Aktív témák
-
Superman
nagyúr
Szaladgáltam már egy kicsit és ráközelítettem a falra: 245 fps, de csak rövid ideig. Ebből viszont következik valami a kártyákra nézve? Vagyis miért van ez az egész?
-
klumbik
tag
1300 fps??? elvileg még a crt-k se tudnák megjeleníteni, nem villog a kép? bekapcsolt vsync-el mennyit megy?
-
Superman
nagyúr
Ezt látva eltökéltem, hogy írok egy olyan progit, ahol a legjobb vidkártyátok is 1-2 fps - t fog produkálni! :))
-
Bally
senior tag
Hehe van benne egy jó kis vírus, ti meg mind megettétek :(
Na jó csak poén -
Bally
senior tag
He-he az enyém a lejobb :(
-
Kó Pé
csendes tag
Miért, szerinted mennyivel fog jobban menni a Doom3 8500-zal? A gf3-nál?
-
Thom!
veterán
Mert akkor D3-ban is megfog látszani a különbség.
-
Thom!
veterán
Nemtudom de ez van, majd csinálok shotot.
Cat. 3.2 8500/9000 széria Vertex shader teljesítményt növelték erőteljesen.
Framebuffer read-back performance has improved dramatically (500% or more) in CATALYST™3.2. -
Superman
nagyúr
Illetve Radeon 8500 - al? Most már áruld el, miért kérdezted az eredményeket. :)
-
Superman
nagyúr
Ez a szám Radeonnal hogyan jön ki?
-
Superman
nagyúr
Ja és még valami: ha te írtad adhatnál néhány tanácsot, hogy hogyan készíthetnék én is ehhez hasonló demókat, persze csak szórakozásból. Igazából évek óta programozok, de csak ügyviteli területen. Az Open GL és a DirectX még elég feltérképezetlen terület, de szívesen megpróbálkozom vele.
-
Superman
nagyúr
38 és 120 fps között. Ez utóbbi csak rövid ideig. Egy GeForce 3 Ti 200 -as kártyával próbáltam 233/500 Mhz - en.
Ezt te írtad? C++ - ban? ÉS miért? -
Thom!
veterán
[L]http://q3.utca.hu/download/ppl_demo.zip[/L]
-azt szeretném megtudakolni hogy GF3/4-es kártyákon kb. hány fps körül mocorog.
1024×768×32 biten
...ebben a demoban egy kis szobának a hangulatváltását lehet nyomon követni, ahol pixelenkénti megvilágítást alkalmazok, és ahol minden dinamikusan változik. Ugyanazt a OpenGL BSP technikát használom, mint a régi BSP Tree technika (Quake1,2,3 és számos más játék), de ebben a játékban - Doom3 -, amikor megszerkesztesz egy mapot, nincs idô a lefordítására, úgy, mint kiszámolni a láthatóságot (visibility), fényeket vagy árnyékokat. Mindent dinamikusan változónak látsz a saját szemeddel is!
Mindenki láthatta ezt a pengeélen táncoló (''cutting-edge'' :)) technológiát korábban a Doom3-örökség videón.
ha kapok rá eredményeket elmondom miért kérdeztem
Aktív témák
- BESZÁMÍTÁS! HP ZR2440w 24 60Hz IPS FHD 6ms monitor garanciával hibátlan működéssel
- MSI G24C4 180Hz Ívelt garanciás monitorom eladó
- SAMSUNG Odyssey G4 LS27BG400EUXEN // GARANCIÁS
- BESZÁMÍTÁS! Acer Vero V277 27 75Hz IPS FHD 4ms monitor garanciával hibátlan működéssel
- LG 28MQ780 27,6 16:18 DualUp monitor Ergo talppal és USB Type-C csatlakozással
- Keresünk iPhone 13/13 Mini/13 Pro/13 Pro Max
- BESZÁMÍTÁS! MSI MAG B550 R7 5700X 32GB DDR4 1TB SSD RX 9070 XT 16GB NZXT H440 fehér GIGABYTE 750W
- BESZÁMÍTÁS! Részletfizetés 0% THM ÚJ AMD RYZEN 7 5700X3D OEM processzor 3 év 27% áfa
- iPhone 14 Plus 96% (1év Garancia)
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 32/64GB DDR5 RAM RTX 5070 12GB GAMER termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

