Új hozzászólás Aktív témák
-
Balika: Nem, még nem néztem teljesen végig.... Összességében mindegyiknek olyan 80%-át láttam, de szétszórva, illetve nem összefüggően... Amúgy a videó nagy, de nem annyira hosszú... sztem a tömörítéssel vannak ott a gondok... Azt hiszem a modellezés része olyan 5-7 órás lehet
Azért mondtam, hogy nem annyira hosszú, mert a 2,6 gigás
Hogy csináljunk Apache helikoptert 14 óra altt videóm (Bővebben: link Bővebben: link, bár a honlapon 18 órásnak írják, talán nincs meg minden része?
)
azért minőségileg ugyanolyan, de mégis kisebb helyen hosszabb... Amúgy az elefántos tutor 2 dvd-n van, mert 1-re nem ment vagy 500 mega híján. Szóval olyan 5 giga csomagolva... szétcsomizva 14
[Szerkesztve] -
a 14 giga alatt egy elefántot csinálnak, textúráznak, csontoznak és animálnak
Bővebben: link -
400 mega? A legnagyobb tutorom 14 gigás
Jóvanna, csak mondom, 400 megát sem mindig jó végignézni... 
KO: hajrá, majd lássuk a képeket... Jól modellezhetőnek tűnik -
Valóban új kiszerelést kapott az oldal
Na amit ígértem:
Bővebben: link
Még sok tweak kell rá, majd nappal megcsinálom alvás után. Szar a gumiköpeny, nem pontos, illetve nem illeszkedik, és a felni agyát is ki kell dolgozni. Csak a küllő alakja az, ami nagyjából kész... -
Nos csinálom a felnit... Este majd lövök föl képet, ameddig haladok... Csak még kajálok, és le kell szednem pár felni képet, hogy hogy néz ki a pereme... meg az agy... a küllők készen vannak úgy ahogy

-
Ko: aranyos
Én most kezdek neki az M5-ös tuning változatának a felnijéhez... Legalábbis tervben áll
-
-
Csak arra figylejetek, hogy a boolean-ek egy idő után eléggé vissza tudják fogni a gépeteket... Bár MAX-ban nem tudom, de Maya-ban van egy úgynevezettt construction history, ami lehetővé teszi a visszavonásokat, illetve ha módosítassz valamit, akkor még később is megteheted... Szóval emiatt lehal a gép egy idő után... szóval csak annyit mondok, hogy óvatosan
-
KO!: sztem modellezd ki, vagy tegyél majd rá valami textúrát... Ha nagyon akarsz, akkor
egy lyukacsos mintás textúrát ugyanilyen alfa csatornával tegyél rá a transparency channelra
Így kell megcsinálni, de nem tudom, MAX-ban pontosan hol lehet 
Balika: Thx... A kard nem az, azt a kardot haver rajzolta PSP-vel, mint ahogy a másik logót is, illetve a betűket. A háttereket, űrhajókat, videókat én csináltam, minden maradékot pedig a programozó Az IQ65-öt csak kiírja, nincs hozzákötve semmihez, hogy mikor tegye... Véletlenszerű... Ja van egy Easter Egg is a játékban, amit az IIG bomba (Infinite inpropability Generator: Végtelen valószínűtlenségi generátor
Douglas Adams Rulz
) elsütésekor jelentkezik, ez asszem a Shift Enterre jön be... Legalábbis a jobb shift Enterre... Ekkor az ellenfelek is effekteződnek, azaz effekteződtek volna... Majd a remake-ben, de nem lövöm le a poént 
-
A remake-et higyjétek el, mi is várjuk
De az még naaagyon sokára lesz kész... De azért ha haladunk velük, akkor majd tudósítunk 
na megy fel a program, majd itt lesz elérhető:
Bővebben: link
Ha még most nem, akkor kicsit várni kell
Remélem mindenkinél menni fog, valami dll hibát néha ki szokott írni (kell neki ez vagy az a dll)... Ha kiírja, szóljatok, előkaparom azt a dll-t
De nem tudom, nálam most ment, pedig nem csináltam vele semmit
Akkor nálatok is mennie kellene... Persze ne várjatok tőle sokat... Épp hogy van menü, illetve options, illetve ha nevet adsz meg, akkor azt elmenti... Ennyi... Meg bugos néha a lövés is, azon se kell meglepődni
De hát az idő sürgetett, mi meg nem lettünk készen...
-
nem a tömörítő a hibás, hanem én
Sajna nem jó progit adtam meg, de nem is tudom magát a game-et benyomni, mert nem tudom, hova tettem a neten, feltölteni meg sokáig tartana... Szóval míg meg nem találom a linket, addig a videókkal kell beérnetek... Azaz majd fellövök mindjárt azért a játékból is képet
De nem, össze tudtam csomizni normálisan
mindjárt mennek a linkek
azaz a link -
asszem ez lesz az (csak a progi, videót még nem találtam, csak a vinyómon)
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Hoppsz, megvan a videó is
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
[Szerkesztve] -
Ja Mulder, én is így gondoltam valahol, mármint amikor csinálok egy kocsit, akkor a felnivel kezdem.
Minden esetben... És csak akkor folytatom, ha az már tetszik... Ezért volt az, hogy anno összesen csináltam
vagy 10-15 felnit a 8 kocsi projektemhez (amiből csak 4 lett kész, a legeslegelső, a BMW M3, a Murcielago és az M5)
Szóval persze, azzal érdemes kezdeni, és meg is adja a lendületet...
Ref: ABBA NE HAGYD!!! Hát ezért téptem a számat?


Komolyan, kitartás, noha nem kell éjjel nappal túrni,
mert abba belefárad az ember, meg persze nem lóverseny, ha unalmasnak találod, akkor tedd félre, csináld akkor
majd ha lesz kedved... Csak végleg fel ne add (mondjuk nem szokása az embereknek, csak max félreteszik pár évre
)
És még valami a kocsihoz: én amikor megláttam a Maya-s Ford Focus tutort, sok eszemről téve tanúbizonyságot úgy
gondoltam, hogy ez biza nem nehéz, de minek is szenvedjek Focussal, csinálok a tutor alapján helyette egy Dodge
Vipert... Mondhatom, beletrafáltam annak is a formájába
Fenn is van a végeredmény a World3D.hu-n is, Sportkocsi
néven (mivel nem hasonlított a Viperre, így maradtam csak a sportkocsi névnél). A kereket olyan szerencsétlen
megoldással csináltam, hogy a gép alig bírta forgatni a 4 darabot belőle...
Azaz a gumit...
De persze mindenből
tanul az ember, ezekből meg főleg... Na csak az a baj, hogy az utóbbi olyan 2 hétben csak a számat jártattam, de
semmit nem csináltam, szóval pofám nagy, én regélek az igyekezetről, de nem mutatok én sem fel semmit
A game képeknél jobbat mondok: megpróbálom megkeresni a szervereken valahol a játékunk elkészült verzióját. Mármint
azt, ameddig elkészült... Ellen nincs benne, de már repülni lehet, meg a videó majdnem teljes verziója is fenn van
valahol. Megkeresem a linket
UI: No hogy azért ne legyen teljesen igazam abban, hogy nem csináltam semmit: Körvonalazódott a fejemben, hogy most
a kocsi remake-jénél megpróbálom úgy csinálni, hogy megcsinálom az alap modellt, de igyekszem egyből tuningolni is.
Szóval kerül rá majd egyedi lökhárító, kötény, motorháztető, Edelbrock erőforrás (ha más nem, matrica képében).
Ööö nagyon látszik, hogy megint elővettem a NFSU2-t?

-
Én úgy gondolom, megéri nehéz célt kitűzni magunk elé. Persze nem túl nehezet, de azért mindenképp
nagy kihívást. Ezek során merülnek fel olyan létrehozási és menedzselési gondok, amiket meg lehet
bátran kérdezni. Ez alatt azt értem, hogy ígyis-úgyis az a lényeg, hogy az ember elsajátítsa a modellezés
GONDOLATMENETÉT. Persze jó, hogy én mondom, én a nagyonprofi
, de azért csak mondom
Szóval elsősorban
a gondolkodásmenet megtanulása a legfontosabb, illetve annak felismerése, hogy milyen részeket milyen eljárással
célszerű megcsinálni. Persze ez nem megy mindig, még a profiknak sem, de egy kis idő után ki lehet szűrni azokat
a megoldásokat, amikkel túl macerás lenne megcsinálni azt az elemet... Persze ehhez hozzátartozik az is, hogy az
ember megismerjen modellezési eljárásokat is. Itt nem NURBS-ra meg poly-ra gondoltam, hanem poly és NURBS-on belül
is vannak eljárások illetve irányok, amik alapján lehet modellezni. Ezt a modell témája illetve alakja határozza
meg. NA abbahagyom ezt a nagy ''műprofi'' dumát.
Lényeg az, hogy modellezni kell, modellezni, modellezni, és
egyre könnyebben fog menni. Mindig legyen a közeletekben valaki, aki tud segíteni. Nekem annak idején Shades volt az
a Gamestar fórumán, tőle tanultam sok sok mindent. Modellezési eljárásokat illetve hibák kijavítását. Sajnos nem
vagyok valami kitartó ember olyan szempontból, hogy ha belekezdek egy projektbe, és megcsinálom, általában
nincs már kedvem a végére, illetve a végén kijavítani a hibákat. MNost is a BMW-t inkább újrakezdtem... No persze
sajnos nem is haladok vele valami gyorsan, mindig elveszi valami más a figylelmemet. A másik nagyon ösztönző dolog
a határidő illetve a haverok. Ha egy határidő rákényszerít, hogy csináld, akkor többet foglalkozol vele, illetve
gyorsabban és eredményesebben is haladsz, mindig ösztönösen keresed a gyors megoldásokat. Haverok meg ''csak''
bíztatnak, nálunk a szakdoga alatt(a határidő) csinált videóm azért lett olyan, amilyen, mert meg akartam annak a
színvonalnak felelni, amit a haverok nyújtottak a programozás terén (persze mai szemmel édeskevés a videó, de akkor
még csak vagy 2 hónapja foglalkoztam vele, 0 előismerettel illetve 0 igazi tananyaggal). No szóval kitartás kell
Ref: te csináld az RX8-at, ha nem hasonlít majd rá, akkor elnevezzük sportkocsinak, és kész. Ha tudunk segítünk, és
tényleg abbahagyom már ezt a felesleges, többször elmondott, nem is tudom minek leírt, de remélem segítő szándékú
és semmiképp sem nagyképűnek szánt, sőt nagyon szerénynek akart hozzászólást
Csinálni, csinálni, csinálni -
-
-
Nos igen Nyúltáp, részben igazad is van... Részben... Ugyanis ha megnézed ezt a képet:
Bővebben: link
Akkor megláthatod, hogy az egyik oldalon van a sima Cloud procedural map (aki nem tudná, olyan textúra, amit a gép generál, és állíthatod az értékeit, szóval nem a gépen lévő kép textúra), a másikon pedig egy Phong shader. Na és alatta pedig a csatornái. Ahol kis plussz van mellette, ott az még le is nyitható (általában akkor van, ha a csatornában RGB vagy xyz összetevő is van még...) Tehát így be lehet tenni a textúra kék értékeit (minden gép rgb, és csak a kék csatornát nézzük) a test kék colorjának kék csatornájára. Szóval alapvetően nem feltétlen kell mindig ezzel foglalkozni, van automata összekötés is, de hidd el, lehet, hogy ha nekikezdenék annak, ami a tutorban van, sőt biztos, akkor már elég mélyen bele kellene menni a csatornákba (a levél textúrájának az alfa csatornáját kössük össze ezzel a gradient milyen csatornájával is, hogy utána rá lehessen akasztani a fő shader mittomén milyen csatornájára... ). Szóval még egyszer mondom, nem biztos, hogy kellene, de elég nagy rá az esély... Szóval máshogy megy a dolog
-
Hát jóvan, de máshogy kell generálni abban a gradient készítés is (okés, ez meg megoldható szemmérték alapján), mert maga a shaderek összepakolása... Szóval neki annyi, hogy ide meg oda pakolgatja, de nekem a connection editorban meg kell ''szőni'' a shader csatornák felépítését.,..
-
A leveles tutor tényleg nagyon jó és részletes, csak az a baj, hogy MAX-os
Szóval innen max az elméletet vehetem át 
-
Hát az a Maya PLE, ami letölthető és ingyenes, az a Maya 6-ból készült... Ez valamelyest csökkentett tudású tudtommal a Complete-hez képest is, illetve vízjeleket pakol be sok helyre, plussz olyan fileformátumot használ, amit csak PLE-vel lehet olvasni... Én Személy szerint Maya 6.5 Unlimitedet használok
-
csini, csak a shaderek illetve materialok nem jók annyira... Kicsit műanyag szerűek...
-
Hát szerintem, legalábbis amit eddig olvastam szaklapokban illetve szakhelyeken, a Maya kicsit jobb talán az animációkra... De persze ezek lehet, sőt valószínű, hogy csak vérprofi alkalmazásban jön elő, illetve scriptelések segítségével...Szóval te még messze nem fogod egyhamar kihasználni egyik tudását sem... Tudásilag nagyon hasonlóak számunkra... Kinek mi... MAX-al csinálták anno a Warcraft 3 videókat, míg Maya-val a Gyűrűk urát
De persze sok minden más is kellett ezekhez (A GYU-hoz még kompozitáló progik, a Massive meg hasonlók...). Szóval érdemes kipróbálni mindkettőt, de megszokás a lényeg... Én Maya-ról egyhamar nem váltok, mert ez a kényelmes... De ez nagyon 
-
Szerencsére engem nem vitt, de több ismerősömet igen... Majd holnap megyek má én is
... Azaz

-
MEGLEEEETT a rutin
-
Én amikor az egérrel akartam elhesegetni a monitorra szállt legyet...
Vagy az ajtót akartam bezárni vele, csak nem ment oda a kurzor... Vagy suliban már azt akartam hogy legyen egy olyan lehetőség, hogy ránézek a táblára, ctrl c, majd ránézek a papírra ctrl v
-
Szóval tutor nem lett felnyomva, sőt a fentlévő sorozat elemeit (az intró meg az első rész fele) is törlöm, mert nem tetszettek annyira, főleg a képminősége nem (az intróé okés, de az 1280-as
). Szóval feltöltés helyett inkább letöltöttem, mégpedig Camtasia 3-at, amivel már végre lehet normálisan felvenni + tscc kodek is műxik... Szóval minőség sokkal jobb lett, lehet profibb tutorokat gyártani
Szóval majd kapjátok a frisseket 
-
Most egy kis off:
Az angoltanáromnak válogattam össze néhány vicces képet, és ebből itt vannak a kedvenceim:
http://paydogs.atw.hu/1.jpg
http://paydogs.atw.hu/2.jpg
http://paydogs.atw.hu/3.jpg
http://paydogs.atw.hu/4.jpg
http://paydogs.atw.hu/5.gif
http://paydogs.atw.hu/6.jpg
Illetve a válogatás:
http://paydogs.atw.hu/Funny.rar -
Akkor én még a limit előtt szedtem

Nekem mondom jött ezerrel (legalábbis majdnem ezerrel
), de monduk úgy, hogy több file-t egyszerre... Mondjuk kicsit később már csak egyet engedtek, de nekem még az is jött gyorsan (250k körül)... Így le is szedtem gyakorlatilag 1-2 nap alatt minden olyat, ami kellhetett a 3dp-ről, legyen az Maya, MAX vagy XSI tutor 
-
Nos maya-ban van egy append polygon tool, ami kipótolja azt a lyukat, ha
végigkattintgatsz az éleken... Hátha van nálatok is olyan...
Ja és audi tutor: én a koliban olyan 350-700k-val szedtem tőlük mindent (azt is)... Nem tudom, hogy azóta lassultak-e, de sztem nem ott lesz a gond... -
Na végre nem kell holnap vezetnem reggel, így tudok éjszakázni, hogy feltegyem a tutor első részét.
Remélem tetszeni fog, illetve hasznos lesz (mert nem a tetszés igazán a lényeg, hanem hogy hasznos legyen)
A vezetés meg ma jó volt nagyon, csütörtökön vizsga rutinból, és először érzem úgy, hogy még talán sikerülni is
fog.
Legalábbis ma minden dolog ment 
-
Nem... Mi az? Nekem csak a kép tetszett, nem tudom az előtörténetet

-
Köszi, de sztem marad a Maya3d.hu-n... Majd ha lesz hely
Az első részt elkezdtem feltölteni, de 23 mega csomizva, így sokáig tart... Majd talán éjszaka... Majd persze megkapjátok a linket
Télapó nekem is bejön
-
új tutor sorozatot indítok majd... Intró fileja van még csak fenn:
Bővebben: link -
-
Bővebben: link
Na a munkaállomás -
Tutor videó még sehol, ugyanis tegnap sikeresen leégett az alaplapom, és mára lett beszerezve egy új... Remélem nem okozott semmilyen kárt a többi alkatrészben, eddig nem úgy tűnik... Azért drukkoljatok, mert a szerelőnél spec azt mondták, hogy a videókari nem akar nagyon műxeni... De itt hálistennek megy... Remélem nem csak egy vételre akartak rábeszélni...
annál okosabb vagyok
Az alaplap mindenesetre tényleg halott volt 
-
a txt javítva...
-
No hogy ne maradjak le én sem érdekességből:
Ide megyek:
Tantárgyaim:
Bővebben: link
És a teljes doksi:
Bővebben: link -
No lassacskán belefogok az új tutoromba... Remélem ma végzek vele...
-
Ment az MSN help
-
Majd nyomom...
Mellesleg Engem is elküldtek passzívra ebben a félévben a BMF-ről. szal végre várom, hogy megint tanuljak... Amúgy Miskolci Egyetem műszaki informatika Bsc szak, 106 pont volt a ponthatár, nekem 121 volt. Az ELTE-re is jelentkeztem programtervező vagy programozó matematikusnak, már nem emlékszem, de oda 114 pontom volt, és a határ pedig 109. De mivel első helyen Miskolc volt, így maradt is az... Előre látom, hogy kegyetlen nehéz lesz, mint minden infós szak, de van haverom, aki oda jár, és 2. éves... szal majd segít
Meg legalább biztos vagyok benne, hogy első évben is tanítanak majd dolgokat, mert haver is sokkal okosabb már nálam...
A BMF-fel nem voltam elégedett, sem tananyagilag, sem sehogy... -
nos Miskolcra vettek fel, így oda megyek remélem... Más felvételizett?
-
még jó, hogy a maya-ban mindezt megcsinálja a gép (sphere-re tenni a hdri képet, beborítani, majd lehet kapcsolókkal állítani, hogy hol látszódjon, és hol nem
) -
Na ennyit arról, hogy majd ma csinálom a modellt

Épp kezdtem volna bele, amikor megláttam, hogy elkezdődött az egyik kedvenc filmem, a Szentivénéji álom... Meg is néztem, de már megint lemaradtam
-
A jó öreg tutor... Elég jól magyaráz, nekem is tetszik, csak nem nagyon van olyan dolog, amit át tudtam volna venni az egészből... No még nem végeztem vele, de remélem lesz jó dolog benne nekem is
Én nem csináltam még a kocsimat, mert keveset aludtam, elkezdtem nézni a Gnomon Mental Ray 2-es videóját, és olyan 1 óra után elaludtam (hát igen, van az is pár órás...). Mindenesetre kezdem érteni az MR milliónyi beállítását, a kép tuningolását (ha renderelsz egy képet, utána sokszor kell újrarenderelni, hogy ''finomhangold'' az árnyékokat, színeket, kontrasztot, fényeket...) De már egész jól megy a Global Illumination, a Final gather meg az Image Based Lightning is... Most a fények, árnyékok, Subsurface scattering meg társai vannak soron... Remélem azért a kocsi is halad majd... Ma éjféltől biztosan leszek, mert aludtam! 
-
No I'm back again...
Hát elég jól sikerült az este, 4-en megittunk 1,5 tálca sört, jó lett a kaja is, meeting ugyan nem nagyon voltm, mert mindenki csak a hülyeségét árasztotta (főleg mi), de kiadtuk egy új srácnak az emberek oldalának történetét... Szal ő csinálja majd... Lehet, hogy a srác programozó is lesz, illetve ért valamelyest a MAX-hoz is, így meglátjuk majd, mire megyünk vele... Noha ő csak egy bedolgozó munkás, nem egy teljes tag (egyenlőre), így elmondható, hogy immáron 2 nagyon fő, egy kicsit kevésbé fő, egy picit még kevésbé fő, illetve két nem nagyon fő, ergo mellék tagja lett a ''cégnek''
Most pedig eszek valamit, és vissza a BMW remake-hez... De lehet, hogy megcsinálom az Sg-n illetve a GS-en meg talán itt is beígért tutor(oka)t... -
Hát az én linkjeim nagyrésze maya-hoz volt, hisz azt használok... De a netező legjobb barátja a google, szóval hajrá
Beírod: 3d studio max tutorials és kiköp egy csomót... Mellesleg a MAX-nak is, mint ahogy a mayanak is nagyon jó a beépített súgója, nagyon sok mindent meg lehet belőle tanulni... Még tutorialok is vannak benne... Nektek is mondom, hogy jöbő héten majd csinálok valami kis tutort a yplit poly toolra, a merge verticlesbe és a keep faces togetherre maya alatt... Remélem hasznotokra fog válni... Na legyetek jók, holnap nem leszek, megyek egyész napos program meetingre
-
Basszus legyen már gyors netem... Most láttam kira simply maya-s videókat (még mindig az apache-os a legdrágább 94 ponttal):
Olifánt
Ferrari
Yamaha YZF-R1
Ninja Warrior
Dragon
MedLab scene...
KEEEEEEEELENEK -
Hát igen... Vidótutorok rulzanak... Én sem vagyok annak híve, hogy ha a profi nem magyarázza, ezért is szeretem a Gnomonokat, mert abban nem csak hogy magyaráznak, de nem csak azt mutatják be, amit épp használnak, hanem végigmennek az összes attribútumán illetve objektumán... Mindenen. Minden nenü meg ilyenek... Ennek van értelme... Ha meg valaki csinál is egy nagyobb modellt, akkor ott legalább már magyrázzon valamit... Csak ritkán van értelme annak, hogy ha nem magyaráz semmit. Egyedül egy olyan tutor volt, aminél nem nagyon zavart az, hogy nem mondta csak azt, hogy most itt vágunk eddig, most pedig innen eddig... Az Apache tutornál... Ott ugyanis mást tanultam, mégpedig azt, hogy hogy építsük fel a modellt, hol vágjunk és hol hagyjuk abba... Hasznos volt, csak még nem néztem meg, mert 14 órás
A 3d palace-esek is egész jók, de nem szabad elfelejteni, hogy szerintem amiért fizetni kell(ene) azok azért nagyobb értéket képviselnek... Szóval nekem eddig a favorit a Gnomon sorozat, majd a Lost Pencil (ebből csak az Elefántos van meg, az szétcsomizva 12-14 giga), majd a SimplyMaya Apache majd a 3d-palace-ek... Ha net elé kerülök normálisan, szedek majd még LP-t és Gnomont, meg SM-et, 3dp-ből szinte mind megvan......
És én amúgy szeretem, ha tervezgetnek előtte, pl az LP-s csávó elefántok mozgását meg képeit tanulmányozta, az Apache-osnak volt egy csomó, CSOMÓ referenciaképe... Szal szerintem igen jó az, és az a követendő út, nem az, hogy na üljünk le, és dobjunk össze valamit (mégha olyan kira is lesz az eredmény, mint nekik...) -
LOL
-
Hát most stopper indul előről. A kocsimat ki akartam javítgatni, de inkább amellett döntöttem, hogy elkezdem a karosszériát előről a problémás részeknél, míg átmentem a jó részeket a régiből

-
Várjvárjvárj

Nos először feltekerés:
Megint nem tudom, mit használsz... MAX-ot? abban nem nagyon tudom, biztos van. Maya alatt mindenesetre van rá lehetőség. JA visszaolvastam, max-ot... Mint mondtam, abban nem tudom. De maya-ban:
poly-ra asszem nincs lehetőség, a felépítéséből adódóan nem alkalmas rá. ott arra ott van a slice poly tool, amivel ki lehet vágni a kellő alakot... Szal azért ott se nagy gond... De ott nem nehéz a ráillesztés, hisz minden felülete síkokból áll, így mondjuk végigvágjuk fenn és lenn a poharat, ami közt kellene az illesztés, kijelöljük az edge-eket, majd duplikáljuk őket. ezzel meg is van az a körvonal, amihez lehet csatlakozni. Bár nem is kell ez a procedúra, mert magához a vertexekhez is lehet snappelni.
A nurbs már más tészta, hisz ott a felületek nem egyenesekből állnak, hanem matematikailag leírt vonalak alapján lettek kiszámolva. Itt az e,lőbbi eljárás már nem használható, mert hiába van gyanott az illesztendő és az illesztés kezdeti és vég cv-je, a köztes részek attól még mások... Tehát ide más megoldás kell. És erre van is. Két lehetőség van. Az első, hogy megrajzolod azt, amit rá szeretnél illeszteni... Mondjuk oldalnézetben. elmész oldalnézetre, kijelölöd elsőnek a curve-ot, majd a nurbs felületet, amire szeretnéd rátenni, majd project curve to surface. És ezzel rá is lett téve... A másik, hogy kijelölöd a nurbs felületet, majd a Modify alatt van egy Make Live kapcsoló. Ettől kezdve ha vonalat akarsz rajzolni, vagy bármit csinálni, csak a nurbs felületén leszel képes kattintani. Szóval így is rá lehet rajzolni egy vonalat, mert minden pontját csak a nurbs felületére engedi tenni... Jó kis dolog
De mint mondtam, MAX-ban nem tudom... Ma már egy srác kérdezett valamit MAX-ban, azt mondtam megnézem, de hát már a box lerakásával majd a nézetben való navigálással gondjaim voltak...
Autó: Nos minden attól függ, mennyire kezeled rutinosan a programot, mennyire intenzíven csinálod, mennyire vagy tisztában a felületek képzésével, mennyire jössz rá hamar, hogy mit hogy csinálj meg, és végül, de nagyon nem utolsó sorban: mennyire pontos illetve részletes modellt akarsz csinálni... Szal nagyon változó... Az első kocsimat asszem 2 nap alatt csináltam, a World3D-n a Magnificat galériában meg is lehet nézni Sportkocsi néven. Ekkor asszem 3 napja használtam Maya-t, de tutor alapján csináltam, de jó szokásomhoz hűen a felénél azt mondtam, hogy na innen már megy, illetve az eddigiek se hasonlítottak ahhoz, amit csináltam, így ne nevezzük Vipernek a kocsit, legyen csak sportkocsi
Szóval az pár nap alatt meglett... Utána több kocsinak is nekikezdtem, de a BMW M3 Touring lett olyan, hogy be is fejezzem... Ez pl teljesen nurbs kocsi lett... Aztán elkezdtem csak egy eljárásra koncentrálni, a poly-ra, így született a Murcielago-m, majd most készül a BMW M5 E60, amit kifejezetten high poly kocsinak szántam. El is készült, de nem lettem elégedett vele teljesen, így szétkaptam a problémás részeket, és most igyekszem helyrehozni
ezen a kocsin már kb 5-6 hete dolgozok, persze az első héten olyan napi 3-6 órát, míg mostanában volt olyan hét, amikor tán elő se vettem, max 1-2 órára egész héten összesen. Szóval akkor csinálom, amikor van kedvem meg időm... Jó munkához idő kell, de ne várd, hogy elsőre, másodikra, harmadikra vagy akár negyedikre csúcs kocsit csinálsz, mert mint mondtam, sokminden kell hozzá... De lehet a baráti körben igazi parasztvakításokat tartani vele 
-
nincs mit... használjátok egészséggel...
A 200 megányi letöltött szöveges tutort nem linkelem be
-
Figyelj, nem gond, hogy te írsz akár 10x egymás után... Ha épp csak neked van mondanivalód, akkor beszélj te... Ha hozzá tudunk szólni, akkor megtesszük... De beszélgetés közben sem hagyod abba a beszédet azért, mert már beszéltél... Ha látnád a GS 3d-s fórumát...
Ott van, hogy akár 1/2, 3/4 oldalt is én beszélek, 3-4-5 hozzászólásban... Szóval csak nyugodtan, ha mondanivalód vagy kérdésed van kivele...
Nos a linkek kapcsán gondoltam megosztom akkor veletek azokat a linkeket, amiket kigyűjtöttem maya-zásom óta. Persze ennél jóval több oldalt látogattam meg, és nem szedtem ki soknak a címét, de ennyi volt a Firefox-om könyvjelzőim közt...
Vegyes felhozatal, tutorok, blueprintek meg csak érdekességek... Lehet, hogy van ami nem műxik pár mostanában.
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link -
De, ez is onnan van, csak én nem vagyok Iron Maiden tudor... Nem ismerek túl sok számot tőlük... Pl ezt se
De haverok nevezték el, és persze az eredeti intro zenéje is tippelhetsz mi volt
A cím is úgy alakult, hogy valami jövőbeli dátum jó messze a jövőben. meg metál zene. így two minutes to midnight = 23 óra 58 perc
Csak az volt a baj, hogy majd 7 perces a szám, ís így nagyon uncsi lett a videó
De nem is lett csak vagy 5 perc a videója, mert nem volt több időm 
Ref: köszi a drukkot, fel vagy véve teszternek.. .Már vagytok vagy 30-an
[Szerkesztve] -
Ezt nem vágom... Miva? Miért?
-
Ja majd még tájékoztatok mindenkit amiről lehet, illetve még ha eszembe jut valami, még leírom

-
Hát azért tudom mesélni a progiról... Nem minden hosszú (bár azért sztem hosszúra fog nyúlni
), és nem is minden titkos 
A progi egy felülnézetes shot em up játék lesz. Az alapkoncepció, hogy legyen 3d-s grafikája, jó átvezető animjai, jó és élvezetes játékmenete, hosszú legyen, multi legyen benne, és igyekszünk egy olyan játékot csinálni, amit sulikban lévő gépeken is el lehet játszogatni, ergo nem túl nagy maga a játék, multis, és nem nagy a gépigénye.. .Persze azért én szeretném, ha kihasználná a kicsit erősebb gépeket is. A csapatunk a Menthiristic Studios (én találtam ki, és én tudom csak megjegyezni közülünk
), eddig 3 fix, 1 félig fix és egy instabil tagja van. A stabilak a programozónk, a Concept artistunk, egyben remélem a textúra rajzolónk, és én, a designer/3d grafikus. A félig stabil emberünk a másik programozónk, aki elvileg a 3d-s motor készítése lenne, míg a nagyon instabil ember a hangtechnikus. A progit még tavaly novemberben kezdtük tervezni, akkor szakdogához kellett. Persze az még 2d-s volt, az animokat max-ban csináltam, és mai szemmel nézve vicces volt
Most, hogy mindenki tanult egy csomót a területéről, csináljuk a remake-et. A címe 2358AD Two minutes to midnight, bár az alcím változhat. Ez még a régi. Szóval egyenlőre a tervezés fázisában tartunk még csak. Ha minden jól megy, reméljük szeptemberre kész lesz maga a tervezés, és neki lehet látni a munkának szeptembertől. Egy miskolci teaházban szoktunk összejönni meetingre, ezek általában olyan 5-6 órásak minimum. Jó kis hely, csendes, üres, és nem székeken ülünk, hanem japán mintára egy-egy ülőpárnán, 10 centis asztal mellett... Szóval itt csak teát lehet kapni, én sajnos rákaptam a Daareeling Himalaja teára, ami 800 Ft/nagy kanna
Szóval eddig volt 3 meeting, plussz még mellette emailben jártak doc file-ok. Ezekbe írtam elsőnek, majd ők véleményezték, új ötleteket írtak bele, és 10-12 csere után nagyjából le lehetett fixálni. Szóval ami eddig megvan (egyenlőre):
Eddig fixáltunk egy halom játékba kerülő fegyvert és ötletet, mint pl. lehet majd vásárolni a hajóra, de új hajót nem lehet majd venni. 2 játszható oldal lesz, emberi és idegen, mindkét oldalon más és más történet, persze csatlakozásokkal.
Az idegen oldalt lassan lefixáljuk, mér megvannak a chapterek történeti szálai, majd még kell egy rakat mellékküldetés. A küldetések hangárokból indulnak, ezeknek a concept artjai is készülgetnek. Ezekben a hangárokban lehet majd mászkálni mondjuk boltba vagy pár helyre, lehet, hogy ez a mozgás engine-nel lesz majd megoldva, de lehet, hogy csak anim lesz. Gyűlnek a modellezendő hajók, azaz a számuk, mert még se ötletem, se időm nincs megcsinálni őket... Sajna nagyon sok, összesen kb 100 fajta ellent kell csinálnom, ebből jópárat high poly-ba a videókhoz. A concept artistunk rajzolja a karaktereket, amiket majd modelleznem kell. Szerintem az animálást is nekem kell majd csinálnom, de legalábbis a riggelést mindenképp. A programozó épp hegyalján volt a concept artisttal (az utóbbi a programozó a barátnője
), ahová sajna én nem tudtam követni őket, mert lakásfelújítás volt itthon. Mindenesetre úgy néz ki pénteken meeting, míg vasárnap bográcsozás. Az utóbbi kis IHB beütéssel, bár én meglehetősen józan ember vagyok, így majd tűrtőztetem magam
Szóval a progi motorjának egy bugos, alfás obj megjelenítő része már kész van, de még nem tudjuk felmérni, mennyi poly-t használhatok majd... Akkor maga a progi még nem tudjuk, milyen környezetben lesz, mert a 3d-s programozó csak az OGL-t ismeri egyenlőre, de a DX fele úgyis benn lesz a hangok miatt, így lehet, hogy Dx 8.1 alá lesz. Az biztos, hogy Visual C++ Builder, Maya és Photoshop az a progi, amit eddig használunk 
-
ref: most a porginkra vagy kíváncsi? mert ha igen, leírom szivesen, de ha nem, akkor most nem állok neki, nehogy feleslegesen írjak

Ja és köszi a linket... BNoha ismerem már vagy 1,5 éve, de én is csak bátran ajánlani tudom...
Akkor még jó a simplymaya.com, a digitaltutors.com, az smcars.net, a vagy épp ez:
Bővebben: link
[Szerkesztve] -
Hát jó... Én is elégedett vagyok a gépemmel... Már csak egy digitalizáló táblát kellene vennem, meg lecserélni a 14-est egy normálisabb 2. monitorra... Persze ezek nem sűrgősek (bár az első nem ártana mihamarabb
)
Trollbalint: Igen, én is ismerem ezt a snap megoldást, de én csak görbékre használom... Tehát egy görbét felépítek mondjuk 10 cv-ből, és vertex snap segítségével a cv-kre illesztem azt, aminek ívesnek kell lennie... Egyeneseknél nekem gyorsabb az én módszerem.,..
mint mondtam, nekem 
Azért a laptopot elfogadnám... Jól jönne a program talikhoz
vinni a szövegeket, mutatni képeket... stb...
Ha pedig már itt tartunk: Köszönjük, a progi halad, bár most volt egy hét kihagyás, mert a többiek mentek a Hegyaljára
Nekem meg maradnom kellett lakásfelújítás miatt 
Mindenesetre ha minden jól megy, még a héten lesz két meeting, megbeszéltük, hogy korán kellene kezdeni, mert ez alatt a két alakalom alatt le kellene fixálni az emberek oldalát is (szerintem képtelenség, 3 alkalom során + sok email alatt fixáltuk az idegenekét...). Mondjuk a világuk valamelyest közelebb áll hozzánk (
), de a történetnek ott is jónak kellene lennie... Hát majd meglátjuk... Ma hívom fel őket (vasárnap jöttek haza, de mondták, hogy hétfőn még józanodnak...
), és remélem össze tudjuk egyeztetni a hétre a két talit...
Most meg megyek vezetni, remélem túlélem
-
Hát igen, gép az kell alá... Mondjuk szerencsére egyenlőre nincs olyan nagy bajom az enyémmel, bár persze nem ártana nagyobb, de még nem csinálok olyan műveket, amihez kevés lenne a mostani
-
Maya-ban van egy megoldás erre.
Tehát kijelölöd a mozgatni kívánt vertexet.
rákattintasz egyet a manipulátor egyik nyilára, ezzel kijelölöd azt. Most középső egérgombot nyomvatartva rákattintassz arra a vertexre, amihez szeretnél illeszteni. Ez annyit csinál, hogy abban az irányban, amit kijelöltél, egyvonalba állítja a vertexet. Ezt megcsinálod két irányban (mert ha harmadikat is megcsinálnád, akkor oda ugrik, ahol az eredeti vertex van...), akkor egy vonalba kerül... Remélem érthető
Mellesleg szájbarágós, de ezek mind abszolút kezdőknek is érthetőek így -
Eddig nem volt másnak baja vele...
-
Trollbalint:
Hát ha szerencséd van, és szeptembertől kapok kolit, akkor majd tudok segíteni... De ha nem kapok...
Mellesleg még majd csinálok ilyeneket, csak sajnos korlátozott a méret, amit fel tudok tölteni (modemes net
)
RefereZ: hát majd meglátjuk... Abban is ez a lényeg tudtommal... Csak hogy ott mikor jön elő, azt nem tudom... Ott kicsit másképp van a Nurbs mint itt
-
Új videótutort csináltam, amit ha akartok, itt letölthettek:
Bővebben: link
Téma: Tangent (folyamatosság vonalaknál, nurbs-nál) Maya-ban. De lehet, hogy másnak is hasznos lehet -
MSN: paydogs@freemail.hu...
De asszem én most sikeresen felvettelek (márha, mint a userek jelentős %-ában az email címed az MSN címed is...
) -
én is vagyok MSN-en, csak modemes net miatt nem annyira gyakran... de éjfél után mindig!!!
-
TrollBalint:
MAX? Vagy Maya?
Mindenesetre az a probléma, hogy az UV koordináták nincsennek jól meg azon az oldalon, ugyanazokat kapja, mint a jó oldal. A textúra ráhúzásának irányát kell megváltoztatni oldalirányú planarra. A MAX-os megoldás: Az alsó ház dobozt kijelölöd: Modifiers->UV Coordinates->UVW Mapping. Ezután az UVW Mappingnak van egy olyan értéke, hogy Planar vagy cylinderical... Na az legyen BOX... És meg is van oldva...
Ahhoz képest hogy nem vagyok MAX-os egész vágom még
-
Szerintem neki is több elemből áll a modellje, nem csak egyből... Általában én úgy csinálom, hogy amire más smooth megy, az külön obj. Már ha lehetséges, mert nem mindig az. pl egy kocsinál nem jó, ha a fele smooth-os, a másik meg nem

-
Az már most sem lenne túl nagy gond, hisz van átjárás a két program között. Szivesen kipróbálnám, de sajna nincs lehetőségem letölteni a v-ray-t, mert nagy

-
Hát igen... renderelő pluginek rulzanak. Én pl. szeretem az MR-t is a Maya-ban, csak nagyon bonyolult beállítani... Ja mellesleg SSS is rulz, csodaszép eredményeket lehet vele produkálni
-
Hát önbizalom... Sajna nem jutottam sokra MAX-ban, de az alapokat tán ott is ismerem

-
Hát igen... Valóban erős alapok kellenek hozzá, amit viszont az ember egymagában szerintem nem tud elsajátítani. Sajna most nincs a baráti körömben senki olyan, akitől tanulhatnék... Mindenki tőlem akar
De mindig, amikor elnézek egy 3d-s oldalra, összeszorul a szivem, hogy mennyit kell még tanulnom... Hihetetlen, hogy mennyire nem kezelem stabilan a Maya-t még... De jó lenne, ha valóban meg tudnám azt csinálni, amit szeretnék... És még jobb lenne, ha emellé kreativitásom is lenne... De sajna mindkettőnek híján vagyok.
Neked azt tudom mondani, hogy kitartás, tanulj sokat, fórumozz sokat, és ne akarj sietni nagyon... Stabil alapok kellenek. Keress egy olyan bandát, akik szívesen segítenek, és nagyon jók. Egy ideig lehetünk ezek mi neked, de mint mondtam, sajna én spec nem tudok még nagyon sok mindent, és azt is Maya-ban. Szal más progiban pedig nem is tudok segíteni neked... Szóval keress egy ilyen társaságot, és szerezz jó oktató anyagot. MAX-hoz nem ismerem a repertoárt, de Maya-hoz sajna magyar könyv talán csak egy van, a Maya 3D világa. Sokan azt mondják jó, én nem olvastam. Mindenesetre javaslom a tutorial videókat, az is sokat tanít. Igyekezz olyanokat szerezni, amik nem csak csinálják, hanem magyaráznak is. Ezért szeretem pl. a Gnomon videókat, mert ott az egész idő alatt nem csinálnak nagyon sok modellt, azok is alapszintűek, de végig magyaráznak. Minden menüt kitárgyalnak. Így nagyon sokat lehet tanulni belőlük...
És ami még fontos: ha úgy érzed, nincs kedved, sztem érdemes pihenni egy kicsit, mert azért nem az életed függ tőle. Én sajna néha olyankor is erőltettem, amikor nem kellett volna. Úgyhogy néha fogtam, és felhagytam az egésszel. De ezek pillanatnyi megingások voltak, most már idestova kb. 1,5 éve tolom a Maya-t
-
Mire gondoltál?
-
Hát én kihagynám

-
Nos akkor én is írkálok

Balika: Noha nem vagyok MAX-os , de azért sztem tudok segíteni... Vagy legalábbis elmondom, hogy hogy van Maya-ban, és akkor meglátod, tudsz-e belőle profitálni
Nos symmetry: Maya-ban egyszerű a megoldás. Egy felület akkor tangent (folyamatos tán a legjobb szó rá
), ha az illesztésnél a végpont és az utolsó előtti pont (jelen esetben CV) egyvonalban van. Tehát adva van két vonal, amit egyesíteni szeretnél. ezt úgy teheted meg, hogy a két végpontot összehozod egy pontban, míg a két szomszédos CV-jét egyvonalba rendezed az előzővel. Tehát hogy a 3 pont egy képzeletbeli egyenesen helyezkedjen el. Ekkor lesz jó a vonal folytonossága. Felületek szimmetriájánál ugyanez a helyzet, csak ott a felezővonal (ami pont a fej közepénél húzódik), és a mellette lévő, vele párhuzamos vonalnak kell egyvonalba esnie. Ha ez megvan, akkor máris kidudorodás mentes lesz az illesztés (ha pedig ezzel csak szélesedne a kidudorodó rész, akkor a két vonal egyszerre való transzformálásával lehet segíteni). Huh, remélem érthető volt, ha nem, akkor írj, dobálok képet róla 
Gyűrődés: Nálam akkor szokott előjönni, ha a két vonal, ami közt ki kell feszíteni a nurbs surface-t, vagy nem azonos CV számból áll, vagy pedig nem ugyanott van a kezdő pontja. Mindkettőre figyelni kell, mert egy vonal minden CV-je rendelkezik egy sorszámmal, és ha két vonal közt kell felületet csinálni, akkor az 1. CV-t köti össze a másik vonal 1. CV-jével... Na nálad nem ez volt a gond, akkor ez van
PrinczA: Én is inkább mondjuk az Inventort ajánlanám, vagy ha nehezebbet akarsz, akkor az AutoCad-et. Azért ezeket, mert ezekkel valóban pontosan el lehet mindent tervezni, miliméterre pontosan, ami azért a MAX-ban és a Maya-ban körülményesebb...
Semmilyen 3D-s programban nem egyszerű igazán jól és pontosan modellezni
3DS MAX rendere: Én anno főleg a Mental Ray-t használtam, de meg voltam elégedve a Scanline-nal is... Nem gondolom úgy, hogy csak prezentációra lenne jó. Jó anyagok és bevilágítás mellett gyönyörű eredményeket lehet elérni vele. Fotorealisztikusság meg nem csak ezen múlik. -
Hát ha nem kérdezel túl bonyolultakat...
Én spec maya-zok, szal MAX-ban nem tudok segíteni... -
Majd meglátjuk, tudunk-e segíteni...



-
Nem rossz, de nekem nem tetszik a feje, de főleg a lába... De ez az én bajom

-
ja volt már két meeting is. Miskolcon összejöttünk, beültünk egy teaházba, egy japán jellegű sarokba (10 centi magas asztal, szék nélkül, csak ülőpárnával), és ott jó kis teázás közepette ment a brainstorming. Közben mindenki iszogatta a megrendelt kis teáját (ott hagytunk 4-4 ezer forintot hárman). Fotózgattunk, rajzolgattunk, beszélgettünk a dolgokról (programozó, concept artist és én
) Minden, amiről beszéltünk, arról csinál rajzot a rajzolónk, de a háromnegyede selejt lett persze
Be kell majd scannelni, megy a making of rovatba 
Szal most mindenki fejleszt otthon, és mennek az email-ek... -
Hogy hol tartunk?


KB. itt... Az eddigi terveink szerint kb. a nyár végére talán sikerül megcsinálnunk a papírmunkát (értsd: megtervezni, mit is kell illetve akarunk csinálni). Szóval egyenlőre mennek az ötletelések, a fegyverek, tárgyak, fejlesztések összeírása (még nagyon bétás állapot), az idegen oldal történetének és világának kitalálása (na ezzel már jobban haladtunk). Felfogadtunk egy Concept artist-ot is
(A programozó barátnője), szal most ő tervezi az arcokat, karaktereket, én rajzolgattam a hangárokat (a pályák közti vásárlások helyszíne), azaz csak kis mórickarajzokat róla. Felmerült kérdéseket beszéltünk meg (pályaszerkezet, felépítés, tervezés, pályák száma), chapterek beosztása. Most kellene elkezdenem a cutscene-ek felosztását, de még nagyon képlékeny minden. Hogy hány chapter legyen, mondjuk az megvan, hogy mi lesz a főszál. Szal tervezgetünk-tervezgetünk, eleinte a történetet, majd a karaktereket, én a látványvilágot, videókat, míg a programozó a programozandó feature-öket... -
Nem. Itt lakásfelújítás valamint a programunk heggesztése zajlik

-
Hát én hypercam-ot használok, mert modemes vagyok, és az volt kicsi... Az tud felvenni videót, csak ablakokban vagy területen belül is, plusz hangot... Én azzal csináltam a videótutorjaimat és segítségeimet...
-
tetszik, csak az egycsövű gpu nem tetszik

-
Kira a vulture
A GMAX-ot meg sajna nem ismerem, így segíteni sem tudok... A render képen is pixeles, vagy csak a viewportban? -
Balika: Hát figyelj, a Meshsmooth 2-es iterációval 4x annyi poly-ból építi fel a modellt, mint a meshsmooth nélküli, így nem csodálom, hogy pl egy arcnál 2-es MS mellett 512 ram kevés lehet... A mostani kocsim, ha minden be van kapcsolva, minden látszik, és nincs smooth a cuccokon, akkor olyan 130 000 face. Ha ezt duplikálom, akkor ott a 250-260 000 face-nél már ''inog'' a Maya 1 gigával is. Nem azt mondom, hogy használhatatlan, hanem azt, hogy ott már 10 FPS körüli sebességgel megy a maya szerint. Megoldás: layerek használata, és csak azoknak kell láthatónak lennie, amikkel dolgozol... Egy render erejéig mindent visszakapcsolsz...

Gépakasztásól: Hát igen, jártam már én is durván. Egy olyat csináltam, hogy egy sarokban (3 plane, rajta bump-os kőfal textúra) volt összesen 4 vagy 5 kard (egy fekszik, 3 vagy 4 a falat támasztja). Ebben még nem volt semmi gond. A kardok NURBS modellek voltak. A pengére és a keresztvasra reflection/refractionos anyag volt téve. A kardok jó közel voltak egymáshoz. A hibát ott okoztam, amikor egy Skylight-tal világítottam be, 10 pattanásig mind reflection, mind refraction szinten. Elkeztem renderelni, 2-3 perc alatt elért a markolatig, be is fejezte, és elkezdte a keresztvasat... Lefeküdtem aludni, aludtam 10 órát, közben renderelt a gép... Reggelre nemhogy a kép nem volt kész, de még a keresztvasat se fejezte be... A 800x600-as képen olyan 20 pixelt ha haladt. Hát igen, egy skylight sokezer sőt sok 10 000 fotonnal számolt az esetemben, és minden fotonnal 10 pattanásig számolt, persze a kardok közt megrekedt, pattant ide-oda... Jó kis szivatás volt a gépnek...
Net render: Amikor csináltuk a szakdogát, akkor mi is rávetettük magunkat az egyik iskolai tanterem 1,7-es cerkáira 256 rammal. Noha ez persze nem a legalkalmasabb gép a MAX számára, de 13 egyszerre renderelő gép már azért tud haladni. Noha nem sikerült megoldanom azt, hogy 13 rendereljen egy képet, úgy sikerült, hogy 13 rendereljen az animból 13 egymást követő képet... Így is jó volt, amikor működött. Mert az volt a gond, hogy órákig tartott, amíg átrágtuk magunkat a gépek védelmén (noha azért a rendszergazdai jelszót megszereztük) , de hol az egyik nem látta a másikat, hogy egyik se, hol menet közben estek ki a gépek... Ez persze úgy lett volna normális, ha a gépeket mi telepítjük, védelmek nélkül, és nem össze-vissza beállítva... De ez volt... Azért az anim 70%-ka a gépemen lett renderelve (256 később 512 ram mellett) -
Majd akkor elolvasod ha visszajöttél. Mindenesetre először: jó szórakozást, én is szívesen mennék, de nem érek rá
Pedig hívtak.
Növényzetre nincs igazán ötletem MAX-ban,csak a foliage. Maya-ban van paint effects, bár az annyira nem élethű, de legalább nem gépigényes annyira, mint a modell... Mondjuk árnyéka sincs, csak ha polygonizáljuk... Ez van... Esetleg tényleg rá kellene kompozitálni
Ez jutott hirtelen az eszembe 
A fény meg tényleg tetszik, okés, hogy a legtöbbet a skylight nyom rajta, azokkal nagyon szép eredményeket lehet elérni, csak sajna nincs vray for maya-m. de rendermanom valaha volt, csak nem bírtam feltenni
Mindenesetre akár bonyolult, akár nem, de szép munka 
-
gyönyörű a bevilágítás. Mivel maga a modell épület lévén annyira nem bonyolult, de a bevilágítás annyit dob rajta, hogy a végeredmény lélegzetelállító

-
Pörög a topic? Az utóbbi héten elég kevés hozzászólás érkezett... Mindenesetre én személy szerint most nem folytatom a BMW-met, mert heggesztjük a proginkat, azaz még csak tervezzük. Jó sokáig csak azt fogjuk csinálni...

-
Kiváncsiskodhatnék, hogy milyen gépeken történik majd a render? Mert szerintem abból sokminden kiderülhet (félreértés ne essék, tudom, hogy még most kisüzemben megy majd, csak kérdem... mégis hány és milyen gép... ha lehet)
-
Jaja, ezeken a helyeken lévő hibákat a smooth majd kijavítja...
Abban az esetben valóban szóba jött egy textúra, de autónál, mivel a képek közelebbiek, ez nem jöhet szerintem szóba...
Cousin: nem én vagyok itt a hozzáértő, én egyike vagyok azoknak, akik itt egy kicsit haladóbbak, mint a többiek
Hát így vakon nem tudok sokat segíteni... Írd meg, hogy mivel renderelted (program és módszer, pl. Maya és Mental Ray vagy Software...) és ha hazajöttem akkor meglátom... Vagy tedd fel a jelenetet egy tárhelyre, én meg majd leszedem, és megmondom -
Passzolom... Én Mozillát használok... ÉS egyből a főoldali registration-t használtam...
De szívesen, nem tartott sokba
-
regeltem neked... Noha azt hittem, hogy GS-ről írták, így a username és pass : gs/gs
-
Miért jutott az az eszedbe?
Sosem oldok meg ilyeneket textúrával...
Igen, kész van
Igen, tapasztaltam (mármint nem azt, hogy átmentek rajtam, csak azt, hogy csesznek rá) -
Az a lényeg, hogy jót alkoss... Suliban pláne

Nos persze tegnap végülis semmit sem csináltam, de ma sikerült rávennem magam a folytatásra... Azaz képek alapján úgy tűnhet, visszafejlődik a kocsi, meg is értem, de valóüjában most darabolom hogy legyen külön motorháztető, meg illesztés meg ilyenek, és most vastagítom a modellt... Meg most javítgatok ki egy-két hibát rajta... Szóval halad az előre, csak most szét van szedve
Bővebben: link
Az elővizsgáról csak annyit, hogy a két tesztlapon összesen 4 hibapontom lett
Ellenben most, hogy a jó kresztudásommal mentem el biciklizni, ketten majdnem elcsaptak... Az egyik egy olyan jó 30 centire ment el mellettem 80-nal, a másik meg úgy gondolta, hogy megelőz engem úgy, hogy egy szűk úton mentem, és a túlodali sávban jött egy másik kocsi is... Szóval neccesen lett meg, de az is majdnem lesodort... Na mindegy
NA majd holnap folytatom a kocsit, csak délelőtt meg du. mennem kell megetetnem mamám kutyáját, mert mamám nincs otthon, az olyan 1-1 óra, meg du. megyünk szülinapot is ünnepelni, meg este még lehet hogy sörözés is lesz... Na majd valamikor 
-
Huh... Kicsit elhanyagoltam a melót mostanában, mert kreszre meg angolra készültem... De a GS fórumán olyan szinten jókat tettek be a haverok, hogy nekem is kell most majd valamit alkotnom. A holnapi elővizsgára meg eleget tanultam már mára... Holnapra már csak vagy 6-700 kérdés maradt (összesen van vagy 1500-1800
) Este remélem link.... Vagy éjszaka. Azaz éjszaka, de lehet, hogy csak holnap... Na mindegy 
-
hoppsz, lehagytam a linket

Bővebben: link -
igénynek nem a legdurvább, csak ném értünk hozzá
azaz

Na gyorsan lekaptam a gépemet... az eredeti kép 1600x1200-as volt, de kézzel leméreteztem 1024-re... Ekkora a moncsim
[Szerkesztve] -
-
Nos megvan... Kicsit félrevezettelek, mert a neked kellő dolgokat nem a Editable Mesh hanem az Editable Poly formában kell lennie, illetve konvertálva lennie... Itt találod az Edit Verticles alatt pl a connectet (kijelölsz két edge-et, és közé húz vonalat), lejjebb van Quickslice meg társai... Próbálkozz ezekkel, úgy már menni fog...
Új hozzászólás Aktív témák
- Kicombosította az M5-ös SoC-családot az Apple
- Garmin topik
- Eredeti játékok OFF topik
- Google Pixel topik
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Azonnali VGA-s kérdések órája
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Háztartási gépek
- Sweet.tv - internetes TV
- World of Tanks - MMO
- További aktív témák...
- ÚJ MSI Katana 15 HX - 15.6" QHD 165Hz - i7-14650HX - 16GB - 1TB - RTX 5060 - Win11 - 3 év gari - HUN
- DELL Latitude 3380,13.3",HD,i3-6006U,8GB DDR4,128GB SSD,WIN10
- Garanciális Lenovo Legion Pro 5 // AMD Ryzen 9 8945HX // 32GB RAM // 2TB SSD // RTX 5060
- Pioneer-Panasonic-Sony
- ÚJ Lenovo LOQ 17IRX10 - 17.3"FHD 165Hz - i7-13650HX - 24GB - 1TB - RTX 5060 - Win11 - 3 év gari - HU
- HIBÁTLAN iPhone 13 128GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4621
- Keresünk iPhone 14/14 Plus/14 Pro/14 Pro Max
- Beszámítás! LENOVO LOQ 15AHP10 FHD Gamer notebook - R7 250 16GB DDR5 1TB SSD RTX 5060 8GB
- Apple iPhone 17 Pro Max 256GB Cosmic Orange használt, karcmentes 100% akku Apple garancia 2026
- 234 - Lenovo Legion Pro 7 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5080
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Azért mondtam, hogy nem annyira hosszú, mert a 2,6 gigás
)
Szóval elsősorban
), de a történetnek ott is jónak kellene lennie... Hát majd meglátjuk... Ma hívom fel őket (vasárnap jöttek haza, de mondták, hogy hétfőn még józanodnak... 
