-
Fototrend
A Borderlands 2 egy cel-shaded grafikájú rpg elemeket tartalmazó fps. A játék folyamán küldetéseket kell teljesíteni (a Pandora nevű bolygón) a kiválasztott karakterrel, egy úgynevezett Vault Hunterrel. Ezek a küldetések lehetnek a főszálhoz tartozóak, illetve opcionálisan teljesíthető mellékküldetések.
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
BomiBoogie
#9896
üzenetére
alternatív cím: Gunzerker reams Scorch in the
assthorax. Or two Scorches, even.nagyon viccesek Salvadorról a külső képek - nagyobbak a fegyverek, mint a csávó, aztán lelkesen lenget belőlük kettőt egy-egy kézben

-
válasz
ujlakany1993
#9899
üzenetére
nekem a ma este teljesen bizonytalan. ha tudok, akkor benézek

-
válasz
BomiBoogie
#9891
üzenetére
király!

-
válasz
BomiBoogie
#9878
üzenetére
ha áttérsz erőteljesen support szerepre, akkor a fegyverek felhúzását esetleg meg lehet úszni, de a pajzs szerintem nagyon fontos. a Bulwark nem nagy móka, és kivételesen nagyon jó a drop rate-je, seraph crystalt meg legegyszerűbb pyro pete-től lejmolni - mindkettőben szívesen segítek.
az OP8 játék nem haladt, tegnap a 3 (ill. 2.8
) kör digistruct peak után elég volt a BL2-ből.(#9881) ujlakany1993: gunzerkertől ne várd, hogy vörös köd nélkül üzemeljen
de amúgy ja, abba az arénába nem fogok lerohanni. akkor se tegyem, ha Ti meg igen, és FFYL parti lesz? ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
válasz
BomiBoogie
#9870
üzenetére
viszonylag sima ügy OP5->6-ig, de az nem jelenti azt, hogy időnként nem hasalunk el
az OP8-as karakter amúgy OP4-en annyit jelent, hogy cca. 70%-kal nagyobb a tűzerőm, ill. a pajzsom - utóbbi rögtön kuka is, ha folyamatosan kapom a találatokat. a vízenjárós OP8-asok sem azért járnak vízen, mert OP8-asok - vagy iradtlan jól játszanak, vagy az egekbe van tolva a badass rankjuk - mindkét esetben hasonlóan hatékonyak OP4-en is.(#9873): ládában ilyesmit nemigen találsz. a haroldot vedd meg tokenért (a kocsmai bunyóban jó gyorsan lehet tokent farmolni) - OP4-en már érdemes DP-t. Bee-t legkönnyebben a Forestben lehet szerezni a Tina DLC-ben. de én továbbra is antagonistot (seraph vendor, Flamerock Refuge) vagy rough ridert (Bulwark, Hammerlock DLC fő helyszín) javaslok, különösen sirennek.
-
válasz
ujlakany1993
#9864
üzenetére
közrejátszott több dolog is, de nem véletlen, hogy majdnem az egész csapat abban a skirmishben pusztult ki. discretion is the better part of valour

(#9865) orichalcos: Íme. (én kérek elnézést, de muszáj volt
) -
válasz
BomiBoogie
#9859
üzenetére
nem lett volna kevés, ha a szóbanforgó OP8-as tag megfogadja a saját tanácsát, és nem rohan be ész nélkül a loaderek meg a surveyorok közé

ma este tolhatunk még pár kört, igyekszem összeszedettebb lenni.
-
válasz
[Prolixus]
#9845
üzenetére
jaja, karaktertől erősen függ. a sárkányok gunzerkerrel vszleg aránytalanul könnyebbek.
ha nem csápol ki a küzdőtérről
hát pont ez az, hogy engem jellemzően kicsápol
Master Gee-nél arra gondoltam, hogy "rendesen" győzi le az ember, úgy azért nem annyira lite-os.(#9847) sss: a tűzerőre nagyon rá kell menni a többségnél, mert majdnem mindegyiknél gázos, ha elhúzódik a harc. ha jó vagy a critical hitekben, akkor egy interfacer csodákra képes.
(#9849) BomiBoogie: én néha bele szoktam lényegülni a gunzerkelés filozófiájába, és akkor hajlamos vagyok berohanni tetszőleges számú paraszt közé - különösen, ha van siren a csapatban

-
válasz
ujlakany1993
#9832
üzenetére
OK, ma kivételesen 10 előtt is bírok játszani, talán még holnap is
a 3-4-5 szintek várhatóan elég simán fognak menni (max. a túlzott önbizalomba térdelek bele párszor
), utána már izgalmasabb a műsor.Ott ha adsz neki eridiumot vagy hány/sz*rik egy fegyvert. Most mondjátok meg, normális az ilyen ember?
szerintem ez kifejezetten szolid ahhoz képest, amikor az 1-ben Zombie TK Baha-t etettük agyakkal, és aztán... nem folytatom, de elég vizuális volt

(#9835) [Prolixus]: erről jut eszembe, kinek hogy vannak sorban a raid bossok nehézség szerint? azért jutott eszembe, mert Terra nekem az egyik legnehezebb. nálam a lista:
1. Voracidous
2. Terramorphus
3. Master Gee
4. Dexidous
5. Ancient Dragons of Destruction
6. Hyperius
7. Pyro Pete -
válasz
BomiBoogie
#9802
üzenetére
segítek szívesen, persze
akár ujlakany93 kolléga is hostolhat, akár én is. a lényeg, hogy a hostnak olyan szinten kell indítania, hogy az a legalacsonyabb szintű játékossal egyezzen meg. akkor a legalacsonyabb szintű játékos megkapja a következő OP szintet - akkor is, ha menet közben elhalálozik, és a "ketrecben" várakozik a végére.(#9825) orichalcos: azért nem volt eddig gondod a csontvázakkal, mert nem harcoltál OP8-on crystal skeletonokkal. magas OP szinten minden deflectes ellenség sétáló bomba.
a sárkányok meg jó csávók, csípem őket
-
minden racionális indok ellenére nekiláttam a "pt4"-nek (UHVM OP8), és meg kell mondjam, egyelőre meglepően szórakoztató. rettentően pörgős, nem lehet semmilyen szituációt félvállról venni, viszont sokkal kevesebbet halok, mint amikor az UVHM-et elkezdtem - lehet, érdemes volt annyit a raid bossokon trainelni

egyedül a sima bossokkal lesz "gond" - azok már az UVHM-ben is relatíve gyengék voltak, most pedig még silányabbnak tűnnek. captain flyntről úgy lőttem le a fele healthjét, hogy nem is őt lőttem, hanem mellette a tüzes idiótákat meg a maraudereket. ellenben a scavengerek... no meg gondolom később a rabid skagek / stalkerek... esetleg ultimate badass varkidek... mókás lesz ez. nincs kedve valakinek csatlakozni? most (ill. tegnap este) hajóztam át three horns divide-ra.
-
válasz
[Prolixus]
#9753
üzenetére
a Torgue DLC-nek szerintem két arca van. az első fele (a Southern Raceway előtt) még jobb is, mint a Scarlett, tényleg tele van állat jó poénnal és Torgue-monológgal. utána átmegy ugyanolyan darálásba, mint a Hammerlock. aztán a végén még egy hullámvasút - bejön az egyik kedvenc bossom (Badassasaurus), és utána kinyílik a vault, valami elképesztően kótvány loottal. highlightok tekintetében bőven ez a legjobb DLC, de ha az egészet nézem, akkor a Scarlettet előrébb sorolnám.
-
én kronológia-mániás vagyok, ritka, hogy valami nem időrendben megy
TVHM-ben a 4 nagy DLC-t sorban csináltam, ill. a headhuntereket is. UVHM-ben már 72-es szinten voltam, akkor úgy ment, hogy Scarlett-Torgue-Tina-Hammerlock (előrevettem a Tinát, mert akkor éppen nagyon nem volt kedvem a DLC3 mosottszar + sepia filter overload színvilágához
). ha jól emlékszem, a kis DLC-kből 72-es szinten csak az elsőt csináltam meg, ill. a Crawmerax Jr-t.
most, hogy ennyi szó van róla, lehet, hogy OP8-on nekiállok még egyszer csak a nagy DLC-k főszálának, esetleg a kicsiknek is
-
válasz
Audison
#9731
üzenetére
nem okosabbak, ugyanúgy széles sávban lövöldöznek, mint korábban - csak amíg korábban egy lövésük maximum viszketett, UVHM-ben néhány találattól simán ki lehet feküdni.
én a Tina (és a Hammerlock) DLC-t hagynám későbbre, tele vannak iszonyú grindfestekkel, azokhoz kell a rutin.@Bee téma: a Forest elején van egy híd, ha utána balra fordul az ember, akkor ott a szakadék előtt lesz két Treant, azoknál egész jó esély van. nekem az OP6-os és az OP8-as is ott esett.
-
válasz
Audison
#9727
üzenetére
ne aggódj, az UVHM eleje nagyon orrbaverős. amellett, hogy a slag gyakorlatilag kötelezővé válik, nagyon össze bírja zavarni az embert, hogy az addig ágyútöltelékként funkcionáló marauderek hirtelen az egyik legveszélyesebb ellenséggé lépnek elő. ezt bizony szokni kell

-
válasz
BomiBoogie
#9700
üzenetére
ezt nem igazán értem - miért lenne csalás, ha kipróbálod, milyen a játék gunzerkerrel?

amúgy a digistruct peak nem elsősorban a looton múlik - ha bepakolod magadnak a legjobb OP2 cuccokat, akkor sem lesz sokkal könnyebb. én egyedül a Bee-vel tököltem sokat (aztán alig tudtam használni
), a haroldot, az antagonistot, ill. a type-o-negative gránátot épeszű idő alatt ki lehetett szedni (konkrétan a gránátból volt vagy 3, mert pete-et farmoltam seraph crystal-ért). a class modok és a relicek meg nem igazán szintfüggőek. -
válasz
BomiBoogie
#9697
üzenetére
gunzerkerrel valamivel könnyebb. másold le a sirenedet, operáld át, és próbáld ki

amúgy a bee nem igazán jó a digistruct peakre, csak amikor lesből sandhawkozol. általánosan rough rider vagy antagonist, esetleg ízlés szerint fast acting, absorb vagy boost pajzs.
-
válasz
[Prolixus]
#9679
üzenetére
szerintem ugyanarról beszélünk

master gee körül van egy csomó bug, szerintem az össze lett csapva. én arra tippelek, hogy nem szándékos a safe terület - aztán az lehet, hogy a visszajelzések hatására nem is javították ki.
dexinek a magasságából adódik, hogy ha bármilyen struktúrába be tudsz menni előle, akkor zöld gömbjeit nem tudja használni. (feltéve, ha elég messze tudsz megállni, és nem ér el a splash - a lodge-ban bent pl. úgy eltalál, mint a szél, és mivel ugye több jön késleltetéssel, a health gating sem ment meg)(#9680) BomiBoogie: innetől indításkor meg fogja kérdezni a játék, hogy milyen OP szinten szeretnél közlekedni.
-
válasz
[Prolixus]
#9669
üzenetére
szerintem pont ettől szar ez a kettő. master geenél egyedül a 2+ sirent látom, mint kreatív megoldást, és az első fele még úgy is unalmas, mert a szaros pajzsát csak a savval lehet leverni. dexivel több a taktikai opció, viszont az a harc annyira hosszú a botrányos health miatt, hogy amiatt lehet megőrülni tőle.
(#9675) BomiBoogie: segítek szívesen, ha este nem ájulok be (tegnap kicsit leamortizáltam magam
, ma meg persze munka). -
válasz
ujlakany1993
#9659
üzenetére
én nagyon sokat szenvedtem vele, mire lvl72-n megcsináltam. négyszer vagy ötször volt olyan, hogy már csak 15-20% volt a healthje, és elintézett. amikor végre sikerült, akkor is bőven benn jártam a FFYL-ban.
és igen, Edem05 tippje spot on, természetesen dexiről van szó, és az ő 600 milliárd healthjéről (ez 72-es szint, OP8-on majdnem a triplája). végigdaráltam, és ünnepélyesen megfogadtam, hogy soha, de soha többet

(#9658) BomiBoogie: ez szubjektív, de szerintem maga a digistruct peak elég jó motiváció. egy büdös nagy paraszt volt, aki a wave-eket tervezte, más szóval van benne bőven kihívás, több játékosnak is. egyedül nekem a 6-os már nagyon fájdalmas volt, de össze lehetett hozni. 4 játékossal viszont rohadt jó.
(#9661) dioka7: terramorphusnál nincsenek különösebb trükkök, nagy tűzerő kell, hosszan kell túlélni, és számos apróság tud segíteni. [Prolixus] esszéjében van egy csomó, én még annyit tennék hozzá, hogy ha nagyon jól céloztok, akkor interfacert érdemes vinni, ha kevésbé, akkor haroldot. a slaget egy pillanat alatt ledobja magáról, ezért a slages bouncing betty gránát, esetleg az antagonist pajzs hatékony kiegészítő. végül, terrához halál után vissza lehet menni, ezért 3 vagy 4 játékossal sokkal könnyebb.
-
válasz
ujlakany1993
#9648
üzenetére
nem tudom, sikerült-e társaságot találni Master Gee-hez - nem lepne meg, ha nem. szvsz két rettentően elszúrt raid boss van a játékban, Master Gee az egyik. teljesen taposómalom jellegű ellene a harc, unalmas, sokáig tart, és elég egyszer hibázni, abból már ki nem mászol. több játékossal próbáltuk nemrég, miután ide-oda ugrált az aggro, inkább akadályoztuk egymást, mint segítettük. talán akkor lehet jól többen csinálni, ha valaki szóban koordinálja a csapatot. vagy, ha az egyik játékos csinálja a "táncolást", és van mellette legalább 2 siren, akik tudják gyógyítani (és egymást is), ill. reselni, főleg ha elkezd a sav terjeszkedni.
elvileg van egy pontja a pályának, ahol el tudsz bújni a sav elől - esetleg próbáld meg úgy, hogy keresztülzavarod 2-3 tócsán, aztán megvárod, amíg kiszenved (jó sok idő lesz). -
aha. tehát akkor:
1. a windows terheltnek jelzi mind a négy logikai processzort, mert a játék két szálon fut, és két fizikai mag van a CPU-ban
2. az i5-3570k azonos órajelen magonként (jelentősen) erősebb, mint a i3-3220szemrebbenés nélkül leírsz ilyen marhaságokat magyarázatként, és még Te hivatkozol fizikai fájdalomra meg bullshit-o-meterre? nem sül ki a szemed?
sorry, de innentől kezdve nem tudlak komolyan venni. -
a "Ne próbáld meg egy játékprogramozónak megmagyarázni" c. duma nem érv, és engem konkrétan nem hat meg, hogy játékprogramozó vagy. felvetettél valamit, amivel szemben két cáfolatom van, ezekre adj légy szíves magyarázatot. az egyik cáfolat (fullHD, ablakban):

láthatóan van, amikor közel maxon megy a proci, máskor meg félgőzzel. sajnos nincs i5-öm, mert azon lenne jó ezt megnézni, ugyanis a másik cáfolat, hogy i5-ön azonos órajelen sokkal gyorsabb a BL2. mi erre a magyarázat?
a szálakra tördelésnek akkor van értelme, ha nincs függőség a szálak által végrehajtott műveletek között - ezt nyilván Te is tudod. azt viszont furcsállom, hogy ennek a megoldását annyira egyszerűnek titulálod, amikor a szakma nagy része hosszú évek óta ezen szenved. ha ez ennyire egyszerű lenne, akkor miért nem használja ki minden játék a 4-8 szálra képes CPU-kat is?

-
válasz
Audison
#9620
üzenetére
van összesen 1 raid boss az alapjátékban, és további 6 a 4 dlc-ben. ha az ember nagyon májernek érzi magát, akkor meglátogat egy ilyet, és tanul egy kis alázatot

keress rá a "raid boss health" kifejezésre a topicban, és nézd meg, melyiknek mennyi health-je van. különösen dexidous-t ajánlom figyelmedbe...
-
és azt is elárulod, hogyan?
pl. a Cryengine 1-re igencsak ráférne.
most néztem rá a BL2-re, egy sima statikus scene-en FPS cap nélkül 90% felett megy a CPU (2 mag + HT), úgyhogy tévesek az információid.az, hogy PhysX mellett mit tudsz kimaxolni, az nem csak a grafikus motortól függ. ha a jelenetszámításban a fizika 40ms-ot elvisz, akkor hiába teszel alá bármilyen csudamotort, 25FPS-nél nem fog gyorsabban menni a játék. márpedig nagyon úgy fest, hogy a BL2-ben ez a probléma.
-
igen, ez végső soron még logikus is, köszönöm
eszerint viszont létezik nem mission item változata is, akkor szimplán ezt fogom beeditálni, és le van róla a gond.(#9607) VoidXs: ezen érdemes pontosítani egy kicsit. az UE3 technikailag egy nagyon jó motor, az egyik első motor volt, ami 4 magot is normálisan tudott használni. a gond a PhysX API-val van, ami viszont csak egyetlen CPU-magra van korlátozva. sajnos a BL2-ben elég sok dolog a CPU-n fut, low physx esetén is lehet a CPU a szűk keresztmetszet, és high physx esetén a GPU bevonása ellenére is romlik a helyzet. végeztem is méréseket korábban a BL2-vel, itt található.
-
válasz
[Prolixus]
#9602
üzenetére
pontosítok - amikor én vagyok a host, akkor mindig van. amikor nem, akkor jellemzően nincs, de néha előfordul. vagy néha valamelyik más játékosnál jelenik meg. valószínűleg a mission weapon státuszából adódik a dolog. 72-es szinten nem is érdekelne, de OP8-on eléggé rá vagyok szorulva, és legálisan Rubit nem tudok szerezni. erős a gyanúm, hogy ezzel fog lezárulni az editor-mentes korszakom - a franc se fogja azzal tölteni a drága coop-ra fordítható időt, hogy ki-be lépkedjen, hátha szerencséje lesz

@pohár: respect, sensei

-
válasz
BomiBoogie
#9600
üzenetére
mit jelent a nem bírja? könnyen lehet, hogy a CPU pusztul be amúgy, mennyire van pörgetve?
-
válasz
TESCO-Zsömle
#9598
üzenetére
narancsszínű a SoT is.
más. tegnap volt az epic elb***ott coop game-ek világnapja, ha a saját példámból indulok ki.
először elmentünk ujlakany kollégával Hyperiust ölni. azt már megszoktam, hogy a grog nozzle nem jelenik meg az inventory-ban coop esetén, és az sem lepett meg, hogy a lag miatt állandóan az oszlopokat csókolgatom. akkor kezdett gyanús lenni a dolog, amikor a H előtti utolsó skirmish-ben csak 1-2 loader jött. aztán amikor kettő láthatatlan exploader a pofámba robbant, akkor ébredtem rá, hogy pohár epic szintjére léptem
Hyperiusnál a következőt láttam: a saját lövedékeimet. a következőt nem láttam: Hyperiust, a minionokat, a minionok lövedékeit, valamint ujlakanyt. ezen felül nem működött a gunzerk.
aztán a harc közben a fenti problémák random megoldódtak és visszajöttek. mit mondjak, OP8-on nem feltétlen érzem magam késznek erre a nextgen kihívásra
aztán mentünk egy kicsit Magic Slaughter, immár OP8. itt egészen addig jól ment a dolog, amíg a host nem alt+tabolt egyet - onnantól kezdve a gun damage-em egyszerűen megszűnt. az ellenfelek gun damage-e viszont nem szűnt meg. utoljára akkor éreztem magam ilyen "biztonságban", amikor az első PT után elmentem megnézni Terramorphust mintegy 17 szint hátrányból

-
válasz
ujlakany1993
#9581
üzenetére
küldtem invite-ot.
-
válasz
ujlakany1993
#9576
üzenetére
az első új karaktereknek igen, akkor én is használtam pár tucatot. viszont most a zer0-mat pont azért hanyagolom, mert 21-es szintű, 3-6 szinttel alacsonyabb a gearje, és így is borzasztó unalmas a játék, annyira könnyű
mi lenne, ha még a geart is felhúznám?én n11-f11 körül elvileg leszek - bemenjek az OP8-as gearrel?
vagy fűzd meg pohárt, megmutatja, hogyan kell Hyperiust oneshotolni 
-
válasz
TheProb
#9535
üzenetére
de, jó, hogy pont azt nem írtam be, amit jellemzően használok
általában nekem a slages type-o van fenn (ebből kellene egy savas is), de bármelyik másik slages transfusion is jó.relic: sima vitality (54%), de próbáltam már olyan blood of the ancients-t vadászni, ami a pisztolylőszer-kapacitást növeli meg. meg ha bepöccenek, akkor pistol damage +35%

-
válasz
TheProb
#9526
üzenetére
jó az antagonist, de nem a deflect damage miatt - a játékos és az ellenségek közötti irdatlan health különbség miatt az tényleg nem sokat ér. viszont kapsz tőle átlagosan 20% körüli damage reductiont (amíg van a pajzsból), és lehet találni elég rövid recharge delay-jel.
a fő gond az vele sztem, hogy első ránézésre sokkal jobbnak tűnik, mint amilyen valójában. -
-
válasz
BomiBoogie
#9511
üzenetére
utóbbi. 1-2 hete írtam, mi történt, amikor az egyik játékos egyetlen OP szintet át akart ugrani. röviden: odd sudden death

-
válasz
[Prolixus]
#9509
üzenetére
közben rájöttem, mi miatt lehetett, és az visszamegy az 1-es ponthoz. critical hitekben kevesebbet ér az exp damage, mert csak a gun damage szorzódik, az exp splash nem - míg egy tüzes / savas bónusz ugyanúgy szorzódik, mint a base gun damage. case closed

a Haillel kapcsolatban - igen, dilemma, amit viszont nem értek, hogy ha van Hail, akkor miért nincs Flakker? vagy, ha nincs Flakker, akkor miért van Hail? de ez apróság, ezt simán le lehet azzal zárni, hogy ez Bahroo videoja, és neki így tetszett.
(#9508) BomiBoogie: OK, este megtaláljuk egymást
van egy sárkányos meccs betervezve, majd összehangoljuk. vki esetleg akar csatlakozni OP0 digistruct peakhez? -
válasz
[Prolixus]
#9506
üzenetére
a másodikra sokkal nehezebb objektív mértéket adni. az egyik véglet az, amit írtál, a másik viszont a teszt - az exp fegyverek egyedül versenyeznek 3 másik variáns ellen, és így eleve 20-30% hátránnyal indulnak. ráadásul ez nem csak farming time / editor kérdés, hanem a hátizsák méretében sem mindegy. a gyakorlatban ezt ott látom problémásnak, hogy az Omen shotty a #3, míg a különféle Ravagerek fel sem bukkannak sehol, pedig azokkal is botrány pusztítást lehet végezni (nekem jobban működtek még armor ellen is, mint a savas Omen), ráadásul van, amelyik viszonylag szűk mintával lő, ezért középtávra is jó (messzi a gyrojetek "élettartama" miatt nem). szóval egy kicsit elméleti lett így a sorrend. a másik oldala a dolognak, hogy ha elkezdesz súlyozgatni, akkor korrektebb lesz az eredmény, viszont sokkal kevésbé lesz tálalható. nehéz ügy.
a slages dolog csak egy apróság, messze nincs egy súlyban a másik kettővel. kisebb ellenfelek ellen nagyon jó a Florentine, ahol nem hatékony a slag&swap, de miután ez csak egy fegyver (ill. 2, de a Chulainnről gyorsan leszokik az ember), ebbe sok energiát nem fektetnék.
lényeg a lényeg: k**va jók ezek a videok, és amúgy az lenne a csoda, ha mindennel egyetértenénk bennük

-
válasz
[Prolixus]
#9503
üzenetére
tudok
az alkatrészek összeválogatásával pont egyetértek, mert valóban ettől lesz összevethető, viszont néhány dolgon változtatva sokkal általánosabb érvényű lenne:
- a body és a crit damage-t valamilyen súlyozással lenne érdemes szerepeltetni (akár 50-50%) - ez igazából az extremitásokat szűrné ki
- nem tartom jó ötletnek azt feltételezni, hogy az adott fegyverből minden elemental rendelkezésre áll (ld. editor), mert így az egyetlen univerzális element (explosive) a háttérbe szorul. ezt úgy lehetne esetleg kezelni, hogy typical és best case damage-et is ír
- a slag figyelembe nem vétele (ez mondjuk igazából csak a florentine-t sújtja)kb. ennyi.
-
válasz
[Prolixus]
#9487
üzenetére
megnéztem a video-kat. egyfelől állati jók (nagyra értékelem, amikor az übergeekség igényességgel és analitikus szemlélettel párosul
), másrészt viszont kicsit túl specifikusnak érzem őket, mert az elemental-aided critical damage gyakorlatilag az egyetlen rangsorolási szempont, és ez egyfajta játékstílusra igaz csak, ezen felül vagy embertelen sok farmolást, vagy editort igényel. az smgs és a pisztolyos eredmény némileg torz lett ennek köszönhetően, a többi mondjuk elég világos. az utolsó epizódra (sniper rifle) nagyon kíváncsi leszek 
és persze, mellékesen arra is kitűnőek, hogy pár eddig fel nem fedezett gyöngyszemmel megismerkedjen az ember. -
válasz
ujlakany1993
#9492
üzenetére
erre való: 彼はディックを知らない
(#9490) TheProb: az Interfacer-t tanulni kell - ha jól ráérzel, milyen messziről kell osztani a criteket, akkor iszonyú kárt bír csinálni. szerintem body damage-re amúgy jobb a Harold.
-
válasz
TheProb
#9481
üzenetére
hű, a slaughterezés az jó ötlet!

melyik raid boss hiányzik még a listádról? dexin kívül bármelyikben benne vagyok, master gee esetleg még vicces is lesz többen (pl. egy terelgeti gee-t, a többiek sandwormoznak) - egyedül az is elég unalmas. a többiek meg jók.
Crawmerax Jr-t szívesen megnézem még egyszer (WamBam Island), a mellékküldetésekről tárgyaljuk

(#9480) ujlakany1993: rengeteg idő van még őszig

-
válasz
BomiBoogie
#9478
üzenetére
nagyon függ a játékosok számától. egyedül 30-40 perc egy kör, de a vége felé könnyen felmehet 60-70-re, és ebben még az újrakezdések nincsenek benne.
ami nekem nagy meglepetés volt, hogy ketten nem igazán könnyebb, mint egyedül (asszem TheProb pl. a Lair of Infinite Agony alapján meg tud ebben erősíteni
). vannak előnyei, de a coop szerepeket még nem igazán tudod kibontani, és a FFYL kezelés mindkét szereplőt lefoglalja - mivel mikrofon nélkül játszunk, néha akkor is, amikor nem lenne muszáj, ha meglátok valakit térdelni, akkor úgyis odarohanok.sztem három játékostól kezdődik az igazi fun - a tegnapi meccs a sárkányok ellen már majdnem túl könnyű is volt, utána viszont a terramorphus-ölést nagyon élveztem, ott aztán volt minden. négy játékosnál pedig jól érezhető, hogy a designerek fejében ez a játékmód volt az első helyen.
szóval azért rizsázok ennyit, mert
ebéd után kicsit elálmosodtamoda akarok kilyukadni, hogy szívesen segítek felmászni OP8-ra, és belevághatunk az öngyilkos kommandóba is a windshear waste-től kezdve, de csináljuk 3-an vagy 4-en. van más is még itt mazochista?
-
válasz
BomiBoogie
#9474
üzenetére
azt nem hiszem, hogy annyi DLC lesz hozzá mint a BL2-höz - hacsak nem találnak annyira bele a készítők, hogy elsöprő siker legyen. viszont néhány kiegészítőre azért számítanék - egy új karakter itt is benne van a pakliban, ill. nem tudom, mennyire voltak üzletileg sikeresek a headhunter DLC-k, ha igen, akkor azokat is viszont fogjuk látni (sajnos). esetleg 1 vagy 2 scarlett méretű.
gondolkodtam amúgy azon, hogy nekiállok a játéknak elölről OP8-on, de egyre kevésbé tűnik jó ötletnek single-ben.
-
TheProb-bal megyünk sárkányokat molesztálni, ha valaki jönne, szeretettel látjuk

-
válasz
Audison
#9461
üzenetére
én gyakorlatilag kivétel nélkül mindent. pont ez a kalandozás az egyik, amit nagyon szeretek a Borderlands-ben - új helyszín nyílik, felveszek hozzá vagy fél tucat questet, aztán bebarangolom az egészet, és közben megcsinálom a feladatokat. az 1-ben nagyon szerettem, hogy claptrap bemondta, kinél van új küldetés az új helyszínhez - a 2 ilyen szempontból lineárisabb, erre kevésbé van szükség.
-
válasz
[Prolixus]
#9458
üzenetére
... és ebből következően a sima verziója nem farmolható, a raid boss viszont annál inkább - UVHM-ben seraph crystalt is dobál.
-
nincs ebben semmi kétségbeejtő
a BL2 nagyon más játék, mint a többi shooter, idő kell, hogy beletanuljon az ember. ahogy kicsit korábban írtam, minden szinttel 13-14%-kal nő a health, a shield meg a damage, ezért is fontos, amit [Prolixus] írt - az ellenfelek is egyre durvábbak, és az aktuális fegyvered is egyre sz*rabb.
szóval a DPS-t érdemes figyelni (damage / second: gun damage * fire rate), ill. nem árt rápillantani a magazine size-ra és a reload speedre is. normális fegyvert amúgy az elején szinte csak a sanctuary ládából kapsz, ami esik, az 95%-ban second rate.(#9419) fi:zi'k: ez a játék elején még nem igaz, a 15-ös assassinomnak jellemzően 8-12-es szintű cuccai vannak (nem guberálok vele a ládában), és elég sima ügy.
-
válasz
TheProb
#9409
üzenetére
vau?
amúgy igen, ez az egy kritikus pontja van a siren-gunzerker párosnak (meg igazából két játékos esetén minden párosnak) - ha a siren olyan helyen talál letérdelni, ahol sok a zavaró tényező, akkor könnyen oda a parti. lehet azt kellene csinálni a 4 assassinnál, hogy csak a túlélésre mész, és időnként phaselockolsz egyet-egyet.(#9411) xrvman: abszolút nem hülyeség, csak a colosseum of lacerationben nincs olyan, hogy távolról. másrészt ha rámegy a sirenre az aggro, akkor az egész bagázs megy utána, ami rövid ideig nagyon vicces

szerk. (#9414) fi:zi'k: hát az bizony mókás lenne. játsszuk meg!

-
szuper! két siren + egy gunzerker - ha van kedvetek egy kicsit ökörködni erősebb support szerepben, akkor respecelem magam totál damage orientáltra - asszem valahol még egy pistol damage +35% relicem is van

(#9404) r00r1: sajnos nincsenek jó híreim. TVHM sokkal nehezebb, mint a normál, és UVHM sokkal nehezebb, mint TVHM. a játék legelején van 1-2 nehezebb szituáció, de Sanctuary megtalálása után relatíve lecsillapodnak a dolgok
hol tartasz a sztoriban? megint elgondolkodtam, hogy előszedem a 15-ös zer0-mat, lehet beszállok, ha gondolod. -
ne foglalkozz a videokkal, Pete-et sokáig kell lőni. 65-ös szinten kb. 1.500.000.000 a pajzsa és 1.600.000.000 a healthje (vagy fordítva) - a legtöbb azok közül, akiket ténylegesen normál damage-dzsel (nem pedig valami trükkel - ld. dexi, master gee) kell kinyírni. 5-6 percig simán eltart a harc, ha intenzíven lövöd.
más. holnap este van valakinek egy OP7->8 digistruct peakbe becsatlakozni? TheProbbal próbálkoztunk vele többször, de ketten nagyon nyögvenyelős. 4-en szerintem sokkal viccesebb lenne

-
1-2 tipp:
- a bee mellé inkább vmi elektromos smg-t javaslok irtózatos fire rate-tel, csak a pajzsos fázisra. sand hawk a legjobb, persze
- ha van Trespasser snipered, akkor lődd le a sisakját az elején, akkor már a pajzsos szakaszban is van critical hit
- gondolom, a turretek tudnak slagolni
- éppen kartávolságon kívül jó működni a harolddal, úgy könnyű sok critical hitet ejteni rajta
- pajzsból érdemes alkaline, mert akkor 1-2 corrosive blastot megúszol csapnyitogatás nélkül
- csak az 1-es csapot használd - a spiderantokat előbb-utóbb pete is lelövi -
válasz
fi:zi'k
#9373
üzenetére
jó, OK, ha ingyen adnák, akkor nyilván nem dobnám ki. viszont nagyon hasznos relicek is vannak, azokhoz képest lóizét nem ér. amúgy én elég jól tudok kompenzálni a recoilra (ezért is imádom a torgue és a jacobs shotty-kat), egyedül sniperrel nem burst sorozatlövésnél zavar.
(#9374) sss: először szerintem szimplát, mert kell szokni egy kicsit, hogy igazán hatékonyan lehessen vele dolgozni. aztán érdemes áttérni a duplára. lehet, hogy másodiknak fegyverként érdemes megint szimplát venni, mert bizonyos helyzetekben jobban működik, és ha jó a fire rate-je, akkor DPS-ben csak 20-30%-kal van a dupla mögött.
(#9376) TheProb: húúúúúúúúúú, ez nagyon elgondolkodtató
elölről gondoltad? -
válasz
Audison
#9369
üzenetére
a Get Some azt csinálja, hogy minden találatodért (találat, nem kill!) cserébe 3 másodperccel (5-ös szinten) csökkenti a gunzerk cooldownt, 3 másodpercenként egyszer. azaz ha elég szorgalmasan osztogatsz, akkor mire kifogy a gunzerk, aktiválhatod újra.
recoil reductionnek gunzerkernél kb. 0 értelme van. nem gunzerkernél is csak akkor van valódi értéke, ha sniper rifle-t használsz messziről, abból meg tediore-t még nem láttam. szóval duplán kuka.
-
este elvileg leszek, akár OP5, akár OP7 - bár OP7-hez kérem vissza a 6-os Haroldot, két helyen kelleni fog

(#9364) fi:zi'k: vicces az ilyen darálósdi - nekem az volt hasonló élmény, amikor az OP6-os Harolddal elkezdtem torgue tokent farmolni a kocsmai verekedésben (72-es szinten). 300 token után ki kellett lépnem, mert szó szerint térdig jártam a hullákban, és az FPS leesett a harmadára...
-
válasz
Audison
#9359
üzenetére
nekem így fest a csávó. az inconcievable-t ritkán használom, de nem tudok helyette semmi értelmeset betenni.
én a helyedben a rampage-re átpakolnél egy csomót, amíg a get some-ot fel nem tudod tölteni. sokkal könnyebb lesz úgy az élet

(#9360) fi:zi'k: Te is élvezted a surveyor + scorch kombinációt?

-
válasz
Audison
#9356
üzenetére
igazából szinttől és ízléstől függ a dolog, inkább pár vezérvonalat mondok, ami nekem bevált:
- nem félni a respectől
- a rampage tree-n minél inkább a gunzerkelésre menni. az első szint majdnem mindegy, aztán last longer, ready already, yippie ki yay, get some. opcionálisan double your fun, a yippie ki yay rovására. ha megvan a get some, akkor a ready already már nem nagyon kell, bár igazán ütős dolgot nem tudsz helyette. keep firing nagyon jó, de csak később.
- a gun lust pisztolyos build esetén igazán hatékony. locked and loaded mindenképpen jó, aztán huckleberry, divergent likeness, money shot és down not out. ha nem pisztolyos, akkor a második szinten bármi, money shot és down not out.
- a brawn tree-t érdemes hanyagolni. nagyon szeretem a skilljeit, de 60-as szintig mindig lehet hatékonyabbat találni máshol. esetleg pár szint incite. -
válasz
ujlakany1993
#9353
üzenetére
mi a cél? ha csak for the kill / loot, akkor beugrok az OP8-as gearemmel, és igen gyorsan lerendezzük

ha a harc izgalma az érdekes, akkor megnézem, van-e lvl50-es karaktermentésem. -
válasz
fi:zi'k
#9351
üzenetére
szerintem ezeknél a meccseknél érdemes lenne pár szóban megbeszélni a taktikát - különösen abban a rohadt szűk arénában, ott másképp érdemes játszani szinte minden egyes karakterkombináció esetén minden szinten.
amikor soloban toltam, nekem nem egyszer a loaderek mentették meg az életemet. -
válasz
TheProb
#9347
üzenetére
annak is van előnye, ha rajtad van az aggro, mert akkor a legnagyobb lelki nyugalommal tudja a gunzerker a nagyobb dögöket két harolddal lőni
mondjuk dukino jbk anyjánál ez kifejezetten bevált múltkor is.hol csúsztatok meg amúgy? a tegnapi meccsünkben csak egy necces pillanat volt, viszont OP6-on a doc mercy-kkel kezdődő 4 skirmish elég rohadt.
-
válasz
TheProb
#9340
üzenetére
érdemes ott már négyen menni, lényegesen megkönnyíti a dolgokat. már csak azért is, mert duóban a gunzerker + siren talán a legkönnyebb kombináció.
meglett amúgy a 6->7?@Audison: el kell kezdeni komolyan átgondolni, milyen skillekbe invesztálsz, ill. a gearrel is kell foglalkozni komolyabban.
-
no de akkor mire ment el a 643 óra?
én relatíve lassan játszom, és fele ennyi időből lettem OP8. milyen geart használsz most?(#9320) dejaris: your loss

(#9305) r00r1: nem annyira bonyolult a dolog. mind a health, mind a damage értékek kb. 13-14%-kal mennek fel szintugráskor, azaz ha 90 healthed van 1-es szinten, akkor 2-esen 102, 3-ason 116, 4-esen 132 lesz, stb. 72-esen viszont már 722.000. ugyanez a fegyverek sebzésénél - ha a fegyver level 1-en mondjuk 22 damage, akkor 72-es szinten valami 155.000

-
ide pislants rá - és ez csak a pisztoly. többi itt. durva

(#9302) xrvman: mondok egy példát. az OP1->OP8 questben muszáj vagy upgrade-elni a fegyvereket. OP3-ig bírták a 72-es cuccok, OP4-nél muszáj voltam javítani legalább a fő fegyveremen és a pajzsomon. 30 perc (vicces) játék volt a 613 togue token összegyűjtése, és további 30 perc (idegtépő) a torgue automaták kurkászása DP Harold után. ezen felül pyro pete-et is vagy egy óráig pumpoltam elegendő mennyiségű seraph kristály érdekében. OP6-nál repeat. OP7-nél pontosan az idő miatt nem repeat (majdnem rá is b***tam), de értelemszerűen OP8-on megint. ez összesen olyan 6 óra repetitív, élményt nem adó játék. megcsináltam, puszán azért az érzésért cserébe, hogy teljesen clean a karakter - de azért még én sem gondolom, hogy ez olyan marha jó befektetés volt.
ja, és kellene egy OP8-as Interfacer. nézz utána, hogyan szerezhető be - egyik jobb, mint a másik, és nemhogy nem garantált loot, hanem egyenesen rare drop. vagy, az első Bee-m érdekében több, mint egy óráig szarakodtam Hunter Hellquisttel (akkor még nem volt Tiny Tina DLC). és még sorolhatnám. szóval, legit fegyverek beállításával időt spórolsz meg, és túl sok élményt nem vesztesz. nekem ezért ugyanaz, mintha a cimbitől gyűjtöd be. -
OK, viszont ha nem sz.rod le, és az editorban is jakobs markolatot állítasz be, akkor meglesz ugyanaz a sebzés.
az az OP8-as harold nagyon szimpatikus, már csak azért is, mert nekem is pont olyan van
az OP6-osom viszonylag gyenge lett (jelentősen rosszabb, mintha az OP4-est húztam volna fel), azután már egy 550x2-nek is örültem volna - képzelheted, hogy vigyorogtam, amikor az automatában ez a 600x2 jött szembe 
(#9296) r00r1: a BL2-ben a szint függvényében exponenciálisan mennek felfelé a számok. ennek számos előnye van, viszont van egy olyan mellékhatása, hogy pl. Dexidousnak OP8-on 1.700.000.000.000 health-je van, amit egy darabig még ezekkel a mordályokkal is kell lőni...
-
hát igen, Gromit kissé bepöccent, és most sodrófa helyett egy unkempt harold akadt a kezébe

más. egyszer már feltettem a filozófiai kérdést, de sok válasz nem született rá - szerintetek mi a különbség a másik játékostól kapott fegyver és az editorban behegesztett fegyver között? (feltéve, hogy az utóbbi legit)
én semmi érdemit nem látok, azért kérdezem, -
-
válasz
BomiBoogie
#9194
üzenetére
én az OP6->7-et megugrottam teljesen "tiszta" karakterrel, de nagyon kínlódós volt - az utolsó 2 már több, mint 1 óra volt, és a 6->7 4-5 próbálkozásból jött össze. ja, és gunzerker, kiegyensúlyozott build, tehát rengeteg életbenmaradós feature volt.
kiindulva abból, amit OP7->8-on műveltünk, OP4->5-től kezdve érdemesebb coopban tolni.@pohár, Muerte75 és Edem05: akko' buli lesz

-
én a család miatt jellemzően 10-től tudok egyhuzamban 20 percnél többet a gépnél ülni, úgyhogy jónak tűnik az időzítés.
(#9182) Edem05: király!

-
próbálta valaki a digistruct peaket OP8-on? én elkezdtem, mert a legeleje nem ugyanaz volt, mint OP7-en, de utána gyanúsan passzolt minden. legnagyobb önelégültségemre megnyertem a 4 surveyor + 2 scorch skirmish-t, de rohadt sokáig tartott, és miután az assassinok előtt nem sokkal elpatkoltam, túl sok motivációm nincs újrakezdeni. történik még valami érdekes utána?
-
válasz
ujlakany1993
#9166
üzenetére
azt nézd meg, hogy milyen verziójú PhysX driver van fenn a gépen, azt lehet, hogy érdemes frissíteni. a 10-15 FPS-es dropok abszolút nem jellemzőek, ott valami gond lehet.
-
válasz
[Prolixus]
#9108
üzenetére
THAT SENTENCE HAD TOO MANY SYLLABLES! APOLOGIZE!

-
válasz
TESCO-Zsömle
#9100
üzenetére
CD-Galaxis-ban is van 12k-ért. asszem ráérek megvenni, amikor megjelenik

-
én esküszöm, nem értem, hogyan működik a loot a játékban
amikor csináltam az OP6-7 szinteket, akkor a Forest helyszínen pár perc alatt esett egy Bee, és a Bulwark második kísérletre dobott egy egészen jó OP7-es Rough Ridert. amikor a kollégákkal túljutottunk az OP7->8-on, utána hétvégén összességében órákat farmoltam - Bee sem a Forestben, sem Hunter Hellquistnél nem esett, Rough Riderből pedig egy csomó OP6 és OP7 jutott. hagytam is a francba. tegnap volt egy fél órám - a Bulwark 3 kísérletből 2 OP8-as RR-t dobott, a Forestben pedig kb. a 10. Treant dobta az OP8-as Bee-t. naptár alapú a special / legendary drop rate, vagy mi a f***?on a related note, van valakinek még kedve OP8-as raid bossokra menni?

-
válasz
Helmoras
#9060
üzenetére
nekem a 60-as szint előtt teljesen újra kellett gondolnom a buildemet, és onnan jobban ment. milyen karakterrel tolod? sztem van itt mindegyik class-ból lvl72-es, biztos tudnak / tudunk tanácsot adni. vagy végső esetben a gibbed-del átoperáltatod a karaktert gunzerkerré, azzal elvileg a legkönnyebb.
-
most mééééé'?
dexivel öröm az élet! meg master gee-vel is!amúgy a többiekkel kapcsolatban komolyan mondom - pyro pete valószínűleg solo-ban sem halálosan nehéz, de a sárkányok, hyperius, vora vagy terra esetén igencsak elkelne a csapatmunka...
(#9058) Helmoras: ha 72-es szinten végigmész a digistruct peak arénán, akkor OP1 leszel. a karakter 72-es szintű marad, de OP1-es (=73-as szintű) geart tud használni, és az ellenfelek is egy szinttel magasabbak lesznek. ez három dolog miatt nehezítés a szintlépésekhez képest:
- nincs további skill pont
- nem nő a health
- 75-ös szintű ellenfelektől bejön a damage reduction - ha jól emlékszem, egy 84-es szintű raid bosson 25%-nyi sebzést csinálsz.szóval extra
szopáskihívás
Új hozzászólás Aktív témák
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- MWC 2026: Kezünkben a most bemutatott Nothing Phone (4a)
- Projektor topic
- Tarr Kft. kábeltv, internet, telefon
- Anime filmek és sorozatok
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Ingatlanos topic!
- Milyen egeret válasszak?
- Path of Exile (ARPG)
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- További aktív témák...
- Vivobook Pro 14" 3K OLED i7-11370H GTX 1650 16GB 512GB NVMe magyar vbill gar
- Számítógép és telefon segítség Windows, Android, iPhone (online vagy személyesen)
- ZOTAC RTX 3060 Ti 8GB GDDR6 Twin Edge Eladó!
- BESZÁMÍTÁS! Akár részletfizetés 0% THM ÚJ Intel LGA 1700 processzorok 3 év garanciával 27% áfaval
- Ideapad 330-15ICH 15.6" FHD i5-8300H GTX 1050 12GB 250GB NVMe +1TB HDD magyar bill gar
- AKCIÓ! Microsoft XBOX Series S 512GB játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- LG 77C4 - 77" OLED evo - 4K 144Hz - 0.1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync - HDMI 2.1 - 1000 Nits
- Apple iPhone 6S/6S Plus szerviz alkatrészek, készletről akár másnapra!
- Újra raktáron! MacBook Pro 14" M1 32GB RAM 27%-os áfás számla
- HP Elitebook X360 830 G7,Multi-Touch 2 az 1-ben,i5-10310U,16GB DDR4,256GB SSD,WIN11
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


) kör digistruct peak után elég volt a BL2-ből.![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
az OP8-as karakter amúgy OP4-en annyit jelent, hogy cca. 70%-kal nagyobb a tűzerőm, ill. a pajzsom - utóbbi rögtön kuka is, ha folyamatosan kapom a találatokat. a vízenjárós OP8-asok sem azért járnak vízen, mert OP8-asok - vagy iradtlan jól játszanak, vagy az egekbe van tolva a badass rankjuk - mindkét esetben hasonlóan hatékonyak OP4-en is.
)

), a haroldot, az antagonistot, ill. a type-o-negative gránátot épeszű idő alatt ki lehetett szedni (konkrétan a gránátból volt vagy 3, mert pete-et farmoltam seraph crystal-ért). a class modok és a relicek meg nem igazán szintfüggőek.


a BL2 nagyon más játék, mint a többi shooter, idő kell, hogy beletanuljon az ember. ahogy kicsit korábban írtam, minden szinttel 13-14%-kal nő a health, a shield meg a damage, ezért is fontos, amit [Prolixus] írt - az ellenfelek is egyre durvábbak, és az aktuális fegyvered is egyre sz*rabb.

