Kifutottam a szerkesztésre szánt időből...
church: powernövelés, legalább 120-ra
warlock: túl gyenge, hp-növelés és képesség-erősítés
master archer: talán 50-ről 55-re kéne emelni az árát
firesworn: sokan az S-knockback-jét el akarják venni, ez még lehet meg is fog történni, de akkor aztán garantáltan sokkal több t1-harc lesz, hiszen a fire be fogja rakni pluszba a thugsot és így a shadow játékosoknak is be kell rakni a wrathbladeset vagy a skeleton warriort
voidstormra visszatérve: 2v2-ben még mindig "védhetetlen" és nagyon "OP", szóval lehet tényleg lesz vele csinálva valami, bár akkor már inkább a Backlash-t mondanám, hogy buffolni fogják.
firedancer: túl nagy az épületek elleni sebzése, 25% csökkentés ilyen téren
lost spirit ship: túl sokat tud lőni egyszerre, szóval túl durva pve-ben
grigori: túl sok hp
energy parasite: túlságosan spammelhető, és hatásos sok szín ellen, szóval kevesebbet (15-20-at) kéne csak szívnia
timeshifter spirit: steadfastot (hátralökhetetlenséget) akarnak
sunreaver: 2 fire orb és 120 power jó lenne, mert jelenleg túl erős
juggernaut: a stampede újrahasználhatóságának idejét lehetne csökkenteni, nagyobb nerffel használhatatlanná válna ez a lap is...
burrower, nightcrawler: pici gyengítés kell rájuk (talán 5 powerrel többe kerüljenek)
soul splicer-embalmer-furnace kombót is ki akarják végezni, a legjobb megoldást drakonz említette erre:
soul splicer ne legyen képes önmagából hullát felvenni.
Kobold trick, glacier shell: a legjobb ötlet talán az volt, hogy hasonlóan a cc-khez, immunitást adjanak a wellre/orbra/épületre kb. 15 másodpercig ugyanarra a spellre.
Nah mindezt a 11 oldal elolvasása után sikerült összeszednem. A corsair-ről nem volt szó, csak 1x, hogy túl gyenge. A spitfire-t is írta valaki, hogy túl drága, meg a DO-t is írták páran, ahogy az aura of corruption-t is. Ezek viszont nem hoztak nagyobb támogatást.