Új hozzászólás Aktív témák

  • sixpak
    nagyúr

    Nem szükséges a Nativ frissítésen tartani a framerate-t.
    Sokat segít az is a fluid motion érzeten ha a magas Frametime értékű alacsony frameratet = alacsony FPS, >18ms
    minel többször rakja ki a kijelző (240Hz vagy 360Hz)

    es ekkor nincs VRR Flicker sem

    Nálam 250FPS a globális limit, a kijelző 175Hz-es....de ez is csak azért, mert sokat játszok a The Finals-el, ott megvan a 180-220 fps, dlss ofc.
    De a többi játékban (új single player játékok) a közelébe sincs ennek, igazából ha megvan a 100fps, az már sci-fi kategória.
    És ez csak 5M pixel, nem 8,3M, mint 4K-nál.
    Szóval lehet itt védeni a védhetetlent, de ha nem Half Life 2 deathmatch-et játszol, akkor nincs gyakorlati előnye a csillió Hz-nek és akkor még nem is beszéltem az emberi tényezőről, van aki a 60 és a 120 között sem lát különbséget. :D
    Ez a képfrissítés hajszolás a legnagyobb parasztvakítás az elmúlt pár évből.
    Pláne, hogy egy 5-600 ezer forintos gpu sem tud többet az új játékoknál, mint 60 fps....persze DLSS-el, anélkül 30. :D

Új hozzászólás Aktív témák