Aktív témák
-
Superman
nagyúr
Szaladgáltam már egy kicsit és ráközelítettem a falra: 245 fps, de csak rövid ideig. Ebből viszont következik valami a kártyákra nézve? Vagyis miért van ez az egész?
-
klumbik
tag
1300 fps??? elvileg még a crt-k se tudnák megjeleníteni, nem villog a kép? bekapcsolt vsync-el mennyit megy?
-
Superman
nagyúr
Ezt látva eltökéltem, hogy írok egy olyan progit, ahol a legjobb vidkártyátok is 1-2 fps - t fog produkálni! :))
-
Bally
senior tag
Hehe van benne egy jó kis vírus, ti meg mind megettétek :(
Na jó csak poén -
Bally
senior tag
He-he az enyém a lejobb :(
-
Kó Pé
csendes tag
Miért, szerinted mennyivel fog jobban menni a Doom3 8500-zal? A gf3-nál?
-
Thom!
veterán
Mert akkor D3-ban is megfog látszani a különbség.
-
Thom!
veterán
Nemtudom de ez van, majd csinálok shotot.
Cat. 3.2 8500/9000 széria Vertex shader teljesítményt növelték erőteljesen.
Framebuffer read-back performance has improved dramatically (500% or more) in CATALYST™3.2. -
Superman
nagyúr
Illetve Radeon 8500 - al? Most már áruld el, miért kérdezted az eredményeket. :)
-
Superman
nagyúr
Ez a szám Radeonnal hogyan jön ki?
-
Superman
nagyúr
Ja és még valami: ha te írtad adhatnál néhány tanácsot, hogy hogyan készíthetnék én is ehhez hasonló demókat, persze csak szórakozásból. Igazából évek óta programozok, de csak ügyviteli területen. Az Open GL és a DirectX még elég feltérképezetlen terület, de szívesen megpróbálkozom vele.
-
Superman
nagyúr
38 és 120 fps között. Ez utóbbi csak rövid ideig. Egy GeForce 3 Ti 200 -as kártyával próbáltam 233/500 Mhz - en.
Ezt te írtad? C++ - ban? ÉS miért? -
Thom!
veterán
[L]http://q3.utca.hu/download/ppl_demo.zip[/L]
-azt szeretném megtudakolni hogy GF3/4-es kártyákon kb. hány fps körül mocorog.
1024×768×32 biten
...ebben a demoban egy kis szobának a hangulatváltását lehet nyomon követni, ahol pixelenkénti megvilágítást alkalmazok, és ahol minden dinamikusan változik. Ugyanazt a OpenGL BSP technikát használom, mint a régi BSP Tree technika (Quake1,2,3 és számos más játék), de ebben a játékban - Doom3 -, amikor megszerkesztesz egy mapot, nincs idô a lefordítására, úgy, mint kiszámolni a láthatóságot (visibility), fényeket vagy árnyékokat. Mindent dinamikusan változónak látsz a saját szemeddel is!
Mindenki láthatta ezt a pengeélen táncoló (''cutting-edge'' :)) technológiát korábban a Doom3-örökség videón.
ha kapok rá eredményeket elmondom miért kérdeztem
Aktív témák
- Kigolyózta magát a Netflix a Warner-csatából
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- Sokkal jobb ajánlat lett elődjénél az iPhone 17e
- Samsung Galaxy A53 5G - kevesebbet többért
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- Tőzsde és gazdaság
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- E-roller topik
- Xbox tulajok OFF topicja
- Melyik tápegységet vegyem?
- További aktív témák...
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 32/64GB DDR5 RAM RTX 5070 12GB GAMER termékbeszámítással
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Pro 128GB Sierra Blue -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS3965
- MS SQL Server 2016, 2017, 2019
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14400F 32/64GB RAM RX 9060 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- 197 - Lenovo Legion Pro 5 (16IAX10) - Intel Core U7 255HX, RTX 5070 (ELKELT)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
