ott van az hogy a pluginokat is át kell írni és mivel meg akarjuk tartani a mostani pályát ezért még egy ideális teleport/portal plugint is keresnem kell. (szabad teleport a régiről-újra)
A pluginokat író emberkéken és a bukkitos fejlesztőkön múlik hogy mikor lesz átállás. (meg persze hogy melóból fáradtan biztos hogy nem hétfőn fogok nekiállni ilyennek)Nagy eséllyel jövő héten meglesz az 1.8 a szerveren. Szólni fogok hogy hogyan alakul a dolog.
-
Aki a szerveren szeretett volna nézelődni kicsit és nem csak építgetni annak összeraktam egy jó dolgot. Akinek nincs eredetije az is megnézheti a szerver pályáját teljesen 3D-be.
A szerver teljes pályáját egy opengl-es megjelenítővel feltöltöttem ide:
http://www.mediafire.com/?d9evyyn8zas6k9vHasználata egyszerű:
kicsomagolni akár hova, majd az eihort.exe-t elindítani majd kiválasztani mcextreme2 pályát. Jó nézegetést!Sajnos az online spectator módra nincs elég sávszél a szervernek.
-
-
-
-
-
válasz
Sirandrish
#1183
üzenetére
Legújabb Dynmap kell hozzá, bukkit szerverpakk.
Ha régi dynmapod van akkor töröld ki teljesen a dynmap könyvtárat. A legújabb verzió tudja sztem ezt az extrazoomot. 0.21-es
http://webbukkit.org/jenkins/public/dynmap/dynmap-0.21-bin.zipDynmapban a configuration.txt-ben van egy sor ami elöl ki kell venni a # -et.
#deftemplatesuffix: hires
Ezután konzolba /dynmap fullrender
vagy közvetlenül szerverkonzolba
dynmap fullrender pályanév
Ez után jó sokáig renderel és jó nagy méretben. A PH-s map sincs teljes méretében renderelve, flatmapban 100%, isometricben meg talán 60% de csak a szélei hiányoznak.
-
válasz
Sirandrish
#1181
üzenetére
A mostani térképre már rá lehet zoomolni maxon isometric nézet módban az tűnik úgy mintha flymod lenne. (oldalsó menü zöld kocka Surface néven)
Ez a dnymap baromi jó, már csak az kell hogy az emberfejek helyett rendes játékosok mászkáljanak és akkor már tényleg olyan mintha felülről néznénk.
Dolgozom rajta hogy a játékos jelzés rendesen emberke alakú legyen. Esetleg a mobok is látszódjanak.
Ami még lesz hogy éjszakai mapnézetet is lehet választani! Valamint az időjárás megjelenjen valamilyen formában a térképen. Esetleg fix kameranézetből élőkép a játékból. Sok lehetőség van.
Ha kell a beállítás valakinek akkor:
Dynmapban a configuration.txt-ben van egy sor ami elöl ki kell venni a # -et.#deftemplatesuffix: hires
-
-
A fesz szabályzás azért kellene mert gyárilag nagyra van rakva a proci fesze. Azaz 2,7ghz-hez 1,35v, ezt tudja 1.05v-on stabilan (én azért 1.075-re raktam). Az intvga fesze és órajele szintén segít pár wattot üresjáratban.
A win7 alapból bőven 1gb alatt fogyaszt, a többi szabad ramot gyorsítótárazásra használja ami akár mikor felszabadítható. Ezért látszólag sokat eszik, de okkal. Biztos vagyok benne hogy linux alatt is van hasonló gyorsítótárazás, csak nem jelenik meg sehol mert mélyen végzi.
SSD-re nem hiszem hogy költenék. Így is a legolcsóbban igyekeztem megcsinálni a szervert. -
A szerver egy teljesen halk valami, a ramdrive azért kell hogy halk is maradjon. Egy darab filet fél óránként kiírni nem jár akkora zajjal mint pár másodpercenként kicsiket írogatni.
Ez azért kell mert a szerver helye jelenleg az ágyamtól 2m-re van, és sajnos nem is tudom máshova vinni. Ezért van az hogy mindent passzívra és halkra csinálok.
Ha lenne a szervernek helye, akkor raknék bele vincsiket akár raidba is. -
válasz
CPT.Pirk
#1162
üzenetére
Valóban célszerűbb lenne. Egy részét meg is tudnám csinálni, de vannak speckó dolgok amiknek utánna kellene járni pl:
int vga és proci órajel/fesz szabályozás
Ts szerver
64 bites java (bár ez valószínűleg van is)
És a sok utánajárás beállítás után nyernék +512-1gb ramot.
Tehát nem biztos hogy megérné.
föccer:
4db hely van így jó lenne bele +2x2gb de akár +1x4gb is. Dualnak amúgy sincs már nagy jelentősége. A lap Asus M4A88T-M (sikerült a legtöbbet fogyasztó lapot összeszednem ilyen kategóriában
túlzással persze)
A dynmap rendererje csak globálisan enged állítani felbontást, azaz normal (ami a régi volt), lowres, hires. Azaz ha beállítanám most hires-re akkor összekeverné a régi renderelést az újjal a mostani pályán. Annyit tudok spórólni hogy kiveszem a surface és cave renderert majd a régi pályából és csak flat marad. Gondoltam hogy a netherest is ki kéne venni, aki lemegy oda az vállalja be hogy nincs online térkép.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ja és pont LeC től vettem a mostaniakat is és pont ugyan ilyent!!
Henryk
Sajnos le kellet venni, kevés a hely.
#deftemplatesuffix: hires
ezen sor elöl vedd ki a #-t
És akkor a 4000x4000 pálya lesz 3gb
-
Baromi sok az írás olvasás, azaz a szerver a chunkokat 2 másodpercenként menti és sokat olvas is. Ezt megoldottam úgy hogy ramdrive-ból megy.
A szerver nem nagy azaz pár mega. A pálya sincs 200mb, a renderelt térkép a nagy (az alacsony felbontású párszáz mb, a nagy felbontásúhoz kell 2-3gb)
A ramdrive fél óránként ment autómatán, a szerver restartol 8 óránként. (memory leak-es a szerverpakk)
A szerver normális működéséhez (értsd nincs overloaded jelzés) 4gb ram kell legalább.
Jelenleg 2gb ramdrive, 4gb szerver, a maradék 2gb-on a windows7 él. (2x4gb hynix ddr3-1333 Cas9 van most benne) Proci mindig unatkozik, de nem gond, így legalább 38w-ot eszik.
Ami kellene az +4gb, és így a ramdriveot feljebb rakhatnám 4gb-ra, valamint a szervernek is rakhatnék még +2gb-ot. Ekkor mehetne a HD térkép a mostani pályához.
SSD sztem fölösleges lenne, most csak egy sima 320Gb-s notivincsi van benne. (fél óránként kell 2gb-t írnia)Tehát a gépbe elég lenne +4gb ram ahoz hogy legyen HD térkép, persze hosszú távon ha meg akarjuk tartani az 1.8 után is a régi térképet akkor lehet ez is kevés lenne. (2 térkép az 4-6gb HD renderelve, nethereket nem számoltam!)
A HD renderelt térképeket nem rakhatom a vincsire, igen komolyan terhelné hosszú távon. (1-64kb fileméretek több százezer darab!!) SSD meg nem éppen ilyen kis fileokra való.

Már lassan 26 napja online. Ha megérkezik az új tápegység akkor lesz egy félóra pihenője amíg beszerelem és kitakarítom. (jelenlegi 15 éves cheaftek 300w csere lesz 12vDC 80w-osra) Illetve a proichűtő lesz még cserélve, egy Zalman 9700-ast kap meg venti nélkül ami bőven sok rá. -
válasz
MasterDeeJay
#1156
üzenetére
Csökkentettem a felbontást, sajnos 1,4gb volt a térkép kb 70% renderelésnél. A régi módhoz képest még így is feljebb van véve!
Ha tudna valaki biztosítani megközelítőleg 3gb tárhelyet akkor visszakapcsolnám a nagyfelbontásút is. (vagy 4gb ramot
) -
válasz
CPT.Pirk
#1154
üzenetére
Tud ez a motor hardveresen, azzal nincs is baj. Csak fölösleges dolgokat számoltatnak vele. Advanced opengl tényleg segített valamit.
Ja és mindenkinek aki a szerveren játszik:
Megújult az online map!!!!4444négynégyhttp://mcextreme.dyndns.info:8123
Tesztként beállítottam az online map renderelését extra nagy felbontásban. A játék szintjét hozza ez a fajta megjelenés ha rázoomoltok (isometric nézetben érdemes). Sajnos a ramdisken a hely emiatt el is fogyott egyszer, most megdupláztam (2gb lett) és ha nem fogy el akkor maradhat.
Használjátok, de lehetőleg fölöslegesen ne fusson ha nem vagytok gép előtt mert még nincs meg a nagyobb netcsomagom.
(remélem UPC nem vadászik már azokra akik fullra terhelik a feltöltést, havi 200gb fel mindig megvan) -
válasz
CPT.Pirk
#1152
üzenetére
A gépigény problémán sokféle képen lehetne javítani. De ezt csak a fejlesztők tudják megcsinálni. (illetve akárki aki látott már grafikus motort kódszinten)
Garfikus motor lecserélése: (már ha mostanin egyáltalán lehet annak nevezni) Ez esetben sok mindent újra kellene írniuk. A mostani motor egyértelmű baja az hogy gyengén van az opengl része kivitelezve.
Mipmapping-ot mi a francért nem rakják már bele, pár oldal kód és látványosan szebb lenne a játék. A fejlesztő biztos nem látott még egy 3D-s játékot sem, ha ezt nem ismeri. Mellé meg aniso-t, rakás videó ram van a gépekben, ilyen pici textúraméretnél semmi változás nem lenne. Nagyon távoli dolgoknál meg vagy átlagolt egyszínű textúra vagy faék egyszerű sprite is elég lenne, francnak se kell egy egész kockát textúrával kirajzolni full méretben olyan távolba ami a nézőpontból 2x2 pixel-en látszik
Mobok és gombák helyet ezt kellene megírni. Ennél rosszabb nincs is hogy képesek rá és mégsem írják meg. Ez miatt kell ennek orbitális nagy gépigény.AA támogatás, nagyon nem fontos de javítana a látványon.
Paralax mapping, esetleg HDR de ezek már csak extrák. Jávás opengl tudná is.
A legfontosabb, a nem látható dolgokat NE töltse be a játék csak ha kell. Szvsz ezzel a hálózati forgalom csökkenne.Az meg hogy zabál 1gb-ot a játék (én 4gb-t is adtam neki a HD pack meg shaderek miatt) nem annyira lényeges. Van ram akkor használja nyugodtan. De az nem normális dolog hogy a videókártyám 70 fokos és hajszárító hangja van, míg egy komolyabb grafikájú játéknál meg 60 fok körüli.
Teljesen megértem hogy jávázni akarnak, mert ez eredetileg egy webes játék lesz és még mindig mérföldekkel jobb mint flashben (az lenne aztán a diafilm). Csak egy nagyon picit gondoljanak azokra akik látják hogy mennyire jobb lenne ez a játék ha írnának bele 10 oldal kódot.
Ugyan ez a játék más programnyelven és normális motorral egy 486-oson kellene hogy fusson!
-
válasz
veector
#1113
üzenetére
Fáklyás plugin régóta van Bukkithoz. Ha a kezedbe van a fáklya akkor van fény amerre mész. Ha kell felrakhatom a szerverre, de szinte biztos hogy nem tökéletes.
Notchbácsi üzletember, egyértelmű hogy az a célja hogy minél több zsét kiszedjen a játékból. Majd szépen apránként adagolja. Ha mindent kitolna pár hét alatt akkor kevesebb lenne a bevétel. Egy verzióváltás újabb hír és reklám, még több pénz.
De ez még mindíg jobb mint amit a Codokkal művelnek. Egy vagyon az összes kieg. -
-
-
MCPH szerverel kapcsolatos bejelentés. Azaz mi lesz a szerveren ha megjelenik az 1.8
1.8 nál a játék készítői megváltoztatják a mapgenerátort és nagy részben a játék működését is. Ez azt jelenti hogy az új dolgok egy részét a jelenlegi pályán nem fogjátok elérni.
A tervem az hogy a mostani pálya teljes egészében MEGMARAD, de nem bővülhet semmilyen irányban (azaz ami az online mappon látszik és nem fekete rész) mivel az 1.8 miatt hibásan generálna pályát. Szerencsére voltam olyan okos
hogy előre legeneráltattam a pályát 2000x2000-es méretben és lekorlátoztam hogy csak ekkora méretű lehet maximum. Így a jelenlegi pálya hibátlanul fog működni 1.8 alatt is. (hacsak a készítők nem raknak bele olyant hogy ne működjön, ez esetben worldeditorral átvisszük mindent amit csak lehet!)A szerveren fent van egy plugin (azaz jelenleg letiltva), amelynek segítségével párhuzamosan több pálya is futhat. Portálokkal lehet majd a pályák között mászkálni. Az új dolgok miatt lesz egy 1.8-ban generált pálya is, akárki amikor csak akar mehet át az új pályára. A teljesen új játékosoknak alapból az új pályára építkezést fogom ajánlani.
Ha kijön az 1.8 akkor kérek mindenkit NE update-ljen egyből csak ha írom hogy lehet, mivel az átállás szerveroldalról nem megy éppen gyorsan. Mindenképpen írni fogom ha átálltunk 1.8-ra.
Ha jól tudom augusztus végén jelenik meg az 1.8.
Ha valakinek ez nem felel meg és mást szeretne akkor nyugodtan írjon privátban vagy ide, szívesen válaszolok!
-
-
válasz
CPT.Pirk
#1045
üzenetére
Más játékokat is képesek megírni hogy fussanak linux alatt. Sokféle motor van ami opengl-es. Egy ilyen játéknál meg emulálva se lenne nagy lassulás egy normális grafikus motorral. (symbianon is megy quake2, androidon meg quake3 ezeknél nem lenne úgysem jobb a grafika)
Ez a mostani minecraft úgy tudom nem menne normálisan okos telefonon. -
Nem csak proci hanem ram igényes is. Ennek az az oka hogy java-ban van megírva és egy virtuális gépben fut (ha jól tudom). Egyértelműen ki lehet jelenteni hogy a gépigénye egy nagyobb texturapakkal jóval több mint pl a Cod4-nek.
Több hiányosság van amit a fejlesztők valamiért MÉG nem oldanak meg:
Mipmapping
Antialiasing
Normális netkód (mai napig úgy van megoldva hogy multinál fölöslegesen sok adat megy át, azaz nem csak a változások mennek a pályán hanem az egész pályarészt újraküldi)
Memory leak
több master szerver (ha leáll néha a minecraft.net az gáz)
el kéne felejteni a java-t egy ennyire összetett játékhoz és átírni az egészet valami normális grafikus motorra (ugyan emiatt lett elcseszve a street legal is)
Új hozzászólás Aktív témák
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Formula-1
- Milyen monitort vegyek?
- Diablo IV
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Hivatalos a Poco X8 Pro Max gigantikus akkukapacitása
- Autós topik
- További aktív témák...
- Samsung SyncMaster EX2220 Monitor kisfogyasztású Full HD LED monitor
- Bivaly erős 10 magos Dell Latitude 5430 (12.gen Core I7 32Gb DDR4 512Gb SSD) laptopom eladó!
- Apple Watch Ultra 2 Natur Titanium, Alpine Loop szíj, még 9 hó gari Emag vásárlás
- Zalman CNPS7700 Al-Cu LGA 775 CPU hűtő
- ROG STRIX B550-I GAMING - CSOMAGKEDVEZMÉNY ELÉRHETŐ
- Új és újszerű 13-14 Gamer, ultrabook, üzleti, 2in1, X360, Touch készülékek kedvező áron Garanciával
- AKCÓ! HTC VIVE Pro 2 virtuális valóság szemüveg garanciával hibátlan működéssel
- HIBÁTLAN iPhone 11 128GB White -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4258
- HIBÁTLAN iPhone 12 Pro Max 256GB Silver -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4306, 100 AKKSI
- iPhone 15 128GB 100% (1év Garancia)- ÚJ EREDETI AKKUMULÁTOR - AKCIÓ
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


.



komolyan én vegyek nekik szünetmentest? (30/3-as net 6200Ft de fizetnék többet ha működne normálisan) Alternatíva: Invitel 4mbit ugyan ennyiért vagy lagolós mikrós net. 

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
)