Új hozzászólás Aktív témák
-
OnSeT
őstag
válasz
Sousuke90
#11498
üzenetére
az első 2 jónak tűnik,
a satanael által idézett egységekről a ground pestilencet kellene leszedni, vagy limitálni a blood healinggel ezeken rajtuk kifejtett hatást. mert ez a nerf nem oldja meg azt a problémát ami miatt felkerült watchlistre.
vilenel meg kíváncsi vagyok mennyi az annyi.
tremor: a képesség aktiválás költségének csökkentése elég vicces, jelenleg is csak 50 power, ami t3on nem nagy összeg, de ha még ezt mérséklik is...
-
OnSeT
őstag
válasz
phanzetomox
#11488
üzenetére
kár hogy felhagysz vele.

ph-s 2v2-t jó lenne megint összehozni, létszám talán még meg is lenne, de a legfőbb probléma hogy mindenki eltérő időpontban online.
-
OnSeT
őstag
válasz
red_dex
#11480
üzenetére
szia! üdv itt.

bfp-t olcsón ebayről lehetett szerezni, de amint nézem már elfogytak azok a csomagok.
ill. itt fórumban is jelezték többen hogy adnának el, ha még aktuális az ajánlatuk akkor biztos jelentkeznek.IGN-ed mi? ill. milyen színnel játszol?
ha elárulod küldök C lapokat, az van nálam bőven.

-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#11472
üzenetére
giant slayer: rage csak addig jó amíg nem kap cc-t.
shadowban van rá egy jó counter, a cultist master.
az általa megidézett 3 crawler gond nélkül leszedi.
az meg nagyon helyes hogy végre van egy M unit amit nem knockol a shadow mage.
mert az egy kicsit OP lenne hogy t2es unittal counterelsz egy t3ast.jugger: a pure shadow épp azon frakciók közé tartozik melyeknek nem okoz gondot a stempede kivédése, mivel van egy cost effektív counterük.
csak két szót mondok: nether warpamikor indul a stempede teleportálsz neked 80 power firesnek 100, még nyertél is egy ilyen manőveren 20 powert, mivel már stempede indulásakor levonja a 100 powert, nem csak akkor ha eltalál vmit mint pl a nox trooper esetében, ahol ha cc-t kap a töltés alatt nincs power levonás.
juggert meg le lehet ülni mutating frenzyvel, de akár a satanael + blood healing és/vagy buff is megteszi. de ha indulna még egy stempede ismét tudsz teleportálni mivel a warp reloadja gyorsabb mint a stempede-é
-
-
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#11462
üzenetére
adjanak ki egy területre ható verziót immunitás nélkül. természetesen 50 powerért mint amennyiben egy cc van, t2n sokkal jobban lehetne használni, mert dis annyiban van mint egy + unit.
t3n tudod mi van pure nature ellen?
slayert + reavert egyből váltja t2ről a parasitevel, még követnie se kell engem t3ra.
az egyetlen használható egység a jugger de azt meg nem lehet 220ért spemmelni, mivel többek között support is kell hozzá.egyébként mennyi cc is van a deckedben?
sztem van min 3 ami jó s-től felfele (ensnaring , oink, creeping) . + fathom vagy drake képessége amelyiket épp használod.elhiszem hogy jó móka a lánc cc, de nekem vhogy nem jön be mivel disen kívül nem tudok rá mással válaszolni.
tegyük fel hogy a shadow affosat használom (az a buffra ad immunitást) megy jugger, jön egy root 45-ért, arra válaszként 80 ért a dis. de mivel nincs immunitás a fathom képessége blokkol, így mire lejár a disenchant reloadja és ismét használhatnám a jugger már halott.
tehát ebből látszik hogy más megoldás nincs nature ellen,
ha nincs zöld dis, a t3 halott fire részről, mivel m és l unitok átvételre kerülnek, az xl meg leölésre a lánc cc segítségével.dancerre miért s unittal mész ha tudod hogy knockolja?
ott a mauler, egy ütés és a dancer ranged támadása blokkolva vana repre visszatérve, már beszéltük korábban is, 1v1ben nincs gondom a sommal, mivel ott
ha folyamatos támadás alatt van fel se tudja építeni, viszont 2v2ben elég nagy ahhoz a map hogy ne lehessen a som közelébe férni, ill az a 100 power 2 perc erejéig simán nélkülözhető (kb. fél perc amíg megépül + 1 perc reload + még fél perc amíg visszapörgeti voidot) ennyi időre meg a csapattárs fel tudja tartani az ellent.
utána meg már folyamatos a power utánpótlás, amire elfogyna ismét aktiválni lehet a somot és már jön is vissza ismét a void.és mint láthattad elég hullámzó volt az ellen támadó ereje, lényegében mindig egy som aktiválást követően jött egy nagyobb attack.
de ez még nem is a legdurvább párosítás, pure shadow társsal ahol még rb is van som mellé hát jah az már tényleg erős.
-
OnSeT
őstag
egy korábbi meccsünk linekillerrel a csöppet OP SoM ellen. [link]
ennyi orb és well nem mostanában hullott egy meccs alatt, a legszebb az volt mikor egy som aktiválás után t4ről küldték a bázisokra az eartshakert. ^^
-
OnSeT
őstag
Teljes PvP ranglista, mind a 33 ranggal: [link]
-
OnSeT
őstag
válasz
Razuel
#11409
üzenetére
Az amii edition hivatalos megjelenéséig még sok minden változhat.
A kártyák gyakoriságát is átállíthatják, mint anno a renegade esetében.erről van fent youtube-on elég sok videó (renegade betaból), pl itt van ez: [link]
a 2 booster bontásban pl. 2 nether warp ( akkor még c lap volt most meg UR) + egy bloodhorn esik.viszont akár minden lap a jelenlegi állapotában is maradhat, a lost souls kiadásnál a Deep One esetében vártuk hogy UC-ről minimum R-re állítsák, mivel elég drága volt, de aztán nem lett belőle semmi.
A két esetben az a különbség hogy a renegade esetében beta szerón lehetett kipróbálni a lapokat, a lost-nál meg sneak-peack deckben, (utóbbinál is volt egy rövid beta, de DO a bemutató deckekben is bent volt)
Mindenesetre sztem jó lenne ha nem kéne 1000 bfp-ket leszurkolni majd az amii megjelenés után egy soulhunterért, lost dragonert vagy horrorert.
-
OnSeT
őstag
Mo expert videó Nature/Frost/Shadow/Frost paklival.
A taktikát az egyik új amii lapra, a Lost Horrorra építettem, melyet jelenleg az egyik snak-peak deckhez mellékelnek.
Elég komoly a lap, kb. mint egy Lost Spirit Ship t3as változatban.
Én U0-ás változatot használtam ( mivel el akarom adni
), a charget az offering szolgáltatta.
Upolva még keményebb lesz, mivel az upgradekkel hp növelést kap. -
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#11397
üzenetére
a te játékod tetszett, szépen kijátszottad őket.
viszont a fire/frostos ellenfeled egy csöppet noobnak tűnik.
hogy minek spammelt annyi fireswornt db-ját 75 powerért azt nem tudom megérteni, S és L egység nem volt a pályán ami ellen jó, ráadásul volt neki bent wreckler meg striders is mindegyik M bónusszal. 50 poweres egységekkel jobban járt volna.
vagy 2 erupt a 3 driadra ( nem előnyös őket ennyire egy pontban tartani)
a t1es támadást sem értem miért erőltette ennyire, már vagy 4 egysége hullott, míg a te egységeid szinte nem is sérültek.
t2 az már csak formaság volt, a harcot már t1en megnyerted.
a másik kör kiélezettebb volt, mondjuk a falon lévő íjászokat én nem támadtam volna a shadow t1es helyében.
a saját meccsem meg nem kommentelem azt meghagyom nektek.

ui: a parasitere miért nem veszed meg a 3as upot?
-
OnSeT
őstag
Holnap lesz egy 3 órás Maintenance, és már arról is közöltek infót hogy mit fognak csinálni.

-
OnSeT
őstag
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#11365
üzenetére
dancerről írtam előző hszben,
de még csak annyit, ha nem rakom be dancert a deckbe akkor lényegében felesleges t2nek fire orbot választanom, mivel jobban járok egy nature orbal a cc-k és heal miatt, vagy egy frostal az épületvédelem + cck miatt.viszont térjünk ki egy kicsit az L counterekre,
firesworn 75 power + 40 a képesség kb. annyi mint egy L unit és csak földi célpontot lehet vele lőni.a képesség aktiválása több mp, s amíg tölt kapja a cc-t
gladiatrix hp ja nevetséges, egy unit kevés ha 2 t vagy többet lehívok már jön is rá a lava ami a hpjukból meghagy kb. 10-et 20-at, de ha sérült volt egyből öli.
drake ugyan nem L count, de a sebzése elég jó, hogy mennyit bír ki szintén írtam az előző postban.
és ugye kint is azzal érvelnek hogy nem kell pure firebe L unit t2re mivel van rengeteg jó L counter ezen a vonalon. ( amiket gondolom még soha nem használtak élesbe, max forgeba)
-
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#11364
üzenetére
revege windhunterre ugyanúgy használható csak ott még képesség + shadow buffok is vannak, másrészről fire splash ellen nem ér sokat.
draken egy kis sebzés + erupt, még a revenge ellenére is leöli.dancerről meg, ezt murder neked is írom:
70 power, egységre nincs bónusza, légit nem támad.
ez csak és kizárólag épület ellen jó ( arra viszont tényleg nagyon jó)önmagában nem lehet csak ezzel támadni kell mellé más unit is támogatásként ami + power.
egy ideig jó taktika volt, főleg védekező stílusú játékosok ellen, de mostanában ált. olyan ellenfeleket sorsol akik ellen van hogy egy dancert se tudok lehívni, vagy nagy ritkán egyet-egyet eleresztek.
egyébként én pure nature ellen a parasite swarm miatt nem szeretek menni, t2-n még nincs gond, mivel a scythet leszámítva más nem kell nekik, viszont t3as unitjaim közül mindent vált a juggeren kívül.
-
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#11361
üzenetére
slot bővítés már nagyon kéne, remélem mihamarabb meglépik.
egyébként van még egy dolog amit nem értek.
miért van az hogy pure fire vonalon szinte minden egység 500-600as hpval rendelkezik, holott én csak egy szimpla ravagevel tudok supportálni?
elhiszem hogy a legtöbb splash unitnak lett tervezve melyekre mehet heal+cc támogatásként, de akkor a pure vonalra adhatnának vmi komolyabbat.
ott a drake kemény 450es hpval képesség nélkül.
szemben windhunter, war eagle, templar kb. 2x annyi hpval rendelkezik ráadásul mindnek van még vmi képessége is.
és ezekre mehet +ban 2 elég komoly shadow buff vagy ice shield.egyébként az area ice shield is vicces pure frostban, több pajzsot dob az egységekre, mint az én egységeim alap hpja.
már kint is mondtam hogy kéne egy L unit pure fire t2re, erre azt a választ kaptam hogy az OP lenne.
ami érdekes ugyanis én csak ravangevel + disenchantal tudnám támogatni, míg egy twilight palyer a vilebloodot ravangevel + disenchantal + ccvel + healel +még a transzformációval.
szóval ez fura hogy twilightban nem gond az L unit, de pure fireben már az lenne.
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#11359
üzenetére
na igen erre nem is gondoltam, a koc még költséghatékonyabb megoldás.
egyébként három ötletem is van az ua módosítására
- a fentebb említett ground presence, hogy csak akkor lehessen belőni ha van ott saját földi egység.
- ne legyen armor a seregen, mert ekkor egy mine megölné őket.
( ugyan drágábban mint egy nature vagy frost spalsh ,de még mindig költséghatékonyan. )- ill a legéletképesebb javaslat hogy az ua által megidézett sereg után ne maradjon vissza hulla. ( s így nem lehetne spemmelni de pl. convoy továbbra is szolozható maradna az ua-s trükkel.)
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#11357
üzenetére
makeshift tower
egy torony nem knockolja az egész sereget. ha többet húzok már power mínuszban vagyok, továbbá tornyot nem húzhatok minden bázishoz, ill a powert sem tarthatom benne mert 2 tower többe van mint egy +well v másképp egy tower többe van mint egy RB.
a védelmet meg fenntartani szintén power pazarlás.
fireswornból is min 2 kellene, az legalább mozgatható, de az már 150 power a 100-al szemben.
ill van még a mine, de azzal meg az a probléma hogy annyi powerben van szinte mint a sereg, de hatóideje csak fele annyi és a sereg hp-jának csak a felét viszi le.
a betámadás szintén kockázatos, mivel a mage knockolja az összes egységemet.
de csak ez a járható út, mivel védeni nem éri meg.
de ha ez nem jön be és kimegy t2 akkor kb. ennyi volt a meccs.egyébként meg pure firének se egy nagyon legyőzhetetlen kinti fórumon nem egy magasan jegyzett pure fire játékos is ossza ezt.
azonos powerből nem lehet védeni, persze ha van kellő power előny akkor védhető, mint minden, akár t1el is leölök egy bloodhornt ha van rá elég power.....
csak ráfizetéses megoldás létezik, és engem az zavar hogy nincs rá normális counter.
nature splashek 55 powerért védik oinkal a 100 poweres ua-t, frost spalsh ha van egy kis érzéke már 50 ért a glyptel.
pure shadow meg vagy teleportál vagy begyűjti a hullákat épülettel/egységgel.harvi szintén problémás, üthető, de ált. egy well mindig hullik, erre lenne jó egy XL/L unit pure fire t2re normális hpval persze.
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#11355
üzenetére
tudod mennyi hulla kell hozzá?
hát nem sok. tegnap mentem egy battlemaster ellen, berohant kezdőmhöz egy dradel mellé hívott egy crawlert, leöltem őket utána már csak spememlte az ua-t.
grátiszként meg megtámogatta őket körönként egy-egy motivatevel.ennyit arról hogy a jobbak nem használják.
mellesleg egész jól counterelhető.
elárulnád hogy mégis mivel?
és plz ne vmi nature vagy frost cc-t hozz fel ami féláron kivédi.
-
OnSeT
őstag
-
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#11340
üzenetére
amíg csak elméletben létezik persze, de ha bekerülne a játékba mindenki arra használná.
ami ha megtörténne mindenki váltana pure shadowra akinek van bfp-je, a többiek meg azon lennének hogy megnyerjék harcot t1-en máskülönben 99% hogy bukta a lap által generált power előny miatt.
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#11334
üzenetére
neee....... te most szívatsz engem?
most akkor írd le plz hogy egy phoenix után mennyi powert szándékozol visszatéríteni?
összesen.
power poolba + voidba.
most akkor mégis 100+150? tehát egy 100poweres egység után 250?
a void meg nem instant térül, te meg ezt írtad.
nem, én azt írtam hogy az általam vázolt verzióban a power cost (100) nem kerül rögtön vissza a power poolba + 150a voidba, hanem ezek helyett:
a power poolba nem kerül be instant a 100 (mert ilyen nincs), hanem helyette a szokásos 90% megy voidba, ahonnan a max lehívási költség 150%-a kerül át a power poolba.
mert így nem OP
nincs bónusz power csak meglévő
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#11331
üzenetére
ezen most ne sértődj meg, de te el szoktad olvasni amit írsz?
alig bírom kibogarászni belőle hogy mit akarsz mondani.feláldozol egy saját lényt aminek a powerjét azonnal visszakapod és 150 voidot kapsz a 90% helyett.
tehát akkor azt mondod hogy nincs instant visszatértés a power poolba, hanem a voidba a megszokott 90 helyett 150 power kerül a 100 poweres phoenix esetén, ami aztán fokozatosan mp-ként pl 5-6-al megtérül.
így már egy fokkal jobb de még így is van 50 bónusz power, amit egy 10 mp-ként használható 25 poweres spell esetén még mindig OP-nak tartok.
2 kör és visszajött egy elvesztett well ára.feláldozol egy saját lényt aminek a powerjét azonnal visszakapod és 150 voidot kapsz a 90% helyett.
az azonnal visszakapod rész nem tudom miért írtad bele mert ez félrevezető, az én értelmezésem szerint az azonnal azt jelenti hogy a megkapott power a power pooolba megy ahonnan rögtön felhasználó.
ahhoz meg nem kell ilyen különleges spell hogy "azonnal" visszatérüljön a power a voidba, mivel az mindig rögtön jelenik ott meg de csak az eredeti értéknek a 90%-a.
egyértelműbb lett volna ha eredetileg is úgy írod, mint az előző postban:
feláldozol egy saját lényt, mely power költségének a szokásos 90% helyett 150%-a kerül a void powerbe, amely ezután az ott lévő power mennyiségnek megfelelő sebességgel fog visszacsordogálni a power poolba.
Azt nem értem miből gondoltad h 150 instant menne vissza.
nem a 150 hanem a 100 és ebből: [link]
-
OnSeT
őstag
válasz
Wulgar
#11315
üzenetére
Sajnos elég sokan scammerkednek, én is kaptam már több ilyen levelet ingame, de ezekre nem szabad válaszolni, az EA soha ,semmilyen körülmények között nem kéri el a bejelentkező adatokat. Az ilyen leveleknél még az is feltűnő hogy gmail.com vagy egyéb nyilvános e-mail cím a címek végződése.
A supportnak mindenképp írj, a min. hogy a csaló accját banolják.
De hogy visszakapod-e a lapokat/ bfp-t hát passz, itt már többünk is levelezett a supportal, ált. attól függ hogy visszatérítenek-e valamit hogy milyen supportost fogsz ki. -
OnSeT
őstag
-
OnSeT
őstag
az 5let jó, de miért pont shadow?

ill. sztem a de-buff immunitás nem hátrány
de ott valszeg buffot akartál írni, nem?jövő héten sztem lesz egy patch, ugyanis le kéne tiltani a mikulás bácsi képességeit.

de hogy a watchlist változások is aktiválásra kerülnek e, háát, ált. hónapokig szokták húzni a dolgot, de esély az van rá mert decemberben 2 hét alatt aktiválták az akkor kiirt lapok módosításait.
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#11299
üzenetére
azt nem értem miért kell egyetlen szóba belekötnöd....
akkor írom így:
ha leölöd a phoenixet a spellel max 150 powert kiürít a voidból a power poolba feltéve ha a leölés pillanatában min 150 voidod van
(értsd a phoenix értékének 90%-a megy vissza voidba, és ha ott van min 150 power akkor ennyi kerül kiürítésre)
itt pl pont az írod amit én mondok és ilyen nincs.
és azzal mi a gond? pl. disenchant volt szted renagade előtt?
mindig azon sírtál hogy alig van egyedi új lap a játékba, mindig csak átskinezet egységek jönnek, erre most írok vmi újítást, s most meg az a probléma....akkor innentől kezdve felesleges új lapötleteken agyalni mert egyik sincs játékba...
te azt mondod h a a spell által leölt egységből születő void azonnal vissaztérül,, nem és ilyen nincs h magától megtérül a halott egységek után.
looool, pont erről szolt a te kiinduló ötleted, csak sokkal OP-abb verzióban amit itt írtál: [link]
100 poweres phoenix esetén:
(az egység ára instant megy a power poolba vissza (100 power), + az egység árának 150%-a (150 power)megy a voidba, ami majd szépen visszacsorog)
szal így nem a meglévő mennyiséget manipulálod hanem körönként 150et generálsz.20-nál több nem fog sehogyse visszafojni, void manipuláló lapoknál se térül meg ott látható h 0 a betérülés.
ki beszélt itt arról hogy 20-nál több folyjon vissza mp-ként? ez hogy jött ide? én instant (azonnali) visszatérítésről beszéltem nem ennek a módosításáról.
Amúgy az még rosszabb mert jobban kiüríti a voidod mintha hagyod vissazcsorogni.
persze mert a te verziód jobb ami ad 150 bónusz powert a semmiből egy phoenix után, amit ha eljátszol 2x már 3 elveszett kút értékét hozod vissza, s egy-két ilyen manőverrel máris power előnybe kerülsz.

-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#11297
üzenetére
mert szted akkor mégis hogy megy vissza???
fofnál meg sownál is x% azonnal visszatérül ha teljesülnek a feltételek.
voidból a power poolba....ha van 20000 void powered akkor is maximum 20-al fog a voidod visszatérülni.
a többi nem térül meg a power medencébe.miaz hogy nem térül meg? megtérül mind, csak idővel, ezért célszerű alkalmazni vmi void manipuláló eszközt mint som, fof, sow stb.
a spelledre irt módosítási javaslatom is így működne. amit itt írtam: [link]így már érted?
-
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#11284
üzenetére
már miért ne jönne, épp az a lényeg a spellel, hogy ha leölöd a phoenixet max 150 power átugrik a voidból a power poolba feltéve ha a leölés pillanatában min 150 voidod van. ha csak 100 void van akkor csak 100 kerül átvezetésre.
a shrine of war működési elvének megfelelően.
-
OnSeT
őstag
ez a lap úgy lenne jó, hogy a feláldozott egységből ugyanúgy 90% power menne vissza voidba mint spellel történő leölés nélkül, de spelt használva a voidból ( amennyiben van kellő mennyiség) a leölt egység értékének 150%-a instant átvezetésre kerül a power poolba.
(#11282) Murder3: nem a phoenix a probléma hanem a spell működésének elve, ha nincs phoenix akkor le lehet generálni azt a 100power 2 koc feláldozásával kb fél perc alatt.
de a fentebb irt módosítással sztem elfogadható lenne mert akkor csak a meglévő powert manipulálja. -
OnSeT
őstag
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#11275
üzenetére
ezt nem értem.
van a spell ami 25 power, ennek megy 90%-a voidba vissza.
van a phoenix aminél spell nélkül nincs instant visszatérítés hanem 90 % megy a voidba.
de te azt írtad hogy a spelt használva instant megkapod a power poolba az egység értékét ( 100 power) + 150% tehát még 150 power megy a voidba.
szal így a semmiből jelentős power generálás történik.
-
-
OnSeT
őstag
válasz
Juliano
#11251
üzenetére
fent van az is, a shadow lapoknál 4. oldalon. ( kiadásonként vannak csoportosítva a lapok)
aoc-ra elég gyakran szoktak cannon tower ( vagy egyéb tower) spammel válaszolni, mivel az aurában csak egységek sebződnek.
ha buffolt harvi van aocban akkor nem érdemes spemmelni , mert csak minimálisat sebződik, ekkor egy cc vagy disanchant + spam kell rá.
pure shadow esetén még a beffallen curse ami jó lap mivel a fertőzött egységeket nem lehet buffolni, sem gyógyítani. ill. a nether warp amivel vissza lehet dobni az egységeket az aoc területére. -
OnSeT
őstag
válasz
BladeHero
#11211
üzenetére
vásárlás után nem kell aktiválni, már rögtön működik.
meglévő upot nem tudsz beváltani, csak azokat amiket az alatt szerzel amíg aktív az element. (és csak a loot ablakban, utólag már nem) ha már megvan az up akkor automatikusan átváltja, ha nincs meg akkor meg eldöntheted hogy konvertálsz vagy megtartod az upot. -
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#11199
üzenetére
de azt elfelejted hogy nem csak a saját hanem az ellenfeled voidja is nagy lesz addigra, csak neki még + wellek is szolgáltatják az energiát.

persze ezen lehet segíteni furnace+ embalmer kombóval, de akkor meg a charge lesz a szűk keresztmetszet.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
offering pvp-ben sztem nem játszik. -
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#11191
üzenetére
sztem a tapasztalt és a játékosok szavak között kimaradt a pure shadow kifejezés

tény ami tény h nem nagy előny amit ad.
ez azért elég erős, én használtam elég sokszor, insane god experten kb 4perccel csökkent a szintidőm RB-vel a deckben.
másrészről meg ha nem adna nagy előnyt akkor nem használná minden pure shadowos, de így hogy egy szimpla support épület befér a ma már igen karcsú 20 slotos deckbe bizonyítja
hogy ez jó lap.nekem egyébként az a véleményem hogy a statját nem kéne piszkálni, jól van balanszozva.
a játék során csak arra kell figyelni hogy minden 3. RB-vel tuningolt well után kell húzni egy +wellt az ellenfélnek. (de van egy olyan érzésem hogy a 33%-os bónuszt fogják levinni 25%-ra mint a breeding esetében)egy változtatás viszont jó lenne RB-n, az ha ezentúl a megsemmisített RB-ből nem menne vissza power a voidba, hanem elveszne mint mikor a well is megsemmisül.
így egyenlőbbek lennének az erőviszonyok random mapokon is ami jelenleg a shadownak kedvez. -
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#11177
üzenetére
satanael esetében a leidézett snapjawsokon alkalmazott blood healingen vannak sokan kiakadva, mert azzal kb. halhatatlanná lehet tenni a satanaelt.
a leidézett snapjawsok számát kéne korlátozni, mint Viridyanal a trespiriteket.
(esetleg még a lehívások közötti időt is meglehet piszkálni) -
OnSeT
őstag
Új Watchlist: [link]
Úgy látszik visszért a régi rendszer, most megint csak szavazni lehet, változtatási javaslat nincs kiírva.

Az aktuális lista lapjai:
* Satanael
* Resource Booster
* Tremor
* Vileblood
* Infect
* Thunderstorm -
OnSeT
őstag
válasz
Sousuke90
#11167
üzenetére
Minden fontos lapot felsoroltál, szal csak pár kiegészítést, véleményt írok.
Mine mindenképp kell.
Illetve még a zárójeles listába:
Banner of Glory hosszú t1 harcnál jön jól
Moon nerf óta ugyan gyenge de a képességei ( teleportálás ill a hulla megsemmisítés jók)t3on ha választani kell Virtuoso és Sun Reaver között akkor az utóbbit érdemesebb betenni.
Virtuoso a nerf óta csak bandit deckbe jó,( a képessége gyengébb és olcsóbb lett, így a megmaradt powerből lehet buffolni amivel kb. a korábbi sebzés elérhető)
-
OnSeT
őstag
-
OnSeT
őstag
Mindenkinek 明けましておめでとう !
Mivel Sousuket és Razuelt leszámítva a többiek valszeg nem értik ezért írom így is:
BÚÉK!

-
OnSeT
őstag
válasz
phanzetomox
#11131
üzenetére
én nem tudok róla hogy lett volna patch, szal még mindig a 240-es kód él.
az aktuális kódot meg úgy tudod megnézni hogy betöltesz egy jelenlegi működő repet és a kiirt számra állítod be a többit. -
OnSeT
őstag
Egypár fire lap ötlet, ez a két warlock sztem használhatóbb a jelenleg játékban lévőknél. Jöhetnek a vélemények.

Warlock nature aff: T2 Fire/Fire 65 power
A Warlock 5 mp-ként megáld egy szövetséges egységet mely immúnis lesz a debuffokra 10 mp-ig. A cc alatt álló egységekről eltávolítja a bénító hatást.Warlock shadow aff: T2 Fire/Fire 65 power
A Warlock 5 mp-ként megátkoz egy ellenséges egységet mely immúnis lesz a buffokra 10 mp-ig, mindemellett eltávolít minden buffot a célba vett egységről.Scorched Air shadow aff. T1 Fire 80 power
20 m-es körben 10 mp-ig blokkolja a speciális képességek használatát, emellett a területen tartózkodó ellenséges egységek sebzése 15%-al csökkenni fog a spell hatása alatt.Scorched Air fire aff. T1 Fire 80 power
20 m-es körben 10 mp-ig blokkolja a speciális képességek használatát, emellett a területen tartózkodó szövetséges egységek sebzése 15%-al növekedni fog a spell hatása alatt. -
OnSeT
őstag
válasz
Razuel
#11103
üzenetére
stone shards (olcsó M bónusz) + stone tempest (s, m knock)+ crystal fiend nat aff ( repül gyógyít)
ez alapból kemény, breeding mellett lehívva meg...

barrier + home soil támogatással még ütősebbha Drake jön arra meg Gravity vagy Defenders
de a lyrish spam se rossz, az alap sebzése ugyan kicsi, de elég sok bónuszt lehet aktiválni rá.
MaranV ezeket szokta használni.
ill. simain, yrmian nem érdemes középre építkezni, mert nemcsak pure fire hanem pure frost ( white rangers) lost ( lost vigil) stb is könnyen szétkapja a bázist.
-
OnSeT
őstag
válasz
Zedroxine
#11099
üzenetére
az attól függ mennyi az annyi, twilight t4en van egy ilyesmi spell ( twilight pestilence nat aff),
én annak a frost affos verzióját használom, az sebzi az ellent a szövetségeseknek meg 50%-al csökkenti a sebződését, t4 ez az aff életképesebb a regrowth mellett, mert a nature affnak azon a tieren már elenyésző a gyógyítása.ha jó értékek társulnak mellé sztem életképes lenne t1en is egy ilyen lap.
-
OnSeT
őstag
Mi történt hivatalos fórummal?
-
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#11047
üzenetére
Majd megfilmesítem amint lesz rá időm.

Ilyen formában még nem láttam a furnace+ embalmer kombót. ált. ha megjátsszák rögtön harvit hívnak le vele ( legtöbbször azok akiknek max chargen van s így sorozatba ) , ő meg megvárta míg felépült a somod addig meg csak m egységeket. a power előnye így elveszett.
a te játékod jó volt, az ellenfeled viszont egy kissé szétszórtnak tűnt, pl azt se értem minek küldött 4 Phoenixet a motkval bevédett bázisra.
-
OnSeT
őstag
Boldog Karácsonyt Mindenkinek!
Új hozzászólás Aktív témák
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 128GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3971, 94% Akkumulátor
- Apple iPhone 11 64GB,Újszerű,Adatkabel,12 hónap garanciával
- AKCIÓ! Microsoft XBOX Series X 1TB SSD fekete játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- Beszámítás! Logitech G920 Driving Force Racing kormányszett + váltó garanciával hibátlan működéssel
- 5db Lenovo LOQ (17IRX10) - Intel Core i7-13700HX, RTX 5060
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest









![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
( random mapok annak a színnek kedveznek.)
