-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
GypsFulvus2
őstag
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
WATERDACA
#13066
üzenetére
Annak idején, ha maxoltad a fejlődést, akkor nagyon könnyű volt master szinten is. Én csak most léptem ki a a csatornákból a napfényre, és kipucoltam az első barlangot (ami egyben ayleid rom is) de eddig nagyon könnyűnek tűnik adept szinten. Úgyhogy gondolkodok rajta, hogy feljebb teszem. Ami még feltűnt, hogy a fatigue alig számít, nagyon gyorsan töltődik a zöld csík, így nem tudom, lesz-e értelme az erre ható potion-oknak.
Még nem tudom hogy működik itt a szintezés, de anno nagyon illogikus volt; ha leggyakrabban használt skilleket tetted major-ba, akkor túl gyorsan léptél szintet, és nem tudtál elég pontot rakni a fontos skillekre. Nem esetleg ez a probléma most is?
Van egy-két változás még, ami feltűnt; pl a tőr, a rövidkard és az íj sebzése most már agilty-vezérelt, míg régen ezekhez is erő kellett. Ezen felül íjnál a fejlövés többet sebez; ilyesmi nem volt a régiben. A jobb nevesített fegyvereket gondolom továbbra sem érdemes túl korán megszerezni, mert lvl 20 alatt gyengébb verziót kapsz belőlük.Amúgy ma este -velem együtt- már 216.000 egyidejű játékos volt a Steam-en. Kár, hogy nem tudom skippelni a holnapi melót, mert a váltótársam is szabin van...
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
VikMorroHun
#13063
üzenetére
Ez volt az, igen!
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
VikMorroHun
#13061
üzenetére
Jah. Meg volt az a másik jellegzetes hiba, hogy 50+ óra játék után az ajtók, kapuk, meg az oblivon tornyok liftjei belassultak, és 10 percig tartott, míg egy ajtó becsukódott. Az is valami túlcsordulás volt, amit egy pár soros külső programmal kellett javítani, mert még az unoff patch sem tartalmazta a javítást.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
VikMorroHun
#13059
üzenetére
Az egy nagyon jó questline volt emlékeim szerint. Meg sokáig nem is akartam kigyógyulni belőle.
Amúgy mennyire bugos a cucc? Ha az eredeti esm meg esp file-ok alkotják a magját, akkor a régi unoff patch-ek által javított hibák gondolom benne maradtak. -
GypsFulvus2
őstag
Köszi, akkor majd holnap én is belevágogk. Majd kipróbálom a modokat, amiket MasterDeeJay linkelt. Igazság szerint szinte csak régi, GOG-os játékokkal játszok már + egy-két kivétel, mint a BG3. Nincs is Steam accom - de most vsak e miatt kénytelen leszek készíteni már egyet.
A régi emlékek... Hát a Bethesda most ezzel nagyon betalált. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterDeeJay
#12992
üzenetére
Hát ez engem most lesokkolt. Még csak nem is hallottam, hogy készül. Mondjuk nem is foglalkozok már gaming iparral jó ideje. Egyáltalán elfutna ez a gépemen fullHD-ban? Ryzen 3800X, Geforce 3060(12 Gb), 32 Giga RAM, Samu SSD.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
whitezo88
#12854
üzenetére
A steames verzióval sok a gond moddolás szempontjából, én sosem használtam alapnak. Talán ha Jorus idetéved, tud valami okosságot javasolni. Sztem nézd meg, hogy az Obliviont nem lehet-e GOG fiókhoz kapcsolni, vagy regisztrálni és ha igen, akkor töltsd le onnan a steam és drm-mentes verziót, az a legjobb moddoláshoz.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Törzsúr
#12849
üzenetére
Szerintem alapvetően a VGA gyenge hozzá. Én először egy Athlon64 3800+ procival Geforce 7800 GT kártyával játszottam az Obliviont 1 giga ram-mal, és erősen szagatott 1680x1050-ben.
A VGA számára a játék a max terhelést a Golden Coast területén adja, Anviltól északra; ott szaggat a legjobban (pl amikor a Gray Prince küldetésekor az erőd külterületén rádtámad egy jó adag csonti). Ellenben a provesszor a max terhelést Imperial City-ben kapja napnyugta környékén, amikor az NPC-k elindulnak kocsmázni meg haza (ez a Radiant AI miatt van, amit a proci számol).
Később még sok konfigon játszottam az Oblit, és az első olyan konfig, amivel a vanilla (moddolatlan) játék max beállításokkal 1680x1050-ben teljesen szaggatás mentesen elfutott, az egy Athlon X2 4800+ , Geforce 8800 GTS 512, 2 giga A-Data 500-as DDR ram volt. A max moddoláshoz meg kb. a mostani konfigom ereje kell...
A látótávolságot tudod csökkenteni először, ha nagyon szaggat, az eszi meg leginkább a VGA-t , illetve az árnyékok. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Dévacsen
#12844
üzenetére
Én épp most tolom az ELEX-et. Ha ismered és szereted a Gothic 1-2-t, akkor imádni fogod. Ha nem, akkor furcsa és nagyon nehéz lesz. Ez továbbra is rétegjáték, nem casual játékosoknak való. Hála az égnek a Piranha Bytes továbbra is ragaszkodik az elveihez, és nem kurvul el.
A Witcher 3-at meg mindenképp pótold - brutális az a játék, főleg a karakterek kidolgozottsága. De nyilván ott is jobb, ha sorban halad az ember a részekkel. A GOG-on gyakran akciózzák, olyankor 2-3 USD-ért beszerezhető az első két része.Amúgy meg mindenkinek: próbáljátok ki a Daggerfall-t! Utána rájöttök, hogy még a Morrowind is egy csodálatos kinézetű, ám erősen leegyszerűsített RPG.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Dévacsen
#12842
üzenetére
Én akkor a kettőtök között helyezkedek el. Az Oblivion volt az első TES játék, amit kipróbáltam, sőt 2007-ben ez volt az első PC játék, amivel egy kb. 10 éves szünet után játszottam. Mondanom sem kell, hogy teljesen lenyűgözött. A végigjátszása után keresni kezdem a hasonló nyílt világú RPG-ket, felfedeztem magamnak a Two Worlds-öt, Gothicot stb. Aztán elővettem a Morrowindet, és teljesen beszippantott. Minden hibájával, suta harcrendszerével együtt. A mai napig azt tartom a legjobb TES játéknak, és a Witcher 3-ig azt tartottam a legjobb sandbox RPG-nek is. Az Oblivion két szempontból múlta felül, a harcrendszerével, és a Radiant AI által vezérelt karakterekkel. Minden más szempontból a Morrowind a jobb, mélyebb, tartalmasabb, változatosbb játék. A Skyrim meg már nyilvánvalóan nem nekünk, hanem a casual gémereknek készült.
Jorus, nem hiszem el, hogy nem mutattam volna már ezt neked. Ezzel a Morrowind legalább olyan szép, mint a vanilla Oblivion, a fények tekintetében szebb is. Akkor meg már csak az AI viselkedésén, és a hercrendszeren kell túltenni magad, de szerintem bőven megéri.
Az meg egyértelmű, hogy a ME trilógiából az első rész messze a legjobb. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterMind
#12824
üzenetére
Ha jól emlékszem, az utolsó végigjárása után aludni kell egyet.
Igen, nálam is; az All Natural egyik shadere fingott ki. Hiába állítom át a konzolban, ha pl kilépek egy ajtón, megint u. az a vörös vihar van. Még nem volt kedvem újratelepíteni, inkább átmentem a Shivering Isles-ra.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
GypsFulvus2
#12821
üzenetére
Azt tudja valaki, hogyan lehet az időjáráson állítani? Becsuktam egy Oblivion kaput, és azóta bárhová megyek/gyorsutazom, bármennyit várok/alszom, folyamatosan az Oblivion kapuk melletti időjárást adja mindenhol (vörös ég, égdörgés). Van erre konzolparancs?
-
GypsFulvus2
őstag
Újra játszogattam kicsit és el akarom kezdeni a Thief Guild küldetéseket. Csakhogy közben félúton vagyok a Holy Crusader cuccainak összesedésében. Az égiek meg figyelnek ugyebár... már jelezték is, hogy eddig és ne tovább, ha viselni akarom a relikviákat. Jól rémlik, hogy van rá lehetőség visszaszerezni az istenek jóindulatát, miután befejeztem a vámpír-tolvaj-orgyilkos pályafutásom?
Akkor is, ha már lenyomtam egy zarándoklatot? -
GypsFulvus2
őstag
Én a QTP3 Redimized verziót ajánlom. Ez a Reduced and Optimized szavakból jön, tehát az erdeti QTP 3 -nál kisebb gépigényű. A készítő maga sem ajánlja a QTP 3 régi, 1K-nál nagyobb felbontású texturáit:
"I don't recommend using larger textures anyway, no matter your hardware, as Oblivion is not optimised for modern hardware - if you use overlarge textures and many mods, especially mods that add new NPCs, your FPS will go down significantly" -
GypsFulvus2
őstag
Sajnos nincs tökéletes megoldás az Oblivionnál. Ha komoly látvány javulást szeretnél, akkor muszáj belemenni és pepecselni vele. Nekem alsó hangon két teljes hétvégém ment el vele, míg ilyen lett. Másfelől a Skyrim moddolása sem egyszerű. Próbáld ki az Obliviont úgy, hogy hagyod az eredeti grafikát + ráteszed a Quarl's texture pack-et (QTP 3). Azt tényleg egyszerű felrakni. A texturák részletesebbek és szebbek lesznek, viszont a látótávolság, és a távoli tárgyak betöltése nem változik, illetve nem lesznek olyan effektek, megvilágítások, víz felület stb., mint OR-el. A semminél több. Szerintem amúgy a játékban beállítható max. grafika is vállalható még manapság is. A játékmenet és a világ elég izgalmas ahhoz, hogy a kicsit már kopottas grafikát hamar elfeledje az ember, szóval szerintem mindenképpen kezd el a játékot. Ha a Skyrim tetszett, jó eséllyel ez is tetszeni fog.
-
GypsFulvus2
őstag
Oblivion Reloaded. Telepítés előtt gondosan olvasd végig az egész anyagot, readme-t, stb. különös tekintettel az install útmutatásra. Ez nem egy olyan "felrakom, oszt' kész" dolog. Ha lesznek kérdéseid (feltehetően lesznek) akkor kérdezz itt. A Recommended Oblivion Ini settings" részben vannak olyan beállítások, amelyek mellett szaggat a játék a legtöbbünk konfigjával. Ha ezt tapsztalod, akkor javaslom: ezeket az értékeket beállítani a telepítése után. A BSE file-ok invalidálásához vagy Wrye Bash (én ezt ajánlom), vagy Oblivion Mod Manager kell.
Ha Oblivion Script Extender-t (OBSE) is használsz (sok mod igényli, és az OR-hoz is kell), akkor bármit is ír az OR az install utasításoknál, soha NE indítsd a játékot a gyári launcher-rel, csakis az OBSE loader .exe-vel. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterMind
#12789
üzenetére
Igen, ez ismert hiba. Mindegyik végijátszásomnál jelentkezett; előbb-utóbb korrumpálódnak a save file-ok. Az unoff patch-ek sem javítják. Nálam ez a mod oldotta meg a gondot.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
#89091072
#12784
üzenetére
Sokat dobnak a látványon és a hangulaton, majd meglátod. A képeiden azonnal észrevettem a hiányukat.
Az All Natural-ból a Weather kell csak, az Improved trees and flora -ból az 1-2 rész (egymásra épül), illetve én feltettem még a Bark-ot (fakéreg texturák) is.
MasterMind föntebb linkel mod listájából a Lush and Gaudi féle növényzet modon (nagyon ízléstelen csiricsáré szerintem), és a Real Lava-n kívül (valamelyik modnál nem ajánlják a használatát, ha jól emlékszem az OR-nál írták, mert ütközik valamelyik shaderrel). mindegyiket feltettem, amit ő is. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
#89091072
#12778
üzenetére
Nincs mit. Majd írj, hogy sikerült.
MasterMind felvetette már, hogy ír egy aktualizált moddolós cikket; nem tudom mennyire gondolta komolyan. Nekem ehhez nincs elég tudásom; igazándiból csak azt csináltam, amit ő meg Varla már leírtak, meg gondosan átolvasgattam a readme-ket, és itt-ott változtattam az ízlésemnek megfelelően. Nincs olyan technikai háttértudásom, mint nekik (meg lusta is vagyok...
). A lore terén más a helyzet. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
#89091072
#12776
üzenetére
Nem azt használom, amire a linked mutat, hanem ezeket
Nálam is szaggatott, még RAMDisk-ről is, amíg MasterMind javaslatára ezeket az értékeket adtam meg:
C:\Users\*User*\Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini:
uGridDistantCount = 30
uGridsToLoad = 5
Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Shaders\OblivionReloaded\Grass\Grass.ini:
MinDistance = 9000.0
MaxDistance = 11000.0A QTP3 és Bomret packokat, meg én is feltettem, és a fönti beállításokkal elbírja; egy-két helyen, cellahatáránál picit beszaggat, de nem veszélyes. A Stutter Remover-t használom, de nem módosítottam. Ez a heap valamilyen fejlettebb memória-kezelés, ami felülírja a motorban lévő eredetit. Ha módosítod, fps-t nyersz vele, de instabilabb lesz elvileg a játék. Nálam stabil, 4-5 óránként van egy-egy crash, és mivel elég jól fut, nem laggol sokat, ezért nem piszkáltam. A WB-ben nyilván használom a lock load order-t, az alap, viszont ne felejtsd el feloldani, amikor BOSS-olod egy-egy új installer telepítése után.
Varlaisaran: Itt nem blur, van, hanem köd, vagy valami hasonló jelenség. Játszd csak végig a Nehrimet, ráérsz megint Tamriellel foglalkozni. Én elleszek ezzel pár hónapig, aztán jön egy clean install és rá a Nehrim.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#12771
üzenetére
Igen, egészen távoli részeken is betölti az objektumok és a fák egyszerűsített texturáit. Több szintje van a távolságtól függően, mit tölt be, és több, eltérő részletességű textura csomagból is lehet választani pl. városok esetében. Imádom, amikor Imperial City hídjáról vagy éppen Chorrolból is látszik a Frostcag. Ráadásul valahogy beépíti az Illumination-t is: éjjel messziről nézve is világítanak pl. a templomok ablakai. Az UGridstoLoad szerepe jelentéktelenné válik, ha fenn van az OR+RAEVWD kombináció.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
#89091072
#12769
üzenetére
Persze, szívesen. Bár én is 95%-ban MasterMind leírásait és útmutatását követtem. A legnagyobb különbség, hogy én egy-két kivételével a Wrye Bash-t használtam (ezt ajánlom mindenkinek) installáláshoz és az archiveinvalidation-hoz (de azért a az Oblivion Mod Manager-t is feltettem, egyszer-kétszer szükség volt rá). A Wrye Bash listái:
Ez ugye már BOSS-olt, helyes sorendben lévő modsorrend. Ezen a listán nincs rajta a 4gb_Patch_plus_Ram_optimization nevű mod, ami a memóraikezelést javítja, illetve a BOSS, ami beépül a Wrye Bash-be, ahogyan az Oblivion Script Extender (OBSE) is. Ezeken kívül a BETTER NIGHTSKY v1.2 -t és Bomret's Texture Pack for Shivering Isles with meshes from USIP-46162-1-0 nevű modokat tettem fel, amelyek nincsenek a Wrye Bash listáján (OBMM-el tettem fel őket, mert a BAIN-nal (A Wrye Bash telepítő szabványa) nem voltak kompatibilisek) Az IFVM az az improved fruits vegetables and meats -et jelenti. A csomag lelke az OBSE és az OR (Oblivion Reloaded), valamint a RAEVWD nevű distant lod-ért felelős mod. Utóbbihoz van Shivering Isles kiegészítő is, illetve a működéséhez kell egy lod generátor; én a TES4LodGen -t használom. Illetve erősen ajánlott hozzá a egy RAMDisk, hogy arról fusson. Az OR telepítése különös óvatosságot igényel, mivel a readme-ben leírt sorrend nálam hibát okozott. Bármit is ír, ha egyszer az OBSE fenn van, és vannak rá épülő modok (lesznek bőven) akkor onnantól kezdve szigorúan csak a az OBSE_loader.exe -vel szabad indítani a játékot, bármit is írjanak az OR readme-jében.
Szerintem olvass vissza egy-két oldalt; ettől a hsz.-től kezdve, az sok kérdésedre előre is vlaszt adhat. Illetve Varlaisaran klasszikus logout-os cikkeit használtam fel (főleg a 2. részt, az még bőven aktuális), illetve Katt régi cikkeit is átnéztem, mielőtt nikiveselkedtem volna. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#12765
üzenetére
A Skyrimben sok más modder ötletét is felhasználták. Pl a harcrendszer az szinte teljesen megegyezik az Oblivion Deadly Reflex modjával. Ez sztem nem baj, sőt. A Fallout New Vegas HC módja is a Fallout 3 modjaiból született, és nagyon jót tett a játékmenetnek.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#12763
üzenetére
Aha. Úgyis a Nehrimmel akartam kezdeni, csak időm nincs játszani mostanában. Erről az Arktwend-ről még nem is hallottam. Fura, hogy ilyen címmel nincs köze a TES-hez, hiszen ez egy tipikus dwemer név.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#12750
üzenetére
Amúgy lassan elkészül a Nehrim folytatása, az Enderal is. Először sajnos németül. Azt nem tudom, hogy a történet folytatása-e, vagy különáló játék.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterMind
#12760
üzenetére
Szép lett. Nálam a víz nem ilyen szép; csak 512-es a water ripples érték az OR-ben; kipróbálom 1024-en is, hátha nem szaggat tőle jobban.
Sajnos hétköznap este 8-9 körül érek haza a melóból, ezért csak hétvégente van időm játszani, de majd felteszek pár képet. Főleg nagy látótávolságú képeket gyártottam; a RAEWVD teljesen lenyűgözött. A közelképeken a te játékod szebbnek tűnik. A godrays-ban nem vagyok biztos, hogy működik nálam: amikor a RAM-Disket próbálgattam, egyszer letöröltem a Z meghajtó tartalmát, hogy megbizonyosodjak róla, hogy tényleg arról tölti a DistantLOD-okat. Persze volt backup-file, amit utána visszamásoltam. Mégis, mintha attól kezdve a szép napsugarak (mint a te utolsó képeden) eltűntek, és a vannilla játék erőtlen napkorongját látom. Pedig az OR-ban be van kapcsolva a godrays.Heap 0 és 1 között kb. hány % az FPS nyereség? Mostanában nálam is vannak random fagyások, de csak 2-3 óránként jelentkeznek.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterMind
#12757
üzenetére
Igen, gyerekjáték volt...

F11 működik, el is kezdtem képeket gyártani. bReplaceHeap állítását meg sem próbáltam, az első indítás óta hibátlanul fut 0-val.
Végre sikerült a target lock-ot is kikapcsolni. Felesleges, és gyakran nagyon kellemetlen funkció, ami a több ellenfél elleni harcot gyakorlatilag lehetetlenné teszi, és a harc közbeni szabad mozgást is megakadályozza. Nem is értem, mi járhatott annak a fejéban, aki ezt ilyen módon beletette... Volt egy másik bug is, nevezetesen, ha vízbe merülök, ott sem tudok harcolni: ha előveszek egy fegyvert, akkor folyamatosan ellőkapja-elteszi-előkapja-elteszi az aktuális fegyvert. Ha másnak is gondja lenne vele: az OblivionReloaderdEsp.ini -ben kell ezt is kikapcsolni. Jó, hogy van már vagy 5 féle különböző ini...
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterMind
#12754
üzenetére
Az uGridDistantCount = 50 -et amúgy az OR telepítés előtti recommendation-ből vettem.
Most már érdemes lenne képeket csinálni, de hogyan tudok screenshotokat lőni, ha kikapcsoltam a Camera Mode-ot (idegesített)? -
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterMind
#12754
üzenetére
- A játszhatatlan azt jelentette, hogy sok helyen 10-12 fps volt. Ami nem csoda, mert uGridDistantCount = 50 -re volt állítva.
Most 30-ra visszavettem, és máris nagyságrendekkel jobb lett. Picit be-beröcög néha, de ez már bőven jó. Annyi különbséget vettem észre, hogy 50-re állítva gyakorlatilag kompromisszum-mentes volt; az Oblira annyra jelemző "közeledek és elkezdi kirajzolni" jelenség egyáltalán nem jelentkezett, míg 30-on néha már megtörténik. De még így is nagyon szép, köszönöm a a tippet. 
Azon gondolkodtam, esetleg az uGridDistantTreeRange=30-at is le lehetne venni kb. 25-re mivel a fákat még így is nagyon mesze kirajzolja: Hermaeus Mora kecójánál állva még Imperial City szigetein lévő fákat is látom a 30-as értékkel.
A Grass.ini két értéke nálam MinDistance = 9000.0 és MaxDistance = 11000.0 , de ez nekem teljesen elég, szépen kirajzolja a füvet egészen messzire is.- Ami az interiorokat illeti, a bányákban, romokban legyen is sötét, ez korrekt így, csak az zavar, hogy a kastélyok nagytermeiben is olyan sötét van, mint egy putriban, ahol lekapcsolták az áramot.
Egy Countess ne olyan fényviszonyok között tartson audienciát, mint a kedvenc kocsmám legsötétebb sarka. Chorrol kastélyában volt ez nagyon zavaró, a többiben eddig még nem jártam. Egy-két kocsmában meg szó szerint nem találtam a kijáratot, olyan sötét volt. Nem ártott volna szétválasztani a lakott objektumokat a dungeonoktól a megvilágítás shaderek tekintetében.- bReplaceHeap
Egyelőre az alapértelmezett 0-n van. Tudom, hogy gyorsulna, ha 5-re állítom, de a modder is írta, hogy ezzel sokaknál csökkent a stabilitás, szóval vacillálok rajta. Annyira sokat jelentene? A játék most atomstabil. 6 óra összjáték-idő alatt egyetlen-egyszer volt crash, annak elenére, hgy xarrá van moddolva, így nem szívesen bolygatom tovább, ha nem muszáj. Ez a heap elég drasztikusan megváltoztatja a memória-kezelést, ha jól értettem a leírást. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
GypsFulvus2
#12749
üzenetére
Most volt egy kis időm újra tökölni vele. Feltettem a RAEVWD-t a RamDisk-re onnan fut. Gyönyörű a látvány, de játszhatatlanul laggol. Nincs rá befolyással, hogy a merevlemezről, vagy Ramdisk-ről fut (kipróbáltam, töröltem a RamDisk meghajtójáról a file-okat, erre eltűnt minden távoli objektum, szóval biztos, hogy onnan fut), játszhatatlan. Egyes helyeken tökéletes, aztán elérek egy cellahatárhoz, ott leesik kb 10 fps-re, majd 10 m-el később újra jó. Feltettem a Stutter Removert, de semmi sem változott; nem látom, hogy bármit is csinálna, vagy segítene. Így kénytelen leszek inaktiválni a RAEVWD-t, ami nagy kár, mert impozáns látványt nyújt. Durva, amikor Imperial City hídjáról látszik a Frostcag Spire tornya a hegytetőn... (egyben megmutatja, milyen kicsi is Tamriel a játékban, ha megvan a normális látótávolság).
Azt tudja valaki, hogy az OR-ben lehet-e valahol növelni a belső terek fényerejét? Nyilván az volt a cél, hogy a dungeon-ok darkosabbak legyenek, de ez már túlzás; Chorrol kastélyában nem látom a tőlem 3 m-re álló stewardot. Ha látni akarom, mi van a közvetlenül előtem lévő polcon, akkor starlight varázslatra van szükségem; ennek így már semmi értelme. Ha meg növelem a gammát, akkor a külterek lesznek túl világosak. Ebben az OR-ben amúgy is elég sok idegesítő, játékmenetet szerintem rossz irányba megváltoztató cucc van, ezeket sorra ki is kapcsolgattam. Jobb lett volna, ha maradnak csak a grafikánál.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#12747
üzenetére
Én is örülnék neki, ha lehetséges spoiler mentesen kivitelezni.
MasterMind: Köszi a tippeket, csak azóta sem volt időm megint játszani vagy moddolni. Az új munkahelyemen hard testingnek vetnek alá éppen... Remélem a most következő hosszú hétvégének legalább egy részét fel tudom erre használni.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
GypsFulvus2
#12743
üzenetére
Na, csak sikerült nagy nehezen. Köszönöm a türelmed. Nem rendszergazdaként indítottam a programot, azért nem tudtam létrehozni eddig.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterMind
#12742
üzenetére
De hol van a file, amit elmentek?? Nincs .img kiterjesztésű file-om, amit elmenthetnék. Feladom

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterMind
#12739
üzenetére
Bocs az értetlenségemért, de itt nekem valami alapvető gondom van a megértéssel.
Mi az ördög hozta létre neked az Oblivion.img file-t, ami az elérési út végén van? Hiszen éppen ezt szertném létrehozni az egész procedúrával. Nem tudok elérési útvonalat megadni egy még nem létező file-hoz. Azt hittem ez az eszköz éppen arra való, hogy ezt a file-t létrehozza.Nehrim: Semmi köze a TES vilgához, gyakorlatilag egy független játék, amit indie fejlesztők hoztak létre a szabad idejükben az Oblivion motorjával. Ingyenes. Hangulatában, játékmenetben sokkal inkább a klasszikus RPG-kre hasonlít, mint at Oblivionra.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterMind
#12737
üzenetére
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#12735
üzenetére
Van egy RAEVWD nevű Distant LOD csomag, amelyből egy LOD generátorral lehet megcsinálni a tényleges látványt. Namost ez gyönyörű, de istentelenül szaggat meég a legerősebb VGA-CPU páros mellett is. Erre azt találták ki, hogy a lod generátorral módosított RAEVWD textúracsomagot rámásolod egy RAM Diskre, annak használatát beállítod az Oblivion Reloaded-ben (OBGE utódja), és hogy ne kelljen minden bekapcsoláskor újra másolgatni, ezért létrehozol egy képfile-t is, amire a RAM Disk tartalmát minden kikapcsolás előtt a rendszer rámenti. Tehát gyakorlatilag egy permanens RAM Disket hozol létre, és így az OR a távoli objektumokat a memóriából töltögeti ki-be, így nem kell a jóval lassabb PCI-E porton keresztül kommunikálni. Na, ennek a folyamatnak az a része nem megy, ahol az ajánlott programmal (SoftPerfect RAMDisk) képfile-t kellene létrehozni.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#12733
üzenetére
Köszi! Amikor utoljára, sok-sok éve Obliztam, a Nehrimből még csak az első verziót adták ki, ami erősen hiányos, befejezetlen, meg instabil volt. Akkor félbe is hagytam. Tudom, hogy azóta van egy végleges verzió is. Előtte viszont szeretném végigtolni az Oblit, mert 5 év után szerencsére már rengeteget felejtettem belőle. Ehhez viszont működésre kéne bírni a RAM Disket, ami egyelőre nem megy...
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#12731
üzenetére
Szép. Nehrimet is pótolni kéne egyszer...
SoftPerfect RamDisk-hez konyít valaki? Nem tudok rájönni, hogyan lehet vele lemezképet létrehozni.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterMind
#12729
üzenetére
BOSS rakta össze, de amikor a gyári launcherrel indítottam, megint összekavarodott (pedig be volt kapcsolva a "lock load order" - ez is azt mutatja, hogy a gyári launcher használatát minden körülmények között mellőzni kell). Azóta újrarendeztem őket és szép zöld lett minden a "Mods" fül alatt. Azonban ez a beszürkült installereken nem segít, azok változatlanul szürkén vannak kiemelve az "Installers" fülnél.
A szürke kiemelés jelentése: "Some files present in the package will not be installed. This can be due to having a complex structure only partially handled by BAIN, or having file types that BAIN skips. This can sometimes be fixed by telling BAIN that the package Has Extra Directories by ticking that option in the right-click menu."
Ami azért furcsa, mert a balul sikerült indítás előtt ezek nem voltak szürkével kiemelve, tehát a BAIN maradéktalanul felismerte és installálta őket.
Újratelepíteni csak akkor fogom, ha konkrét hibát tapsztalok a játékmenet alatt; eddig ilyen nincs (kopp-kopp-kopp).Ha van még türelmed, kérdeznék a RAMDiskkel és RAEVWD-el kapcsolatban is. De ha eleged van belőlem, szólj nyugodtan, megértem.

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
GypsFulvus2
#12727
üzenetére
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterMind
#12726
üzenetére
Igazad lehet; azt hiszem az okozta a hibát, hogy szolgai pontossággal követtem az OR install utasításait, és az Oblivion launcherrel indítottam a 3. lépésnél (Run the launcher and set the resolution, graphics to highest quality, the HDR, no antialiasing). Akár tetszik neki akár nem, ha van már telepítve mod, ami OBSE-t használ, ezt a lépést nem szabad megtenni, és ragaszkodni kell az obse loader indításhoz. Amikor a gyári launcherrelvel indítottam, akkor azonal visszatért a kilépéskor lefagy hiba (jelezve, hogy a Fast Exit nem működik).
Azóta sikerült a besárgult hátterű modokat anneal-lel helyreállítanom, de a szürkévé váltakat nem lehet. Mindettől függetlenül a játék (új játékot kezdve) hibátlanul fut (legalábbis eddig semmi hibát nem tasztaltam, sem laggolást) Ismét kimásztam a csatornából, és Imperial City és környékén bolyongok. Minden mod működni látszik, még az OR-is. Nem tudom, érdemes-e újrakezdeni a telepítéseket, mivel egyelőre jónak tűnik a működés, a szürke hátterű modok ellenére is. Csatolok egy képet az installerek állapotáról, hogy lásd, hogy néz ki most a cucc.Megtaláltam az OR ingame menüt, de egyelőre nem sok lövésem van, hogyan állítsak rajta (vagy állítsak-e egyáltalán). Sok dolog (pl. ambient occlusion) disabled-en van alapból. Te állítottál valamit ezeken, és ha igen miket? Nem tudom, te hogy vagy vele, de a karakter mozgása nem szimaptikus nekem, pl. fáklyával semmit sem lehet látni, mert kvázi az arce előtt tartja a fáklyát, vagy az alap futás sebesség is túl gyors. Egyszer lefeküdtem aludni, és nem találtam melyik billentyűvel lehet felkelni... Nem értem, miért akarnak mindent a saját ízlésük szerint megváltoztatni, és csak grafikai/környezeti hatásokat kerestem... no mindegy. A víz szép lett, de a képeken szebb, azon is lehetne még állítani. Tanács esetleg?
Most már tényleg csak a RAMDisk meg a RAEVWD és TES4LOD maradt hátra, de ezek a legbonyolultabbak.
Ez pl. "- Regenerate the DistantLOD folder with TES4LOD" gőzöm sincs it jelent. A TES4LODGEN egy exe file, és a Readme-je katasztófa, nincs benn semmi arról, mi ez és mit csinál tulajdonképpen, hol és hogyan kellene alkalmazni. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterMind
#12723
üzenetére
Nos a válasz: De igen, elkúrta. Az egészet. A QTP3 besárgult, 5 másik fontos installer beszürkült. Az "anneal all" -ra kattintva a Wrye Bash lefagyott, feladatkezelővel kellett lelőni, godolom olyan adatokat keresett, amelyek már nincsenek meg. Megpróbálom visszamásolni a Wrye Bash által módosított ini backupját. Ha nem sikerül, két napi munkám elszállt. Azt hiszem nem kívánok többet foglalkozni ezzel az OR-el. Túl bonyolult, túl sok mindenbe belenyúl.
-
GypsFulvus2
őstag
Nos, eljutottam addig, hogy minden kész, már "csak" az OR-ot kellene feltenni. Azt írja, hogy "- Delete the Oblivion.ini to reset settings to default (the one in Documents\My Games\Oblivion)"
Na, most, azt látom, hogy a Wrye Bash nagyon durván átalakította az eredeti ini file formátumát, egy szinte szerkeszthetetlen téglalappá. Ha most az OR kívánalmai szerint törlöm az ini-t, az nem fog zavart okozni a Wrye Bash működésében? Van valamilyen kihatása a modok működésére? -
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterMind
#12719
üzenetére
Még volt annyi erőm, és kiderítettem. A Bashed Patch nem legalul volt a mods fülnél, ezért gondolom ami alatta volt, azt nem importálta. Most már (nagyjából) világos, hogy működik; gondolom annak mindig legalul kell lennie, akárhová is rendezi a BOSS. Így másodjára már sikerült, és megjelent a zöld keretben a kis pötty, tehát minden rendben. A Citadel Door Fix-nél viszont azt írja a Rebuild alatt, hogy "The Following flile has Master file Error". És hogy rendezzem a load ordert. A BOSS nem változtat a helyzetén, szóval még nem tudom, hová kéne ezt tenni, hogy teccen neki. Addig is inaktiváltam.
Tervezem még az Improved Trees and Flora 1-2 -t, illetve az Improved Fruits Vegetables and Meats-t is telepíteni, de az általad javasolt Lush_and_Gaudy_Floriana_Requiem-et nagyon csiricsárénak láttam a képek alapján. Utóbbit azt hiszem kihagyom. Mára elég volt, elfáradtam, holnap délután folyt. köv. A segítséged még egyszer köszönöm, sokat jelent
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterMind
#12717
üzenetére
1. Azt hiszem, akkor az OSR-t csak akkor telepítem, ha konkrétan akadozást tapasztalok, addig nem.
2. Igen, megpróbáltam importálni, de hibaüzenetet dobott a folyamatban. Már nem emlékszem pontosan mit, de valami a master file hivatkozással volt kapcsolatos, ez után inkább deaktiváltam és uninstalláltam, Holnap megnézem még egyszer. Hasonló hibaüzenet volt a Rebuild Patch -re klikkeléskor az Oblivion Citadel Door Fix .esp esetében is (az UOP része ez), ezért azt is deaktiváltam. Ha jól értem a leírást, akkor, minden load order változáskor meg kell csinálni a Rebuild Patch-et, tehát gyakorlatilag minden BOSS futtatás után.
3. Ja, igazad van, figyelmetlen volam, köszönöm, így már világos.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
MasterMind
#12713
üzenetére
Köszi szépen, holnap megpróbálkozok vele. Megnézem akkor ezt a PuhánTökéletes RAM lemezt is
Sajnos az SSD-m nem elég nagy ahhoz, hogy az Obli egészben is ráférjen. Nem vagyok nagy spíler ezekben, úgyhogy lehet, hogy kell majd a segítség, jelentkezem majd, ha kell.
Viszont, ha már itt vagy mg egy-két kérdés.1.Te használtad a 4 GB memória patch-et? Ha igen, akkor milyen exe-kre és dll-ekre alkalmaztad? genndy tanácsára én csak az Oblivion.exe-re csináltam meg eddig; a játék hibátlannak tűnik, de nem tudom, egyáltalán működik-e a cucc. A topicjában írják azt is, hogy Oblivion Slutter Remover-rel is van valami gondja, hogy nem mindegyheap algoritmust használ. Nem tudom, érdemes-e a Stutter Removert megkockáztatni, mivel a szerzője is ezt írja:
"This plugin now has the ability to replace the Oblivion heap manager with a variety of alternatives, most of which are MUCH faster on multithreaded workloads. Unfortunately, changing the heap implementation seems to cause Oblivion to become unstable for some users. I'm not certain if this is due to a flaw in my method of replacing the heap, or if this is due to bugs in Oblivion that happen to not crash with Oblivions vanilla heap. "
Nálad rendben működik?2. A Grass Overhaul-t, amit javasoltál, a Wrye Bash problémásnak jelzi. Ha installálom, akkor a mod fülnél dőlt betűvel jelenik meg, ami annyit jelent: "A plugin that is recommended to be imported and deactivated (ie. tagged with Deactivate)." Ha mégis aktiválom, akkor vörös keretet ad neki, ami azt jelzi, hogy deaktiválni kell, különben problémát fog okozni. Nálad elvileg fenn van; volt ilyen gondod vele? Egyelőre inkább deaktiváltam.
3. Az Oblivion Reloaded-nél a következő nem világos: Azt írja az insallálásnál, hogy "- Run the launcher and set the resolution, graphics to highest quality, the HDR, no antialiasing" (kiemelés tőlem). Míg az ajánlott beállításoknál azt írja, hogy "Shadows on grass = Off" és "Specular Distance = 50% " , ami közel sem a max. beállítás. Ezt az installálás előtt gondolom pontosan be kell állítani, hogy ne legyen gondja a shaderekkel. De most akkor melyik, a max (grass shadow on, és sp dist 100%), vagy amit az ajánlásoknál ír? Te hogy állítottad be?
Holnap még biztos lesz még kérdésem, előre is köszönöm a segítséged!

-
GypsFulvus2
őstag
Na, beleütköztem az első olyan dologba, amit nagyon nem értek. Van ez a 4 GB-os patch, ami elvileg nagyon fontos lenne, mert a tervezett modokkal biztosan nem lesz elég a gyári 2 GB, amit az Obli ki tud használni. Az alkotója biztos nagyon ügyes, de readmy-t, vagy install guide-ot biztosan nem tud jól írni... Hogyaszongya:
"For 64 bit Windows Operating Systems (e.g. Windows 7 or 8 64 bit) with 4gb+ ram
1st.) Use the 4gb utility downloaded here to apply the LAA patch to all .exe and .dll related to oblivion. You just open the program and select which files to patch and click open on each. The program makes backups of the original files automatically (with a ".Backup" file type you simply remove to overwrite the patched file if need be)."Először is, mi a Hermaeus Mora pöcse az a LAA patch? A letöltött file-ban egy "4 gb patch" nevű.alkalmazás van, semmi egyéb. Jól értem, hogy ezt elindítva az ÖSSZES .exe és .dll kiterjesztésű file-t felül kell írni az Oblivion főkönyvtárban?? Az OBSE által használtakat is (obse editor, obse loader stb)? Ha felülírom vele az Oblivion-exe-t és az OblivionLauncher.exe-t, az gondot fog okozni, nem? Hiszen azokat nem használom elvileg, amióta az Obse loader-rel indítok. Ha megváltoztatja az obse loader-t, (és az eredetit eltárolja backup-ként), az összes modul, ami az obse-re épül, el fog tudni indulni? Van még egy atimgpud.dll file is (gondolom valami a VGA-mmal kapcsolatos cucc), meg egy binkw32.dll (gőzöm sincs mi az), ezekre is alkalmazni kellene? És mi van a DATA alkönyvtárban lévő OBSE alkönyvtár dll file-jaival, azokra is alkalmazni kell?? Ez az egész így egy összetákolt sufnituningnak tűnik... valamit tuti el fog baltázni a fönti exe-k és dll-ek közül.
Hálás lenék, ha valaki érthetően elmagyarázná, hogyan működik ez.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
#89091072
#12707
üzenetére
Köszönöm, ez segített a kilépésen!
MasterMind: Ha még ere jársz, érdekelne, hogy az Oblivion Rebuild RAM Diskes varázslása hogy működik és mennyire fontos? Nem használtam még RAM Disket eddig, és "csak" 8 Giga RAM van a gépemben, illetve egy eleve bonyolult rendszert nem szeretnék még bonyolultabbá tenni. RAM Disk nélkül a RAEVWD, vagy más Distant LOD-ot javító program laggolást okozna? Jól haladok amúgy, Wrye Bash, OBSE, BOSS, OBMM, valamint az unoff patch-ek, illetve az első texture packek (QTP, Bomret) fenn vannak, eddig hibátlanul műlödik. Kimásztam a csatornából, hogy az OR-ot és a többit már szabad ég alatt tesztelhessem, de az OR telepítése előtt dönteni kéne, hogy RAM Diskkel, vagy nélküle.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Rendo84
#12705
üzenetére
Jó'vanakkor megnyugodtam, hogy a kilépési fagyásnak nincs számottevő jelentősége. Tudom mire vállalkoztam, még a "hőskorban" egyszer már xarrámoddoltam, de akkor még nagyon más eszközök voltak, meg akkor landscape és új történet modokra hajtottam rá. Most már olyan rég játszottam vele, hogy az eredeti történetet akarom újra max grafikával. Úgy nézem, hogy a Wrye Bash lesz az alapok alapja, mert abba minden más eszköz (OBSE, BOSS, OBMM) integrálható.
-
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
genndy
#12701
üzenetére
Értem köszi, akkor ignorálom ezt a hibát. A többi unoff patch-et is letöltöttem, de még nem installáltam őket, mikor az első után megjelent ez a hiba. Lehet, hogy bepróbálkozok ezzel a Refurbish-el, utálom, hogy millió .esp van a data könyvtárban. Az src akkor ezek szerint a source rövidítése (godolhattam volna), kihagyom, köszi.
Még valami: a Wrye Bash dokumentációjában egy szót sem szól az archive invalidation-ről. Ha vele installálok egy modot (több mod erősen ajánlja, pl. az unff patch-ek is) a BAIN használatával, akkor nincs is szükség archive invalidation-ra?
-
GypsFulvus2
őstag
Üdv!
Kb 5 éve nem jártam már Tamrielben, de most nekem is megjött hozzá a kedvem. Viszont rögtön problémába ütköztem a moddolásnál. Az Unoffical Patch (Quarn and Kivan-féle) telepítése után a játék minden kilépéskor crashel. Az unoff patch telepítése előtt hibátlanul működött. A játék futásakor nem tapsztalok hibát, csak kilpéskor. Ez nem tűnik nagy gondnak, de azért zavaró, mert azt jelzi, hogy valami nem működik megfelelően.
Kérdésem, hogy tapsztalt-e valaki hasonló hibát? Illetve találtam egy alternatív unoff patch-t. Ez a merged változat elméletileg egybegyúrta a többit egyetlen .esp file-ba, ami nagyon szimpatikus számomra. Kérdés, hogy mennyire megbízhatóan működik. Használta már valaki ezt a verziót?
A másik dolog, hogy az OBSE telepítésénél azt írja, hogy az obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll, obse_loader.exe és Data folder-t kell az Oblivion könyvtárba másolni (dobozos GotY Deluxe kiadásom van). Van viszont egy "src" nevű folder is, amit nem említ sem a dobozos, sem a steam-es installálásnál. Ez micsoda, és szükség van-e rá? Másoljam-e ezt is a biztonság kedvéért az Oblivion könyvtárba, vagy hagyjam figyelmen kívül? -
GypsFulvus2
őstag
válasz
frem1790
#12619
üzenetére
A Skywind előtt is volt már egy nagy méretű, jól összerakott és optimalizált grafikai mod-csomag a Morrowindhez, a Morrowind Overhaul 3.0 Évekig fejlesztgették, és meg is lett az eredménye. Ingame lásd még itt is Ez már mai szemmel sem rossz, szerintem. Én az Obliviont is imádom, de mégis a Morrowind maradt a kedvenc TES játékom. Még a régi vágású RPG-re hajaz, nehezebb, sokkal kevésbé idiot-proof, jobban elengedi a kezed, mint a későbbi részek. Pár dologban egyszerűbb (pl harcrendszer, vagy a radiant AI hiánya), de a legtöbb dologban (pl. skillrendszer, varázslatok, fegyverek-páncélok) sokkal összetettebb, mint a későbbi két TES epizód.Ja, és a története sokkal jobb, mint akár az Oblié, akár a Skyrimé; ebből a szempontból csak a még régebbi Daggerfall a versenytársa. Erősen ajánlom, ha kivégezted az Oblit (ami ízléstől függően 50- 300 óra)

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#12613
üzenetére
Zizeg is?

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
aftercooler
#12418
üzenetére
Ezek bizony mod ütközésből származó hiányzó textúrák vagy mesh-ek. Már nagyon rég nincs fenn a játék, ezért sajnos konkrétan nem tudom megmondani melyikkel lehet gond, de az biztos, hogy a modok betöltési sorrendje hibás (ezért egy később betöltődő mod felülírja és eltünteti a korábban betöltött által létrehozott vagy módosított mesh-eket). Oblivion mod manager, és/vagy a BOSS segíthet a problémán.
Amúgy meg:
Boldog Karácsonyt minden régi motorosnak!
-
GypsFulvus2
őstag
Nem ismered a GOG-ot????!?

Hát akkor ismerd meg q gyorsan... DRM-free (Digital Rights Management - azaz nincs benne semmi xar autentikáló, ellennőrző, online regisztrációt, meg netkapcsolatot követelő fos kártevő program) , legális játékok,kémprogramkliens nélkül, fillérekért. Régiek, de válogatott jók. Letöltöd, kicsomagolod, futtatod. Semmi onlány copatás. Mint a warez, csak legális. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Kareszovics
#11996
üzenetére
A catalyst-ban be tudsz állítani egyes játékokra külön profilokat.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
katt777
#11943
üzenetére
Puhulunk vazze.
A TES online nem tudja megtörni az akaratom, de ha ez elkészül, akkor alighanem én is behódolok (ideiglenesen, és a legnagyobb óvatosság mellett persze). -
GypsFulvus2
őstag
válasz
katt777
#11941
üzenetére
Hát ez bizony nyálcsorgatós project Elvileg a skillrendszert átszabják a Skyrim motorjához (ami neked jó hír, nekem nem). Megcsinálják 8akarják) a teljes szinkront, benne lesz a Radiant AI és a harcrendszer, szóval elvileg ez nem csak egy teljes grafikai konverzió, mint az Overhaul 3.0. Viszont hogy mikorra készülnek el az jó kérdés... Azért ez elég grandiózus meló, még ha az alapok készen is vannak már. Viszont ami mindkettőnk számára rossz hír, hogy elvileg steam kötelező hozzá (gondolom a Skyrim miatt.
Még pár
video -
GypsFulvus2
őstag
válasz
ebeni95
#11884
üzenetére
Az rossz ómen a Pista óta. A Win7 is nagyon érzékeny erre: jobb azt elkerülni, hogy C:/Program Files alá telepíts bármilyen játékot; nagy az esélye a jogosultsági problémáknak. Ha csak C: meghajtód van, akkor is különíts el ott egy könyvtárat játékoknak és steam-nek, közvetlenül a gyökérből.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11548
üzenetére
Hát szégyenlem is magam, de sajnos én ide is elég ritkán tudok már felnézni. A puszta létfenntartás túl sok időt és energiát vesz el. Amúgy ezzel nem vagyok egyedül, szóval, sztem épp ez lehet az egyik oka a magyar résztvevők hiányának...

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11546
üzenetére
Akkor ezért lett jegelve a modding útmutató cikked is?
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11538
üzenetére
Ha Katt is dicsér egy játékot, az jelent valamit...
A Dishonored szerintem az utóbbi évek legjobb játéka; mindenképp próbáld ki! -
GypsFulvus2
őstag
válasz
BomiBoogie
#11436
üzenetére
Ez a két, vagy három részre bontás jó ötlet. Különösen, hogy tömény, "tudományos" cikk lesz. Kár, hogy nekünk nem jutott eszünkbe, visszagondolba a mienk is elfért volna két részben.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11430
üzenetére
Akkor nem sokka hosszabb a mienknél, szóval nem átkoznak ki érte. ...remélhetőleg. Nem hiszem, hogy korlátozna lenne egy oldal hossza. Nálunk is nagyon eltérőek voltak, és akadt közöttük nagyon hosszú oldal is, ahol nem akartuk jobban széttagolni. A fizika tankönyvekkel nincs semmi bajom. Én a filozófia meg pszichológia, meg hasonló tankönyveket utáltam.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11423
üzenetére
Az szép... Akkor lazán lenyomtad a mi 54 oldalunkat.
Kíváncsi vagyok, Bomiboggie ennek is elvállalja-e a korrektúrázását, illetve a korrektor arca érdekelne... Lehet, hogy a moderátorok ezek után zárni fogják ezt a topicot? 
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11403
üzenetére
Biztos lehetsz benne, hogy sokan elolvassák. Többek között én is. Inkább szájbarágós legyen, de a hozzám hasonló lámák is értsék. Talán most kedvező is az időpont, mert a Tudástár topicjába elég sok visszjelzés érkezett.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11394
üzenetére
De technikailag megvalósítható az, amit Haas leírt? A speedtree, vagy a Skyrimban használt megfelelője lehetővé tesz ilyet? Lehet rá scriptet írni? Vagy olyan módon megvalósítani, hogy különböző méretben / állapotban lévő fák és egyéb tereptárgyak állóképeit játszod le egymás után? (Valahogy a SI-ba való átlépés lepkés-elszállós jelenetét is le kellett scriptelniük, gondolom.) Mert ez tényleg sokkal látványosabb lenne, mint egy egyszerű teleport, vagy mágikus álom, amelyekre gondoltunk, amikor azon agyaltunk, hogy lehet visszavinni a hőst Pelinal korába. Azt máig sajnálom, hogy nem sikerült megvalósítani, de hát egyedül voltál rá, az volt a fő gond akkor is. Erről a KoTN Revelation-ról nem hallottam, de most megnéztem. Ebben a felállás épp ellenkezője annak amin mi ötleteltünk (az ayleidek megmentése, menedék készítése).
Mi anno egy "egyszerű" múltba történő utazáson gondolkodtunk akkor, míg Haas ötlete tulajdonképpen egy újabb Dragon Break. Akatosh beszittyózott megint
Onnantól kezdve pedig szabad kezed van.
A Tudástár írása közben jöttem rá, hogy ezek a Dragon Break események tulajdonképpen akkor születhettek, amikor a lore írói egymásnak ellentmondó dolgokat emeltek kánonba, vagy pl. amikor a Daggerfall végén hat nagyon különböző befejezés volt lehetséges.Haas: Csak nem a Száműző c. könyvet olvasod Iain M. Banks tollából? abban van ilyesmi ötlet, két eltérő sebességgel haladó idősík, amelyek között a látók mozognak.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
#24650752
#11380
üzenetére
A hit and run módszerről érdemes elolvasni ezt a hsz.-t, ha igazán jót akarsz röhögni.

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
kiskornel
#11372
üzenetére
Kifejezetten a harcra való a Deadly Reflex mod. Egyébként számos dolgot a Skyrimban ebből merítettek.
-
GypsFulvus2
őstag
Érdekes, én meg sokkal jobban boldogulok közelharccal. Próbáltam a lesből sunnyogó lövész stílust is, de sosem lettem elég magas szintű ahhoz, hogy távolról kinyírjam a csapatban támadó ellenfelet. amikor meg közel értek, akkor lehetett futni... Nekem sokkal hatékonyabb a csatamágus, aki ha gáz van megidéz egy-egy daedroth-ot.

Varlaisaran: Óvatosan jelentkeztem. Megjött a kedvem a cikk után a történetek írásához is, bár, hogy mennyire tudok önállóan kitalálni valamit, az kérdéses. Mert azért ez alapvetően más munka, mint a krónikásé.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11359
üzenetére
Mondjuk így belegondolva, tényleg eléggé bizarr választás a KotN vévigjátszására.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11357
üzenetére
Tipikus ayleid...

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
westcoastog
#11354
üzenetére
Jaja, az az. Azért érdemes egyszer azt is végigtolni. Majd valamikor. De ha most úgyis kiközösítés alatt állsz, akkor jó az időzítés némi orgyilkossághoz is.

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
westcoastog
#11352
üzenetére
Én úgy emlékszem, van következménye, ha még nem csináltad meg a KotN kiegészítőt. Már nem emlékszem pontosan, de volt valami gond belőle, ha az ember hírhedtsége túl magas volt. Valami engesztelő zarádoklatra kellett menni, vagy valami ilyesmi.
-
GypsFulvus2
őstag
Akkor ide is beszúrom:
REKLÁM REKLÁM REKLÁM
Ma délután felkerül a logoutra a Tamriel Történelmi Tudástár Szóval aki kíváncsi
a száraz történelmi események végeérhetetlen egymásután sorakoztatásáraa TES univerzum hőseinek elképesztő tetteire, lélegzetelállítóan izgalmas tálalásban, az kukkantson rá!
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11318
üzenetére
Akkor itt már csak egy degausser segíthet
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11316
üzenetére
Hány save-vel próbálkoztál? Nem egyszerűen korrupt a mentés? Volt már hasonló velem is, nem is lehetett semmivel sem javítani, törölni kellett.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11313
üzenetére
Szerintem sok jó abból nem fog kisülni. Egyrészt a patch olyan dolgokat próbál majd foltozni, amelyeket nem talál, másrészt a SI foltozatlan marad.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11305
üzenetére
A Gamebryo mindig új és új meglepetésekkel gondoskodik róla, hogy ne legyen unalmas a napod.
Kareszovics meg a Morro topicban küszködik az Overhaullal. Olyan bug jött elő nála, ami nálam soha egyetlen telepítéskor sem, 800 játékóra után sem. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11281
üzenetére
Én most hasonló helyzetben vagyok a Morrowinddel, ráadásul azt senki sem játtsza manapság.
Kéne valami jó kép Dagoth Ur-ról, meg az Akalakhanról, meg Almalexiáról, meg... -
GypsFulvus2
őstag
válasz
westcoastog
#11263
üzenetére
Ha jól emlékszem, én Thoronirnál vettem meg anno ehhez a küldetéshez.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
huskydog17
#11160
üzenetére
genndy kolléga utolsó hózzászólásában említi a win7 jogosultsági problémákat. Amit visszaolvastam, annak alapján nekem is gyanús, hogy UAC-os problémák lehetnek. Próbáld meg ideiglenesen kiakapcsolni az UAC-ot és megnézni, van-e változás.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#11083
üzenetére
És egy Daedra Lord vérével nem is kell befröcskölni az alaplapot? Akkor ez egyszerű... 
Új hozzászólás Aktív témák
- Apple iPhone 13 Pro Max /128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia / Akku:83%
- LG 65C3 - 65" OLED evo - 4K 120Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium - HDMI 2.1 - PS5 és Xbox!
- ÚJ BONTATLAN Apple Macbook Air 15,3 M4 10C CPU/10C GPU/16GB/256GB - Égkék - HUN - mc7a4mg/a 3 év gar
- Hp Zbook 15 G5 15,6" FHD/ i7-8850H, 32GB, 512GB SSD, Quadro P2000- HUN / számla-garancia
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy A13/Samsung Galaxy A33/Samsung Galaxy A53
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

A régi emlékek... Hát a Bethesda most ezzel nagyon betalált.

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Akkor is, ha már lenyomtam egy zarándoklatot?




