Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Ghoosty

    őstag

    válasz sh1ni #164 üzenetére

    Sokáig én is úgy voltam, hogy nem zavar, ha sokat kell utazni, mert felfedező típusú játékos vagyok. Aztán játszottam az ArcheAge-vel. Az egyik legjobb pénzkeresési módszer az volt, ha cuccot szállítottál egyik helyről a másikra. A leggyorsabb akkor volt, ha senkivel se futottá össze, nem támadott rád senki. Volt, olyan, hogy ablakba raktam fél képernyőn a játék ment a másikon meg néztem egy sorozatot. Játszottam egy-két órát, de valójában csak néztem a karakterem, ahogy halad az úton és néha mozdítottam az irányításán. Elég hamar véget ért számomra a ez az MMO. Ez kb idle game volt.
    Persze a WoW féle sárkányon fél pillanat alatt bárhol ott vagy dolog meg a másik véglet. A világ teljesen üresnek hat, mindenki csak repül, teleportál egyik pontból a másikba.
    Ami nekem eddig legjobban bejött az a wow vanília féle utazás: alapból lassú, de vannak pontok, ahová viszonylag gyorsan lehet eljutni repülve fix pont-tól fix pontig.
    A grindeléssel az a bajom, hogy én úgy akarok cuccot szerezni, hogy közben élvezzem a játékot. Tehát, ha én PvP-t szeretm, akkor PvP teljesítményemért adjon a játék pontot/tokent magát a cuccot, bármit, amiből lesz jobb felszerelésem. Ha dungeonozni szeretek, akkor a dungeon adjon cuccot. Az számomra nem opció, hogy öljek 2 órát vaddisznót, hogy végre mehessek egy fél órát olyan dolgot csinálni, amit igazából szeretek.
    Neked jó, ha te pont szeretsz gridelni, de lehet, hogy inkább aRPG irányba kéne nézelődni, bár ha legalább 12-14 éve játszol gondolom azt is próbáltad. :)
    WoW-ban nagyon sok dolgot szeretek, csak a community ment el olyan irányba, ahová már nem tudok kapcsolódni. Amit te is mondasz, mindenki rohan, ha nem tartasz az élbollyal nagyon nehéz felhoznod magad. Pedig az, hogy questről questre mész nem lenne gond, mert alapvetően jó történetet mesél el, csak a többség nem olvassa el, csak accept --> claim reward. Még addon is van rá, hogy az ablak se jöjjön fel. :(

  • Ghoosty

    őstag

    válasz elite.cs11 #161 üzenetére

    "mert sose mondtak megjelenési dátumot, "

    Szerintem te csak később találkoztál a játékkal, mert bizony a kickstarter úgy indult, hogy "estimated delivery 2018 december". Megnézheted, még most is él a kickstarter oldal ezzel a dátummal.

    Később is folyamatosan tologatták a megjelenési dátumot, pl itt azt írják before 2020.
    Sajnos a régi fórumok, oldalak már nehezen elérhetőek, de ez még megmaradt. Az announcement fórumba meg csak Interpidesek írhattak. Szóval tekinthető hivatalosnak.
    Itt ebben a fórumban is látható, ahogy 2018-19-ben arról beszélgetünk Running-gal, hogy hova csúsztatták a megjelenést, mert közöltek rendszeresen megjelenési dátumot.
    Egy idő után valóban áttértek rá, hogy majd amikor kész lesz, de kezdetben nem így volt.

    "A start citizenhez meg nem hasonlítanám..nagyon nem, de nem akarok offolni. (lásd: konkrétan tudsz játszani a játékkal, csinálni questeket, raidelni, stb stb)"

    Ez az SC-re is igaz, rengetegszer látom, hogy van ingyenes próba hétvége. (egyik játékot se próbáltam) Néha bele-bele olvastam, hogy a rajongók hogyan látják és szerintük OK minden. (utoljára 1-2 éve volt) De a lényeg, ezt nem kritikának szántam, hanem pont a benne lévő pozitív dolgot emeltem ki, az újító szándékot és a vele járó kihívásokat.

    "tudják bármikor mergelni a szervereket anélkül, hogy bármit is buknának a játékosok, szóval ettől se félek."

    Ugynarról a játékról beszélünk? Az AoC koncepciójából adódóan kb lehetetlen a server merge. Arról szól a játék, hogy bármelyik node-ot fejlesztheted, így szerverenként eltér, hogy melyik node válik metropolissá, melyikben mit fejlesztenek ki. A citizenship is korlátozott, saját ingatlanod is lesz, hasonlóan mint az ArcheAge-ben és erre azt mondod, hogy sima ügy a server merge anélkül, hogy bármit buknának a játékosok?

    "nem tudom honnan jött a 30k."

    Running írta a cikkében: "...Két kontinensre vetítve ez minimum 32 000 főt jelent – ennyi felhasználót kellene a szervernek egyszerre kezelnie. Jelenleg ennek legfeljebb a negyedét tudjuk stabilan kipróbálni."

    A kételyeim elég nagy átfedésben vannak Running kételyeivel, aki nagyon aktívan figyeli a játékot és játszik is én meg csak olvasom a híreket. Nagyrészt a linkelt bejegyzésben felvetett témákra reagáltam. Nem tudom, te is olvastad-e, de szerintem érdemes.

  • Ghoosty

    őstag

    válasz Running #159 üzenetére

    Én a bejelentés utáni 1-2 évben nagyon aktívan figyeltem a játékot, regisztrálva is voltam a hivatalos fórumon, sokat beszélgettem. A kickstarter úgy indult, hogy 2018 decemberben megjelenik. 1-2 év késésre fel voltam készülve, de aztán kiderült, hogy igazából a játék még sehogy se áll. Most elolvastam amit írtál és azt látom, hogy eltel kb 7 év és még mindig kulcs funkciók hiányoznak teljesen.
    Olyan Star Citizen feelingem van. Nem a lehúzás részére gondolok, hanem hogy valami nagyon fantasztikus dolgot akarnak csinálni, amit még senki és elmondva nagyon szuper lenne, de nem sikerül megvalósítani és ezért csúszik minden, sokszor újrakezdik és egyszer talán lesz belőle valami.

    Amúgy van bennem erős koncepciós kétely. A játék bevallottan nem akar tömegjáték lenni, hanem egy kisebb szeletét célozza meg a játékosoknak. Nemrég olvastam egy listát a legnépszerűbb MMO-król. 10. helyen a napi játékosszám 133k volt. Nem egyidejű, hanem aki legalább egy kicsit benézett egy nap. Ez alapján én csúcsidőbe sem számolnék 30k-s egyidejű játékosszámot. Ahogy írod a szervert kb erre méretezik.
    1. nem tudom, képes lenne-e elérni egy nem tömegjáték ilyen játékosszámot, tehát képes-e megtölteni egy ekkora világot?
    2. ha nagyon nagy a világ és nincs is csurig, akkor simán alig fognak találkozni az emberek. A fő node-ok nem fognak összeérni, ha nem ér össze, miért alakulna ki konfliktus?
    Szintén a mérethez kapcsolódóan, ha nagy terület, nincs teleport, de támadjunk meg valakit, akkor az fél óra unalmas lovaglással indul, mert messze van, a közeliek meg a vazallus rendszer miatt alárendeltek, így őket nem támadjuk meg. Vagy ez hogyan fog működni a gyakorlatban?

    A gazdasági rendszer emlékeztet a Crowfall nevű mmo-ra. Ott az volt, hogy szint minden egyes alapanyag felszerelés stb játékosok által volt gyártva. Nagyon jól ki volt dolgozva az alapanyag minőségi szintek, a félkész termékek, amikből a végső felszerelés összeállt, nagyon jól személyre lehetett szabni őket. Rengeteg munka volt benne és alapvetően jónak is mondanám, viszont nem működött a gyakorlatban.

    A kereskedés nehézkes volt, nem volt aukciós ház, rosszul sikerült cuccot fillérekért se tudtad eladni, de venni se nagyon tudtál. Így ha fejlődni akartál az alapanyagot is neked kellett farmolni.

    Pénz alig esett mobokból, így a drágán kínált jobb cuccokhoz sokat kellett öldösni.
    Tehát az eredmény az volt, hogy 4-5 óra elment unalmas grindeléssel és sikerült szerezni 1 nem alap fehér cuccot. Természetesen minden kopott, így idővel a szerzett cuccok semmivé lettek.
    Jól szervezett guildeknél működött a koncepció, de olyan kevés ilyen guild volt, hogy rövid idő alatt kihalt a játék, mert a többieknek élvezhetetlen volt. Miután nem voltak többeik, a jó guildekenek is azzá vált.

    Szóval nagyon érdekes koncepciókat próbál a játék és lehet belőle valami szenzációs dolog is, de simán bele is törhet a bicskájuk.
    Szóval részemről már nincs igazi lelkesedés, de mivel te mindig hozod a friss cikkeket ide, így mindig elolvasom, hogyan áll a játék, de még nagyon messze van. Én utolsó béták megérkezéséig biztosan nem fogom kipróbálni, max ha valami ingyenes teszt hétvége lesz vagy ilyesmi, de jelenlegi stádiumában még nem látom értelmét.

  • Ghoosty

    őstag

    válasz BoneDragon #83 üzenetére

    2017-es a Kickstarter kampányuk szóval minimum azóta fejlesztik. De nem érzem túlzásnak a "3 év a megjelenésig" dolgot. Ha már a világ nagyjából kész lenne, akkor is kell még jó sok idő, mire finomhangolják a dolgokat... Szóval kell még rengeteg idő.

  • Ghoosty

    őstag

    válasz BoneDragon #81 üzenetére

    Az az előrendelés, az inkább támogatás, mert csak az 500 EUR-os csomaghoz jár alfa hozzáférés.
    A másik fontos dolog, hogy itt valódi alfáról beszélünk. Nem arról, hogy kész van a játék, csak még kicsit csiszolgatjuk, hanem egy sokkal kisebb elérhető világ és rengeteg bug.
    Szóval csak annak ajánlható jelenleg, aki tényleg tesztelni és támogatni akarja a fejlesztőket és persze a játékot. De nekik jó szívvel tudom ajánlani. Bár magam nem vagyok alfa tesztelő, de nagyon pozitív számomra a fejlesztő csapat.

  • Ghoosty

    őstag

    válasz paltom #64 üzenetére

    Félreérted. Ugyanaz a 'motor' fog futni az MMO alatt is, így a hálózat terhelése, a kliensek kiszolgálása ugyanaz, mint ami majd lesz az MMO alatt.
    Tehát nem a játékmód tesztelése folyik, hanem a BR népszerűségét használják ki, hogy tesztereket csalogassanak ahhoz, hogy teszteljék a játék háttér rendszerét. Ezen kívül maga a harcrendszer egyik felét is tesztelik. Ez utóbbinak a tesztelésére nincs jobb mód, mint egy olyan rendszer, ami lényegében csak a harcról szól.
    Ha téged nem érdekel, csak az MMO, akkor javaslom, hogy nézz vissza egy év múlva. A jelenlegi ütemterv alapján, jön még ehhez egy ostrom mód, egy horda mód, ahol mobok ellen kell védeni a várost. Majd ezután fog jönni az MMO tesztelése, ami az alfa teszttel indul. Ahogy elnézem őket, ők komolyan veszik, hogy alfa állapotban fognak tesztelni, tehát nem olyan lesz, tele lesz questekkel, meg dungeonokkal, raid-ekkel stb. Még az összes kaszt sem lesz elérhető az elején.
    Ez nem a manapság megszokott early access teszt, ahol már lényegében kész van, csak csiszolgatnak és növelik a 'kontentet'. Ezért mondom, hogy akit nem érdekel, a fejlődése a játéknak és igazából csak a tartalom tesztelés érdekli, annak érdemes egy évre félre rakni a dolgot. Nem fog lemaradni semmiről. Még a WoW egy-egy kiegészítője is egy év múlva jelenik meg a bejelentéstől kezdve, miközben már ott is bemutatnak egy csomó dolgot és az alapjáték már mondhatjuk, hogy kész van.

  • Ghoosty

    őstag

    Hétvégén egész sok időt eljátszottam az Apocalypse-szel. Azt kell, hogy mondjam, hogy jó. (Természetesen ahhoz képest, hogy egy pre-alfa játékról van szó.)
    Nyernem még egyszer sem sikerült. De vannak nagyon jó összecsapások, hátbatámadások. A fegyverek balance-a még nem az igazi, de ígértek gyors javítást. A csapatos játék különösen jó viszont nagyon bugos. Többször nem kapok társat, van olyan, hogy 4 helyett csak ketten vagyunk. Az is gyakori, hogy a térképen szétszórva nagyon távol dob le minket, így hátrányban vagyunk, amíg össze nem találkozunk. Meg jelenleg nincs write chat, így a kooperáció idegenekkel nagyon nehéz.
    Játszik még ezzel valaki rajtam kívül?

  • Ghoosty

    őstag

    válasz paltom #61 üzenetére

    Ez azért van, mert ez az Apocalypse trailerje, ami valóban egy battle royal, viszont alapvetően a PvP teszt platform, de ha kellően népszerű lesz, akkor meghagyják egy mellékágnak. Majd valamikor egyszer lesz MMO is. De előtte terveznek berakni az Apocalypse-be egy várostrom módot, meg egy kooperatiív védekező módot is. Hogy mikor, arra még nincs válasz.

  • Ghoosty

    őstag

    válasz Running #57 üzenetére

    Kipróbáltam, 2 játszma erejéig.
    Sokkal jobb volt az egész, mint legutóbb. Bár az időpontja nem volt jó nekem.
    A távolsági fegyverek valahogy nem működnek jól. Se én nem tudtam vele megölni másokat, se mások engem. A rohangálás és a lövedék repülési sebessége miatt a 'távcső' mód se tűnt hasznosnak. Az európai szerver bár aktív volt, ha csak azt választottam, akkor nem rakott be játékba. Ennek lehet az az oka, hogy éjfél körül próbáltam, ami már elég halott időpont.
    A csaták rövidek voltak. Maximális páncél mellett 3 ütés után halott voltam valamilyen kardtól.

  • Ghoosty

    őstag

    válasz Running #43 üzenetére

    A honlap frissítés óta nem tudom olvasni a fórumukat. Van már hivatalos? Vagy a Discord az?

  • Ghoosty

    őstag

    válasz Running #41 üzenetére

    Te már beírtad, hogy 2020-ra csúszhat a megjelenés, de szerintem még nem jött hivatalos bejelentés erről, pedig szerintem minél előbb meg kéne ezt tenniük.
    Egy WOW kiegészítőnek is kell több havi béta teszt, pedig ott aztán tényleg minden kész van már, itt meg csak az alapok működnek. Furcsállom az optimizmusukat, pedig a csapat nagy része részt vett már MMO fejlesztésben.
    Sajnos a korai lelövése miatt az Apokalipszist csak 3 játszma erejéig sikerült kipróbálnom. Abból az első olyan gyorsan ért véget, hogy csak lestem. Gondoltam jó ötlet egy toronyház tetején leszállni, mert tuti el van rejtve ott valami. (Nem volt.) De lejutni nem sikerült, csak kellően nagy eséssel, ami halálosnak bizonyult.
    A 2-3. játszám során meg beállítottam, a grafikát úgy, hogy élvezhető legyen, mert a távolsági fegyverek használhatatlanok voltak az FPS droppjaim miatt. (gyenge már a gépem) De azért közben rájöttem a páncélok javítására, meg, hogy mindegyik másik skillt ad. Szóval jött volna végre egy meccs, ahol esélyem is lett volna, de addigra lelőték a szervereket.
    Azért majd egy-két hétvégén mindenképpen benézek még.

  • Ghoosty

    őstag

    válasz Running #37 üzenetére

    Azért ennyire nem lesz PvP a játék, mint mondjuk az Archeage. Corruption rendszert pont azért hozták létre, hogy a PvE játékosok is megtalálják a számításukat. Ha nem lesznek kiskapuk, akkor az ember kétszer is meggondolja, hogy 'non-combatant' játékost megtámadjon. Persze, aki viszolyog a PvP-től, az tényleg jobb, ha elkerüli.

    Amúgy nem nagyon várható a közeljövőben tényleg érdekes fantasy PvE játék.
    Ebből a listából az új LOTR MMO és a Magic: The gathering MMO ami még szóba jöhet, de ezekről még szinte semmit sem tudni. Szóval a megjelenésük még 3 év alsó hangon.
    A többiben lehet, hogy van valami újdonság, de valahogy inkább állnék neki WoW-ozni, mint azoknak, annyira nem fogott meg.

  • Ghoosty

    őstag

    válasz emmm #31 üzenetére

    Kickstarter óta követem a játékot, mert nagyon érdekel, de én csak mérsékelt sikerre számítok. Ennek a legfőbb oka, hogy MMORPG körökben sokkal népszerűbb a PvE, mint a PvP. Itt teljes mértékig nem lehet kikapcsolni a PvP-t, rengeteg dolog szabadtéri lesz tehát raid közben is megzavarhatnak. Nyersanyag farmolás közben is zavarhatnak. Ezt kevesen viselik jó. Bár lesz a korrupció, ami ezt hivatott visszaszorítani.
    Remélem jól megoldják.
    Runningék oldalán van fenn új video, ami az MMO részét mutatja be a játéknak. Még nem láttam, mert cégnél tiltva van a youtube, meg amúgy is hosszú lenne munka közben megnézni. :)

  • Ghoosty

    őstag

    válasz Running #17 üzenetére

    Nem tudom, figyelted-e, de az NDA-t ideiglenesen felodották és van már pár stream video a tesztről.

  • Ghoosty

    őstag

    válasz Running #13 üzenetére

    Végre van magyar honlapja. :)

    Van közöd hozzá, vagy csak találtad?
    Már látom, hogy te vagy a szerző a cikkeknél.

    Küldjek pár hibát amit találtam, vagy úgyis tudod, mert még fejlesztés alatt van.

  • Ghoosty

    őstag

    válasz Running #7 üzenetére

    Már én is néztem a videót a harcról. Eddig tetszik amit láttam. :D

Új hozzászólás Aktív témák