Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • gbors

    nagyúr

    válasz BeZol #125 üzenetére

    a 60+ fps az OK, de ideális esetben a minimum ennyi :) játéka válogatja, hogy mihez mennyi kell - az f1 nagyon szépen megy 40-50 között is, far cry 3 viszont 60 alatt idegesítő. kész szerencse, hogy az f1 simán megy 60 felett, a fc3 meg inkább 40-nel :DDD

  • gbors

    nagyúr

    válasz BeZol #123 üzenetére

    több dolog is van itt:
    - az első és legfontosabb, hogy ezek a kihasználtsági mérések csak indikatív információkat adnak - azt pontosan nem tudjuk, mit mérnek (pl. amikor a GPU vagy a CPU fennakad, mert bedugult a memóriabusz, akkor az GPU / CPU használatnak számít?), ezért felesleges azzal foglalkozni, hogy 80 vagy 100%-ot jeleznek. sokkal többet mond egy kontroll mérés 10%-kal megemelt GPU és VRAM órajellel - ha nincs az elért +fps 10% közelében, akkor a platform limitál
    - az előzőhöz kapcsolódik, hogy játékban eleve nem sűrűn látsz olyat, hogy a CPU-mutatók a plafonon vannak
    - az F1 2012 alatt dolgozó ego motor nem nagyon szereti a nehalem előtti intel architektúrákat, mert a rendszermemóriához való hozzáférésük finoman szólva nem optimális. ha a BIOS-ban a trd-n csökkentesz, akkor az fps önmagában attól is nőni fog.

    a tesztben ennek megfelelően azt látod, hogy a 660Ti 90-95 fps-t bír kifacsarni magából (a 306.97-es driverrel), azaz a 680 valahol 110-130 között lenne, ha bírná az iramot a CPU.

  • gbors

    nagyúr

    válasz Silenzio #112 üzenetére

    bármi lehet a GTA IV-gyel - ezért felesleges vele mérni.
    avp-nél, ha a tesztelt helyen erős a tesszeláció, abban az 5850 annyira nem erős - a 7770 órajele ott sokat számít.

    f1 2012: van benne benchmark, teljesen jó. beállítások: ultra, 4xaa, 1080p. vszleg ezzel gpu limites lesz a 7770-en, úgyhogy érdemes 720p és 0xaa mellett próbálkozni.

    fc3: high, 0xaa, a2c enhanced, ssao. a wanted dead küldetést csinálom - berohanok a tisztásra, lelövök egy csávót, utána el hátra-balra, azt is lelövöm, aki utánam jön, aztán vissza a tisztásra.
    itt is le kell venni 720p-re, hogy ne legyen gpu-limites, és lehet, hogy az sem lesz elég.

  • gbors

    nagyúr

    válasz hcl #109 üzenetére

    teljesen normális verseny a benchmark (nem pre-recorded) - igazából még többet is dolgozik az AI, mert vezet helyetted :)

  • gbors

    nagyúr

    válasz hcl #103 üzenetére

    azt a benchmarkot nevezhetjük "benchmarknak" is :) ha lemérném, ahogy az utolsó helyről faltörő kos jelleggel előremegyek a mezőnyben, akkor ugyanezt kapnám - csak így kényelmesebb :D

    @BeZol: aki kimondottan 1-2 játékkal játszik, és elméletben sem érdekli a CPU-VGA téma, az szvsz feleslegesen olvassa ezt a cikket.

  • gbors

    nagyúr

    válasz agressiv #93 üzenetére

    @agressiv: jól látom, hogy Te abban méred a CPU-kihasználtságot, hogy mit mutat a task manager? mert akkor eléggé rossz helyen keresgélsz...

    @tiborandras: maximum respect, köszönöm :R sajnos, az általad felsorolt hármasból az elsővel és különösen a másodikkal most igen sz***l állok - de ha úgy alakul, megkereslek. még egyszer :R

    @BeZol: a Q9550 4GHz-re húzva már nem olyan rossz, de a 680-ashoz itt-ott biztosan kevés. csak mérj le vele egy F1 2012 benchmarkot.

  • gbors

    nagyúr

    @z0zz00: az fps-mérésben az a "szép", hogy azokat az akadozásokat is kihozza, amikről írsz. persze nem az átlagos, de a jól mért minimum (vagy egy frame-idő grafikon) biztosan. nem ok nélkül találtam ki ezt a statisztikázós minimum-fps mérést évekkel ezelőtt :K

    @Silenzio: ebből a csomagból az F1 2012, a Far Cry 3 és a Crysis Warhead lehet olyan, ahol látványos eredményt kapsz. főleg az első és a harmadik.
    a GTA IV-gyel az a baj, hogy nem tudod, mit variál neked a háttérben. lehet, hogy pl. a kétmagos CPU miatt többet visszavesz a látótávból, mint a phenom esetében.

    @agressiv: pedig amit az újonnan berakott utolsó oldalon látsz, az pont arra utal, hogy 3 magot még meg tud mozgatni...

    @hcl: ez azért nem ennyire fekete-fehér. ha egy motor kellőképpen trehányan bánik az erőforrásokkal, viszont képes 3-4 magot kihasználni, akkor a 2 mag + hyperthreading alapból nagyon jó, mert threadenként sok lesz a várakozás, és akkor a végrehajtó egységek erőforrásait sokkal jobban be lehet osztani. egy erőforrás-optimalizált motor kevesebbet profitál ebből - persze valószínűleg eleve jobban is fut.

  • gbors

    nagyúr

    Utolsó oldalként kiraktam a 2 mag, 3 mag, 4 mag összevetést - érdekes lett, de semmi drámai újdonság nincs benne. max. a crysis, már megint :)

    @proci985: ilyen későn új játékot nem praktikus behozni. de amúgy kiderült, hogy két mag jónéhány programnak kevés.

    @DNS_65: nem összehasonlítható eredményekre nem lehet elemzést építeni. multival csak indikatív eredményeket kapnék, és a teszt céljaira az nem jó.

    @blaca83: 306.97 a driver, és a physx automatára van állítva (ami = GPU).

    @fagy53: igen, az AMD oldal nem teszten alapszik, de korántsem fiktív. szerintem elég jól belőttem, hogy mit lehet várni tőlük - erre utal az is, hogy nem csak az egyik vagy a másik oldal b***akszik miatta, hanem mindkettő ;]
    az i5-2400-zal még jó darabig nem lesz bajod :K

    @Silenzio: nem volna rossz, ha rendesen elolvasnád, amire válaszolsz, ugyanis sikeresen beidézted azt a részt a postból, ami nem a te cpu-dra vonatkozik. az eredeti cikkben (és az újonnan betett oldalon) is leírtam, hogy a hyperthreadinges i3-akról mérés nélkül nem tudok ítéletet mondani - de egy out-of-order processzor esetén annyira nem nagy érték a hyperthreading, hogy biztosra lehessen vele menni. bizalom kérdése.
    de ahogy a tréfás nevű kolléga is írta a 79-es hozzászólásban ( :R ), senki nincs akadályoztatva egy kontroll-tesztben - szívesen leírom pontosan, melyik játékban mi a tesztszekvencia.

  • gbors

    nagyúr

    na, úgy látom, itt is kitört a kék sarok - zöld sarok szindróma. elvonatkoztatva a felesleges személyeskedéstől, a következőket fűzném hozzá az elhangzottakhoz:
    - a 2 mag most már kevés játszani, ezen nincs mit szépíteni. csináltam egy-egy tesztsort 2, ill. 3 engedélyezett maggal, és az első esetben drámaiak az eredmények. hozzáteszek a teszthez majd még egy oldalt, csak még némi irományt is kell köríteni a grafikonokhoz.
    - a 2 mag + HT jelenleg a legnagyobb kérdőjel. nagyjából megjósolhatatlan, hogy fog viselkedni egy olyan játékban, amihez nincs tapasztalat - tudhat közel annyit, mint egy azonos órajelű négymagos, vagy nem sokkal többet, mint egy sima kétmagos. pontosan emiatt nem tudom jó szívvel ajánlani. az F1, a Far Cry 3 és a Battlefield 3 esetében nem vagyok benne biztos, hogy annyira hasítana, a többivel valószínűleg nem lenne gond.
    - a régi intel quadok és a phenomok kompromisszumok megkötését igénylik (btw. Q9550-em volt 2 évig az i5 előtt, pontosan tudom, mire jó és mire nem jó). nem írtam sehol, hogy nem lehet velük játszani, de abban pl. egyáltalán nem vagyok biztos, hogy a phenom II + gtx680 gyorsabb lenne, mint a 2500k + 660Ti. persze játéktól is függ - a far cry 3-ban mondjuk a saját konfigomra tenném a pénzt. ja, és a legolcsóbb phenom II és a legolcsóbb i5 között 25e FT különbség van, nem pedig 60e...

    az ocaholic teszthez: nem akarok senki lelkébe taposni, de abban a tesztben valami nagyon el van b****. számos olyan játék van, ahol a 3770 jelentősen meglép a többiektől, míg a 2.66-os 920 és a 4 GHz-es 920 között alig van diff. ez ugyan hogyan? ja, és min fps meg nincs benne...

    jóccakát mindenkinek :)

  • gbors

    nagyúr

    ismét @all: köszi :R a konklúziókkal kapcsolatban annyit hozzátennék, hogy a cikk úgy van szerkesztve, hogy az utolsó fejezetben van az elemzés és minden, ami kicsit is szubjektív - az addigiakból mindenki levonhatja a saját következtetéseit, ha az enyémek nem szimpatikusak :)

    @MCBASSTION: nem csodálkozom, régi kedves ismerősöm az SSAA. én sokkal jobban szeretem, mint bármelyik másik AA algoritmust - viszont az utóbbi időben úgy elharapództak a post process effektek, hogy valóban marhára nem hatékony.

    @BomiBoogie: a teszt leírásában írtam két sort arról, hogy miért csak fullHD. igen, lenne értelme egy 720p, 0xAA, etc. tesztnek is.

    @ricshard444: igen, ez a cikk félig volt kész, amikor a Tied megjelent - gondolkodtam is, hogy pihenjen egy hónapot, aztán inkább befejeztem.

    @proci985: na, ehhez feltűröm az ingem ujját :)

    érzésem szerint többet olvastál ki a 48:9 kapcsán a cikkből, mint amennyit beleírtam (ill. biztosan többet annál, mint amit bele akartam írni) - nézzük, nem volt-e valahol félreérthető.

    amit az első idézet bekezdésre írsz, az minden bizonnyal úgy van - de ott csak annyi volt a szándék, hogy jelezzem - az 5760x1080-as felbontás nem csak a VGA-ra rak extra terhet, szemben pl. a 2560x1440-nel.

    a második idézett bekezdés részben a teszt eredményeire épít (annyiban, hogy látszik, hogy az egy szál 660Ti-nek sem mindenhol teljesen elég az i5 3GHz-ig). a 48:9-es mondás valóban hipotézis, építve a más oldalakon látott ilyen tesztekre. a metro jó ellenpélda, de annyiban nem tipikus, hogy a CPU-val jobban gazdálkodik, mint az átlag. ha van javaslatod, hogyan írjam át, szívesen veszem.

    Socket775ön vannak furcsaságok az FSB miatt.

    ez így van, ezért is írtam, hogy azoknak a CPU-knak nem árt egy rántás a 4GHz irányába. ehhez jellemzően 400 feletti FSB is kell, és ha jól hangolja az ember hozzá a tRD-t, akkor a furcsaságoknak legalábbis egy része eltüntethető.

  • gbors

    nagyúr

    @all (ill. majdnem all :DDD ): köszi :R

    @Duliee: lenne nagy boldogság, ha annyi időm lenne, hogy több CPU-t beszerezzek, szereljek, etc. - de sajna ennyi van.
    a szimuláció viszont nem rossz ötlet.

    @tiborandras: nehéz kérdés. egyrészt elsősorban az intel diktálja a piacot, ezért mindenki 5x meggondolja, hogy olyasmit csináljon, ami intelen nem megy jól. másfelől ha valami 4 magon jól, egyenletesen eloszlik, azt el nem tudom képzelni, hogy ne skálázódjon magasabbra is...

    @EstiloL2: GTA IV-ből nem lehet elemzést csinálni, mert önhatalmúlag módosít a beállításokon játék közben.

Új hozzászólás Aktív témák