Új hozzászólás Aktív témák
-
datatomm
tag
Kíváncsi leszek a teljesítményére. Fejlettebb steppinggel ütni fog ez!
-
stratova
veterán
Hmm kíváncsi vagyok itt mivel tesztelnek:
This patch set should work together with following hw & sw systems:
* Host system with AMD trinity APU which has enhanced iommu(iommuv2).
* AMD Radeon HD 7900 series graphic card.
* Linux 3.3 or later which has included iommuv2 kernel driver.
* AMD catalyst or open source Radeon driver in guest that support HD7900. -
stratova
veterán
Abuhoz vagy Oliverdához - esetleg még annak aki kompetens e témában - intézném a következő kérdést.
Szóba került a cikkben a Piledriver modul IOMMUv2-es támogatása. No mármost, ha egy otthoni kis mindenes HTPC-t vagy egy notebookot veszünk alapul, akkor a felmerül bennem, hogy lehetséges volna-e virtualizációval egyszerre több ember egyetlen géppel való kiszolgálása (tételezzünk fel ingyenes szoftvereket pl. Xen vagy Virtualbox [ez utóbbinál nem tudom implementálták-e már]). Ehhez hardver oldalról két dolog jönne jól, ha jól tudom:
AMD-V (AMD) - VT-x (Intel)
IOMMU(v2) (AMD) - VT-d (Intel)Az elsővel többnyire nincs gond, a második már macerásabb. Intel részről mobil vonalon legalább i5-520M/i5-2520M és QM57/QM67chipset kellene hozzá (Dell E6X10 / 6X20, HP 8X40/8X60, Lenovo T-W510/520, Asus B53 stb.)
Asztaliban i5-650/i5-2390T/2400 és Q57/Q67chipset-es alaplap.
AMD-nél Phenom II/FX és 890FX/970-990FX/1070-1090FX chipset feltétel. Bármilyen mobil megoldás?Trinitynél esetleg A85X vagy más chipset nem e téren hoz előrelépést?
Pl. X játszik Y filmezik Z pedig szöveget szerkeszt, böngészik, ha már képes a rendszer lekezelni 3 kijelzőt és független hangot. -
gyiku
nagyúr
Vishera mikorra varhato?
-
válasz
TESCO-Zsömle #71 üzenetére
Ebben egyetértünk! Sajnos egyre több helyen figyelhető meg hogy megpróbálnak mindenkit palira venni. Van aki okosan csinálja van aki viszont nem annyaira. Még jó hogy idővel kiderülnek ezek a turpisságok.
-
Youri
veterán
válasz
VaniliásRönk #76 üzenetére
az egyetlen reklám a dobozon a Games for Windows, ráadásul a Skyrim xbox párti, de olyan szinten, hogy az első DLC 1 hónapig xbox exkluzív lesz, szóval egyértelmű, hogy ki pénzelhetett egy ilyen akciót...
-
lee56
őstag
Ha lenne sok fölös pénzük, még az AMD-t is a vádlottak padjára küldeném (annak ellenére hogy a zöldek ebben a múfajban otthonosabban mozogtak mindíg is, nembeszélve a zintelről, hajjaj
), végülis ha egy 5850/70 (ami hány éves is
), még mindíg elég (vagyis az lehetne, lásd skyrim) a szinte kompromisszummentes magas grafikához, de valahogy el kell adni a 7970eket is ugyebár. De legalább 2011-ben is tanulhattunk egy új fogalmat - mesterségesen magas gépigény, de szép
-
julius666
addikt
Pfff, az igen.
Mindig is utáltam őket mint fejlesztőket, ez még jobban megerősített. Egyedül a jó modder közösségnek illetve annak köszönhetik a sikerüket hogy a "saját műfajukon" belül nincs igazán értékelhető másik nevező. De a modder közösséget is csak annak hogy könnyen moddolható igazi sandbox játékok csak az ő játékaik meg a simsek jöttek ki az elmúlt években jóformán. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
julius666 #67 üzenetére
A Skyboost alkotója írta a fórumban, hogy a Bethesda nem érdeklődik a Skyrim teljesítménynövelésével kapcsolatban. Ugye a srác mondta, hogy ha átvennék a munkáját, akkor jobb eredményeket lehetne elérni, ezt akarta elérni a fejlesztőknél. Azt is mondta, hogy nem szeretné megnevezni, hogy kitől kapta ezt a választ a cégen belül, de onnan jött. Szerintem egy gyártóval szerződést kötöttek a nagyobb gépigényről. 2011-ben erre már láttunk példát. Valószínű, hogy az előzőleg tervezett DX11-es kód is ezért lett tipli. Sokat gyorsított volna.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
julius666 #61 üzenetére
Sajnos az a mód nem százas. Hibázhat vele a játék, ezt többen jelezték. De tény, hogy sokat javít a sebességen, csak kérdés, hogy milyen áron. Ezért lenne jó, ha a Bethesda oldaná meg, de szerintem szarnak rá, vagy rosszabb esetben az egyik gyártóval kötött szerződés nem engedi a kisebb gépigényt. Remélem csak szimplán trehányak voltak.
A Gamebryo alapú motort szerintem nem kell szidni. Tény, hogy nem új, amit a Bethesda használ, de ettől még sokan építenek ezekre az alapokra. Például ott a Rift, ami azért elég jó, a skálázhatósága is kiváló, és négy magot is aktívan kihasznál, ha van rá lehetősége. Ebben teljesen a Bethesda a ludas, sokkal többet ki lehetett volna hozni belőle. A beígért DX11-ből sem lett semmi, pedig mondták, hogy sokat fog gyorsítani a DX9 kódhoz képest. -
Mackósajt
senior tag
A Diablo III tudtommal OpenGL, a DX verzió így nem nagyon érdekli őket.
Érdekes szerzet viszont a Skyrim, ami nemrég jött ki, és DX9-es (az új motorjával együtt, kb. tesznek a DX10-re, pláne a DX11-re, 2012-ben ott tartunk, hogy még nem játszottam olyan játékkal, ami kikapcsolható lényegtelen csicsaelemen kívül másra használta volna a DX10-11-et). E8400 + AMD 6850 1050x1680, high = CPU limit, amiről pedig egyesek itt elégé azt hangoztatták a múltban, hogy kb. elképzelhetetlen egy mai játékban, a minimum felbontást kivéve.
-
Olvastam korábban hogy az új csúcsmodell az FX-8170 lesz 12Q1-re prognosztizálva. Az FX-8170 mikorra várható hogy itthon is kapható lesz? Ez már egy újabb stepping-hez tartozik vagy ugyanaz mint az FX-8150? Gondolom FX-8190 már nem lesz.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A játékok szempontjából az erős GPU jobb. Ahol nem jobb az a web. Ott a muxlessel keményen lehet már szívni, csak a fogyasztást viszi miközben nincs szükség rá. Erre megoldás lenne, ha az Intelnek nem csak az IE és a Chrome létezne valamennyire, mint böngésző, hanem a többi vállalatot is számításba vennék, és akkor nem kellene az Intel IGP-ket feketelistázni. A Firefox-szal szerencsére javul a kapcsolat, így ott már csak a régi termékek vannak parkolón, de az új Opera 12 a teljes Intel felhozatalnak tiltja a GPU-s gyorsítást. Egyszerűen azt mondják, hogy nem gyorsít, hanem lassít. A tiltás ezzel mondjuk logikus, csak a fogyasztásban a GPU jóval előnyösebb így is. Mondjuk az Opera 12 előzetese az első olyan böngésző, ami továbblép a szimpla hardveres gyorsításon, mivel mindent amit lehet rádob a GPU-ra. Ez nyilván az átlagnál jóval nagyobb terhelés. Alapvetően a Chrome is ebbe az irányba tart, szóval ideje lenne erősíteni a böngészőkkel a kapcsolatot. Nem hiszem, hogy megoldhatatlan akadályt gördít a driveres támogatás az Intel elé. Az NV-nek is jobb lenne ez, mert nyugodt szívvel tolja a muxless átkapcsolás a böngészőket az IGP-re. Az AMD mondjuk ennek valszeg nem örülne, nekik tetszik, hogy a pár böngészőben feketelistázva van az Intel IGP. Ők kifejezetten szeretik csökkenteni az inteles mobil gép üzemidejét a dGPU-val, hogy a Llano előnybe kerüljön.
Nyilván a Muxless lekapcsolás esetében az is probléma, hogy a böngészőt rányomhatod az IGP-re, vagy a dGPU-ra, de nem tudod mi alapján eldönteni, hogy a user milyen tartalmat fog mozgatni rajta. PH-ra nem igazán van szükséged dGPU-ra, de ha mondjuk később Flash 11-gyel játszol egy 3D-s programon, akkor kapásból megváltozik a helyzet. Ezt azonban on-the-fly nem lehet váltani, vagyis ki kell lépned, és újra el kell indítani a böngészőt dGPU-ra.
Kérdések tehát vannak bőven, és ezekre nincs konkrét opció, de látni, hogy az új böngészők egyre több tartalmat raknak át GPU-ra. Nyilván döntést kell hozni az IGP és a dGPU között. Ezt persze megváltoztathatod, mivel a PowerXress és az Optimus szabályai nincsenek kőbe vésve, csak te sem biztos, hogy előre tudod, hogy milyen tartalmat fogsz böngészni. Aztán ott a multitask para, ami szintén a muxless átkapcsolás egyik legnagyobb kérdése. Egy wordöt nem futtatsz dGPU-n, de egy böngészőt talán. Itt előjön, hogy amint választ Wordre, akkor GPU-t kell váltani, ami a rendszernek időveszteség, illetve némi energiát is felemészt.
És a legnagyobb gond a teljesítmény. Mivel a muxless átkapcsolásnál a dGPU-ra nincs közvetlen kijelző kötve, így a frame buffer tartalmát át kell másolni a rendszermemóriába az IGP-nek, hogy az kirakja. Ez teljesítménybe kerül. A DTR-gamer notiknál például pont ezért kezdik kerülni az Optimus/PowerXpress megoldást, mert teljesítményt veszít vele a vásárló. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez nem olyan egyszerű, hogy egy-kettőhöz írsz egy rutint. Persze meg lehet csinálni, csak akkora befektetés lenne a szoftveres oldalon már maga az asszinkron rutin megírása DX9-re, hogy kérdéses megéri-e. A jövőben egyre több DX10-es játék jön, így ezt a vonalat szerinte az AMD hagyni fogja. Amire dolgozni kell az az OpenGL, mert arra még nincs rutin.
-
Prof
addikt
Köszi. Csak sajnos a laptop kínálatban rengeteg laptop van ahol intel proci+ erős gpu, míg a a dual graphics llano fehérholló és árban nem versenyképes általában.
Ezt várom, hogy változzon a trinity megjelenésével.(valószínű intel lefizeti a notigyártókat, nehogy merjenek jó ár/teljesítményű konfigot kihozni llanoval, mert akkor dupla áron adja majd nekik a procit.).
Továbbra is azért a dx9 hiánya miatt azért még mindig az 1 erősebb gpu-val (GT540, 6650m) összeségében ma még jobban jár az ember. (ami 2 év múlva, már nem biztos hogy így lesz)
Persze a HD3000 valóságban nem ellenfél, de marketing szinten mégis az emberek bekajálják a rossz minőségű képet, közel azonos fps-el ha olcsóbban kapják meg a cuccot.
-
Taragas
aktív tag
Jó, de akkor legalább az újabb játékokhoz megcsinálhatnák, pl Jön a Diablo 3(bár ez lehet dx10-es lesz nem tom), meg mindenki kedvence witcher 2 is...
Régebbikekhez persze elég a dGPU, vagy a IGP ekkora felbontásban, de van egy két dx9-es játék, ami bivaly teljesítményt kíván.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nézzél őszi teszteket.
Csak azért mondom, mert szeptemberben lett kész az asszinkron profilozás. Addig a driverek szinkron profillal mentek. Erről mi is írtunk blogokban. Itt eléggé csalódottak voltunk [link] , de a második felvonás meggyőzött minket. [link] ... nyilván azóta tudjuk, hogy miért gyorsult ennyit. A Dual Graphics asszinkron AFR, ahhoz más profilozás kell. Az AMD ezt visszamenőleg csinálja az összes DX10+ játékhoz. Pont ezért nem fog működni a Dual Graphics DX9 vagy az alatti játékokban, mert azokból rengeteg van, és visszafelé az összes profilt át kellene írni, és tesztelni. A Catalsyst úgy 5000 profilt tartalmaz.
A Llano IGP-je jelentősen gyorsabb a HD Graphics 3000-nél. Minden kiépítésben. Nyilván nem low grafikán kell mérni. Az Intel a medium és high szinteken nagyon esik, míg a Radeon alig. Ha HD Graphics 3000-re építesz, akkor a lowra nevezel. Ha Llanós Radeonra, akkor ugyanazt a sebességet medium, vagy szinten is megkapod. Az, hogy ezt nem mérte ki Tom, hát ... lelke rajta. Szintén nem mindegy, hogy a textúra szűrés minősége milyen. Az Intel itt nagyon elspórolja: Llano vs. Sandy - Technikailag ugyanaz a beállítás, mégis teljesen más a minőség.
-
Prof
addikt
Hát a tesztek azt mutatták az erősebb diszkrét gpu lenyomja a dual graphicsot (mivel a4,a6-hoz elég gyenge vga köthető csak dualba + gyengébb a cpu rész sandyhoz képest, ami normál HD noti felbontáson nagyon kijön. (annyira hogy a hd3000-el versenyzik sokszor a llano, mivel 1366x768-ban a cpu erő sokat számít)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Erre van a Dual Graphics. Az elintézi ezt a párosítást. Ráadásul a dGPU lekapcsolás hardveres és nem muxless. Utóbbi manapság egyre több problémával küzd. Nagy kérdés, hogy a webet melyik GPU-n nyomd. Az Intel IGP-je egyelőre az élményt rontja (már amelyik böngészőben nincs feketelistán), míg a Radeon és a GeForce GPU-k fogyasztanak. Szóval nem egyszerű kérdéssel van dolgunk.
A Muxless esetén előre el kell dönteni, hogy a program a dGPU-n vagy az IGP-n fusson. Utólag nincs módosításra lehetőség. A Dual Graphics esetében on-the-fly lehet dönteni, mivel a lekapcsolás nem szoftveres alapokon dolgozik. Gyakorlatilag egy Crossfire rendszer. Akkor lehet behívni a dGPU segítségét, amikor a driver akarja.
A Muxlessel nem tudom mi lesz. Nyilván az AMD a PowerXpress esetében két megoldást kínál. Platformszinten odaadja a feldolgozást az IGP-nek, hiszen az is Radeon, és biztos, hogy nincs a böngészőben feketelistán. Az Intel esetében a dGPU-n tartja. Az NV is így gondolkodik az Optimussal, vagyis dGPU-n tartja. Csak náluk más a dGPU energiagazdálkodása. Az órajelváltás kötött időtartamot eredményez. Vagyis ha a dGPU növeli az órajelet, akkor pár mádodpercig nem válthat vissza. Az új driverekben az NV ezt az időtartamot csökkentgeti, aminek sajnos ez az eredménye. [link] Én amondó vagyok, hogy érdemes lenne a mobil és az asztali GeForce-ok támogatását szétválasztani. Lehet, hogy a fejlesztés szempontjából megéri az egységes driver, de sok problémát jelent az asztali kártyáknak, amelyek többségét (főleg a nem referencia, azaz "spórolós" megoldásokat) nem arra készítettek fel, hogy 20 másodperces időtartamom belül órajelet váltsanak. -
antikomcsi
veterán
Az "új" modul, meg "fejlesztés"....
Maradjunk annyiban, hogy hibajavítás, amolyan eső utáni köpönyeg.
(#45) shteer
Viszont HT, és 2 mag biztosan letiltva.
-
shteer
titán
válasz
darkarthur #43 üzenetére
most is elég a kettő, mondod ezt i7-tel
-
stratova
veterán
Lehet hogy kicsit elgurult a gyógyszerem, de ha jól értelmezem a mostani Interlagos (16 "maggal" azaz 8 modullal) 2xBulldozer. Ahol ugyebár adott a 4 csatornás memóriakezelés (1 Opteronnal 128 GB, 2P kivitelben 256 GB, 4P konfigurációban 512 GB RAM-mal társítható, vagy egy Blade-be, amiből 8 házasítható össze).
Ezt viszont Piledriver v2 szerveres környezetben ezek szerint 8(!) csatorna/CPU-ra tornászna, már le sem írom hány GB
Itt AMD nyilván már Intel Xeon E7-eseit (10 mag/20 szál) szeretné megkörnyékezni. Ez utóbbit még nem érte el a Sandy Bridge vérfrissítés, nyilván nem 2 perc alatt jön össze 10 mag az új architektúrából (már ha lesz ilyen) ha a 8-hoz - Xeon E5 - is várni kell. -
FireKeeper
nagyúr
szerintem meg csak azért nem kaszálták el az egész AM3+-t, úgy, ahogy van, mert az előző vezetés beígérte, hogy bizony lesz még egy generáció bele, és nem akarnak segget csinálni a szájukból.
Abu: arról van valami infó, hogy terveznek-e AMD-nél AM3+ után bármilyen nem APU-s foglalatot? (AM4?)
remélem nem. -
2012-ben 10 mag?
2014-ben mennyi lesz? 24? Minden családtagnak jut 6, vagy mi?
Az egyik fórumtársunk aláírása alapján:
a processzorok lassan TÉNYLEG súrolni fogják a dinnye fogalmát....
-
lee56
őstag
Az világos hogy melyik a fontosabb a cégnek, de attól még csak nem hagyják abba a fejlesztést AM3+ra. Ráadásul jönnek új (alaplapi) chipkészlet is, ha ennyire mellékes lenne az AMD-nek akkor bőven elvegetáltak volna a mostani AM3+ lapokkal is évekig, szóval szerintem látnak még benne fantáziát (gyengébbek kedvéért pénzt
).
-
robyeger
addikt
Még nem hallottál a 12magos Magny-Cours szerver procikról, ejnye! Egyszerűen 2db 6magos lapkát egybetokoztak(MCM), így lett belőle 4csatornás memóriavezérlő, lapkánként 2csatorna ugye. Ekkor még csak a tervező asztalon volt a bulldozer, szóval ebbe a 4csatornás memóriavezérlőbe semmi újdonság nincs az AMD-nél egyszerűen nem használták asztali környezetben és ennyi...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
G A M E R #32 üzenetére
Az API az nem jó szó. Ide tényleg a virtuális utasításkészlet a legjobb elnevezés. Direkt fejlesztést akkor lehetne csinálni, ha a gyártók fizikailag kompatibilis ISA-t használnak. Erre már késő átállni, így marad a virtuális ISA. Ez is olyannak látszik, mint egy tényleges ISA. Kicsit olyan mint a Java, csak a gyártók a saját ISA-jukat magukra szabják.
A játékok szempontjából valószínű, hogy a konzolok vezető szerepet töltenek majd be abban, hogy melyik gyártó virtuális ISA-ja lesz a játék fronton a nyerő. Nyilván az lesz előnyben, aki bekerül a konzolokba. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Szerintem az AMD a Fusionnal törődik. Az FX processzorok nem jelentenek nagy piacot, mivel kis területet céloznak meg. A szerver ami értékes még. A Vishera processzorra jut a legkisebb figyelem. Februárban lesz FAD ott elmondanak mindent, de azt már látni, hogy idén a prioritás továbbra is a Fusion. Azon belül is 17 wattra betenni a Trinity APU-t, míg a Brazos fogyasztását lejjebb skálázni, mert ezzel támadnák a kisgépeket. A többi projekt másodlagos.
-
Löncsi
őstag
válasz
FireKeeper #33 üzenetére
Főleg ha az AMD mérnökei nem WoW-oztak volna annyit, az Intel-t rég lehagyták volna.
-
G A M E R
csendes tag
Ezek szerint ezt úgy kell elképzelni, hogy az egyes, jövőbeli platformokon (AMD, Intel, nVidia) lesz egy-egy saját API, és közben még kompatibilisek is lesznek egymással? Tehát akkor a programokat (leginkább játékokra gondolok) úgy fogják fejleszteni, mint most a konzolokra, hogy direkt (vagy könnyebben) elérik a hardvert, mintha directx 11-et, opengl-t, stb. használnának?
Ha hihetünk a grafikonnak, talán gyorsabb lesz az új Bulldozer (Piledriver). Talán jobb lenne a fogyasztásból faragni, aki teljesítményt akar, annak úgyis intel. És az a vicc, hogy néhány játékban még a Phenom II is jobb volt. Szóval inkább kisebb fogyasztást látnék szívesen. Most mire nem elég (munkát, videóvágást, 3d programozást és a 3DMark-ot, stb. kivéve) egy Phenom II X4 vagy esetleg egy i5 760? És még a legújabb procikat meg sem említettem.
Az AMD-nek inkább egy i5 2500k-t kéne hozni teljesítmény/fogyasztás mutatóban. -
UnSkilleD
senior tag
fma4 támogatás megmarad az fma3 mellett?
-
Jester01
veterán
Ha már ennyit vártam a 95W-os FX8120-ra (és még nem nagyon van) akkor most már várjam ki a Visherat?
-
vanhalen
senior tag
Ez az IOANULUMAMU mire is jo(ke)?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nincsenek leírva a dedikált GPU-k. Az AMD és az NV pont azért dolgozik, hogy a fejlesztések kiterjeszthetők legyenek erre. Ezért fejlesztette az AMD úgy a GCN-t, hogy szorosan integrálható legyen, és ha láttad a GTC Asia 2011-et, akkor az NV is az ARM-hoz illeszti az új architektúrát. [link] Most ez vagy bejön vagy nem. Ha nem jön be, akkor a dGPU-knak lőttek, és az Intelnek lesz igaza abban, hogy a Larrabee-ből nem kell VGA. Ha az AMD és az NV eléri, hogy maradjanak a GPU-k (nyilván szigorúan platformszinten), akkor az Intelnek is ki kell hozni a Larrabee-t, mert nagy hátrány, hogy nincs kiterjesztett platformjuk.
Minden azon múlik, hogy a dGPU-k piaca gazdaságos marad-e a jövőben. Ha nem, akkor fájó, de az AMD és az NV is eldobja, nincs értelme egy olyan piacot fenntartani, ami több pénzt visz, mint hoz. Most nyilván a vészforgatókönyvként szereplő dGPU-s post-processt szerintem hanyagoljuk, mert nem tartom életképesnek. Ha ehhez a modellhez nyúlnak a gyártók, akkor a VGA-k a hangkártyák sorsára jutottak.
Nincs olyan, hogy AMD felé billen a mérleg. Mára eléggé világossá vált, hogy mindenki ugyanazt csinálja. Integrációt akarnak, és egy virtuális ISA-val ki akarják váltani az API-kat. A virtuális ISA kapcsán mindegy az utasításkészlet. Valamennyire ezt rá lehet szabni a hardverre, de alapvetően a futtathatóság minden hardveren biztosított. A sebesség kérdéses, de futni fog, és a driveres modellnél biztos gyorsabb lesz. Itt majd az lesz a döntő, hogy melyik virtuális ISA lesz az elterjedt. Ott a PTX az NV-nek, az Intelnek is van sajátja, míg az AMD-nek ott az FSA, amit az ARM is támogat. Valószínű, hogy mindnek lesz létjogosultsága, mert inkompatibilitást nem eredményez egyik sem. -
Nah és szerinted a piac hány %-át adják a gamerek? Figyeled a diszkrét vga piac alakulását?
Szerint miért kúsznak olyan magasra a csúcs példányok árcédulái, talán mert a szűkülő piacon valahogy nyereségesnek kell maradni. Ha nem látod, hogy minden gyártó a platformosodás felé halad, akkor egyszerűen vak vagy
-
Zso2
őstag
Picikét túl előreszaladsz az időben, mindig azt a végét magyarázod ami az AMd felé billenti a mérleg nyelvét. Nincsenek úgy leírva még a külön vga megoldások, sőt a gammerek nem foglalkoznak ,nem tudnak foglalkozni ilyen semmilyen igp-kel, apu-kal, egyszerűen nagyon gyengék még, van még pár év mire felnőnek. Qva jól néz ki egy bejelentésnél a demo bemutatás stb. ,de egy játékosnak szart sem ér, ugye aki eddig középszintü ,vagy nmagyobb vga-t vett ,az ezután is diszkréttel fog próbálkozni, aki elvan az 'apucijával' az nem is játszott eddig sem igazi játékokkal komolyabban.Még azért nagy érvágás lenne kiszállni a vga üzletből valamelyik gyártóbak is.
Az a baj, hogy még mindig nem fogja fel a média, hogy mindenki integrál
Na ez a nagy baj, ezzel pont elveszti a pc a legfőbb jellegét (fejleszthetőség) szerintemha ez meg is valósulna valamikor(teljesen homogén rendszerek) nekünk sem jó,mert rá tudnak kényszeríteni majd azok a programok stb használatára ami nekik a jó.. Ezért megint valaki elkezdi újra a régi választható hardveres megoldásokat. Lehet hülyeségeket gondolok,de szerintem valami ilyesmit látok ebben az egész lassan" konzolgépek "jöveteléről -
#95904256
törölt tag
A linkelt 47414-es doksiban szerepel Model 30-3Fh és Model 40-4Fh is.
Azok vajon mik lehetnek? -
lee56
őstag
válasz
TESCO-Zsömle #13 üzenetére
Van rá esély, végülis annyira nem különbözik a Zambezi-től, mint az, a Phenomoktól anno. Gondolom az alaplapgyártókon, és a BIOS írási tudásukon fog múlni, na meg az alaplap minőségén persze.
(#16) OmenTD : Ott a SB-E
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem azt jelentették ki. Azt mondták, hogy az Intel vs. AMD versenynek vége. Ez igaz is, mert a jövőben a platform dönt a termékről. Innentől kezdve Intel, AMD, NVIDIA, TI, Qualcomm, Samsung, Apple, ... és még sokan mások verseny lesz.
Az a baj, hogy még mindig nem fogja fel a média, hogy mindenki integrál, és nem lesz olyan, hogy az adott proci mellé megveszed egy másik gyártó VGA-ját. Gyártóhoz leszel kötve. Egy gyártót választasz, és annak a platformjára építhetsz teljesen. Ha így vizsgálod, akkor látod, hogy miért mondta ezt az AMD. Ez persze azt is jelenti, hogy jóval célirányosabban kell terméket választani.
Amiért ezt másképp hozta le a média, az azért van, mert nehéz elképzelni, hogy megszűnik a gyártók mixelése, de alapvetően logikus. Nem tudsz teljesen kihasználni egy ARM architektúrához igazodó GeForce-ot egy x86/AMD64-es rendszerben. Technikailag megoldható, hogy megveszed és összeépíted, de a gyártók mixelésével magadtól veszed el a platformszolgáltatásokat.[link] - itt egy szemléltetés, hogy miképp képzeld ezt el. Ez az AMD sematikus rajza. Tulajdonképpen ilyen a többi gyártóé is, csak más elnevezésekkel. A GPU egyfajta kiegészítéssé válik az adott platformban.
-
Tauren45
aktív tag
válasz
FireKeeper #9 üzenetére
Én nem fikázni akartam az AMD-t nagyon is szeretem az AMD-t sőt, csak már unalmas, hogy jön valami új aztán megint elvész a semmibe.
Kívánom nekik, hogy végre felülkerekedjenek, de miután kiejtették a szájukon, hogy ők többet nem akarnak össze mérve lenni az Intellel azóta már nem várok tőlük szinte semmit. Ez a Quad-Channel meg kiszúrta a szememet.
-
TESCO-Zsömle
titán
Vajon a Vishera fog menni az AM3+ kompatibilis AM3-as lapokban?
-
Pikari
veterán
16 bites lebegőpontos típusokat
úgy kellett ez az x86nak már, mint egy falat kenyér -
audi100td
nagyúr
válasz
FireKeeper #9 üzenetére
Akárhogy is nézzük az eredményét eddig nem láthattuk (legalábbis a Bulldozeren), papírformában meg nem sokat ér, de kívánom az AMD-nek, hogy legyen sikeres a Trinity, a Llano nekem bejött.
-
#16939776
törölt tag
válasz
FireKeeper #9 üzenetére
Kell ez?
előbb írtad: "remélem nem alakul át ez a topik is bulldozer-fikázássá..."
On:Várok valami kifogyasztású, GPU-s megoldást ITX-be
-
Tauren45
aktív tag
Az komoly: 20h - 2fh (Piledriver v2) Egyből 4 csatornás ram kezelés. Nem hagyták ki véletlenül a Triple-Channelt?
Komolyra fordítva a szót végre látni AMD-nél a haladást.
Le a Dual-Channelel.
-
FireKeeper
nagyúr
a trinity várós nagyon.
remélem nem alakul át ez a topik is bulldozer-fikázássá...
-
Persze a nagy kérdés, hogy támogatni fogja-e esetleg az alaplapom? Hiszen hiába vettem anno AM3+ os lapot, 3db 95W-os Bulldozer Processzort támogat össz-vissz :S
-
Löncsi
őstag
Az a performance/watt nyilacska jópofa.
-
Zyelor
aktív tag
Igazából szeretem az AMD-t már kis korom óta... És szép ez a grafikon, de tulajdonképpen a Bulldozerből sem lett semmi sem az égadta világon. Az előzetes infók alapján azt várta az ember, hogy ez az architektúra... Ez majd igen... Ez majd tarol... És mi lett belőle?
-
stratova
veterán
Ollé, csak nem elért ide is a cpu world-ös bejegyzés :] Legalább kapott egy szép körítést és plusz információkkal egészült ki.
Új hozzászólás Aktív témák
- 145 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4090
- LG 65B4 - 65" OLED - 4K 120Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium - HDMI 2.1 - PS5 és Xbox Ready
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7600X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Apple iPhone 15 Pro Max 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Jo Nesbo: LEOPÁRD (nem olvasott)
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft.
Város: Budapest