Új hozzászólás Aktív témák
-
Ligend
tag
válasz
Bull Boss
#2958
üzenetére
Néhány korabeli játék:
- Quake 1-2
- Unreal
- Ultimare R@ce Pro
- Joint Strike Fighter
- Tomb Raider 1-2
- MotoGP
- Turok
- Motorhead
- Need for Speed 2
- Screamer Rally
- Mechwarrior
- Fighting ForceEzeket nem feltétlenül írták kifejezettem Voodoo-ra, de kihasználták a benne rejlő lehetőségeket.
-
Ligend
tag
válasz
cskamacska
#2948
üzenetére
Ha már memória forrasztgatásáról van szó, kíváncsi lennék, hogy mit szólna egy Voodoo2, ha csak 2+2, vagy 2+4 MB memória lenne rajta.
Kuriózumnak elsőrangú lenne, de ki tudja, melyik chip-eket kellene leszedni... -
Ligend
tag
válasz
Kis zöld izé
#2932
üzenetére
Ha már nosztalgiáztok, beszállok én is.

Nálam a 3D 1996. novemberében kezdődött, a Tomb Raider megjelenésével.
Akkor még természetesen nem volt semmim, amivel hardveresen lehetett volna gyorsítani a poligonok megjelenítését, de jöttek a hírek a 3DFX-ről. Tettem persze néhány tétova próbálkozást a Virge-dzsel, illetve egy jóbarátom frissen beszerzett Matrox Mystique kártyájával, de valahogy nem volt az igazi. (Megjegyzem, talán a Tomb Raider volt az a DOS-os játék, amihez a legtöbb patch jött ki, hogy támogassa az akkor piacon lévő 3D gyorsítókat.)Áhitattal olvastam a teszteket, leírásokat az újságokban a "csodakártyáról", de akkoriban nem volt 60K-m egy olyen játékszerre, mint a Voodoo Graphics. Egészen 97' őszéig várnom kellett, mire 28-30-ra csökkent az ára, és végre összejött rá a pénz. Mitagadás, katartikus élmény volt 640x480-ban 16 biten 30fps-sel játszani, ami akkoriban szinte csak a Voodoo-val volt elképzelhető. Persze ott volt a Riva 128, a PowerVR PCX2, a Verité, de támogatottságban a 3dfx járt az élen. A Direct3D (és természetesen játékra az OpenGL) akkortájt még nem volt annyira elterjedt, mint a Glide, ezért ha az ember biztosra akart menni, Voodoo-t vett.
A Voodoo-t nálam 98-ban követte a Voodoo 2, de már egy Intel740-nel társítva, ami Direct3D-ben azért nem is volt olyan rossz. Innen pedig meg volt pecsételve a sorsom, utam a D3D felé vezetett.

Ennek ellenére a Creative által kiadott Glide wrappert előszeretettel használtam, és azóta is csodálattal adózom a 3dfx munkásságának.

Új hozzászólás Aktív témák
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- GoodSpeed: Daikin FTXF35E / RXF35F Sensira 3,3 kW Inverteres klíma - a Sztori
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Építő/felújító topik
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Autós topik
- Parfüm topik
- Dobosok ide!
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Milyen egeret válasszak?
- További aktív témák...
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte Vision OC RTX 3060 Ti 8GB videokártya garanciával hibátlan működéssel
- Eladó Apple iPhone 11 64GB fekete / 12 hó jótállás
- Akció! Csere-Beszámítás! Asus Zenbook 14 UM425IA! R7 4700U / 8GB / 512GB SSD!
- Astro A50 4th Gen wireless + base station fejhallgató
- Új Lenovo Thinkbook 14 G7 WUXGA IPS Ultra7 155H 16mag 32GB 1TB SSD Intel Arc Win11 Pro Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Kuriózumnak elsőrangú lenne, de ki tudja, melyik chip-eket kellene leszedni...

Akkor még természetesen nem volt semmim, amivel hardveresen lehetett volna gyorsítani a poligonok megjelenítését, de jöttek a hírek a 3DFX-ről. Tettem persze néhány tétova próbálkozást a Virge-dzsel, illetve egy jóbarátom frissen beszerzett Matrox Mystique kártyájával, de valahogy nem volt az igazi. (Megjegyzem, talán a Tomb Raider volt az a DOS-os játék, amihez a legtöbb patch jött ki, hogy támogassa az akkor piacon lévő 3D gyorsítókat.)

