Új hozzászólás Aktív témák
-
huskydog17
addikt
Vega vs. Fiji architektúra teszt
Ez egy olyan teszt, ahol a GCN3 és GCN5-öt eresztik egymásnak azonos GPU órajel mellett, e szerint tessék értelmezni! A CB arra volt kíváncsi, hogy a GCN5 a GCN3-hoz képest kizárólag architekturális változtatásokkal mekkora sebességelőnyt képes felmutatni a GCN3-hoz képest a gyakorlatban (játékokban).
A Vega architektúra ugyanolyan gyors, mint a Polaris (GCN4). Ezen felül a Vega lassan 1 éves lesz és ennyi idő alatt a driverek semmi pluszt nem hoztak a konyhára, még a RPM sem hozott gyakorlati előnyt.A teszt első bekezdése tökéletesen összegzi a Vega eddigi pályafutását.
-
huskydog17
addikt
válasz
s.bala31
#33942
üzenetére
Még semmit nem tudni a Navi-ról, csak pletykák vannak, de ha jól fog skálázódni, ahogy azt Keldor papa is említette, akkor minden kategóriát le tudnak fedni egy lapkával, mint ahogy teszik azt a Ryzen-nel CPU oldalon.
Én remélem, hogy 3 év után újra jön valami értelmes középkategóriás VGA jövőre.
-
huskydog17
addikt
válasz
keIdor
#33936
üzenetére
Egyet kell értsek Raymond-al, ugyanis jövőre 3 éves lesz a Polaris, 3 év után már illene kihozni egy új középkategóriás VGA-t és akkor a minimum, hogy 3 év után az előző felső kategóriás GPU teljesítményét hozza az aktuális középkategóriás. Ez korábban is így volt, csak sokkal gyorsabban zajlott minden.
Szóval szerintem is minimum elvárás lesz az RX580 utódjától, hogy legalább GTX1080 tempót hozzon, én is ezt várom tőle. -
huskydog17
addikt
Átlagosan 30%-al gyorsabb játékokban, mint a 1080Ti
-
huskydog17
addikt
Friss Kingdome Come Benchmark, az 1.4.2-es verzióval.
FullHD 60 fps-hez továbbra is kell a Geforce GTX 1070Ti/Vega64
-
huskydog17
addikt
Újabb UE4 játék, újabb NV előny.
-
huskydog17
addikt
válasz
Dtomka
#33810
üzenetére
Pont, hogy ők nem tehetnek róla és ők adják a legolcsóbban:
Nvidia's online store is back in stock with graphics cards at MSRP
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
Szubjektív vélemény:
Szerintem ez egy újabb ostoba döntés az AMD-től. A helyett, hogy engednék az ASRock-nak a versenyt és segítve ezzel a a készletek javulását, inkább saját magukkal szúrnak ki, mert ez olyan, mintha az AMD nem akarná tovább növelni a részesedést amcsi és európai piacon, márpedig rájuk férne mindenhol a piaci térnyerés. -
huskydog17
addikt
A power mizéria kizárólag az AMD referencia kártyáját érintette, a custom modelleket már nem.
Rögtön? 10 hónap telt el a 400-as és 500-as széria között. Ezt nem mondanám azonnali átnevezésnek. Azzal egyet értek, hogy az 500-as széria egy baklövés volt, békén kellett volna hagyni a 400-as szériát.
-
huskydog17
addikt
válasz
Habugi
#33681
üzenetére
Nagyon egyszerű oka van:
Eddig a kínai internetkávézókban user alapú számlálás történt, vagyis egy PC-t többször számolt a kliens. Most ezt módosították PC alapú számlálásra, vagyis egy PC-t (hardverkonfigurációt) mostantól egyszer számol a kliens. Ez látszik a survey grafikonokon.
#33685 Abu85: Szerinted melyik a jobb: ha egy adott PC-t többször vagy ha csak egyszer számolnak? Súlyos hiba azt hinni, hogy a Valve csak úgy kénye kedve szerint módosítgatja a survey-t. Ennek a lépésnek is jó oka volt, lásd fent. Pont, hogy ez a módosítás fog reprezentatívabb képet adni, mint ez előtt.
-
huskydog17
addikt
válasz
rambustibi
#33673
üzenetére
Meg tudnám, de nem az én dolgom. Nem engem zavar, hogy nem listázzák a projektek között a PC portot.
33675: Micsoda véletlen egybeesés.
-
huskydog17
addikt
Ja, mert az NV biztosan jobban tudja külsősként, mint maga a Square vagy a Nixxes. (Nem)
Erről ennyit.
Hol van leírva az, amiket te leírtál?
-
huskydog17
addikt
Nem számít, hogy külsős vagy az irodában ülő emberke, a Nixxes vállalta a PC portot, az ő nevükhöz fűződik, ezt kommunikálták a világnak is, innentől nincs miről beszélni. A világ összes sajtója is a Nixxes-t említi a PC verziónál, mert ezt kommunikálták, nincs olyan bejelentés tőlük, hogy "bocs mégse mi csináltuk".
Szerinted tesznek egy ilyen bejelentést úgy, hogy még nem biztos, hogy el tudják vállalni? Nem túl valószínű.
Az NV tehát annyit közölt veled, hogy a DX12 módot a Nixxes csinálta. OK. Amúgy nem értem, miért az NV kijelentését veszed szentírásnak, amikor a fejlesztők saját maguk vállalták el a teljes PC portot (lásd a hivatalos bejelentést).
Azt kellene megértened, hogy a Nixxes vállalta magára a PC portot (is), az teljesen lényegtelen, hogy hogyan (hány külső és/vagy belső emberrel), az ő nevük szerepel a PC port mellett és ezt hivatalos bejelentés keretében ki is kommunikálták, vállalták érte a felelősséget. Ellenkezőjéről nincs semmilyen információ, viszont minden fellelhető információ az ő bejelentésüket támasztja alá.
Summary:
Tehát az NV félinformációjára támaszkodva tettél egy olyan kijelentést, hogy a holland csapatnak semmi köze a PC porthoz.
Megpróbáltam korrigálni a tévedésed, de te nem csak hogy nem hagyod, hanem megpróbálod megmagyarázni a hülyeséget úgy, hogy közben saját magaddal kerülsz ellentmondásba. Nem volna egyszerűbb azt mondani, hogy "tévedtem"?#33661 Loha: Továbbra sem értem, hogy ezeket miért nekem linkelgeted, amikor már korábban is jeleztem, hogy ezekkel tökéletesen tisztában vagyok.
-
huskydog17
addikt
Én tudom, ne nekem mondd!
#33657 Abu85: Nos, a PC verzióra a Nixxes több, mint 20 embert állított rá és továbbiakat konzolos verziókra, így nem túl valószínű, hogy csak 20-an vannak, ahogy állítottad.
Érdekes módon még a stáblistán is úgy jelölik, hogy PC Development Team a Nixxesnél és nincs sehol, hogy DX12 only
"Sehol. Az NV-től tudom, hogy ők csinálták a DX12-es módot."
Ja, ahogy a DX11-et is, de azt már nem kötötték az orrodra az NV-től, mert annak nincs akkora marketing értéke, mint a DX11-nek. Ebből ezek szerint te egyenesen arra következtettél, hogy nem a Nixxes csinálta. Nincs több kérdésem.
"Amelyik projektejet vezették, tehát az övék, azokat megjelenítik."
Tehát akkor közös projekt volt, ahogy sejtettem (bár erre továbbra sincs semmilyen hivatalos megerősítés, így csak továbbra is elmélet). Ettől még ők is dolgoztak a PC porton, nem kevesebb, mint 20 emberrel. -
huskydog17
addikt
Érdekes.
Szóval szerinted a Nixxes saját bejelentése kamu, de a projekt lista pontos.
OK, lépjünk tovább.
"Nixxes Software-nek semmi köze nem volt a Rise of the Tomb Raider PC-s portjához."
vs.
"A DirectX 12-es módot a Nixxes csinálta meg."
Remélem érzékeled a problémát.
Szerinted tehát csak a DX12 módért feleltek. Ennek ellenére mégis az összes patch-ért ők vállalták a felelősséget, pl itt az első patch, ahol még bőven nem volt DX12.
Érdekes módon ezt is a Nixxes csinálta, DX12 itt még nem volt, azaz DX11 kódba is belenyúltak.
Ha nem ők csinálták a DX11 kódot, akkor miért is ők vállalják a felelősséget a patch-ekre?Hol jelentették be hivatalosan, hogy a Nixxes kizárólag a DX12 leképzőért feleltek?
Miért javították a DX11 kódot is, amikor azt állítólag nem is ők készítették?
Szerinted a projekt oldaluk a szentírás és a többi lényegtelen. Miért is? Nem lehet, hogy a projekt lapra csak azok a munkák kerülnek fel, amiket kizárólag ők csináltak és nem közösen mással?
Tehát a CB-nek is anno hamis információkat adtak? Nem túl valószínű.
-
huskydog17
addikt
"Nixxes Software-nek semmi köze nem volt a Rise of the Tomb Raider PC-s portjához."
vs. valóság:
Nixxes hivatalos bejelentés:
We're working on Rise of the Tomb Raider for PCAz összes patchet a Nixxes_Official név alatt jelentették be (példa).
Ennyit arról, hogy semmi közük nem volt hozzá.
-
huskydog17
addikt
NVIDIA bezsákolta az idei év egyik legnagyobb húzócímét:
Nagyon kíváncsi leszek a PC portra és arra is, hogy az AMD mivel akar majd kontrázni.
Amúgy tök érdekes, hogy korábban a Nixxes az AMD-vel dolgozott együtt, de a RotTR óta az NV-val.
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
válasz
Crytek
#33327
üzenetére
Azt hittem csak nekem bántja ez a szemem, de szerencsére nem, engem is zavar az ilyen jellegű wind animation. Vannak olyan játékok, melyek sok évesek és sokkal szebb wind animation-t használnak, amit öröm nézni és amitől a mai napig tátva marad a szám, de amikor azt látom, hogy egy mai AAA cím (szerintem a Metro-t nyugodtan ide sorolhatjuk) ilyen gagyi animation-t használ, az olyan fura, főleg annak tudatában, hogy régebben sokkal szebbet tudtak más csapat nyilván).
-
huskydog17
addikt
válasz
füles_
#33250
üzenetére
Bizony elkezdődött:
Third-party GPU manufacturers have removed the ‘gaming’ brand label from their AMD graphics cards
Gigabyte és MSI már eltüntette az AMD kártyákról a saját gaming bandjüket. Az MSI konkrétan törölte a termék felhozatalból az összes Gaming típusú Radeon-t.
Ez így elég nagy övön aluli ütés lesz az AMD-nek ha még az ASUS is ezt fogja tenni.
-
huskydog17
addikt
Azt valahol meg lehet nézni, van arról bármiféle publikus leírás, hogy melyik motor, illetve játék hány rajzolási parancsot használ? Csak azért kérdem, mert vannak olyan játékok, melyek szerintem szebbek, mint a Wolf 2, de gond nélkül működnek DX11-ben jó sebesség mellett.
Bár igaz, hogy a "szép" nagyon szubjektív, de érdekelne, hogy más motor és játék hány drawcall-t használ.#33211 ->Raizen<-: Szerintem rengeteg játék rég messze lehagyta látványban a Crysis első részét. Mára az a játék igencsak kopottas, csúnyácska. Az idő ugye megszépít mindent. Hirtelen több játékot is meg tudnék említeni, melyeknél tátva maradt a szám, pedig DX11-ben futnak. Na persze minden embernek más az ízlése és mindenkinek mást jelent a "szép".
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
válasz
Dtomka
#33047
üzenetére
Tegyük hozzá, hogy a konzolok Medium preset-et használnak.

Sajnos az ETS2 grafikus motorja (Prism3D) ősrégi alapokra épül, még mindig DX9-es engine, emiatt vannak a teljesen random framedropok. Itt az egyetlen remény a javulásra, hogy az SCS majd a jövőben átáll Vulkan-ra.
-
huskydog17
addikt
DigitalFoundry: Kingdom Come Deliverance: PC vs PS4 Pro Graphics Comparison + Frame-Rate Test
Úgy tűnik a Cryengine 3.8.6 kicsit jobban szereti az AMD-t. A játék amúgy piszok jól néz ki.
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
"Egyáltalán nem természetes a vegyes értékelés."
A legtöbb agyonhype-olt játék megosztó volt, ahogy ez is.
Emlékszel még a Battlefield 4 esetében a kezdeti multis gondokra.
Soha nem érdekelt a BF4 multi, így nem.
"A PUBG fejlesztőinek a legkisebb gondjuk is nagyobb annál, hogy új UE4 verzióra álljanak át."
Nem is a játék fejlesztőiről volt szó, hanem az AMD-nek jönne jól a frissítés.
A többihez:
Az a baj, hogy te szokásodhoz híven csak és kizárólag technikai szemmel nézed a játékot, valamint kizárólag a saját tapasztalod veszed figyelembe és emiatt jellemzed olyan szavakkal, amiket írtál. Sok millió másik játékosnak érdekes módon nincs problémája vele. Ha tényleg egy játszhatatlan fostenger lenne, akkor nehezen szedett volna össze kb. 25 millió játékost. Szerinted ha játszhatatlan fostenger, hogy lett mégis a legnépszerűbb PC-s játék a világon?
Több kollégám is rendszeresen játszik vele, eddig nem volt hálózati problémájuk érdekes módon.
Bár nem értem, hogy a VGA teljesítményhez hogyan jön a netkód.

-
huskydog17
addikt
Ez mind szép és jó csak teljesen lényegtelen, ugyanis azt a több tíz millió játékost a legkisebb mértékben sem fogja érdekelni ezek az információk, ők kizárólag azt fogják figyelembe venni, illetve veszik figyelembe, hogy NV kártyával jobban fut a játék és mivel most AMD kártyát amúgy is nehéz beszerezni, még többen vesznek NV kártyát, azaz a világ legfelkapottabb PC játéka nem hogy semmit nem segít az AMD-nek piacszerzés szempontjából, de pont a zöldeknek kedvez.
A vegyes értékelés teljesen természetes egy olyan játéknál, amit több tíz millióan tolnak világ szerte.
Az AMD helyében én inkább a PUBG fejlesztőivel kötöttem volna egy szerződést, hogy itt hozzák ki a VEGA előnyeit. Ezzel szemben ebből a játékból ismét csak az NV fog profitálni. Nézd meg hogy bedarálta az AMD-t a kínai piac, ott brutális NV dominancia van.
Az AMD helyében én adnék embert vagy pénzt a PUBG készítőinek, hogy álljanak át UE4 4.17-re vagy 4.18-ra, hogy jobb legyen a Radeonok kártyák teljesítménye. Ennél a játéknál sokkal-sokkal nagyobb lényege lenne egy ilyen lépésnek, mint egy Prey vagy Wolfenstein 2 esetében.
-
huskydog17
addikt
PUBG (a világ jelenlegi legnépszerűbb PC-s játéka) PCGH benchmark:
Vega 64 még a GTX 1070-et sem tudja megverni, kizárólag 4K felbontásban éri utol, de a 1080-nak a nyomába se ér, a 1080Ti-t inkább ne is említsük a 60%-os előnyével.
Az Unreal Engine 4 sose volt jóban az AMD kártyákkal, itt sem változott. A Vega 64 a GTX 1070-el harcol.
A Vega 56 kb. annyival van lemaradva a 1070-től, mint amennyire a Vega 64 van lemaradva a 1080-től.
GTX 1060 kb. 5-9%-al gyorsabb, mint az RX580.
A világ legnépszerűbb PC játéka nem fog segíteni az AMD-nek piacot szerezni. Sőt akkor se tudna, ha jobban mennének az AMD kártyák, mert az AMD kártyákat már nem kapni.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
huskydog17
addikt
Most olvastam el a PCGH cikkjét az emelkedő árakról és a helyzet AMD fronton, nemhogy javult volna, de még rosszabb, mint volt már kezd katasztrofálissá válni. Az árak elmebeteg szintre emelkedtek. Külföldön egy RX 580-ért 400 eurót kell fizetni, de még ennél magasabbra kúszott néhány típus ára. RX 570-ből ugyan 250 euróért lehet kapni egy ITX változatot, de a kétventis custom-ok minimum 3000 euróba kerülnek kint.
Belföldön a Polaris 10/20 kártyák teljesen eltűntek, nem kapható sehol! Az Ipon és PCX már teljesen le is vette a VGA listából az összes RX 570/580-at. Ahol az árgép és árukereső még azt írta, hogy van készleten, már ott sincs és bizonytalan az elérhetőség, vagyis sehol nem kapni, szó szerint. Vagyis ha valaki a GTX 1060 helyett inkább egy RX 570/580-at szeretett volna/szeretne vásárolni, kizárólag külföldön van esélye, horror áron.
Az AMD nemhogy javítani nem tudott az ellátottságon, de a helyzet most még rosszabb, mint volt, ugyanis az Ethereum kriptovaluta nagyon erőre kapott, átlépte az 1000 eurós határt, így megint beindult "az aranyláz" és eltűnt az összes Polaris kártya, kivéve az RX 560-akat, mert csak ezeket lehet kapni itthon.
NVIDIA oldalon annyival jobb a helyzet, hogy GTX 1060-ból még lehet kapni itthon is, de azoknak is brutálisan felment az ára, most jelen hsz. írásakor a legolcsóbb custom design 6 GB-os 1060 ami kapható is, azaz raktáron van, 110.000 Ft! Amúgy a GTX 1060 választék is iszonyatosan megcsappant, rengeteg típus már nem kapható.
VGA fronton hasonló katasztrófa zajlik, mint RAM téren, árak az egekben, készletek drámaian fogynak, az RX 570/580 kártyák már el is tűntek a hazai polcokról.

-
huskydog17
addikt
ASUS, Gigabyte és MSI a túl kevés memóriára és GPU-ra hivatkozik. Ez nem túl jó hír, az eddig is baromi magas árakat még tovább feltornázzák még egy pofont adva ezzel a gaming szektornak.

-
huskydog17
addikt
Kérdezd azokat, akik ezt teszik, sok csapat csinált és csinál ilyet. Az ottani mérnökök biztosan alaposan meg tudták indokolni a vezetőknek, hogy miért van rá szükség.
Csak néhány példa (ezeken kívül jóval több is van): CIG, The Farm51, Arkane Studios, The Astronauts, Microsoft stb.Még nagy AAA címeknél is elég gyakori.
-
huskydog17
addikt
"hát köszi, ide jutottunk 2017-ben, hogy ez már top optimalizálás, hogy képes simán futni és nem fagy le a választó képernyőn? Anyám borogass...."
Nem sikerült értelmezni a szöveget, segítek, az előtte lévő kulcsmondat értelmezése után az általad kiragadott mondat is értelmét nyeri:
It appears that all of Forza Motorsport 7’s PC issues have been resolved with the Windows 10 Fall Creators update.
Korábban technikai problémák voltak a játékkal, ezért írják, hogy most simán fut, mert korábban nem futott simán, az előző hsz-ben leírt gyermekbetegségekről van szó, ahhoz linkeltem be, de azt hittem egyértelmű.
"Pedig pont ez a LÉNYEG. Ha annyira nagy mértékben át akarták volna struktúrálni, írtak volna inkább egy saját motort."
Ke? Licencelt motort szerinted nem lehet átírni?
#32314 Callisto: Forrás?
-
huskydog17
addikt
"A Gears of War 4 legjobb tudomásom szerint Unreal engine-es, ami multiplatform. "
Lényegtelen.
"Hogy ebben a játékban nem engedélyezték a DX11 leképezőt, lehet, de ettől az még nem lesz egy DX12-höz tervezett motor."
Miért? Honnan tudod, hogy a motort mennyire írták át a fejlesztők? Többször elhangozz olyan állítás is, miszerint az MS teljesen átírta az UE4-et, ha pedig ez igaz, akkor a motor DX12-re lett átstrukturálva. Röviden tehát nem tudhatjuk, ezt csak a játék készítői tudják.
"A Forza elsősorban konzolra optimalizált, voltak is belőle komoly gondok az elején [link] [link], és továbbra is produkál fura dolgokat."
Hogy jön ez ide? Egy DX12 motor nem produkálhat fura dolgokat, nem lehetnek gyermekbetegségei? A Forza gyermekbetegségeit ráadásul úgy tűnik sikerült javítani.
-
huskydog17
addikt
Tévedsz. Gears of War 4, Forza Horizon 3, Forza Motorsport 7 mind DX12 only, nincs bennük DX11 leképző, így a motorjuk DX12-re lett írva.
"Nálam az számít annak, amikor a leképezőt alapból DX12-re írták, mindenféle DX11 optimalizáció, korlátok és hasonlók nélkül. Tehát amikor a motor elejétől a végéig a DX12 igényeihez és lehetőségeihez van szabva, nem pedig egy ízig-vérig DX11 rendszer végére van csak rábökve egy DX12 futószalag."
És amúgy miből állapítod meg? Ezt csak az adott motor programozója tudja. Te annyit látsz, hogy milyen leképzők közül lehet választani és melyik hogy fut. A motor struktúrába te nem látsz bele, így amit írtál eléggé vicces és nonszensz.
-
huskydog17
addikt
válasz
Callisto
#32144
üzenetére
"Egyébként a szétmoddolt GTA-n is durván látszik a DX11 hátránya."
Már nagyon sokszor említetted a DX11 hátrányát, amit szerinted lehet látni. Megnevezni viszont még semmit nem neveztél meg konkrétan, szóval légy oly kedves és pontosan nevezd meg, hogy mi is az a hátrány, amit látsz és egyértelműen a DX11 miatt van.
Mondj légyszi olyan játékokat, ahol a DX12 leképző lényegesen, látványosan szebb grafikát nyújt, mint DX11 alatt! -
huskydog17
addikt
válasz
Raymond
#32138
üzenetére
Igen, ráadásul ez is csak terv, lefordítva szerintem ez annyit takar, hogy a Sapphire is csak reménykedni tud benne, hogy pár darab szilveszterig (év zárásig) bekerül néhány nagyobb webshop-ba.
Figyelembe véve azonban ezt:"Für dasselbe Geld bekommt man bereits ein gutes Exemplar einer GeForce GTX 1080, die am Ende das bessere Produkt ist. Auch die PowerColor Radeon RX Vega 64 Red Devil (Test) für 559 Euro macht der Variante von Sapphire allerdings Konkurrenz, dieser Preis muss sich langfristig aber noch als haltbar erweisen. Aktuell lieferbar ist das Modell nicht."
Ennyi. A Sapphire Vega 56 Nitro+ borzalmasan túlárazott és még nem is kapható, ahogy a Red Devil 64 sem kapható, hiába olcsóbb picit. A Sapphire 56 Nitro áráért - ahogy a CB is fogalmaz - egy Geforce GTX 1080-at lehet kapni, ami egyértelműen sokkal jobb választás.
-
huskydog17
addikt
Lassan szivárognak az első Vega Custom tesztek
PCGH-hez 3 db Custom Vega 64 kártya érkezett a tesztlaborba. (Red Devil, Nitro+, Strix)
A Sapphire Vega 56 Nitro+ minden idők egyik legnagyobb VGA-ja lett, még tartót is csomagolnak hozzá, mert 1,6 kg-ot nyom az a szörnyeteg.
Legalább a hűtés tényleg elég ütős lett, mert terhelés alatt is nagyon halk marad és nagyon jó hőmérsékleten tartja a GPU-t (70 fok). A Vega 56 Nitro+ hátránya a brutálisan magas fogyasztás: alapértelmezett beállítással annyit eszik, mint a 64-es Red Devil, túlszárnyalva ezzel az összes GTX 1080 Ti-t is.Amúgy egy dolgot nem értek itt. Korábban számtalanszor említve volt, hogy a HBM egyik nagy előnye, hogy nem kell memórialapkákat kivezetni a PCB-re, így sokkal rövidebb, kisebb nyákokat lehet tervezni a VEGA-hoz. Ezzel szemben a Vega kártyák brutálisan nagyok, a PCB minden esetben nagyon hosszú. Feltételezem a hatékonyabb hűtés miatt kell hosszabb PCB, de javítson ki valaki, ha rosszul tippelek. Így viszont a HBM egyik előnye ment a kukába.
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
Star Wars Battlefront 2 Benchmark - ComputerBase
Még egy "AAA" cím, ahol a DX11 nem elhanyagolható mértékben gyorsabb, mint a DX12, ráadásul a DX12 mód még rondább is. Ez a játék sem fogja építeni a DX12 renoméját.
-
huskydog17
addikt
Worst Case alatt pedig megfordul a helyzet. Az eredmények attól függnek, hogy a játék mely részében tesztelsz. Bár a Vega-k kaptak egy boost-ot a legutóbbi javítással. Úgy tűnik az AMD rákoppintott a Bethesda-ra, hogy mutassanak már valamit a Vega-kal, ha már szerződésben állnak egymással.
-
huskydog17
addikt
válasz
#45997568
#31335
üzenetére
Bethesda kizárólag a tech6-al tud felmutatni bármiféle AMD erősséget. Azokhoz a projektekhez, melyekhez leginkább kellett volna a technikai segítség AMD részről, nem érkezett segítség, ha pedig mégis, akkor valamit nagyon elcseszek, mert semmit nem látni belőle. Az Evil Within 2 továbbra is fos (id tech5 mindig is szarul ment AMD-n, erre kiemelt figyelmet kellett volna fordítani), ahogy a Dishonored 2 is (Void Engine is fos, mert ez is a tech5-re épül). Az AMD-Bethesda barátkozás a gyakorlatban kizárólag az id tech6 motorra vonatkozik, ami már a szerződés megkötése előtt is nagyon jól ment AMD-n (DOOM).
A Prey alatt futó Cryengine ugyan szépen fut, de megnézném úgyis, hogy sűrű vegetációban mire lenne képes, mert a Cryengine mindig sűrű vegetációnál rogyik össze, Prey-ben pedig abból pont nincs, így nem olyan nehéz jó tempót hozni.
-
huskydog17
addikt
Need for Speed Payback - PCGH Benchmark (Folyamatosan frissül, az Origin kliens miatt csak nagyon lassan)
Hát ez sem az AMD-nek kedvez. A Vega64 még a GTX1070Ti-től is 10%-os lemaradásban van. Érdekes, pedig állítólag a világ legfejlettebb grafikus motorja a Frostbite.
-
huskydog17
addikt
válasz
->Raizen<-
#31101
üzenetére
Legfeljebb téged nem, de azért elég szomorú. Amúgy grafikonokat és diagramokat csak tudod értelmezni, az eléggé univerzális nyelv.

-
huskydog17
addikt
válasz
Fred23
#31082
üzenetére
Nem ez a legnagyobb gond, hanem hiába az adott képkockasebesség, AMD kártyákon (Vega kivételével) egyszerűen túl sok a micro-stutter, erről a PCGH ír részletesen:


"Während der Grafikkartenmessungen fiel uns auf, dass alle Radeon-Modelle abseits der Vega-Grafikkarten eine suboptimale Frame-Verteilung aufweisen. Das heißt, die Anzahl der Bilder pro Sekunde ist gut, die Zeit bis zur Ausgabe ist jedoch unregelmäßig. Betroffen sind laut unseren bisherigen Messungen alle AMD-GPUs abseits von Vega 10, sowohl auf einer R9 280X (Tahiti) als auch RX 580 (Polaris 20) ist das Problem präsent. Die Symptome bessern sich, wenn die Grafiikdetails reduziert werden.
Das folgende Frametime-Beispiel verdeutlicht die Ausmaße des Stotterns. Achten Sie auf die Differenz zwischen der durchschnittlichen Frametime (deren Kehrwert die Average-Fps ergibt) und den Perzentilen. Bei der Radeon RX 580 werden durchschnittlich 21,2 Millisekunden erreicht (47,2 Fps), es gibt jedoch viele Spikes, bei denen das nächste Bild erst nach 50,5 oder gar 53 Millisekunden ausgegeben wird - das ist fühl- und sichtbar. Die Geforce GTX 970 berechnet zwar weniger Bilder pro Sekunde, gibt diese jedoch wesentlich gleichmäßiger aus, sodass sich AC Origins etwas geschmeidiger anfühlt."
-
huskydog17
addikt
Az NVIDIA után az AMD is kihozta a Hotfix driver-ét (17.10.3), ami a Vega alatti instabilitást javítja Destiny 2 és Wolfentein II alatt.
#31084 Pepeeeee: Mi köze az ARK-nak az Assassin's Creed Origins-hez azon kívül, hogy semmi?

-
huskydog17
addikt
ComputerBase:
Assassin's Creed: OriginsElképesztő, hogy ilyen fantasztikus grafikával még 4K alatt sem kell 4 GB-nál több VRAM a játéknak, lenyűgöző. Ubisoft a végén példaértékű PC portokat fog csinálni.

-
huskydog17
addikt
Ezt ne nekem mond.
Itt a CB elérhetősége. Nyugodtan kérdezd meg tőlük, ezt velük kell leboxolnod.
-
huskydog17
addikt
"Akkor nem végleges kódjuk van"
De igen, olyannyira végleges, hogy a Day-1 Patch is telepítve lett a teszthez. Ha elolvastad vonla a szöveget, nem értetlenkednél ilyen sokat:
"Wolfenstein 2: The New Colossus erscheint am Freitag, ComputerBase konnte den Titel (inklusive installiertem Day-1-Patch) aber bereits einen Technik-Test unterziehen."
"Csak nálunk nincs olyan, hogy az egyik hardveren aktiválunk valamit, míg a másikon nem. Vagy be van kapcsolva, vagy nincs. Ez a lényege az azonos tesztkörülménynek."
Tök jó lenne az azonos tesztkörülmény, ha az adott feature működőképes lenne, csakhogy nem az, NV-n nem működik a GPU Culling. Még egy bizonyíték, hogy nem olvastad el a tesztet és emiatt értetlenkedsz:
"Auf einer GeForce-Grafikkarte stürzt das Spiel dagegen beim Laden des Levels ab, wenn GPU-Culling aktiviert ist."Így igen nehéz azonos körülményeket teremteni.
"A GPU-culling hatása leginkább az átlagos CPU-kon látszik meg. Ha van már hat magod, akkor gyakorlatilag mindegy, hogy ki vagy be van kapcsolva."
Várjuk a PH tesztjét Pentium és Core i3 procikkal.
-
huskydog17
addikt
ComputerBase:
Wolfenstein 2 im Benchmark: Das Vulkan-API-Spiel mit Vega-FeatureTehát a GPU-Culling bekapcsolásával a Vega64 veszít 0,5 FPS-t. Mérési hibahatár, nincs számottevő hatás a teljesítményre, ergo mindegy, hogy ki vagy be van kapcsolva.
Forward vs. Dewferred Renderer:
"Ein Deferred Renderer hat Vorteile bei vielen Lichtquellen. Dazu passt, dass sich beim Aktivieren der Funktion die Beleuchtung minimal ändert. Genauer gesagt ändern sich die Schatten, die mit der Deferred-Option an einigen Stellen besser aussehen. Allerdings tauchen auch einige Grafikfehler im Bild auf. Möglicherweise ist die Funktion deswegen abgeschaltet."Gyárilag a deferred ki van kapcsolva, úgy tűnik okkal. Ha neked nem tetszik, panaszkodj a MachineGames-nél!
Amúgy meg a Deferred Render 1%-al lassabb NV-n és 3%-al lassabb AMD-n. Nem értem mi értelme lenne alkalmazni ezt, amikor nem csak lassabb, de hibás is.
"Az persze világos, hogy a PCGH nem futott teljesítményproblémába 16-szálas core i7-6900K-val, amit még fel is rántottak 4 GHz-re, csak kételkedek benne, hogy a felhasználóknak is ilyen gépük van otthon."
Jaj, jaj, Abu, jajcs! A PH pedig egy szintén 4 GHz-en járatott Intel Core i7-5960X-t használt tesztekhez. Miről beszélünk akkor?
-
huskydog17
addikt
válasz
Televan74
#31049
üzenetére
Igen, ráadásul itt a gépigény végre indokolt is, mert a játék észbontóan jól néz ki. Napjaink egyik legszebb játéka.
#31051 Firestormhun: Igen, tudom, most olvastam el. A játék alatt futó id tech 6.5 motorból kidobták az OpenGL-t, vagyis a játék Vulkan Only lett (na ilyen sem volt még eddig), legalábbis a PCGH tesztverziója ilyen!
#31054 Abu85: Nem furcsa, csak a PCGH követi a hivatalos ajánlást. Nézd meg a képeket, a beállításokban ott a lábjegyzetben olvasható, hogy a "GPU-culling"-ot ajánlott NV kártya esetében kikapcsolni. Hivatalos, fejlesztői ajánlás. A PCGH ezt követte, nincs itt semmi gond.
-
huskydog17
addikt
Assassin's Creed Origins - PCGH
Nem rossz. Úgy tűnik az Ubi most kicsit összekapta magát és egy elég jó PC verziót csináltak.
-
huskydog17
addikt
CB:
Destiny 2 im Benchmark: Die bisher beste PC-Umsetzung des JahresPCGH:
Destiny 2 PC im Technik-Test mit Benchmarks: Die ultimative Version von Destiny 2Úgy tűnik elég jól összerakták a PC verziót.
-
huskydog17
addikt
The Evil Within 2: The Complete PC And Xbox One Analysis!
Ez a PC port sem sikerült valami jól, de ez várható volt egy tech5 motoros játéknál. Érthetetlen, hogy a Tango miért ragaszkodott ehhez a fos motorhoz, miközben már kész volt a tech6.
-
huskydog17
addikt
válasz
Crytek
#30947
üzenetére
ELEX
A PiranhaBytes egyre nagyobb és nagyobb lemaradásban van technikai szempontból. Még mindig a múzeumba illő, ősöreg motorjukat pofozzák. Bár az igaz, hogy új render pipeline-t írtak hozzá (az eddig alkalmazott DX9-et DX11-re cserélték), de ez a látvány/gépigény arány szerintem rendkívül gyenge. A játék átlagosnak nevezhető, de egy RX580/GTX1060 kevés a stabil 60fps-hez FullHD-ban. Ez szerintem elég gáz.
-
huskydog17
addikt
válasz
Crytek
#30908
üzenetére


"The game also suffers from framepacing issues and micro-stutters."
Látszik, hogy tech5 az alapja a STEM Engine-nek. Bár ez még így is sokkal jobb rajt, mint az első résznél, illetve technikailag jobb, mint az első rész, de a jótól még nagyon messze van. Úgy tűnik a japán stúdiónak nem igazán segített az AMD-Bethesda összeborulás, bár annyit sikerült elérniük, hogy NVIDIA-n hibásan működjön az AF:
"Das HQ-AF einer Nvidia-GPU zeigt in The Evil Within 2 einige Artefakte. Offenbar verträgt sich die Filterung nicht mit den "Kacheln" der Megatextures, es entstehen kleine Lücken zwischen den einzelnen Texturelementen. Ein Wechel auf Q-AF (Leistung) löst das Problem."
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
ComputerBase Grafikkarten-Rangliste
Minden árkategóriában NVIDIA ajánlott. Nem véletlen. AMD oldalon nagyon elcseszett árak vannak.
-
huskydog17
addikt
Azt tudni kell, hogy a PCGH sehol nem a beépített benchmarkokat használta, hanem egyedi útvonalat, mert csak így lehet reprodukálni a valódi sebességet (a beépített benchmarokok ritkán tükrözik vissza a valódi játékmenetbeli sebességet).
Szerintem semmi gond a sorrenddel, minden a helyén van. Nyilván azt is figyelembe kell venni, hogy három felbontás értékeit átlagolták a felsorolt 19 játékban.
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
Hibás az anizotróp szűrő a 17.9.2 és 17.9.3 driverekben.
Egy driverbug hibás anizotróp szűrést eredményez a Vega kártyákon különböző játékokban. Az AMD elismerte a hibát és dolgoznak a javításon. Azt még egyelőre nem tudni, hogy melyik driver-ben lesz javítva.
A hibajelenség csak mozgás közben látható, mivel a textúrák nagyon erősen zizegni kezdenek, nem olyan nyugodt a kép, mint normál filtering esetében, ami rosszabb képminőséget eredményez. -
huskydog17
addikt
És szerinted a 100 GB a normális? Mert eléggé úgy hangzik, mintha te ezt jónak találnád, pedig nagyon nem az. De mi köze az extrém mértékű helyigénynek a demóhoz?
Érdekes, sok indie developer valahogy megtalálja azt az időt a demóra annak ellenére, hogy sokkal kevesebb emberük és pénzük van.
De ok értem én, hogy a demó egy outdated cucc, a gond ott van, hogy ezt semmi nem jelzi a hivatalos oldalon. Egyértelműen fel kéne tüntetni, hogy a demó nem reprezentálj a teljes verziót.
Az a baj, hogy megint nem a vásárlók szemével nézed a dolgot. A játékosok jókora része, akiket érdekel a játék, kipróbálják az ingyenes demót (ha a gyomruk befogadta az MS Store nevű förtelmet) aztán azt tapasztalják, hogy a játék messze nem úgy megy, mint ahogy azt a sajtó lehozza. Nem fogja keresni az okokat, hanem elkönyveli, hogy a játékhoz (teljes verzióhoz is) kevés a gépe és nem veszi meg.Na persze valószínűtlen, hogy az MS olyan nagyot sokat bukna ezen, hiszen a PC gamerek nagyon pici, elenyésző része vetemedik az MS Store-ra, közülük pedig csak egy része érdeklődik a Forza iránt, szóval emiatt az MS-t nem érdekli a dolog. Ettől függetlenül azonban ez meglehetően aljas húzás, bár még mindig jobb, mint a Store exkluzivitás.
-
huskydog17
addikt
Tök jó, akkor ezzel jó nagy öngólt rúgtak. Ha az ember látja, hogy a kipróbálható verzió szarul fut, akkor nyilván nem fogja megvenni a teljes kiadást, értelmes fejlesztők a demót is aktualizálják, de hát MS-től ilyet ne nagyon várjunk.
Bár mondjuk a Horizon 3-nál a frissített verzióból csináltak demót, de az is sz*rul fut. -
huskydog17
addikt
válasz
->Raizen<-
#30725
üzenetére
Hivatalos demót próbáltam.
-
huskydog17
addikt
válasz
->Raizen<-
#30722
üzenetére
Én meg azt hittem, hogy a 8GB RAM is túl kevés neki, pedig elvileg 1080p/60fps-hez elengedő a 8 GB, ehhez képest, nálam "csak" simán high-on volt és állandóan crash-elt, mert elfogyott a RAM. Amúgy meg RX470 kevés a FullHD 60 fps-hez maxon, tapasztaltam. Ugyanaz, mint a Horizon 3-nál, az is mindig crashel. Azt hittem 16 GB AM-nál nem jön ez elő.
-
huskydog17
addikt
válasz
cskamacska
#30700
üzenetére
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
Csak az a gond, hogy néhány, nem mai OpenGL játékban az AMD userek erősen szívják a fogukat, főleg id tech5 motoros játékok alatt (New Order és Evil Within katasztrofális AMD VGA esetén). Ezen felül HTPC szempontból ismét csak jóval fejlettebb az 1050.
Az RX kizárólag a Doom Vulkan módjának segítségével van pariban az 1050-vel, sajnos senkinek nem tudnám nyugodt szívvel ajánlani az RX-et.
-
huskydog17
addikt
"A Ryzen 3 lehet, hogy bitang olcsó, de reggelire fogyasztja el a kétmagos i3-akat..."
Te jó ég! Te értelmezed is, hogy miket írsz vagy szimplán bullshit módba kapcsolod a billentyűzeted ilyenkor?
Legalább egy kicsit nézz utána a dolgoknak légyszi, mielőtt ekkora ostobaságokat írsz le!A vele egy árkategóriában lévő Intel Core i3-7300-mal szemben néhány játékban van előnye, más játékokban pedig hátránya. Játék és VGA függő, hogy mikor melyik van előrébb, de a kettő közül nincs egyértelmű győztes.
PuMbA: Ja csak az RX560 ellen megy a GTX 1050.
Abu85: "Tehát teljesen mindegy, hogy mit mérsz most, mert megközelítőleg sem azt fogod mérni később."
jajcs, akkor a világ összes tesztje nem mérvadó, értjük. Kérem kapcsolja ki.
Ugye tudod, hogy a vásárlók 99,99%-át (de lehet nagyon alul lőttem) kizárólag az érdekli, hogy most mit teljesít egy VGA egy adott játékban és nem az, hogy majd egyszer a jövőben talán ez és az lesz? -
huskydog17
addikt
"Azért látszik, hogy újabb játékoknál az RX550 a nyerő"
Nem teljesen. Quake Champions és Rainbow Six Siege nem éppen régiek, ezen felül a Dota 2 is Source 2 Engine-t kapta meg, ami szintén nem olyan régi és Vulkan leképzője is van. A PuBG pedig csak szimplán egy fos, de az még csak pre-alfa státuszban van annak ellenére, hogy papíron már nem.
HSM: ha túl gyenge a CPU, akkor meg az a baj. Nincs itt semmi gond a teszt környezettel. A Ryzen 3 még a Core i3-nál is olcsóbb.
bertapet11: Mivel még újonc vagy, így egy jó-tanács: érdemes a "jóslatait" nagyon erős fenntartásokkal kezelni.
-
huskydog17
addikt
Találtam egy tök érdekes tesztet: Geforce GT 1030 (2 GB, 64 bit) vs. Radeon RX 550 (4 GB, 128 bit)
Az ember tapasztalat alapján rögtön legyintene, hogy úgyis az RX nyeri a csatát, hiszen dupla széles a memóriacsatorna. Nos, nem ilyen egyszerű a helyzet, ugyanis a GT 1030 64 bittel az e-sport játékok többségében gyorsabb, mint az RX550.
Rövid összegzés tőlük:
"Overall though, the RX 550 looks less enticing. It only really came out ahead in three titles: it was much better in Battlefield 1 and Rocket League, and slightly better in StarCraft II."
"Meanwhile, the GT 1030 was miles better in PlayerUnknown's Battlegrounds and Quake Champions, much better in Rainbow Six Siege and Dota 2, and slightly better in Counter Strike and World of Tanks."Ja és még valami:
GT1030 ára 22.000 Ft körül van
RX550 ára 32.000 Ft körül vanMég a 100 dollár alatti kategóriában sem versenyképes az AMD. Elképesztő, hogy az RX 550 dupla akkora sávszélességgel nem tud versenyre kelni a nála olcsóbb 1030-al.
Úgy tűnik itt is a zöldeknek áll a zászló. -
huskydog17
addikt
válasz
TTomax
#30452
üzenetére
A nagy áremelkedés óta sajnos valóban ez a helyzet. Kíváncsiságból megnéztem, hogy melyik oldalon mi a hazai kínálat gaming VGA fronton és összehasonlítottam a két oldalt.
Az RX400-as széria szinte teljesen eltűnt, a helyébe lépő 500-as széria pedig iszonyatosan drága, még fél évvel a mining boom után is horror árak vannak AMD VGA-k terén.
RX 560 4 GB-os verzió 50-55.000 Ft környékén mozog, ami vicc, mivel ugyanennyiért egy GTX 1050Ti-t kap az ember és ez utóbbi sokkal gyorsabb.
Egy kategóriával feljebb ugye a GTX 1060 ellenfele az RX480/580.
Mivel 480-at már nem lehet szinte kapni, így nézzük az 580-at. Olyan kínálatot kerestem, ahol ténylegesen lehet kapni a terméket, azaz van raktáron, továbbá a legolcsóbbakat (nyilván az MSI Gaming nem ide tartozik).
Szóval a legolcsóbb, ténylegesen kapható, RX580-as 110.000 forintbakerül, és ez még csak a 4 GB-os verzió.
A 8 GB-os verziók pedig 130.000 forinttól indulnak! 130k! Egy évvel ezelőtt az RX 480-at haza lehetett vinni 70-80k között!
A 6 GB-os GTX 1060 az RX480/580 ellenfele. A legolcsóbb kapható 6 GB-os 1060-as már 95.000 forintért vihető. Szerintem itt egyértelmű a győztes, főleg, hogy a 1060-as kártyákból sokkal-sokkal nagyobb a kínálat és a raktárkészlet is.Még egy kategóriával feljebb ugye van a Vega 56 és a GTX 1070 viadala, ami nem is igazán viadal:
A Vega56-ból elvileg 3 munkanapon belül lesz raktáron 189.360 Ft-ért, ami referencia változat. GTX1070-ből már 155.770 Ft-ért is van raktáron custom változat. Ha megnézzük a két rivális teljesítményét és elérhetőségét, valamint az árakat, akkor egyértelmű a győztes (1070). Még ha valami gigantikus nagy csoda folytán a Vega56 ára esne 40-50.000 Ft-ot, akkor lenne egy árszinten az 1070-vel, de akkor még mindig ott az 1070 jóval alacsonyabb fogyasztása.Ugorjunk még egy kategóriát:
Vega 64 vs GTX 1080
Vega64 sehol nincs raktáron, átlagosan 220.000 Ft környékén rendelhető. Ezzel szemben a GTX 1080-ból 180.000 Ft-ért lehet venni raktárról custom változatot! Ráadásul az 1080 egy kicsit még gyorsabb is, mint a Vega64. Itt is eldőlt a meccs.Az 1080Ti-nak pedig semmilyen formában sincs ellenfele.
Szóval igen, a jelenlegi helyzetet figyelembe véve maximálisan egyet értek veled. Vega-t szinte nem is kapni itthon, a Polaris kártyák árai pedig csillagászati magasságokban vannak. Tavaly sokkal jobb volt a helyzet, ott legalább a középkategóriában volt verseny, amikor a custom RX470/480 jó áron voltak. Ma azonban egyszerűen nem éri meg AMD kártyát venni.
Amúgy külföldön sem jobb a helyzet, ott is piszok magasan vannak még az AMD VGA árak.Az is fura, ha tegyük fel a jelenlegi kártyám bedöglene, akkor ki sem tudná cserélni a kereskedő, mert nincs már RX400-as kártya a hazai piacon. Tavaly 70 ezerért vettem a 470-et. Ha most tönkre menne, vajon garancia keretén belül mit tenne a kereskedő ha nem tud másik 470-et adni helyette? Mert biztos vagyok benne, hogy nem adna 40.000-el többe kerülő RX570-et. Nem csak rám igaz, hanem bárki, akinek RX400-as kártyája van, az garanciáztatásnál lehet szívni fogja a fogát.
-
huskydog17
addikt
RX 580 vs. GTX 1060: GTX 1060 gyorsabb 9-18%-al
Vega64 vs. GTX 1080: GTX 1080 gyorsabb 30-43%-alVega56 és GTX1060 FullHD-ben ugyanolyan gyors. Hm....érdekes.
Az első Project CARS sem feküdt az AMD-nek és a helyzet úgy tűnik nem változott. A Vega lemaradása gigantikusan nagy. Bár a Polaris sem brillírozik, hiszen az idén megjelent RX 580 a 3 éves GTX 970 szintjét éri el.
-
huskydog17
addikt
"Nem lehet lemérni"
Tehát nincs semmilyen konkrét bizonyíték, hogy gyorsabb, köszi.
"az UE4 annyira átalakult a DX12 támogatással, hogy nem lehetett egy szimpla pipával DX12-síteni, igen komoly munka kellene hozzá."
Egy fenét, 4.9-es verzió óta pofon egyszerű DX12-t bekapcsolni. A 20%-os sebességjavulás-ígéret pedig onnan jött, hogy az ARK fejlesztői látták, hogy au UE4 out of the box 20%-os sebességjavulást hoz DX12-ben Caffine alatt, így rögtön ez után ők is beígérték a 20% boost-ot, de azóta sem tették elérhetővé, ami pofon egyszerű. A Caffeine fejlesztője semmit nem ért a motor programozáshoz, ő is out of the box tudta használni.
Nincs itt semmiféle pénz probléma, mindössze inkompetens bandáról van szó, akik technikailag nem tudnak összerakni egy játékot, de a katasztrofális állapotban lévő pre-alfa game árát feltolják 60 euróra. Nem, nem azért mert elfogyott a pénzük, ellenkezőleg! Ha valamiről leveszed az Early Access jelzőt, akkor a sok felhasználó azt hiszi, hogy a játék elkészült és így még többen meg fogják venni, annak ellenére, hogy egy pre-alfa cucc (lásd PubG). Ezt az ARK fejlesztői pontosan tudják és látják, hogy működik ez a stratégia, ezért gyors kikiáltották final-nak a game-t függetlenül attól, hogy milyen állapotban van.
A Wildcard mindössze egy végtelenül pénzéhes, elhúzós inkompetens banda.
Az UE4 egyik fejlesztője közölte 2016 tavaszán:
"Migrating a game from DX11 to DX12 shouldn't be a big deal."Tehát ha egy non-programozó emberkének nem okozott gondot a DX12 aktiválása (2015. október), akkor egy sok pénzzel rendelkező egész stúdiónak gondot okoz 2 év alatt? Ne már!
"Xboxon és PS4-en csak azért fut, mert a Microsoft és a Sony átírta, hogy egyáltalán támogassa a gépeket."
Nocsak, most már hirtelen állítólag a Sony is átírta a motort, eddig csak az MS csinálta ezt. Ki még? Nintendo esetleg nem írta át, hogy a Switch-en elinduljon 640×480-ban 10 fps-el?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
huskydog17
addikt
"Dehogynem gyorsabb. Azért kapta meg, mert kellett hozzá, hogy egyáltalán értékelhető sebességgel fusson a játék. Gyárival jó ha meglenne a 15-20 fps."
Konkrét méréseket tudsz mutatni?
Xbox-on semmivel nem gyorsabb, mint PS4-en. PS4 Pro pedig 1080p alatt jobb sebességet hoz, mint az Xbox 720p alatt. Vagy talán a Sony konzoljai is a MS féle motorverziót használják?
-
huskydog17
addikt
Értem. Megkapta, de mégse gyorsabb semmivel, mint a gyári verzió, holott konzolon ugye nincs gonosz DX11 és egyéb fékező tényező, hiszen direkten lehet rá programozni, de az MS által begyorsított motor nem tud többet a gyakorlatban, mint a gyári. Elgondolkodtató.
Tehát az MS féle motorverzió gyorsabb, de a "virtuális memória" miatt mégsem. Értem. Hogy is volt az a fix hardver hatékonyabb működése dolog?
-
huskydog17
addikt
Ark: Survival Evolved - PS4/ Pro/ Xbox One Final Game Frame-Rate Test!
PS4: 720p/<30fps
PS4 Pro: 1080p/30fps
Xbox One: 720p/<30fpsÚgy tűnik a MS féle felgyorsított UE4 motort nem kapta meg az Xbox One verzió.
-
huskydog17
addikt
"Az ARK fentebb ki lett beszélve. A Windows Store verzió lényegesen gyorsabb mindenen. Érdemes azt vásárolni, ha a Steam verzió teljesítménye nem elég."
Pontosan mennyivel gyorsabb a Store verzió? Sajnos nem találtam sehol egyetlen tesztet sem, ami a Steam és Store verziót hasonlítja össze sebesség szempontból. Tudnál légyszi linkelni ilyet?
#30054: A Mad Max steames verziójával abszolút semmilyen probléma nem volt, kiváló PC verziót kapott.
#30056: A Quantum Broke Store verziója egy totáli technikai katasztrófa volt, ezt mindenki tudja, nem véletlen jött a DX11-es Steam verzió, ami sokkal szebben futott a Store verziónál.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- A cégvezetők látják az AI költségeit, csak azt nem hogyan lesz ebből haszon
- Diablo II: Classic és Resurrected
- Path of Exile (ARPG)
- Nem indul és mi a baja a gépemnek topik
- CASIO órák kedvelők topicja!
- Hobby elektronika
- Az eddigi legolcsóbb, 3D V-Cache-t használó CPU-ját hozta forgalomba az AMD
- World of Tanks - MMO
- Facebook és Messenger
- Motorola Signature - mielőtt aláírnád...
- További aktív témák...
- 246 - Lenovo LOQ (15IRX10) - Intel Core i7-13650HX, RTX 5060
- AKCIÓ! Huawei Watch 4 Pro eSIM okosóra garanciával hibátlan működéssel
- Lenovo Thinpad üzleti kategóriás notebookok - i5 - i7 - Ryzen - nagy választékban számlával
- BESZÁMÍTÁS! Részletfizetés 0% THM ÚJ GIGABYTE A16 3VH 16" notebook R7 260 16GB RTX 5060 3 év 27%
- BESZÁMÍTÁS! HP Elitedesk 800 G4 SFF számítógép - i5 8500 16GB DDR4 256GB SSD Intel UHD 630 250W W11
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


Legalább a hűtés tényleg elég ütős lett, mert terhelés alatt is nagyon halk marad és nagyon jó hőmérsékleten tartja a GPU-t (70 fok). A Vega 56 Nitro+ hátránya a brutálisan magas fogyasztás: alapértelmezett beállítással annyit eszik, mint a 64-es Red Devil, túlszárnyalva ezzel az összes GTX 1080 Ti-t is.


