Új hozzászólás Aktív témák

  • CPT.Pirk

    Jómunkásember

    válasz Apollyon #4544 üzenetére

    A mélység élességet kapcsoltad le. Az csinálta azt, hogy egy dologra fókuszált a képen, a többit elmosta. Őszintén szólva ezt az effektet sem komálom. Fényképezőknél is létezik végtelen mélységélességű objektív, miért ne lehetne ugyanezt csinálni egy játékban? A kép egy sík felületen jelenik meg, igazán nincs értelme elmosni azt a felét, ami éppen nincs a jelenet középpontjában.
    Ez a dolog megvan mindegyik ME játékban, de szerencsére el lehet tüntetni. Az 1-ben pl. arra használják, hogy ezzel fedjék el az AA hiányát a távolabbi tárgyakon.

    Véleményem szerint a DoF mellett a ragyogás meg azt a célt szolgálja, hogy a közeli tárgyak minőségi problémáit fedjék el vele. Mondjuk kell is, pl. textúra szűrés értéke is csak 4x alapból a 2-ben, meg egy csomó dolog be sincs kapcsolva. Oké, gyenge gépben is futnia kell, de miért nem lehet egy adv. optionsból ezeket állítani? Miért kell ezekhez külön elővenni a coalasced editort? *(a vertex shadert kapcsold át SM3 módba, nyersz vele egy kis sebességet)

    Az ME3-ban meg szégyen amit csináltak. Míg pl. a karakterek arca, haja egy kicsit részletesebb lett, olyan szinten ronda megoldások vannak benne más tárgyakon, hogy az már fáj. Pl. szerencsétlen légi autók a citaldellen a lámpáiknál 2x2 centis kockákból vannak összerakva, a kamera meg jól rá is szokott közelíteni, hogy még feltűnőbb legyen a rusnya textúra. Egy 26 gigányi játéktól nem várna ilyet az ember...

Új hozzászólás Aktív témák