-
Fototrend
A Borderlands 2 egy cel-shaded grafikájú rpg elemeket tartalmazó fps. A játék folyamán küldetéseket kell teljesíteni (a Pandora nevű bolygón) a kiválasztott karakterrel, egy úgynevezett Vault Hunterrel. Ezek a küldetések lehetnek a főszálhoz tartozóak, illetve opcionálisan teljesíthető mellékküldetések.
Új hozzászólás Aktív témák
-
helyszíni tudósítónk jelenti: rosszul hittem, hogy az OP6->7 brutális. nem. a 7->8 brutális

gyakorlatilag az első 2-3 skirmish könnyű, viszont onnantól, hogy jön a 2 scorch meg a 4 surveyor, majdnem minden egyes alkakommal szolgál a játék valami perverz meglepetéssel. franc se gondolta 2012 szeptemberben, hogy még majdnem két év múlva is tolni fogom, és ilyen botrány nehéz lesz... király!
pohár és EMZ kollégáknak pedig thankyou!
esetleg később OP8 raid bossok? dexi? 
-
válasz
Audison
#9040
üzenetére
el ám, szerintem iszonyú jó value for money a Borderlands 2

and now over to something (not) completely different. örömmel tudatom, hogy sikeresen legyűrtem az OP6->7 digsitruct peaket. DE B******G EZ VALAMI IRDATLAN BRUTÁLIS VOLT!!! khmmmm... elnézést. a vérnyomásom még mindig a 180-at súrolja szerintem

sokadik próbálkozásra elgurult a gyógyszerem, és a jellemzően bevált DPUH + Grog Nozzle + Antagonist + Slayer of Terramorphus kombó helyett DPUH + DPUH (OP4) + Bee + Chaotic Evil Monk lett az alap loadout. átlagosan duplájára gyorsult tőle a játék
aztán az assassinoknál elkezdtem parázni, és visszajött a Grog Nozzle, de addig hihetetlen fun volt a játék. fi:zi'k mester, respect
-
-
válasz
BomiBoogie
#9028
üzenetére
igen, aztán beállni a sarokba, és elmenni főzni egy kávét, addig a gunzerker el is intézi

tegnap farmoltam pete-et egy kicsit (kell az OP6-os antagonist) - minden cucc lvl72, csak a harold OP4-es, és úgy is borzasztó gyorsan meghalt szegény

-
válasz
fi:zi'k
#9026
üzenetére
egyszer kipróbáltam - átoperáltattam a gunzerkert commando-ra, és nekiestem pyro pete-nek. a pajzsa nagy részét le tudtam szedni, aztán elfogyott az smg és az assault rifle ammo. vszleg ha lett volna egy harold / ravager kombó tartalékban, akkor le tudtam volna verni, de nem 100%. iszonyú macerás.
-
az a Butcher's Base, igen. végül is az nem olyan rossz hely - most legutóbb kifogyott a lőszerem, amikor még 2 Scorch hátravolt, és vagy 2 percig futottam körbe-körbe előlük, amíg visszatöltődött
OP4-en Hyperius-szal is ezt kellett csinálni, szerintem a gunzerkerem középtávfutásban már simán mehetne az olimpiára...OP7->8-ban benne vagyok, amint megvagyok a 6->7-tel - sanszos, hogy több lenne, mint 1.5 óra, mert az 5->6 elsőre sikerült, és számítok még pár aljas trükkre.
őszintén szólva, nekem nagyon tetszik a Digistruct Peak - ezek után mondja még valaki, hogy a Borderlands túl könnyű

-
-
basszus, az OP 5->6 korrektül lefárasztott - 1.5 óráig küzdöttem vele. milyen lesz a hátralévő 2?

-
... és ezzel a lendülettel átgyalogoltam az OP4->OP5 digistruct peaken is. durva ez az OP4-es DP Harold, így nem is volt igazán nehéz a pálya, bár a váratlanul előbukkanó Doc Mercy majdnem megszívatott...
btw. másnak is kell folyamatosan lőszert "visszatölteni" (unhinged hoarder), vagy csak én vagyok ilyen pazarló?

-
válasz
[Prolixus]
#9010
üzenetére
meg nem tudnám mondani. talán nem. a rendes DLC-knek nagyon jó zenéje volt.
megcsináltam a mellékküldetést is, az is vicces lett. meg az sem volt utolsó élmény, amikor a tenger alatti alagútban elúszott mellettem egy tengeralattjáró méretű Némó

-
ó, köszi!
345 FT-ot már megért a dolog. úgy tűnik, a végére a készítők összekapták magukat, jó lett a humor is, és ifj. Crawmerax messze a legjobb boss a headhunter dlc-kben.és még egy dolog, amiről keveset volt szó (legalábbis mostanában) - a zenei aláfestés ismét szuper.
-
válasz
BomiBoogie
#8987
üzenetére
rám továbbra is vár az OP 4->5 digistruct peak. az utóbbi időben főleg platformerekkel rongálom az idegeimet, lassan sztem megint előveszem a BL2-t - az OP4-es DP Harold még jóformán be sincs járatva, meg aztán az OP 5->6 végén a bazi nagy robotra is kíváncsi vagyok.
(#8990) dioka7: UVHM-ben is van one shot kill, csak azt jellemzően nem a player osztja

-
én majdnem pont 1 hete játszottam utoljára
feljutottam OP4-re, farmoltam seraph kristályt meg tokent, felfrissítettem a geart, gyakorlásként levertem Pete-et és Hyperiust, aztán nekiálltam az OP4->OP5-nek, és pár kísérlet után elfogyott a lelkesedés. szerintem egy darabig pihenni fog a játék, mielőtt újra előveszem. vagy amíg nem lesz a HHDLC5-ből egy 75%-os akció 
-
válasz
fi:zi'k
#8930
üzenetére
ja, csak nekem is az volt a gondom, mint a pohárnak - szarháziak mindig elröpködtek a lövedékek elől. meg lehet várni, amíg szembe jönnek, csak az úgy unalmas

azért sima, mert amikor vettem, akkor aggasztott a DP alacsonyabb accuracy-je, ill. nem is éreztem szükségét akkora DPS-nek - így is eléggé overkill ez a fegyver. így az OP szinteken felfelé szökdécselve változni tűnik a helyzet

-
én rászoktam arra, hogy csőbe húzzam őket (valakit lelövök 0 közelébe, aztán amikor az összes kis repkedő paraszt rámegy, akkor takarítás), csak ha pillanatok alatt maxra gyógyítanak, akkor ez nem működik

nem rossz az OP3 sem, bár az kicsit meglepett, hogy a 4 assassin után még van tovább - és ott sikerült is a lehető legostobább módon megszívnom (döglött robot kósza rakétája)... no mindegy. asszem OP3 után farmolok egy új haroldot

-
kövezzetek meg, de nekem egyre jobban tetszik a Digistruct Peak. az elején még vagánykodtam, hogy vissza lehet venni a DPS-ből a biztonság érdekében, viszont OP2-n ez már majdnem visszaütött, néhány sráccal borzasztó sokáig küzdöttem. megy vissza a divergent likeness meg a keep firing

apropó, az valami bug lehet, hogy a repair surveyor az egyik assassint a végén 20%-ról 100%-ra kb. 2 másodperc alatt gyógyította? ott egy kicsit megroggyant a térdem, de szerencsére többet nem csináltak ilyet.
-
válasz
BomiBoogie
#8916
üzenetére
ja, akartam is szerdán írni, hogy van egy 15-ös Zer0-m, tegyünk egy próbát - aztán beütött a családba a most divatos hányós vírus, és hirtelen egész kevés szabadidőm lett

-
nem bírtam ki, hogy nem teljes a kollekció, és mivel a gunzerkeremnél úgyis hegyekben állt az eridium, nekiestem dexinek. hát mit mondjak, nem ez volt életem legszórakoztatóbb egy órája, de 2. kísérletre sikerült

-
OK
én most elsősorban a deceptionre és a sunnyogós killekre gyúrok (szerintem 50% körül lehet a critical kill rate-em
), és a középső tree-ben elég sok skill tetszik. van két egész tűrhető sniper rifle-öm is.
attól viszont lehidaltam, hogy alig több, mint 2 óra játék után doc mercy dobott egy infinity-t
(#8883) Frod: szerintem ne foglalkozz azzal, hogy később jó lesz-e, bármikor lehet respecelni. ha meg nagyon nem válik be, akkor a gibbeddel "respecelheted" gunzerkerré

-
na, én meg ráuntam az overpowerkedésre, és elindítottam egy lvl1-es zero-t. hú, de könnyű az eleje
(pedig kikapcsoltam a badass rankeket is) -
amúgy OP3-nál az a gondotok, hogy nehéz legyilkolni a srácokat, vagy az, hogy túl könnyen kiugrik egy FFYL, és nincs közelben áldozat? én még csak OP1-nél tartok, de az utóbbi nekem sokkal nagyobb gond - most pont azon gondolkodom, hogy a DPS-em felét minden további nélkül fel lehet áldozni, ha tudok helyette strapabírást szerezni. lehet, megint lesz két középsőujjas skillem

-
én csak hobbiból próbáltam ki egyszer Axtont, de nem voltam elájulva. rámtört az achievement-gyűjtés, és a 72-es szintű karakterrel elkezdtem TVHM-ben mászkálni az 50-es szintű srácok között a Tiny Tina DLC-ben. a rakétás turreteknek 3-4 lövés volt a legalapabb ellenség is, szóval azonos szintűek ellen damage terén nem érnének semmit. a slagelés hasznos lehet, meg talán a figyelemelterelés is.
igen, az OP overpowert jelent, de nem azt jelenti, hogy mennyivel van feletted az ellenfél, hanem hogy mennyivel van feletted az egész világ. OP4-en egy normálisan 73-as szintű srác 77-es, OP8-on 81-es. OP szinteket a digistruct peaken való végigmenéssel lehet növelni. megcsinálod, kilépsz, átkapcsolsz OP1-re, megcsinálod, kilépsz, átkapcsolsz OP2-re, stb. egészen OP8-ig.
-
válasz
TESCO-Zsömle
#8855
üzenetére
ja, elég gyenge szegény egy játékos esetén
négy játékossal jobb, kivételesen pont a 4x-ese! -
asszem én egy kicsit megkésve jutottam el abba a fázisba, amikor a raid bossokkal szórakozik az ember - de hátha más is van így. összedobtam egy táblát, ami tartalmazza az összes health adatot 50-es, 61-es, 72-es és OP8-as szinten, egy játékos esetén:
kattintásra olvashatóra nagyítja a browser.
[ Módosította: BomiBoogie ]
-
nem csak a legendary-kra gondoltam, hanem legendary, pearlescent, seraph és blue / purple unique együtt. és persze a különböző prefixű variánsokat nem számolom, kivéve, ha double penetrating

az, hogy ebből mennyi reálisan beszerezhető, sajnos más kérdés (bár én most pár napig nem panaszkodom, mert voracidous elsőre dobott egy slages interfacert) - számomra is rejtély, hogy a hegyomlásnyi mennyiségű panasz ellenére miért nem változtattak gearboxék a loot szisztémán.
-
válasz
TESCO-Zsömle
#8837
üzenetére
87 bazillion, hogy még pontosabbak legyünk
de nem is ez az igazán durva sztem, hanem a külön névvel ellátott speciális fegyverek száma - az is bőven beleharaphat az ezerbe... -
hát, nekem ez már a glitch kategória. gyakorlatilag a B0re rosszul kezeli, ha a golyó egyszerre több hitboxon megy keresztül. ez persze a video készítőjének érdemeiből semmit nem von le, nagy királyság - és nézni is igen szórakoztató volt.
a master gee one shotban viszont nincs glitch, csak megszállottság és türelem. -
válasz
BomiBoogie
#8824
üzenetére
pont az a durva benne, hogy igen

-
első alkalom, amikor a youtube ajánlóinak értelmét látom:
Master Gee OP8 one shot killbeteg

-
válasz
[Prolixus]
#8816
üzenetére
igaz, valóban kimaradt a sztori, kifelejtettem. azért amúgy, mert nekem messze hátrébb van a prioritási listán - nekem az összes BL rész és DLC története eléggé másodlagos. ízlés dolga, persze

(#8815) BomiBoogie: nem tudom, nekem borzasztó egyszerűen megy az ilyesmi

-
válasz
BomiBoogie
#8813
üzenetére
nem ez volt a cél az analógiával
ha csak a tartalmat nézed, az sztem nem rossz - csak az ára pofátlan. -
válasz
BomiBoogie
#8809
üzenetére
elsőre engem is felhúztak a headhunter DLC-k - de képzeld őket úgy el, hogy 1.25 EUR-ba kerülnek teljes áron. szerintem úgy teljesen rendben vannak (Grandma Flexington kivételével, persze).
-
válasz
BomiBoogie
#8805
üzenetére
3 dologban lesz több, mint egy DLC:
- új karakterek
- új játékmechanikai elemek
- (sokkal) nagyobb térkép - ez ugye csak ígéret -
válasz
bolondember
#8802
üzenetére
hehe, ez ütős volt
de nem. azért bízom bennük a Borderlands játékok terén, mert az IP az édes gyermekük, és ennek megfelelően pusztán fejőstehén aligha lesz belőle. az nem kizárt, hogy az ár / tartalom aránnyal lesznek gondok (ld. headhunter DLC-k) - bár a csóka az intercooler által linkelt gameplay/interjúban azt ígérte, hogy a játék a BL1-nél kiterjedtebb lesz, ami azért nem hangzik rosszul. -
válasz
[Prolixus]
#8800
üzenetére
egyelőre én még ott tartok, hogy elhiszem nekik, hogy meg tudják jól csinálni, és nem agyalok azon, hogy hogyan. dear gearbox, surprise me!

-
válasz
[Prolixus]
#8794
üzenetére
azt mondták / írták, hogy ahogy szeded fel a szinteket Wilhelmmel, úgy lesz egyre olyanabb. szerintem jó ötlet

-
be kell valljam teljes őszinteséggel, hogy nekem máris eladták

-
válasz
[Prolixus]
#8781
üzenetére
jaja, én sem bánom, hogy feltöltik a telepeket, mielőtt nekiállnak a 3-nak

a prequel meg klasszikus rókabőr - ha szép lesz és nem rágták ki a molyok, akkor megvesszük

-
epic dragon aaaaaarrrrrrgggggh!

6 kísérletből sárkányok letudva (lvl 72 solo). nem hittem volna, hogy egyszer idáig eljutok...
ráadásul kétszer is úgy nyiffantam ki, hogy 3 down, és a szaros incineratornek már csak 10-20% healthje volt. az egyiknél akár még a 2nd wind is összejöhetett volna, ha nem repül el a hülye gyík. aztán amikor boostot hagytam a végére, akkor sikerült a dolog. -
válasz
[Prolixus]
#8751
üzenetére
elméletileg nem csak az eltelt idő számít, hanem az is, hogy béke van, vagy harcban állsz közben. de erre pontos mechanizmust nem találtam.
-
válasz
BomiBoogie
#8730
üzenetére
hát nemtom, 72-es szinten nekem a 72-es harold úgy darál le mindenkit, hogy öröm nézni - pedig jellemzően nem a Bee van fenn, és a mellette lévő 63-as Rubi sem túl acélos.
az első OP szinteken még damage penalty sem nagyon van, kellene annak működni 3-4 szintig... -
válasz
BomiBoogie
#8727
üzenetére
milyen geared van? ha lvl 72 körül vannak a cuccok, akkor szerintem nyugodtan nekifoghatsz úgy, ahogy írod.
-
igazából nem kell takarítani, végig lehet rohanni az egészen, mielőtt feleszmélne a nép. egyedül az explodereket szoktam elintézni, mert azok hajlamosak felrobbantani a járgányt

(#8725) [Prolixus]: igen, úgy is lehet, viszont az első sorrenddel az utolsó előttitől kezdve lehet gyalog is

-
válasz
[Prolixus]
#8722
üzenetére
a sorrend: overlook-híd alatt-lenti tábor (ahol az exp-loaderek jönnek)-hegy teteje-stalkeres barlang.
a barlang után nem overlookba mész, hanem fel északra, a fast travel stationhöz, és azzal mész overlookba, ami rögtön a bounty board mellett tesz le. -
válasz
[Prolixus]
#8712
üzenetére
az "arms dealing" először nekem is az idegeimre ment, viszont jó sorrenddel és egy kreatív ötlettel sokkal könnyebbé tehető

-
Pete-nél esetleg érdemes a trespasseres trükköt eljátszani - ha az elején lelövöd a sisakját, akkor már a pajzs mellett is lehet neki critical hiteket osztani. nekem erre nem volt szükségem, mert a pajzsát SMG-kkel + Bee-vel szedtem főleg, és az relatíve gyorsan megvolt, de OP8-on el tudom képzelni, hogy minden apróság számít.
nem is tudtam, hogy az editor ilyet is tud. akkor felesleges azon agyalni, hogy a DLC-k előtti mentéssel menjek a Digistruct Peakre, vagy az utánival
Köszi 
@PeL: szintén köszi
a reset bármikori lehetősége megoldja a kérdést. -
na, én pont tegnap jutottam el Pete-ig 72-es szinten. a 88-as szintű spiderantek nagyon viccesek voltak - OP8-ban meddig mennek fel? 96?
ill. egy kérdés OP8 játékosoknak. Nektek már a teljes játék ki volt pörgetve lvl 72-n, és csak a raid bossokkal szórakoztok OP8-on, vagy hagytatok küldetéseket? van értelme level 72-höz képest a küldetésekkel szórakozni?
-
én rough rider helyett bee-t használtam, rögtön a minionök előtt levettem 25-30%-ot róla. ezért merült fel, hogy jóval magasabb szintről esetleg ki lehet fektetni.
próbálkoztam a minionök mellett is lőni, de nem nagyon akart összeállni, hogy egyszerre mind a négy nyalogassa a sebeit, ezért inkább lelőttem hármat. az botrány sokáig tartott, aztán utána már nem volt nehéz.@Habugi: engem nem zavar, ha utána jönnek - ha már eldobta a lootot, akkor felőlem garázdálkodjanak nyugodtan

Master Gee-hez meg robotnak kell lenni, komolyan. gunzerkerrel amúgy nem nehéz, a melee override-dal kitűnően helyre lehet tenni, de ha egy kukacot elrontok, akkor borul az egész. és az az istentelen mennyiségű health...
-
szörnyű a kísértés
az biztos, hogy Hyperius-t nem fogom farmolni - mire az első 3 miniont leszedtem, tiszta görcs volt a kezem...
mondjuk OP8-as cuccokkal visszalátogatva lehet, hogy más lenne a helyzet - talán le lehet darálni, mielőtt megidézi a minionöket. próbálta már valaki? -
ööööö... sikerült levernem az első seraph guardiant UVHM-ben, és kaptam tőle 7, azaz hét darab kristályt. oasis-ban a boltban pedig 120-ért mennek a puskák, ill. 50-ért volt egy grenade mod. ez most komoly? 18 hyperius = 1 seraph puska? wtf?
-
akkor bővebben: az nVidia elég sok pénzt rak az olyan játékokba, ahol advanced physx van, és nem szeretné, ha az alapokon túlmutató látványelemeket olyanok is használnák, akik nem vettek GeForce kártyát. emellett a physx finoman fogalmazva nincs CPU-ra optimalizálva, úgyhogy a magasabb fokozatok jellemzően szarul is futnak. ezért a fejlesztőknek ki van adva, hogy tiltsák le a haladó beállításokat, ha nincs nVidia kártya. úgy tűnik, a BL2-ben ez nem működik tökéletesen

nyilván ez csak azóta van így, amióta az nVidia megvette a az Ageia-t, de az már nem tegnap volt. -
de, van bug, csak másfajta
a medium meg a high physx a BL2-ben is meg egy csomó egyéb játékban is arra van kitalálva, hogy GeForce kártyán menjen. ezért ha ilyet nem észlel a játék, akkor kutya kötelessége tiltani a magasabb beállításokat. nálam így is működött - amikor a 7770 volt vagy az Intel IGP, akkor udvariasan szürke volt, és Low.
amúgy én imádtam a játék látványvilágát High physx mellett, de kb. az 50-es szint után már annyira eseménydúsak a tűzharcok, hogy Low mellett se látok rendesen
-
a BL2-ben nem látom, hogy az FXAA homályosítana - de ettől még persze lehet próbálkozni az SMAA-val.
amúgy újfent csodálkozom a balancingon - 72-es szinten UVHM-ben a Scarlett DLC könnyebb, mint kb. 52-es szinten volt TVHM-ben. nem is kicsit, sokkal. és még csak nem is a money shot miatt - a vicc kedvéért áttértem a suave renegade class mod-ra (+6 I'm Your Huckleberry, +48% pistol damage), és pl. a Hyperion Caravan Raid küldetésben a 3 Super Badass Loader 10 másodpercig sem tartott. Bee nem volt. más is tapasztalt ilyet, vagy továbbra is egyedül vagyok a balancing furcsaságokkal?

(gondolom, Hyperius-nál kevésbé fogok vigyorogni
) -
na, csak kihúztam 72-es szintig, és kifarmoltam 600 torgue tokent. jutalmul vettem magamnak egy ilyet:

hát nem szép? ráadásul 30%-kal rövidebb a tárja, mint az elődjének, úgyhogy sűrűbben moneyshotol

-
válasz
[Prolixus]
#8566
üzenetére
Generikus tipp: friss Bee+minden fegyverbol nagyon magas fire rate-es változat, ill. adaptive shield a nova-k ellen. Maya skillekkel nem vagyok képben, de gondolom kevés a direkt offenziv.
-
válasz
MARV6969
#8550
üzenetére
na ja, akinek vannak seraph cuccai - nekem még kell egy kis idő addig.
az evolution kistestvéreit most is előszeretettel használom, az antagonist pedig leírás alapján annyira durva, hogy az már unfair
egyébként a tegnapi mintegy fél óra ládaguberálás eredménye (több apróság mellett) egy slages hybridification sniper rifle lett. határozottan gamechanger hatású:
előtte: vault hunter VS scavengers - 7:10
utána: vault hunter VS scavengers - 7:1
-
az első BL-ben tök jól működött, amit leírtál a lootról - ezért nyitogattam én is ott ki mindent. a 2-ben megnéztem a gearemet, és a legsűrűbben használt 4 fegyver + 4 kiegészítő kombo így fest statisztikailag:
1x vásárolt (harold)
1x quest reward (rubi)
3x golden key láda (cartel railer, fast acting shield, chaotic evil monk cm)
3x talált (texas quad, slag singularity gm, blood of the ancients relic)ráadásul a cucc fele 60-as szint alatti. szóval én abszolút nem tudom elítélni az editorozást - egyelőre dacból próbálom elkerülni, aztán lehet, hogy ha 72-es szinten beleunok a farmolásba, akkor kattintok párat

érdekes téma amúgy a bee. nekem TVHM-ben nagyon sokat segített, és az UVHM elején azt hittem, élni sem lehet nélküle. aztán szépen leszoktam róla, mert túl intenzívek lettek a csaták, nem volt ideje visszatöltődni. nemrég farmoltam újat, de alig használom - mondjuk tegnap nagyon jól jött egy super badass varkid ellen, de az esetek 70%-ában a fast actinget használom, 25%-ában meg egy adaptive-et.
-
biztos én vagyok béna, de előlem állandóan elszaladnak
hátrafelé gyorsabban fut a paraszt, mint én előre...(#8536) Habugi és (#8538) pohár: lehet, hogy tényleg az a baj, hogy ritkán fordítok arra külön energiát, hogy felhúzzam a gearemet. az alapjátékban és TVHM-ben ez még elment, mert a szar loot mellett is mindig akard valami használható, ill. nem volt annyira kiélezett a harc. UVHM-ben viszont nagyon rá vagyok szorulva a speciális cuccokra, az SMG-k és Assault Rifle-ök Bee nélkül szart nem érnek, a rakétavetőkre meg sem az első részben, sem a másodikban nem bírtam ráérezni.
még küzdök az editor csábítása ellen - ha eljutok a 72-es szintre, akkor rendezek valami nagyobb arányú farmolást. -
a neve csak azt mutatja, hogy duplán penetrál, ami... khmmmm, bármit is jelenthet

de persze értem, két hetest ereszt el, elvileg dupla sebzés - viszont a rosszabb pontosság miatt nem biztos, hogy annyira be fog jönni (ahogy pohár is írta). a durva az, hogy az 53-as szintű Haroldom a nagyobb dögök ellen még most (lvl 69) is egészen használható, pedig ahogy az internetszerte fellelhető képekből elnézem, egy aktuális variáns valami 10x erősebb lenne. viszont a fő gond az, hogy van néhány iszonyúan elb***ott hitbox-szal rendelkező kreatúra (mindenféle marauderek meg scavenger), akiknél az a gyanúm, hogy egyszerűen elférnek két golyó között. ha rosszabb a pontosság, akkor vajon ez a szitu is romlani fog? -
kérdés: elméletben tudom, mi a különbség a sima és a double penetrating unkempt harold között, és elég fajsúlyosnak tűnik - gyakorlatban is tényleg sokkal jobb a dp?
-
Hellquist mester tegnap nagylelkű hangulatában volt (vagy csak unta), mert valami 6. ledarálás után eldobta a Bee-t. némileg leesett az állam, amikor megláttam a 370k-s amp damage-et - innentől kezdve vszleg lesz egy amp páros (smg+rifle), ami full shield mellett tarol, shield nélkül meg meg sem karcol senkit

amúgy Hellquistet is (a többi minibosshoz hasonlóan) sokkal könnyebb volt UVHM-ben leverni, mint TVHM-ben

-
5 szint különbség azért már nem kevés. mondjuk én most komálom a super badass loadereket, mert olyan bazi nagyok, hogy közelről a texas quad minden pelletje eltalálja őket, és ha előtte kipreparáltam slaggel, akkor 6 lövésből annyi...
OK, ha esik valami érdekesebb, azt elrakom, bár tegnap már nem sniperek potyogtak nagy számban, hanem használhatatlan grenade modok. lehet, hogy ha elérem a 66-os szintet, akkor jönnek a normális grenade modok?

-
kicsit anomáliás a loot. nekem 56-os szinten adott egy kitűnő slages cartel railert (54k dmg, 52% slag chance), ami még most is remek kiegészítő a brutális (18x30k) texas quad mellé. aztán a 63-as szintig szinte semmi. 63-as szinttől elkezdtek tömegével esni botrányosan szar sniperek (40-50k dmg), leszámítva egy 91k-s trespassert (muchos gracias, pendejos). aztán a 65-ös szint elérése után hirtelen 90-110k közötti puskák potyognak. lehet, még ládázok egy kicsit, hátha lesz utódja a cartel railernek

ami mostanáig hullott, azokon túladtam, de ha gondolod, a következő adagból félreteszek 1-2-t
-
köszönet a kulcsokért

tegnap levezetésképpen ismét kedvem támadt guberálni egy kicsit a ládában, és több közepesen hasznos pisztoly mellett dobott egy kitűnű stats-szal rendelkező fast acting pajzsot - már alig várom, hogy kipróbálhassam

-
ha már így szóba került a ki kicsoda, zer0-val van valami módszer tisztességes DPS-t elérni? érdekelne egy teljesen más harcmodor, mint amit salvadorral csinálok, de félek tőle, hogy bizonyos helyzetekben tehetetlen lenne szegény...
-
köszi, de inkább megküzdök érte én. viszont ha beírod a stats-ait, azt megköszönöm - kíváncsi vagyok.
(#8469) fi:zi'k: Rólad jut eszembe, hogy má' megin' igazad volt - a Brawn skilltree lenullázásával lényegesen könnyebb lett az életem
szerintem amúgy 58-as szintnél kb. befejeztem volna a játékot. riszpekt! -
egy kérdés rutinos UVHM-esek felé - ha egy Torgue automatához odaballagok, akkor a benne található cuccok szintjét bármikor az enyémhez igazítja? 63-as szintnél tartok, nagyon elkelne már egy új Harold, de ilyen igényem nyilván a 72-es szint elérésekor is lesz, úgyhogy még véletlen sem akarom kompromittálni a dolgokat
muchos gracias! -
az UVHM sajátosság, hogy a minibossok visszajönnek? kicsit meglepődtem, amikor Captain Flynt felbukkant a hajón, amikor visszamentem gyújtogatni - különösen, mert valahogy feljutott a korlátra, ott balettozott, és gyakorlatilag bárhol voltam, line of sightban voltam neki

-
köszi mindkettőtöknek - közben megküzdöttem velük, de korrektül elfáradtam. ahogy gondoltam, a yippie ki yay és a get some skillek kellettek - ja, és le kellett venni a flame of the firehawkot, mert suttyomban mindig félig szétverte azt a ****** generátort
de még így sem volt triviális.ja, és singularity-t használtam, de többször megszívatott - fogta, és a barlang bejáratától odahajította a scavengereket meg az ultimate badass maraudereket a generátor mellé

@TTomax, sokszor gondolkodtam már coopon, de annyira hektikusan tudok a játék elé ülni, hogy feladtam a dolgot.
-
UVHM élmények #akármennyi: Wilhelmet és a loaderjeit 15 másodperc alatt legyalultam. utána Tiny Tina tea party-ját annyira nem bírom megcsinálni, hogy respecelni kell hozzá a karakteremet. érezni vélek egy kis balancing problémát

-
válasz
[Prolixus]
#8389
üzenetére
én régen imádtam a TellTale játékait, de amit a BTTF óta művelnek, az nálam kimeríti az ipari prostitúció fogalmát. persze értem én, hogy sikeresek a franchise játékok, és a WD a maga nemében nem is volt rossz, de én ebben a BL alapúban nem bírok hinni. no offense.
-
amit leírtál, az mind korrekt, viszont amit "baromi nagy mázli"-ként emlegetsz, azt lehet számszerűsíteni, és pont ott van a dologban a gikszer. igen, látom a rough rider-t, és tételezzük fel azt is, hogy a health majdnem 0, ezért az inconceivable esélye 50%. nem tudom, valószínűségszámításban mennyire vagy otthon, de a lényeg annyi, hogy egy 10 hosszú money shot chain 9 ismétlődést jelent, azaz 9-szer egymás után kell bekövetkezni egy 50% valószínűségű eseménynek. ennek a valószínűsége 0.5 a 9. hatványon, ami 0.002, azaz 500-ból egyszer jön be. ez még rendben is van, mondjuk, hogy mázlid volt - viszont néhány kísérlettel később jött egy még hosszabb chain, aminek most nem számolom ki a valószínűségét, de molekuláris szintű számokat kapnánk (és akkor még bele sem számoltam, hogy a health tele volt, ill. hogy az első chain alatt a pisztoly is végig proccolt, csak nem 0 ammonál). sokkal valószínűbb magyarázat, hogy az inconceivable nem úgy számolódik, ahogy a leírtakból gondolni lehetne. én arra gyanakszom, hogy gunzerk alatt a két fegyver valószínűsége összeadódik, de ezt csak a gearbox tudja. vagy ők sem
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
jó kis video - világosan látszik belőle, hogy valami nem kerek a money shot chainek körül. az első chain vagy 10 hosszú volt, és nem csak a shotty-n aktiválódott folyamatosan az inconceivable, hanem a pisztolyon is (csak ott nem az utolsó töltényen). a második chaint inkább meg se számolnám, milyen hosszú volt

gunzerk nélkül is szokott ilyen lenni? gyanús, hogy valamit összekavar a két puska miatt...
-
na, most már kezdem összerakni, mi történik. nyilván azzal nem mondok újat, hogy az inconceivable + money shot kombót használja (sztem amúgy ez exploit, és nem a money shotot kellene javítani, hanem az inconceivable-t). ha jól látom a videot (mobilon tudtam csak nézni), akkor 6-7 money shot jött egymás után, mivel az ismétlésre ideálisan 50% esély van (nem tudom, hogyan hat rá a health, de a shieldje 0), 6 esetén 3.1%, 7 esetén 1.5% az esélye egy ilyen sorozatnak. most akkor vagy az van, hogy a srác addig kísérletezett, amíg egy ilyen széria ki nem jött neki, vagy pedig van valami bug, ami miatt "beakad" az inconceivable. de miután a 3% az annyi, amennyi pl. a bee drop rate-je hunter hellquistnél, az elsőt sem tartom egyáltalán kizártnak.
-
én a pyro pete videokkal általában gondban vagyok - olyan hihetetlenek. amikor először próbálkoztam vele, és nem ment, akkor néztem egyet, ott egy áramos sand hawkkal szedte le a csávó másodpercek alatt, itt meg ez a money shot sorozat...

sztem konkrétan nem nerfelték a money shotot, mert továbbra is van, amikor belelövöm a tárat valakibe, és az utolsó clip 4-5x annyit sebez, mint az addigi összes együtt - a slages cartel railer sniperrel ez nagyon feltűnő. de az is lehet, hogy nerfelték, csak rosszul sikerült
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
válasz
fi:zi'k
#8357
üzenetére
a nagy, lassú dögök a bus that can't slow down skillel mindig is jól kezelhetőek voltak, csak a SBNB-ekhez már nem volt elég tűzerőm. most a harold + scoria aegis (slag), divergent likeness + i'm your huckleberry négyessel ez megvan
ja, és a "viszonylagos lazasággal" nálam azt jelenti, hogy csak 4-5-ször haltam meg (míg pl. a buzzard campben vagy 40-szer) 
money shot néha egyszerűen nem hozza a nagyobb damage-et. először azt hittem, hogy mellélövök, mert a rá jellemző hang szólt, de aztán előfordult olyan is, hogy FFYL-ban is az arcomba mászó ürgét lőttem vele, és csak sima damage-et adott az utolsó clip is. ilyen korábbról nem rémlik, ma csinálta először...
-
kérdés UVHM expertek felé.
toltam a hétvégén pár órát, és egyre kevésbé világos a balancing. a Bloodshot Strongholdban anno TVHM-ben eléggé megszenvedtem a Super Badass Nomad Brutalizerekkel meg Mad Mike barátunkkal - most meg viszonylagos lazasággal gyalogoltam végig a pályán (ráadásul Bee nélkül). viszont itt is, meg a többi helyszínen is nagyon gondban vagyok, ha 3-4 mezei paraszttal kell harcolni, mert egy nyüves Frenzied Maraudernek is sokmillió healthje van, ugrál, mint a bakkecske, és simán kinyiffant 2-3 lövéssel (Bee mellett eggyel is). másnak is ez van, vagy nálam nem stimmel valami?
ja, és a money shot időnként sz**ik a fejemre. FFYL-ban igen kellemes

Új hozzászólás Aktív témák
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Samsung Galaxy Z Fold7 - ezt vártuk, de…
- Samsung Galaxy Watch (Tizen és Wear OS) ingyenes számlapok, kupon kódok
- MÁV topic
- Fortnite - Battle Royale & Save the World (PC, XO, PS4, Switch, Mobil)
- Battlefield 6
- Gitáros topic
- Soundbar, soundplate, hangprojektor
- World of Tanks - MMO
- Windows 10
- További aktív témák...
- DJI Mavic 2 Pro Fly More Combo drón - nagyon megkímélt, újszerű állapotban
- Eladó/Lenovo X240 Ultrabook/I5-4300U/8GB DDR3/12,5"/!!!
- Vivobook Pro 14" 3K OLED i7-11370H GTX 1650 16GB 512GB NVMe magyar vbill gar
- Számítógép és telefon segítség Windows, Android, iPhone (online vagy személyesen)
- ZOTAC RTX 3060 Ti 8GB GDDR6 Twin Edge Eladó!
- MikroTik CCR2116-12G-4S+
- iPhone 15 Plus 128GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4271
- HIBÁTLAN iPhone 11 64GB White -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4494, 100% Akkumulátor
- Apple iPhone 14 Pro Max 256GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- 193 - Lenovo Legion 5 (15IRX10) - Intel Core i7-14700HX, RTX 5070 (ELKELT)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

esetleg később OP8 raid bossok? dexi? 







![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
