Új hozzászólás Aktív témák
-
Dr. Akula
félisten
válasz
AeSDé Team #237 üzenetére
A GTA4-nél mennyire érdekelte a kiadót hogy radeonon szarul fut?
-
AeSDé Team
őstag
Nagyon remélem hogy nekiugranak annak a DX12-nek. A kiadó hanyagsága mellett mennyi rá az esély?
-
-
Silenzio
addikt
válasz
Menthirist #217 üzenetére
Ne nyomj el engem!
-
feret
csendes tag
Szerintem is a folyamatosság talán a legfontosabb.. Egy jól működő frame limiter vagy adaptív vsync néha nagyon tud hiányozni.
És épp a Dead Island (Dying Light a Techland Dead Island kettője) volt az, ami hiába futott 100fps-sel , külső toolt kellett használni a vsync problémák megoldásához.. -
bozont
veterán
válasz
Menthirist #230 üzenetére
Természetesen ez egyéni preferencia. Én sosem vártam hogy az új konzolok megváltják a világot, viszont az előző generációról nagy az előrelépés. Persze ha van lehetőség, akkor én is PC-n játszom az adott játékot, mert ugyan a grafika nem a legfontosabb, de ha van rá mód akkor legyen minél szebb. És én is szeretem ha megvan a stabil 60fps, viszont single mellett nem zavar annyira ha nem, a lényeg inkább hogy folyamatos legyen. Sőt, az sem zavar ha a konzolon nem fullhd-ban fut a játék, ha mellette van egy jó sztori és megfelelő játékmenet.
Viszont multi csak PC-n, főleg ha fps-ről van szó. -
-
bozont
veterán
Ezek szerint nem is fut olyan rosszul konzolon (ráadásul 1080p mellett), legalább is a PS4 verzió. Sőt, ahogy látom tudna többet is mint 30fps. Kíváncsi lennék azért a limit nélkül hogy alakulna a sebesség. Mondjuk maga a játék hidegen hagy, tökmindegy hogy PC vagy konzol verzió.
Az is érdekes lenne, hogy vajon 900p vagy 720p mellett tudná-e a 60fps-t. Nem lenne utolsó, ha a felhasználóra bíznák a döntést, hogy mi a fontosabb, nagy felbontás+30fps vagy alacsonyabb felbontás, de 60fps.
-
feret
csendes tag
Talán nem gond, ha ide linkelek egy témába vágó cikket:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-dying-light-face-off
Szerintem érdemes átfutni, mielőtt a játék PC verzióját végtelen mélyre temetjük. -
Dr. Akula
félisten
"leginkább két processzormagot használ, mivel a többi erőforrást zömében szabadon hagyták a fejlesztők, hogy a grafikus meghajtók kitombolhassák magukat. Itt a legtöbben rögtön ebben látják a hibát, hiszen a program így nem nyúl a mai processzorok erőforrásainak nagy részéhez, de ezt koncepcióból teszi meg, mert rosszabb lenne, ha a programszálak és a grafikus kernel driver szerver szálai egymást akadályoznák a munkában."
4 magon oké. És 6 magon is csak 2 magot használ, vagy ott a maradék kettőt is beveti?"pár kiadó a PC-t nyűgnek tartja, és nem kifejezetten örülnek annak, hogy a PC-s verzió optimalizálására költeni kell"
Mi is nyűgnek tartjuk hogy egy ilyen hulladékért fizetni kéne... És akkor csodálkoznak ha mindenki inkább lewarezolja, mert ez csak annyit ér."Sajnos sokkal egyszerűbb azt mondani a felhasználóknak, hogy vegyék le a látótávolságot 5%-ra."
Nekünk meg azt hogy vegyük le az árcédulát 0 Ft-ra.Az Ubisoft egy hihetetlenül szar márkanév, több játékot azért nem vettem meg, mert ezek adták ki. És ha még az optimalizálatlanság nem is zavarna, a "legyél állandóan online hogy ellenőrizhessünk" védelmi rendszerük igen.
Konzolon is ilyen rossz a helyzet, vagy az az alacsony szintű hozzáférés miatt immunis erre?
Ha megoldanák konzolon a natív billentyűzet + egér kezelést (játékokban is!), akkor már rég kiürült volna a pc-s játékpiac. Ami a konzolgyártóknak jó lenne, ellenben ki venne utána AMD és Nvidia videokártyát? Netezni az IGP is elég.
-
Peat;)
veterán
Azt látom hogy megjelent egy cikk mely állít valamit, ami mögé egy önigazolási teóriát raktál be, inkább mint igazi információközlést. Fel van fújva a dolog, vannak a cikkben igaz részek, optimalizálásról, annak hiányáról de ez szemmel láthatólag nem csak a pc-t érinti. Valamennyire bizonyára igazad lehet a directx dolgokban az adott programnál (elméleti tudásodat sosem kritizáltam csak annak gyakorlati alkalmazását, kijelentő jóslataid), de ha a pc a szélsőség akkor a konzol a képek alapján a grafikarasszizmus megtestesítője. Engem sokkal jobban érdekelne hogy ott mi a probléma. Mert hogy a pc-vel és nvidiával mi a probléma azt szerintem minden ph olvasó tudja már.
-
TTomax
félisten
válasz
Menthirist #223 üzenetére
És a vanishing DX9es... igaz statikus egy játék de azért na... azért azon gondolkodjunk el mire lett "elköltve" a DX11 dof és batátai...
És egy valamit ne feledjünk el.. A Crysis 1 30fpsel is sima volt,ott nem volt mikrolag és röcögés... épp a minap vettem elő...
-
válasz
huskydog17 #222 üzenetére
A dying light-ban még 100%-os látótáv mellett sem tart sokáig, amikor már bubifákká vannak gyengítve a fák, és ahol nem, ott sem szépek szerintem. de egyetértek hogy ez a terület nagyon el van hanyagolva...
A vanishing of EC. remek kinézetű játék, az a fajta, ahol tényleg az ember megáll csak bámészkodni
De ezek végül összességében számítanak. Mit sem ér a sűrű fa vagy bokor, ha szar a világítás...
-
huskydog17
addikt
válasz
Menthirist #221 üzenetére
Növényzet téren valóban nagyítóval kell keresni azokat a címeket, amelyek legalább elérik a régi nagyágyúk szintjét. Szerintem a Crysis 3 és a Vanishing of Ethan Carter játékoknak nincs szégyenkezni valójuk. Far Cry franchise-ban pedig a 2. rész toronymagasan viszi a pálmát, az gyönyörű volt, ennél a játéknál a 3. résznél brutális visszafejlődés történt.
Szerintem sok játékban ugyan elfogadhatóan néz ki a vegetáció, de ami a legrosszabb, amikor nulla ütközésdetektálás teljesen romba dönti az illúziót. Ütközésdetektálásban a Far Cry 2 volt az élen régen, de manapság a Crysis 3 is nagyon jó, sőt a Witcher 3 is remekel itt (kár, hogy ez utóbbi cím egy cseppet sem érdekel tartalom és játékmenet szempontjából).
A Dying Light-ban nagyon szép, ahogy a növényzet mozog a szélben, de nincs interakció a játékossal, ami szerintem 2015-ben egy AAA projektnél ultra gáz!
Növényzetnél egyébként szerintem az olyan játékok lesznek forradalmiak, amelyek GrassFX vagy Turf Effect technikákat vagy ezekhez hasonlóakat fognak alkalmazni. Ez a terület szégyenszemre elképesztően el lett és van hanyagolva.
Őszintén szólva a növényzetet én két részre bontanám: fák és aljnövényzet
Amikor kizárólag a fák kinézetét és mozgását vesszük figyelembe, akkor számomra itt a Watch Dogs nyer nagy fölénnyel. Ha azonban az aljnövényzet és vele együtt az ütközésdetektálás kerül a fókuszba, akkor szerintem a Crysis 3 nyer. Számomra ott kezdődik a valódi next-gen, ha a kettőt sikerülne ötvözni. Attól tartok azonban, hogy erre még éveket kell várni, ha egyáltalán bekövetkezik. -
De itt megint csak fákról van szó. Valami is túlszárnyalta FÁKBAN és növényzetben a crysis 1-et? várhatóan nem (sőt a dying light sem). De másban? Mimikában, shaderekben, effektekben, megfelelő dof-ban, fényeffektekben, általános bevilágításban... Igen... Szóval az hogy grafikában semmi nem ért még a crysis 1 közelébe, és az hogy növényekben nem ért még semmi a közelébe, nos ez a két dolog teljesen különböző dolog. Gyönyörű a kingdom come, be is vagyok már rá fizetve pár hónapja. Ettől függetlenül Nem mondanám azt, hogy akár egy cod (bármennyire is nem csípem őket), mondjuk a cod aw ne lenne számos területen partiban, sőt felette a crysis 1-nek. Talán nem fákban. De millió más dologból is áll még a grafika.
-
parampa
aktív tag
válasz
Menthirist #207 üzenetére
John Carmack Interview: Dallas, Texas covering Quakecon 2011 3:00
API Software Overhead, Latency (Consols) , Bandwidth (PC)Az elmélet .. a gyakorlatban meg az adott idö/pénz keret ami számít.
Valóban nem sok gáma haladta meg még a 2007 -es Crysis 1 szintjét.
Nekem továbbra is Cry és Unreal Engine -es gámák tetszenek a legjobban
Kingdom Come: Deliverance 14:00 -
sayinpety
tag
Nem szandekom itelkezni a program felett. Am a low level coding nem csoda. Nem ismerem az enginet, sajat tapasztalatbol sok bananhejon el lehet csuszni. A GNM API support ket-harom het nem tobb, am nem mindegy az engine struktura. A D3D11hez tervezett struktura egyik low level APIhoz se jo. A low level API mas engine strukturat igenyel.
Velemenyem szerint a low level coding gyors bevezetese hibas concept. Elobb ujra kell irni a 3d graphics konyveket. A D3D/OGL konyvek optimalizalizalas leirasai nem igazak low level APIval. -
válasz
Silenzio #216 üzenetére
Nálad ez a grafika (és ez a max) az, ami szerinted 7 éve először üti meg a crysis 1 kinézetét?
Még növényekben sem érte el, a többiben meg egyenesen nem néz ki jól. Vagy láttad azokat a háttérben lévő épületeket?
-
Silenzio
addikt
Nem-nem, vissza kéne hozni a szoftver rendert valós idejű sugárkövetéssel. A 3D-s apik azért kellettek, hogy a PC felvehesse a versenyt a célhardverek teljesítményével. Ha azonban már olyan hülyén vannak megírva, hogy a fejlődést gátolják, hogy tétlenül hagyják várakozni a procit, és így töredékére csökken a kiadható rajzolási parancsok száma a konzolokéhoz képest, hát, ne csodálkozzunk, ha a Warner azt mondja, hagyjátok a PC-t, irány a konzolpiac. De ha azt mondod, a Microsoft programozói tanuljanak meg Windowst fejleszteni, akkor egyetértünk, mert ott a bibi. Valahol vicc, hogy már iPhone-ra is van olyan API, ami egy szintre hozza az Apple telefonját (!) napjaink Inteles APU-jainak teljesítményével. Ugyanakkor végtelenül elszomorító. Mintha szándékosan rontanák a PC hitelét, hogy tönkretegyék a piacát a mobil piac javára, mert ha egy laikus azt érzi, hogy már egy iPhone 6 is gyorsabb egy Core i5-nél (persze nem, de igazából mégis), akkor inkább vesz iPadet, mint laptopot, hogy azon játszikáljon.
Mellesleg a problémát nem tapasztaltam, nálam mindenhogyan szarul fut a játék, csak medium shadow mappel sikerült tartósan 30 fölött tartanom a framerate-et. Viszont azt meg kell jegyeznem, hogy ez az első játék, ami szerintem maradéktalanul meglépte a Crysis 7(!) éve felállított grafikai csúcsát. A Battlefieldek és a Crysis 2-3 is látványosak voltak, de valójában csak ügyesen kenték el a grafikai hiányosságokat. Részleteiben a Far Cry 3-4 is alulmarad a Crysis-szal szemben, ha összességében impozáns és korszerű is a látvány. Erre viszont itt panasz nem lehet. Ügyes.
-
Nálam ez inkább cégtől függ. Ubi-t nem rendelnék elő, az első körben mindenképp torrent. Az EA-ban lassan, nagyon lassan de elkezdtem bízni, legalábbis megállították a szememben a szabadesést
Az új Dragon Age-et elő is rendeltem, miután befutottak az értékelések és elolvastam mindet (szerencsére hamarabb jöttek az értékelések, minthogy lejárjon az előrendelés, szóval ha 2-3 nappal a vége előtt is, de előrendeltem
Így olcsóbb is volt)
Én inkább mostanában közösségi finanszírozok, játékokat is, és egyéb projekteket. És egyelőre még abból sem bántam meg egyiket sem.
-
TTomax
félisten
válasz
Menthirist #209 üzenetére
Pontosan erről van szó!Ami a legdühítőbb,hogy mostanában csak úgy ömlenek az ilyen fércmunkák.Tökmindegy hogy evolved vagy gamework semmi sem garancia arra,hogy egy jól elkészített játékot kapj a pénzedért.Mindeközben a standard játékárak kúsznak felfelé,mert egyre kevesebben veszik meg ezeket a játékokat... pl én régebben előrendeltem nem nem két játékot,mostanában leszoktam róla,sőt előbb letöltöm torrentröl és megnézem ér-e pénzt,mert a steam fiókom már annyi "mellényúlás" van hogy nem szeretnék olyasmire költeni amit soha nem fogok tudni játszani.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
De miben különbözik az AMD elképzelése a jövőről?
Az AMD 2011 végén bevezette a GCN-ben a bindlesst és a korlát nélküli erőforrás-kezelést. Az NVIDIA 2012-ben a Keplerben bevezette a bindlesst és bár nem korlát nélküli módon, de 128-ról egymillió fölé nőt a bekötési tábla az SRV-kre. A 2014-ben megjelent Maxwell 2-ben 8-ról 64-re nőtt az UAV támogatása, illetve az NV is elérhetővé tette a GCN-ben 2011-ben bevezetett viewport indexet és PRT-t.
A 2016-2017-ben érkező NV architektúrák támogatni fogják a GCN stateless compute képességét, illetve a Tongában bevezetett tile poolt is.
Az APU-knál a Kaveri bevezette az SVM-et és a platform atomics-ot. A Broadwell előbbit bevezette egy évvel később, és az Intel támogatni fogja a platform atomics-ot is még 2017 előtt.
Mindenki ugyanarra fejleszt! -
Jah oks... Ennél a játéknál én sem hiszem el hogy a draw callok lennének a gondok, vagy ha igen, akkor tényleg nem vették a minimális erőfeszítést sem hogy módosítsanak a konzol kódon. Ugyanakkor a konzoloknak így is megvan a maguk gondja vele, ez szemmel látható. Tehát igazából arra sem vették az fáradságot hogy konzolra optimalizálják
Szóval abban nincs kétség, hogy a játék egy optimalizálatlan bughalmaz. És nem (vagy csak minimálisan) a draw callok számától.
-
daveoff
veterán
válasz
Menthirist #205 üzenetére
Most konkrétan erről a játékról beszélünk, azt olvassuk a cikkben, hogy a DX11 hiányosságai miatt olyan, amilyen. Közben ez egy a mai kor követelményeit nézve, kifejezetten ronda, optimalizálatlan játék. Az itt olvasott tapasztalatok alapján, amit Te is leírtál, ennél a játéknál nem gondolom, hogy a DX11 a hibás a problémákért. Ettől függetlenül én is várom a DX12-őt, aminek talán az a legnagyobb küldetése, hogy életben tartsa a PC ipart, az elkényelmesedett konzolos/tabletes/telefonos felhasználók hada mellett.
-
-
Én nem tartom hisztinek, amit eddig láttam a mantle-ből, az nekem csak segített (bf4-ben sokkal magasabb lett a min fps, és jóval kiegyensúlyozottabbak a frame time-ok). Sőt, ha csökkentik a per-core terhelést, akkor a 8320-asom is ismét felkapaszkodhat az i5-ök és i7-ek köré fps-ben, mert saját szememmel láttam hogy mennyit esett a mag terhelés, ami egy amd-nél lényegesebb szempont mint egy intelnél a kisebb ipc miatt.
Szóval én erősen várom a dx12-őt is, ami meg mantle-ből eddig megjelent, azt abban is toltam, mert vagy ugyanúgy, vagy gyorsabban ment mint dx11 alatt. Ugyanolyan költségért.
-
TTomax
félisten
válasz
Menthirist #202 üzenetére
Nekem is bizony bezuhan,még 50 alá is...az a baj hogy ezen nem fog javítani a DX12 se...konzolon is össze-vissza van butítva,csak ott nem laggol ..
(#203) daveoff
Pontosan így látom egy normális elsimítás nincs benne... low-high... nagy nehezen kigugliztam,hogy a high az a 2XTXAA ami ronda mint a bűn,főleg mozgás közben... menj közel egy épülethez,olyan low minőségben vannak rajta a táblák,hogy még a nagybetűs felirat sem olvasható el rajta,dehogy kér ez a játék sok rajzolási parancsot egy hat éves STALKER jobban néz ki mint ez... -
-
-
TTomax
félisten
válasz
Menthirist #199 üzenetére
Na látod pont ez az amiről eddig szó nem volt,azt én sem állitom hogy most akkor gyorsul,hanem a lagtenger tűnik el vele...
Amúgy gondok gondok vannak a játékkal,ilyen szinten elfogyni VRAMot még nem láttam...valljuk egy ez egy összecsapott fércmű ismét... -
-
válasz
Menthirist #193 üzenetére
Első két linket nem tudom megnyitni...pedig nagyon érdekelne.
-
-
Jack@l
veterán
válasz
Menthirist #193 üzenetére
Mert a ps4 nem a draw calloctól döglik meg, hanem a sima háromszög számtól, meg hardver igényesebb szűrőktől/effektekrtől, textúráktól...
De lehet hülyeséget beszélek, mert tök mást írnak róla 1,5 éve a ph*n -
Csinálgattam egy pár képet összehasonlításképp nálam.
Ez volt ugye a kiinduló PS4-es kép. Egyből ahol elsőnek kilépsz az épületből, így nem volt nehéz megtalálni ennek megfelelőjét nálam sem.
0%-os látóhatár mellett érdemes megnézni, hogy ugyanott kezdenek visszavenni a fák részletességéből, tehát elmondható hogy ps4-en a látóhatár 0, azaz nulla százalékos. Az árnyék a focipálya sarkában lévő tetőcske alól ugyanúgy hiányzik mint ps4-en. Hozzátenném hogy a ps4-es verzión a pálya melletti transzformátor terület még a 0%-hoz képest is csökkentett. Szóval nem csak a látótáv gyenge, hanem még ahhoz képest is spóroltak a modellekkel. Mindezt gondolom a draw callok miatt, jah ez ps4, itt engedett lenne
100% látóhatár mellett már látszik hogy mennyivel is néz messzebb...
A két szint között 10 fps van, amíg az ember meg nem mozdul, ugyanis vannak érdekességek még...
Amint megfordulok, az fps drámaian leesik. Itt egyenesen 11 fps-em volt. Ami azért érdekes, mert amint csak 1-2 fokkal fentebb nézünk, azonnal duplázódik. Nyílvánvalóan ez sem a játék hibája, hanem a directx 11-é
Remek set-dressinget láthatunk, ha ekkora különbség adódik 1-2 fokon belül.
Szóval amit az összes képen látok a ps4-hez képest, hogy biza erősen vissza van ez fogva a pc-s változathoz képest. 0-5% körüli látóhatár, textúra aniso nincs, mindezt igyekeznek elnyálazni meg szín szaturációs játékokkal elfedni. Felőlem lehet rajta a világ legjobb DOF-ja vagy AA-ja, ha ilyen alacsony szintű cuccokra teszik rá. Az AOC pedig hiába multiview screen space helyett, ha nem képes elvégezni a dolgát ha a pc-s verzióhoz viszonyítjuk. Nincs aoc a galléron, az ajtófélfánál, stb.
És mindezekkel a megszorításokkal és "hű de jó AA-val és egyebekkel" 30 fps-t értek el ps4-en (one-on néha beszalad alá).
A játék össze van gányolva. Konzolon is. Ezt kár szépíteni próbálni draw callokkal meg directx 11 limitekkel. Ha csak a draw callok lennének limitáló tényezők, akkor ps4-en miért kellett 0-5 környékére belőni?
-
proci985
MODERÁTOR
válasz
FIREBLADE78 #188 üzenetére
nade mi van ha az ember ezen a teruleten dolgozik?
-
FIREBLADE78
addikt
Van megoldás. Menjetek el dolgozni és nem lesz időtök ilyen hülyeségekkel játszani.
-
proci985
MODERÁTOR
ez fura, ha a program egy szalat terhel telibe, akkor ha tobb procimagra dobod szet se lesz gyorsabb (ennek az okai a szamitogep mukodeseben keresendok). ez akkor mukodhet ha tobb threadet forceol az elso magon, de azert erre gondolhattak volna.
supereme commandernel probalgattunk elegge sokat az egyszalu terheles elosztasat, valamennyit segitett, de tokeletes ott se lett.
-
#65675776
törölt tag
válasz
Menthirist #179 üzenetére
De, fullHD, mert megvan az 1080 sor.
-
TTomax
félisten
Nos,kipróbáltam a játékot....valóban szaggat,akadozik,borzalmas lagtenger a játék.Miután kockásra anyáztam magam a TSen,el kezdtem gondolkodni... az világosan látszott hogy tökmindegy mit állítok be a játékban,levettem a felbontás 2140p-röl 1080-re egyenként kapcsolgattam ki-be a beállításokat,közben folyamatosan figyeltem a processzor használatot,bármit kapcsoltam ki/be/le,a random szaggatás csak nem tűnt el...
Mindeközben arra lettem figyelmes,hogy a játék gyakorlatilag az elsö magot terheli,de azt brutálisan.Szinte 100%-on járt folyamatosan... Gondoltam egy merészet és felraktam a Process Lasso nevü kis programot,aminek az ingyenes változata is szinte mindent tud amire egy átlag usernek szüksége van.Gyorsan beállítottam egy gamer modot és indítottam is a játékot.Nos a végeredmény nem kicsit meglepett... a játék vajsimán fut mindent maxra raktam 1440p-ben egyedül a view disatnce-ot hagytam kb 50%-on...
Ennyit az egész cikkről,meg arról,hogy mit limitál a DX11.Biztosan limitál,de ennek a játéknak a grafikája nem indokolja hogy bárhol is limitbe ütközzön.Egyszerűen nincs itt másról szó,mint egy hanyag konzol portról,amit még csak véletlen sem optimalizáltak több magos CPU-ra.
Ajánlom mindenkinek,próbálja meg saját maga ha nem hiszi.A kis program ingyenes,nem vírusos nem veszthet vele semmit.Az viszont biztos,hogy rögtön rájön,hogy ez a cikk nem fedi a valóságot.
Csinálni fogok videót,fel is fogom rakni a youtubera. -
Hiftu
senior tag
A játékfejlesztők (bár tudom, hogy mindezt tudják/tudniuk kellene) megnézhetnék az alábbi videót.
Hogyan optimalizáljuk kategória: (bevezetés kategória)
https://www.youtube.com/watch?v=rX0ItVEVjHc -
parampa
aktív tag
Így van. A konzolok Medium-High grafikáját 20-30FPS szintjét egy GTX 660
hozza PC-n. Ezen cikkek Bullshit Generátor v2.0 + szesz segítségével értelmezhetöek. (mégakkorsem) -
huskydog17
addikt
Ezen képek alapján egyértelműen szebbnek tűnik a PC verzió. Szebb fák, szebb textúrák, PS4en nincs AF, amitől ocsmányok lesznek a textúrák. PS4-en sok a hiányzó objektum és épület.
A konzolos Draw Distance kb. a PC minimális szintjével egyenlő. A PS4 verzió egy overhype-olt bullsh*t és akkor finoman fogalmaztam. A PS4 képminőségét még egy középkategóriás CPU+VGA kombó is röhögve viszi 60 FPS-el, a konzol meg még a 30-al is küzd js és még egy apróság:"For example, while there are some gorgeous wind effects, you cannot bend plants and bushes." (Forrás)
Remek, 2015-ben nulla ütközésdetektálás!
Nesze neked Next-gen!
-
Digital Foundry review...
One-on is néha beesik egészen 22-23 fps körülire ha sok a növény, ps4-en gyakorlatilag nincs anisotropic filtering. One-on nem fullhd-ban megy, hanem 20%-ot könnyített méretben (~1536x1080). "Next gen" játék a "next gen" gépekre
-
Peat;)
veterán
válasz
velizare #171 üzenetére
Abu következetesen többnek állítja be a konzolokat mint amit nyújtanak a gyakorlatban jelenleg(kicsit a jövőbe szeret tekinteni Abu ha konzolról vagy AMD-ről van szó mert ő ebben a vonalban látja a potenciált amit én tiszteletben tartok). Ez a cikk önmagában lehet ezért a múltbéli dogokért váltotta ki belőlem az érzést, hogy akkor konzolon minden szép és jó lett végre.
Mert egy objektív cikk arról szólt volna hogy míg pc-n az említett területek okoznak bajt, addig konzolon a látható területeken nem sikerült jól programoznia a készítőknek. Ha a cikk címe szélsőséges szó szerint
akkor valamilyen állapothoz képest kell azt érteni az én értelmezésem szerint, márpedig pc mellett csak a konzolok képesek modern játékok megjelenítésére és nem csak én hasonlítom azokhoz.
Szerintem ezt a játékot is elrontották több területen az eddigi infok alapján, ami mögött nyilván meghúzódnak pc korlátok is és szemmel láthatólag konzol korlátok is. De ha minden platformon vannak hiányosságok akkor nem biztos hogy jó ötlet egy komplett platform vonalat leírni. Annyiból tényleg figyelemre méltó hogy ha ez így maradna, akkor a directx12 tényleg odébb lesz mert a pc túl versenyképes lenne az újgenerációs vga kártyákkal.
-
DigitXT
félisten
válasz
Butcher-HUN #176 üzenetére
Hátööö... Azt mondtad, hogy inkább veszel konzolt, mert azon jobb. Nope!
(Kezdjük azzal, hogy be lennél korlátozva 30 fps-re, ami 60 után rémálom.)Értem én, hogy a PC-d nyilván sokkal többe került, mint egy konzol. Tény!
Hogy a konzoloknak vannak extra képességeik? Ez is tény. Mutathatnák...
Nekem ez az egész nagyon mesterséges hype-nak tűnik. Jelen állapotban.Generáljunk mesterségesen magas gépigényt, hogy lehessen köpködni.
(Nem az első, nem az utolsó lett volna a történelemben, hogy ez történt.)
Ezek olyan dolgok, hogy az idő megoldja. Ha a DX12 "megoldja", hát az...
Csak azt is meg kell várni. Mondjuk én pl. nem csábultam el erre a játékra.Ui: a szerkre, oké, nem bírja a 60-at maxon: de legalább tudsz rajta butítani.
-
DigitXT
félisten
Miért szerkesztetted ki belőle, hogy "szerinted nem valami jó a motor"?
Amúgy tegyük fel, hogy a konzolos grafikát (valóban nem írtad a cikkben,
hogy PS4, csak itt arról ment a diskurzus, meg az összehasonlító képek)
"feltornázzák" a PC-s szintre: megfeküdne tőle, vagy nem? Ha igen, akkor
miért nem lehet ezeket az infókat a cikkben is leírni? Hogy jó sokat rajzol,
csak itt-ott azért lecsíptek a minőségből, hogy így fixen tartsa a... 30 fps-t.Ha nem, akkor meg kérdés, hogy mi szükség van ezekre a lebutításokra?
Vagy persze lehet úgy is megközelíteni, hogy a konzol az egy szint. Egy
adott szint: az "A" grafika, amit a játék ad. Pont. Ha a PC-s portját annál
szebbé lehet tenni, az csak egy extra szolgáltatás, a PC-s játékosoknak.Amihez persze lehet, hogy zsebbe kell nyúlni, hisz a 980SLI drága stb.Annyi, hogy az objektivitás érdekében be kéne lőni ezeket a beállításokat
a PC-n, és úgy is letesztelni. Oké, ha nem lehet pont ugyanarra, az IJB...Butcher-HUN: az megvan, hogy konzolon sem megy sokkal jobban?
Szerk: belenéztem a gameplay-be. Hogy ez ilyen zimbes-zombis...
Hááát. Mindegy. Esetleg butítsd le picit a grafikát, és máris menni fog.Ui: röcögésig nem jutottam, de YT-n ha 30 fps videót raktál fel, nem is fogok.
(Max. ha még annál is jobban beszaggat. Elvileg már tud 60 fps-t, de...)
-
Butcher-HUN
senior tag
En MSI GTX 970-nel tolom FHD-ban minden maxon és bizony meglepődtem mikor kileptem a nyílt területre mennyire leesett az fps. Vannak olyan részek ahol megugrik van ahol lemegy függetlenül attól mennyi NPC van a közelben. Csináltam egy gameplayt is róla itt megtudjatok nézni hol esik le drasztikusan és hol nem. En azért ennél többet vártam volna ha mar egyszer ennyit költöttem PC-re. Ha ez a helyet marad a jövőben is akkor eladom az egészet a francba és veszek konzolt.
u.i. A felvevő program Nvidia ShadowPlay volt ami kb 5-6 fps vesz le felvetél közben.
Gameplay: [link]
-
Ha 70%-os az árnyék, akkor hogyhogy nincs ezen a képen már a grund sarkában lévő (a fa előtt) fészernek árnyéka? A transzformátortelepről nem is beszélve. Még ha bug is, és ps4-en randomban el is hagy árnyékokat, akkor sem látom azt, hogy bármi előnyben lenne is a ps4 a képen.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
velizare #163 üzenetére
Nyilván. Ez nem olyan, hogy utólag aktiválják. Ugyanez lesz PC-n is a DX12-vel. Ha nem rakják bele a programba az AF-et, akkor nem lehet utólag driverből aktiválni.
PS4 beállítás:
Ami nincs említve ott PC max szint.
növényminőség speciális (low-medium közötti), shadow map medium + egyedi compute shader lágy szélű árnyékra (lehet ezzel van gondja az AF-nek, mert ez pont nincs PC-n), AA, AO, DoF egyedi konzolra fejlesztett (AO PS4-en, DoF PC-n jobb). Eltérő még a HDR, a színhőmérséklet és a motion blur. Látótávolság speciális. A terep és tereptárgy nagyjából ~30% PC-s mércével, árnyék ~70%. Az NPC/zombi 120% (több mint a PC-s max). A PC ezt egyben kezeli.(#162) DigitXT: A logó tető egy multiplatform bug (vagy fícsőr
).
(#172) Pukii: Nem létező PC-n! Az 5 GHz-es tuning nem lesz norma.
-
Peat;)
veterán
Ez a gyakorlati példa csak azt erősíti meg szerintem hogy az új directx nagyon odébb van a gyakorlati alkalmazását tekintve. Egyszerűen egy szimpla középkategóirás pc utolérné a konzolokat hogy ha ilyen radikális elmaradás mellett sem tudtak (már megint) igazi pluszt adni a konzolváltozatok. A microsoftnak pláne nem érdeke az új directx az eddigi gyakorlati példák alapján.
A cikk bennem azt a benyomást keltette még délelőtti olvasásnál hogy a ps4-en maximális grafikával megy a játék. Most már nem tudom mit gondoljak (megint) és miért van erre szükség egy elvileg magasabb színvonalra törekvő szakmai portálon.
-
DigitXT
félisten
válasz
pakriksz #165 üzenetére
Üvegtéglás komment: ~ugyanoda vetülnek az árnyékok. Ha lejjebb van a nap,
akkor ez önmagában fail, mert el kellett volna mászniuk... Tekintsünk most el
a színektől. Én nem is említettem! Egyszerűen máshogy van renderelve a két
kép, és az egyik sokkal rosszabb minőségű... Pont. Tőlem mondhatod, hogy
azért, mert az még C64-en készült. Attól még rosszabb. Azokban amit írtam!Nesze neked objektivitás: szerettem a C64-et, de akkor most jól lefikázom!
C64 (látszik, hogy gyenge az AF, a textúrák elmosottak, de régi technológia):
Atari 2600 (ez picivel még régebbi, de "optimalizáltak" rá a fejlesztők, szebb!):
Atari 2600 még egyszer (nagyfelbontású textúrákra optimalizálták, részletes!):
Végül a C64 (lejjebb ment a nap, árnyék odébb + összef*sta magát a textúra):
Még jó, hogy ilyen ősi technológiákat hasonlítottam össze. Lehet, hogy a '80-as
években egy ilyen írás után a fanboyok hada támadott volna rám, hogy hazudok!
Most már a kutyát sem érdekli, szóval lehet róla objektíven beszélgetni.Éljen!
Ui: a naplemente hatása az objektumok eltűnése? A textúrák felbontásának, és
renderelési minőségének az általános butulása? Baromi jó játék lesz ez, érzem. -
Shing
őstag
Valahogy az előző konzolok megjelenésekor még tudtak optimalizálni a fejlesztők. Mass Effect, Mirrors Edge, TR Underworld, Assassin's Creed, Bioshock. Ezek a játékok még most sem olyan csúnyák és akkoriban is jól futottak. Persze voltak extrém kivételek mint a GTA4 vagy a Crysis. De talán ennyi is. Most mintha túlbecsülnék a PC-k és konzolok erejét. Miért kell olyan grafikát előhozni amit jelenleg még nem tudnak a platformok? Ott az AC Unity, iszonyat szép, de nem is bírja semmi. Hát le is butították a grafikát. Mondjuk nézem ezt a Dying Light-ot is és semmi extra látványilag, valamit nagyon elcsesznek mostanában. Jó tudom rajzolási parancs persze.. Érdekes mondjuk a Just Cause 2-nél nem volt ilyen probléma. 2010-ben DX10-el.
-
pakriksz
őstag
Nem volt objektív, olyan dolgokat fikáztál, ami a fények állásától függ. Mivel nem egy időpontban készültek, így a fények sem ugyanazok, ergo az összehasonlítás sem objektív.
Mondtam melyik képek készültek nagyjából ugyan olyan körülmények között.Nem akartak szerintem semmit elérni az első képekkel, egyszerűen csak lusták voltak megtalálni ugyan azt az időpontot. "Ps4-en 6 óra van a játékban? Nembaj, hogy pc-n 7 óra van, jó lesz úgy is ha ugyanarra nézünk, nehogymár még egy napot várjunk a játékban..." kb ez mehetett le...
-
DigitXT
félisten
válasz
velizare #163 üzenetére
Előző generációm sem volt, de 10 éve a PS2 biztos nem tudta, mert azon olyan
ronda mosott sz*r volt a MotoGP-n az összes felfestés, hogy fájt nézni.Szóval tök jó, hogy tudja, és minden rendben van! A fejlesztők nem nyomták fel
maxra. Oké. Vajon miért nem? Miért nem közelíti meg a PC-s minőséget? Mert
ez a cikk arról szól, hogy a PS4 leveri a PC-t, mint vak a poharat (annyit rajzol)!
De akkor nem ártana letisztázni, hogy pontosan milyen kompromisszumokkal...Szerk: kételyem meg volt fogalmazva, azért is kérdeztem, hogy tudja-e? Mert a
képen nem látszik a hatása: "még az AF nyomait sem nagyon lehet felfedezni" -
az előző generáció is tudta.
a rövid válaszom az, hogy cort stratton (ICE senior dev) nem tud róla, hogy a ps4nek hardware vagy sdk problémái lennének vele. ha hiányzik, vagy nem jó minőségű, akkor az fejlesztői felelősség. aminek persze szintén elég szerteágazó okai lehetnek.de ha csak azt végiggondolod logikusan, amit saját magad írtál róla (milyen régóta használják, stb.), már annak meg kellene alapoznia a kétely affelől, hogy ne lenne rá képes a hardware.
-
DigitXT
félisten
válasz
pakriksz #161 üzenetére
Egy nagy lósz*rt fikázom.
Összehasonlítottam a két (négy) képet. Objektíven.
Sajna elég komoly hiányosságok / eltérések vannak. De tudod mit: írjad át, hogy
a szarabb kép az a PC, a jobb meg a PS4: akkor ugyanezt le fogom írni, fordítva.A jobb minőségben renderelt kép, az jobb minőségben renderelt, függetlenül attól,
hogy min készült: a nyilvánvaló különbségeket elsumákolni "fanboyságból" ciki.A levegőben lógó tető? Nem gáz? A többi képet köszi, hogy linkelted: meg fogom
nézni.(Lehet, hogy az ominózus oldal akarta fikázni a PS4-et, ezért csalta el a
képeket, nem? Akkor viszont tessék őket bemószerolni, mert megtévesztettek...)elárulja hogy nem ugyanakkor készültek
Szóval a naplemente mellékhatásaként szétesik az épület, és eltűnnek a pálmák. -
pakriksz
őstag
"Nem érdekem, hogy a PS4-et fikázzam"
pedig azt csinálod.Nem válaszoltam a többire, mert minek? Ugyanabból a hibás elképzelésből indul ki. Nem csak az árnyékok állása, de a fény színe is elárulja hogy nem ugyanakkor készültek, és ezt te nem akarod elfogadni.
Más is, meg én is linkeltem azokat a képeket ami ugyanakkor készült, azt lehet hasonlítgatni (bár a játéktér sok képen nem egyezik(pl szétszedett autó vs ép, ég egy tűz vs nincs tűz), de van pár amin igen) -
DigitXT
félisten
válasz
pakriksz #157 üzenetére
Te meg menj valami olvasás fejlesztő kurzusra: "szemész kell az uccsó képen
nem észrevenni a 20-as számon lévő növény árnyékának különbségét(jó nagy)"Szerk: megjegyzem, odaírtam: "üvegtéglán átsugárzó nap", erre a külső kép.Objektivitás miért fáj? Ezt nem tudom, neked kéne elárulnod.
Nem érdekem, hogy a PS4-et fikázzam, mert pont leszarom... Ellenben látom,
amit látok, és amit a PS4-es képeken látok, az, mondjuk ki nem jó minőség...
(És akkor itt nagyon finoman fogalmaztam. Tán nem véletlen, hogy a posztom
érdemi részére nem reagáltál... általában érdemben nem sikerült válaszolni.)
R.Woodoo: képzeld, letöltöttem a képeket, és megnéztem nagyban. Ennyi.
cain69: ezen mi a kitaláció?Pontosn úgy mosódnak a textúrák azokon a
képeken, mint amikor PC-n nem használsz (vagy nem 16x-os) AF-et.Mivel
nem vagyok "konzol szaki", nem tudom, hogy ez a generáció tudja-e már, de
ha tudja is, vagy nem kapcsolták be a fejlesztők, vagy nem olyan minőségű... -
pakriksz
őstag
Ha szerinted ugyanoda vetülnek az árnyékok, azt ajánlom menj szemészhez. A kinti képeken legalább 15 foknyi különbség van az oszlop árnyékok között... De mondom, a napfény színe is már elég árulkodó.
Na ezek már tényleg nagyjából ugyan abban az időben készültek.
Objektivitás miért fáj? Ezt nem tudom, neked kéne elárulnod.
-
DigitXT
félisten
válasz
pakriksz #148 üzenetére
Ha annyira nagy az időkülönbség, nem ugyanoda kéne vetülnie az árnyékoknak.
Márpedig ugyanott vannak. Csak PS4-en elnagyolt, ronda, tűéles a széle stb.
És hát az üvegtéglán átsugárzó nap nem spotlámpa, hogy ilyen árnyéka legyen.
Ergo, tény, hogy a PC-s képen nagyságrendekkel realisztikusabb a látványvilág.Szebb fényekkel, részletesebben renderelt objektumokkal és szebb textúrákkal.
A külső helyszínen nem beszélve a pálmafák hiányáról... Ami pl. LOW beállítás
esetén valóban kevesebb van, de akkor a PS4 ultra low? Ja, és ne feledkezzünk
meg az épületről, ami PS4-en szét van esve. Miért? Az objektivitás miért fáj?
(Vagy senkinek sem tűnt fel, hogy pont szemben ott lóg egy tető a levegőben?)Bent nézd azt a szerencsétlen szőnyeget. Fele a felbontása kb., és még az AF
nyomait sem nagyon lehet felfedezni (ha egyáltalán tud ilyet a PS): ami messzi
van, az már végképp mosottsz*r kategória. Könyörgöm, ez 10 éve sem volt faja,
16xAF-et már akkor rá lehetett tolni driverből a 9600XT-nek, aztán hadd szóljon!És akkor ez a NEXTGEN, csupa nagy betűvel? De legalább sok Draw Call-t virít.
-
#85552128
törölt tag
válasz
pakriksz #146 üzenetére
C&C3 Tiberium Wars és a Red Alert 3 is 1 magot 80-100%-on terhelt a többit alig ami miatt laggolt a játék de az affinitásokat állítgatva el lehetett osztani a terhelést és megszűnt a szaggatás, pedig ezek 2007-2008-as játékok (mondjuk valószínűleg az akkor használt SecuROM-nak is köze volt hozzá mert az Origines TUC verzióknál nincs ilyen gond ott vígan használ 3-4 magot is bár a terhelés nagy része továbbra is az elsőn van).
-
én csak arra lennék kíváncsi, hogy ha ps4-en király jó a GNM, meg ötvenszer annyi draw callt lehet kinyomni ps4-ből mint dx11-ből, emiatt a látótáv sem számít annyira, ez mégis mi a fészkes fene?
Amellett hogy itt a beltéri képnél a szőnyeg vége ps4-en már a homály ködébe vesz, míg pc-n marad éles (ez akarna az a rendkívül jó minőségű dof lenni? ami éles vonalban meghúzza hogy innentől már távolság van?
), de itt (pc vs ps4) is a gallérnál látszik az önárnyék/AOC hiánya, mondjuk úgy mindenhol. Meg azért ez a függöny sem néz úgy ki mint ez
Szóval kéremszépen így spóroltak tehát az 1080p @ 30 fps-re, aztán meg be van állítva hogy a ps4 milyen jól bírja. Jah, ezt a szintet azért hozza nálunk is 30 fps-sel. -
linkelték ezt is: [link]
itt nincs sárgás szaturáció a konzolos képeken. végignézve a beltéri képeket, nekem nem úgy tűnik, mintha ne lenne GI. cserébe a kültéri képeken elég jól látszik a látótávolság okozta különbség.
a kép cikk konzolos képei között azért elég durva különbség van. -
pakriksz
őstag
mondom mind2 képnél megvan az időkülönbség, valszeg az épületből ment ki a szabadba, vagy fordítva amikor a screenshotot készítette. Egyértelműen látszik hogy mind2 pc-s kép későbbi játékidőpontban készült a ps4-es képeknél.
az első 2 kép pedig igazából egy ha nem tűnt volna fel, mert ugyan az, ugyanakkor csak más grafikára állítva pc-n... Az meg mindegy hogy milyen a játék (hidd el, én sem fogok ezzel játszani, se pc-n sem ps4-en (ami nem is valószínű hogy lesz itthon valaha)).
-
Jack@l
veterán
válasz
pakriksz #148 üzenetére
Mondom uccsó, azaz 3-as beltéri kép! Ott is ugyanaz a sárgás fos szaturáció van mint a többin...
Amúgymeg nem is tudom min vitázunk, adott egy szutyok grafikájú, rendkívül brutális és gagyi játék, aminek a promóját megrendelésre épp most írta meg abu egy kis pc meg api fikázással...
Szót nem érdemelt volna az egész. -
pakriksz
őstag
Akkor nyilván szemész kell, ha nem tűnik fel, hogy a ps4-es kép jóval korábbi időpontban készült, a pc-s pedig később. A ps4- képnél még épphogy felkel a nap (árulkodó a sárgás fény, de a külső képen az árnyékok poziciójából (oszlop) is látszik hogy nem kicsi játékbeli időkülönbség van a képek készülte között.
persze a dx11 végtelen objektumot tud kirajzolni, ezért van az hogy a fentebb említett nagy látótávos játékoknál minimumra húzott grafikával sem gyorsul semmit, ha ugyan olyan objektumsűrűségre és látótávra vannak állítva , még akkor sem ha egy csúcs i7 megy a gépben
miközben az össz cpu használat annyi egész véletlenül, mintha csak 1 mag dolgozna
-
imi123
őstag
Sajna ha a szoftver úgy van megírva akkor lehet neked 156 magos procid is ha a kis rohadék nem vesz tudomást róla.
Ízé..oké Chuck Norris gépen fut mind a 156 mag!
-
Jack@l
veterán
válasz
pakriksz #139 üzenetére
Nemtom, szemész kell az uccsó képen nem észrevenni a 20-as számon lévő növény árnyékának különbségét(jó nagy), vagy a gyönyörű üvegtéglát, biztos ott is más az időpont. (vagy a gyűlölet beszél a png-kből)
A halványabb árnyékok és világosabb sarkok is a GI-t feltételezik pc-n, ami egyáltlán nem látszik/létezik ps4-en.De hogy visszatérjünk a mantlira, pc-n sziveseden megnézném mennyire gyors lenne ugyanilyen butított grafikával a játék. Natúr DX11-is bőven elég lenne úgy érzem a kétszer ennyi fps-hez.
-
imi123
őstag
Egyet kell hogy értsek.
Sajna konzoloknál is belátták hogy nem érdemes horror pénzeket beleölni a vasba.
Kis lépések,sűrűbb generáció váltások.Sajnos azt is látni kell hogy iszonyat pénzek mennek el játék fejlsztésekre.Kezdik belátni hogy ahhoz hogy egy jót játssz nem mindig kell a full realisztikus grafika.Kicsit lassítani kell.Emlékszem amikor megvettem az X360-asom csodájára jártak a haverok.Kb 2-3 évig közelében nem volt a Pc.
Na most ép hogy pariban vannak egy közepes Pc-vel. -
pakriksz
őstag
Most nem fogom megszámolni, de a ps4-es képen több particle van (a látótáv határt ami ugye pc-n közelebb van, azt meg nem particle-vel szokás megoldani). Az árnyékkülönbség pedig lehet hogy annak köszönhető, hogy nem ugyan abban az időben készült a screenshot, a ps4-es képen lejjebb van a nap, elnyújtottabb az árnyék...
Neked nem szemészhez kéne menni, ez a kép ami kialakul az agyadban alakul ki, mint írtam azt látod amit látni szeretnél. És mivel gyűlölsz minden ami amd, így a konzolokat is, mindig úgy látod hogy rossz
-
imi123
őstag
Most őszintén!
Egy pörgős FPS-nél ki áll neki árnyékokat elemezgetni?Egy FPS-nél nekem a minimum FPS a legfontosabb.
Sajna mostanában arra gyúrnak hogy mennyi a max.Közben meg olyan ingadozások vannak hogy valami kiábrándító!Nem értem Pc-n miért nem lövik be fix 60.FPS-re a játékokat,de akkor az legyen meg mindig.
Tudom a nem egységes vasak miatt nem könnyű. -
imi123
őstag
Kicsit off de nem tudjátok mikor várható új Catalyst driver??
-
Jack@l
veterán
válasz
pakriksz #121 üzenetére
Ha eltekintünk attól, hogy a ps4-en feleannyi particle van, a füstöt nagyítóval kell keresni, az árnyékok full élesek (fapados) és a textúrák fele akkora felbontásúak(pl. járda) mint a pc verzióban, akkor akár képzelődhetne is...
Valami gixer van a postprocessekkel és a global illuminationnal is ps4-nél.
De lehet nekem kéne szemézhez mennem hogy ilyen apróságokat észreveszek. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Sokkal nagyobb a valószínűsége, hogy a fejlesztők többsége az egyszerűségre megy és az Xbox One kódot fogják PC-re dobni. Maga az API úgyis letiltja azokat az effekteket, amelyek a kisebb tier szinteken nem érhetők el, tehát ezzel a fejlesztőknek nem kell foglalkozni.
Az opcionális funkciók problémásabbak, ahogy a multi-GPU is az. Ott már sok munkát kell befektetni, feltételezve, hogy lesz multi-GPU.(#126) cain69: Az alap API-val igen, de a mono hozzáféréssel van egy tier3-nál is fejlettebb szint, ami PC-n elérhetetlen a DX12 alatt. Szóval a doboz kap pár igen értékes extrát.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
#85552128 #119 üzenetére
A teljesítmény tekintetében a DX12-ben is megvannak nagyjából azok az elemek, amelyek a Mantle-ben. A két fő alap, mint a parancspufferek kezelése és az asszinkron feldolgozás ráadásul pontosan ugyanúgy működik. Szóval ilyen körülmények között meglepő lenne, ha a két API nem teljesítene megegyezően (+/-3%). A Mantle csakis azoknak a fejlesztőknek éri meg, akiknek a DX12 által kínált tudás kevés. Ez már most nyilvánvaló, hiszen az AMD is a DX12-re sarkalja a partnereit, ha nem akarnak használnak valami vad koncepciót, amire a Microsoft API-ja nem képes.
-
imi123
őstag
Jelenleg úgy állunk hogy az Nvidia költséghatékony megoldásokkal bírja a tempót a hardver fejlesztésnél.
Ők ha lehet fogják vissza a szoftveres fejlesztés hogy legyen késztetés évenként kártyát cserélni.
Az AMD ezzel az úttörő szereppel csak másoknak ássa ki a gesztenyét.Ők alig profitálnak belőle.
Neki nagy segítség lenne az optimalizálás.A Mantle terjedéséből tisztán látszik hogy a fejlesztők lesz@rják.Nem fognak az Nvidiával szembe menni.Radeonosként sajna ezt látom!
-
proci985
MODERÁTOR
nekem egyebkent deja vum van, emlekszel meg 2001re es a szemet minosegu PS2 portokra (Final Fantasy 8 pl)? vagy az elso xbox idejere (Deus Ex: Invisible War)?
mindenesetre a vevoket vesztik.
Btw az az egeszben a szornyu, hogy dx9nel pont ugyanez volt a baj par eve, harom kijelzovel minden cpulimites volt par esetben.
-
Duck663
őstag
De látható, hogy ez a vásárlóközönségüket nem hatja meg, mert ugyanúgy megveszik a termékeiket. Lehet elégedetlenek, de mégis megveszik a termékeiket. A mostani GTX970-es balhé sem igazán hatotta meg őket... Az AMD-t már rég keresztre feszítették volna. És amíg ez így lesz, nem lesz oka, változtatniuk.
Az AMD-nek lenne esélye változtatásra bírni őket, de ahhoz sokkal tökösebben kellene kezelniük helyzeteket a piacon.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Menthirist #99 üzenetére
Ott rossz, hogy náluk is rosszul megy. Nem fogja érdekelni a 980 juzert ez, ha neki is akadozik, és kevés a 30-40 fps közötti sebesség ráadásul Full HD-n. Hol a 4K? Le se merik mérni, mert nem skálázódik a procilimit miatt. Ez ellen elég megmutatni a PS4-et, ahol lényegében igen magas grafikai részletességgel semmi gond nincs, most ne számoljuk az extrákat a konzolon, az csak olaj lenne a tűzre.
A reklám akkor lenne jó, ha a saját júzereid nem küldenék el a fejlesztőket a fenébe egy ilyen port után. Így viszont semmit sem ér. Ráadásul mire valamit összepatch-csel a Techland addigra az AMD lecseréli a shadereket. Nagyobb lett a visszhangja a port minőségének: x+1. rossz portként el van könyvelve és kész. Ez egyetlen gyártó szemében sem képes a PC-s piac érdekeit szolgálni.
Új hozzászólás Aktív témák
- Számlás!Windows 10 Pro 11 Pro,Windows 10 Home 11 Home, Office 2016,2019,2021 ,Vírusirtok,Mac
- Lenovo 14 Thinkpad X1 Carbon G9 WUXGA IPS i7-1185G7 vPro 16GB 512GB Intel Iris XE Win11 Pro Garancia
- Samsung Galaxy S20+ 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Pro Max 128GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3063
- HIBÁTLAN iPhone 11 128GB White -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3032, 100% Akkumulátor
Állásajánlatok
Cég: FOTC
Város: Budapest