Új hozzászólás Aktív témák
-
Cassi
őstag
Azt nem érted, hogy nem az AMD-vel van a baj, hanem a GPU-s gyorsítással, mert teljesen használhatatlan állapotban van. Azért linkeltem be a legújabb eredményeket. Egyedül azon lehet vitatkozni, hogy ki a felelős ezért.
Ez a része a DS-nak gyakorlatilag halott, ezért nem is tud hova terjedni.
-
válasz
Cyberboy42
#10
üzenetére
Nem is akarja érteni. Neki az a problémája, hogy Abu írta, és hogy biztosan azért van a technológia mellett, mert 'az AMD jó', és ott nincsenek ilyenek. Nem is érti az egész lényegét, csak Abut (vagy az AMD-t) lehessen valamiért lehúzni (illetve az NVIDIA-t mentegetni - amire itt most nem is lenne szükség, de ő ezt is megoldja...).
-
blountex
senior tag
Több játék pedig az utazás közben kapott töltőképernyőt pl amikor egyik hídról átmentél a másikra lásd GTA széria.
Na most ebből a morrowind előrehaladott volt, mert az egész map töltőképernyő nélkül bejárható volt, és ez a nem semmi.
Akkoriban rengeteg játék használt betöltési lehetőséget ha beltérbe léptél be. . . . -
Cyberboy42
senior tag
Te sem érted a lényeget. Az fps beesés teljesen normális velejárója a dolognak, a gpu tölti be a pálya következő részeit, anélkül hogy töltőképernyő lenne, gyakorlatilag menet közben dobja el a mögötted lévő részt, és tölti ami kell. Amíg a beesés normális mértékek között marad, tehát nem szaggat be a játék, addig észre sem veszed ha nem méred konkrétan.
-
Cassi
őstag
Itt van egy tegnapi cikk a Tom's HW-ről:
[link]
Két játékban (Rachet, Spider-Man 2) próbálja mérni a GPU-s dekompresszió javulását, de valójában csökkenés van majdnem mindig. Nyilvánvaló, hogy így nem érdemes vele foglalkozni. És itt 5090 vs 4090 van mérve. Ja hogy AMD-n csodálatos lenne? Akkor lássuk a mérési eredményeket, mert másnak nem lehet hinni. -
GodGamer5
addikt
Pont írni akartam, hogy az AC:Shadows-ra ráférne a DS, mert iszonyat sokat tölt, de akkor ezek szerint csak van benne, mégha nem is látszik...
-
Att1la.
őstag
Én azt gondoltam, hogy sehogy nem terjed és halott.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Armagedown
#1
üzenetére
> Valami nagyon félrecsúszott az optimalizálással,
Nyílt világú játékok gyors pálya-betöltéséhez jól jön.
és lényegében a DirectStorage használata az optimalizálás.
-
Armagedown
őstag
Valami nagyon félrecsúszott az optimalizálással, hogy ilyenre van szükség.
Új hozzászólás Aktív témák
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- iPhone topik
- A TCL egyebek mellett egy 1040 Hz-re képes monitorral készül az idei évre
- VR topik
- Micro Four Thirds
- Energiaital topic
- Kuponkunyeráló
- PlayStation 5
- Ubiquiti hálózati eszközök
- További aktív témák...
- AZONNAL KÉSZLETRŐL! Intel Core i5 14600K 32GB 6000MHz RAM 2TB Gen4 SSD RTX 5060 8GB FSP 750W
- Azonnali készpénzes Sony Playstation 5 lemezes és digitális felvásárlás személyesen/csomagküldéssel
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Deep Purple -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4649
- GYÖNYÖRŰ iPhone 11 128GB Black-1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS4360, 100% Akksi
- BESZÁMÍTÁS! Intel Core i7 4790 4 mag 8 szál processzor garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
A fejlesztők természetesen ettől függetlenül nem fogják alkalmazni, mert az NVIDIA részesedése elég nagy.


