Új hozzászólás Aktív témák

  • negyven2

    nagyúr

    válasz icemad #239101 üzenetére

    Nem az irodában lógattak a lábukat. Készültek a játékok, és amik aztán ki is jöttek. De azok már a felvásárlás idején aktív fejlesztés alatt voltak, vannak. A itt ugye kérdés, hogy az ezeket követői játékaikat hová pozícionáljak. Ha csak szimplán Game Pass jó lesz kategóriába, akkor azokat azért nem bonyolult megcsinálni (azok tényleg pár év alatt 0-ról megvannak). Ha a AAA+ kategóriát célozzak meg, akkor viszont látható, hogy még Home Office nélkül is ott van akár 4-6 év is vagy még több (bár az multiplatform, meg a világ összes pénze, de pl. RDR2 esetén csak a MoCap és a szinkronmunka felvétele volt önmagába 5-6 év).

    Vagyis jelenleg a legtöbb MS/Bethesda stúdióval ott vagyunk, hogy a legtöbb felvásárlás közben már munkálatok alatt lévő projectek mostanában jöttek ki, van jönnek ki. Amit meg a felvásárlás után kezdtek el, azok meg majd jönnek valamikor. Mert most már nem feltétlenül kell amiatt aggódni, hogy ha sz*rul fogy a játékuk akkor nem lesz pénz a következőre, hiszen az MS mind az anyagi, mind az időbeli támogatást megadja. Az pedig, hogy valakinek nem megy jól, az nem jelenti azt, hogy legalja cég. Viszont mind az Obsidian, Ninja Theory, Double Fine, meg a többi stúdióról azért lehetett tudni, hogy anyagilag nem igazán állnak jól. Ráadásul mind a Ninja Theory és Double Fine esetén a fejlesztők elmondták, hogy ha nincs az MS (vagy más cég) támogatása, akkor nem biztos, hogy még ma is léteznének. Vagyis de, de akkor max. ilyen A/AA játék szinten ($20-$40). Tim Schafer is nyilatkozott, hogy köszönhetően az MS pénzének és azon támogatásának, hogy egy évvel eltolták a megjelenést, a Psychonauts 2-be bekerült rengeteg olyan dolog, amit ki kellett vágni korábban, mert nem tellett rá.

    A Bethesda, meg igazából pénzügyileg sikeres játékot nem igazán tett le már egy ideje. ott ugye, mivel magán cég volt, így nem láttunk bele a gazdasági helyzetükbe, így nem tudjuk, de azt azért lehetett sejteni, hogy bár kritikailag azért nem lettek rosszak, és annyira nem is fogytak rosszul, de azért lehettet tudni, hogy azért nem net jól nekik (nem lehet Skyrim-ből az idők végig megélni :D).

    A Playground Games meg igazából mindig is MS stúdió volt, csak nem volt része a XGS-nek.

    A kijelentéssel, meg nem volt semmi gond, mert elsőre is meg lehetett érteni, csak manapság, ha nem úgy teszel nyilatkozatott a sajtóban, hogy azt egy 2 éves is megértse, akkor jönnek ezek a dolgok, hogy: 2 év után nem jön semmi, vagy EA esetén a single player játékok halottak (miközben ott annyi volt, hogy nekik pénzügyileg sokkal jobban megéri a multi alapú játék).

Új hozzászólás Aktív témák