Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
TTomax
#33196
üzenetére
A DX12 és a Vulkan koncepciója pontosan ugyanaz. Hasonlítani azokat a játékokat sosem tudod, amelyeket explicit API-ra írtak. A Wolf 2-nek volt OpenGL portja, de végül nem került bele a véglegesbe, mert még a pre-béta állapotban sem ért el egyetlen kapható hardveren sem 30 fps-t, eközben a legerősebb GPU-k Vulkan alatt 100 fps fölött működtek. Szóval nem volt értelme több erőforrást áldozni az OpenGL-re, mert nem volt realitása, hogy a végleges kódra játszható lesz bármin is. Emiatt inkább kivették ezt a módot. De egyébként nem hiszem, hogy az egészet komolyan gondolták. Eleve 30k draw/frame pont tízszer több, mint amivel az OpenGL hatékonyan képes megbirkózni. A Vulkánnak persze ez gyerekjáték, de ezt az API-t így tervezték, míg az OpenGL-t nem. A Doomban azért működött az OpenGL, mert ott a terhelés csak 1k draw/frame volt.
Bizonyos Vulkan implementációk okozhattak ilyet, de az újabb frissítésekben ezt már javították az érintett gyártók, és a Bethesda is adott ki patch-eket.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Dell Latitude 5520,15.6",FHD, i5-1145G7,16GB DDR4,256GB,WIN11, LTE kártya
- Akciós kisWorkstation! Dell Precision 3570 i7-1255U 4.7GHz / 16GB / 512GB / Quadro T550 4GB FHD 15"
- AKCIÓ! ASRock A520M R5 4500 8GB DDR4 512GB SSD GTX 1050 Ti 4GB Zalman T3 Plus DeepCool 400W
- Telefon felvásárlás! Samsung Galaxy A15, Samsung Galaxy A25, Samsung Galaxy A35, Samsung Galaxy A55
- 146 - 147 - 167 - 168 - 169 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4090
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
