-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
kislaki92
#12106
üzenetére
Amiket én használok: QTP3, vagy QTP3 Reduced, Illumination Within, Better Cities, Grass Overhaul, Full Grass, OCO, Natural Environments, plusz ini-ből látótávolság növelése, fák, füvek, bokrok, töltés, stb.
-
válasz
#67026816
#12103
üzenetére
Én is épp most tettem el a Skyrim-et egy időre, eddig szumma 724 óra van benne. Szal jöttem vissza Oblizni. Mondjuk 2006 óta még nem nagyon untam meg huzamosabb időre.
Grafikai téren megfelelő modokkal a karaktermegjelenésen kívül nem "kicsit felnő" a Skyrimhez, hanem sokkal szebb.
Illetve nyers összehasonlításnak nincs is értelme, hiszen Cyrodiil és Skyrim meglehetősen eltérő éghajlatú része Tamrielnek. Skyrimban sosem lehetne erdőket készíteni a röhögségesen remegő LEGO-fákból, Obliban meg ott a Speedtree. Ezzel együtt az Oblinak - pusztán a fenti okból kifolyólag is - lágyabb, színesebb, kicsit meseszerűbb megjelenése van, mint a szálkásabb, kopárabb, sziklás Skyrimnek. Az is fontos lehet, hogy némileg erősebb vas is kell alá, hiszen a motort nem a modokhoz írták, azok nem tökéletesen optimalizáltak.AI butuskább, például, ha ellősz az ipse feje mellett fél centivel egy nyílvesszőt, nem veszi észre. Ugyanakkor van mondjuk Guard Overhaul mod, ami az őrök viselkedését dolgozza át. Nem próbáltam, csak olvastam.
A harcrendszer az kb. ugyanaz. Illetve Katt és Varla biztos megmondják, mik a lényegi különbségek, de játékélményben semmi érdemeit nem tudnék felhozni azon kívül, hogy nincs kétkezes harc, de van spell casting kétkezes fegyó mellett is. Ja, igen, a lényegi különbség, hogy Skyrimben vhogy nagyon elcseszték az íjászkodást, ám Obliban még kalkulálnak a gravitációval is.
Életszerűbb ezáltal a célzás.Fejlődés egészen másképp műxik, sokkal összetettebb, mint a Skyrimé - ez vagy tetszik vkinek, vagy nem. Major, minor skillek vannak, fejlődés és szintek, nem perkek. Nem írnám le az egészet, ha kérdésed lesz, majd jössz.
A sztorivonal érdekesebb, már csak azáltal is, hogy sokkal több minden történt a TES4 idejében, mint a TES5-ében, de ez is mondjuk ízlés kérdése. RPG szempontból ez sem erős, ahogy Skyrimben is nagyjából nulla az RPG-szint; értem ezalatt, hogy nem nagyon lehet kijátszani egy karakter jellemvonásait, egyszerűen azért, mert nincsenek kidolgozva kellő részletességgel a párbeszédek, döntési struktúrák, stb.
Ha Skyrimet WS alatt modoltad, akkor ez kicsit bonyolultabb lesz, de ha otthonosan mozogsz a Data mappában meg a Mod Managerben, akkor nincs különbség e tekintetben a gámák között, csak Oblinál figyelni kell telepítéskor, hogy melyik patch-t melyik után teszed. Steam-es verzióról kiskornel nyilatkozni.
Itt dobtam néhány képet, hogy most hogy fest a játék, és ezek a modok vannak fent:

-
válasz
Varlaisaran
#12099
üzenetére
Paradise-t nem csípte a vas?

-
-
válasz
katt777
#12088
üzenetére
No, de már megjavult, mondom. Nemtom, mi volt az oka, de már nincs elfordulva a map. Kicsit birizgáltam az LO-n, lehet az oldotta meg a dolgot. Vagy a manók.

Egyébként lvl4-en vagyok már, altmer varázsló, conjuration, destruction vonalon. Formabontó módon kis Cyrodiil-i kalandozás után egyből SI felé vettem az irányt, mert ott már tényleg évek óta nem jártam. Nagyon gyilok és egyben szép hely.
Mondjuk lvl3-on kicsit szuicid-jelleget ölt a dolog, de a táj kárpótol a nehézségekért. Ja, kicsit nehezen akartak átengedni a kapun, mondván, hogy nem punkt rám vártak, sokkal inkább egy bajnokra. De aztán megértettem velük, hogy meg fogom tudni oldani az őrült úr problémáit. -
válasz
genndy
#12077
üzenetére
Nincs vanilla mentés, egyből fullos modos indítás volt.
Varla: ha hazaértem, levideózom és feltöltöm, hogy lásd, mi az ábra. Amikor először láttam, fullosan Mátrix fílingem volt. Mondom de jó ez a lépcső, meg hogy alatta van az asztal. Elintézem a boltossal, amit akartam, aztán fordulok meg és nincs ajtó.
Járok körbe, sehol semi. Félelmetes volt. 
-
válasz
Varlaisaran
#12075
üzenetére
Az mitől lehet szerinted, hogy IC Market District-ben két helyiség elfordult 90 fokkal?
Egészen pontosan a The Merchants Inn és az Edgar's Discount Spells helyiségek fordultak el 90 fokkal horizontálisan. Tehát bemegyek, és odabent el van fordulva a map. Rossz helyen van a lépcső, átlátszó a plafon, az ajtónyílás egy fekete lyuk, ahol le lehet esni, és nincs ajtó, tehát ki sem lehet menni többet, ha egyszer bementél. Megnéztem az összes többi helyiséget, de ott rend van, csak ez a kettő bolondult meg. Kikapcsoltam a BC modot, de semmi változás, nem tudom, mi írhatta felül őket, és azt sem, hogy miért pont ezt a kettőt érinti a probléma. Nem nagy érvágás a dolog, nem nagyon hiányzik egyik sem, csak érdekességképp említem. 
-
válasz
kiskornel
#12068
üzenetére
Egyrészt Obliban is szembe tudsz fordulni a karakterrel, csak nyomva kell tartanod a nézetváltó billentyűt. Másrészt én biztosan nem szenvedek azzal, hogy hogy nézzek ki a karim, hiszen úgysem látom játék közben, max a karakterlapon. De itt nem is erről van szó, mert nem azért jó ez a mod, hogy a saját karid jól nézzen ki, hanem azért, hogy a karakter mellett mindenki más normálisan nézzen ki az egész birodalomban.
A többi karaktert meg azért elég sokszor látni ugye.A füves modokat Varla ajánlotta, én csak alkalmaztam.

Cucuska2: most nézem, tényleg francia a screenshot.

-
-
Felment még a Character Overhaul, nagyon penge, meg felraktam a Unique Landscapes-t, de az olyan szinten bebugzott, hogy csontra fagyott a gép, és hazavágta az OBMM-et is, anélkül meg a gáma sem indult el, újra kellett rakni az OBMM-t.

OBSE, OBGE témákat is néztem, de az egyelőre magas, remélem, majd Varla hozzászólásait feltúrva megvilágosodok.
És megtaláltam a Katt által emlegetett modot is.
-
-
-
-
válasz
genndy
#12048
üzenetére
A postban írtakat megnézem, köszi! Igen, ezt szedtem le én is Nexusról, csak eddig nem volt világos, mit is csinál és hogyan. Na, mondjuk, még most sem tudom, mire jó ez az invalidálás.

QTP3-at mindig csak simán bepakoltam a Data-ba a megfelelő helyekre, felülírva az eredeti textúrákat és miegyebet, és annyi. -
válasz
Varlaisaran
#12043
üzenetére
No, hát ezekhez képest az enyém kvázi vanilla.

Milyen gépigényt jelent mindez vajon? No, ma úgyis itthonról dolgozom, rájuk nézek mindjárt. LO-ba hova célszerű tenni a Grass modot? -
válasz
Arkennys
#12042
üzenetére
Az én konfigom nagyjából (Leyawiin és Cheydinhal nagyon rosszul optimalizált BC alatt, szal ott röcög kicsit) jól kezeli a játékot a következő modokkal:
Játékban minden max-on. Felbontás: 1920*1080, Large textúrák, minden csúszka a jobb oldalon, egyedül az int. és ext. shadow van levéve kicsit. HDR ON. Driverből 8xAA, 24x ED, 16xAniso.
Az .ini-m a következőképpen néz ki (megnövelt fa ás fű láthatóság, emelt cellatöltés, multithread opciók, stb.)
[General]
SStartingCell=SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=50
uGridDistantCount=70
uGridsToLoad=9
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=100
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,gamestudios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=8
uGridDistantCountCity=8
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
bCheckIDsOnInit=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=262144000
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMyGamesDirectory=1[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102434
uVideoDeviceIdentifierPart2=298787929
uVideoDeviceIdentifierPart3=722106252
uVideoDeviceIdentifierPart4=902152894
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1920
iSize H=1080
iAdapter=0
iScreenShotIndex=117
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1300.0000
fSpecularLOD1=1000.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bLandscapeBlend=1
bFullBrightLighting=0
iMaxLandscapeTextures=0
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=0.7520
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=2
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=5
iActorShadowCountExt=3
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000
fGrassStartFadeDistance=6000.0
fGrassEndDistance=17000.0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0[Controls]
fVersion=1.8000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0012FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0013FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0039FFFF
Toggle POV=002102FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0030
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
SlideLeft=001EFFFF
SlideRight=0020FFFF
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
Attack=00FF0009
Ready Weapon=0013FF02
Sneak=001DFF00
Change View=002E0205
Journal=000FFF04
Wait=0014FF0A[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.8300
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=1
bUseBackgroundPathing=1[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=5
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
fDifficulty=-0.4200
STrackLevelUpPath=
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessMilliseconds=5
bUseBackgroundFileLoader=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1[LOD]
fLodDistance=600.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=2.0000
fLODMultActors=10.0000
fLODMultItems=10.0000
fLODMultObjects=10.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=12000.0000
fGrassStartFadeDistance=10000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message but not necessarily fix any errors.[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures -Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa,
Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=10
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on thiscomputer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
d -
válasz
katt777
#12036
üzenetére
Egész sokat dob a teljesítményen, hogy SSD-ről megy. A bugosabb részek kivételével sehol sem esik 60 alá a szabadban, IC-ben Market Disctrict BC-vel is stabil 40. Leyawiin-ban meg Cheydinhal-ban mondjuk még nem jártam, azok izzasztóak szoktak lenni.

Akárhogy is, még ma is pompás kis gáma, főleg, amikor az ember kilép először az öbölbe, meg az a sok ayleid rom.
-
válasz
genndy
#12033
üzenetére
Régről valamiért az élt bennem, hogy a telepítés és a modolás egy már-már egész estés elfoglaltságot jelent, aztán egy 10 perc alatt megvoltam vele.
Igaz, .iso-ból, SSD-re telepítve pikk-pakk megy a dolog. (Mielőtt vmi erre tévedő n00b megvádolna warezolással: mind a 4 különböző eredeti Oblivion lemezemet kiírtam .iso-ba, mert úgy kevésbé karcolódik
)
Én most bő másfél évig nyomtam a Skyrim-et, úgyhogy ideje volt visszatérni kicsit délebbre. Persze nálam ez azt jelenti, hogy hetente 4-5 órát tudok erre szánni, nem többet. Ha a karaktereket nem nézem, küllemre nekem jobban bejön az Obli, mint a Skyrim (nem csak, mint Cyrodiil és Skyrim különbségben, hanem grafikában is). -
Én is úgy döntöttem, hogy lvl1-ről indítom. Épp most telepítgetem a QTP3-at, aztán a szokásos modokat, és holnap este már indulhatunk is!

-
válasz
Varlaisaran
#12024
üzenetére
Skyrimban van most egy 170 órás lvl67-es karim, most végeztem a Dragonbornnal, és hátra van még a DB meg az MQ vége, aztán egy időre elrakom az északi hideget, oszt akkor felkerekítem az Oblit jól. Van ott egy éppencsak megkezdett karakterem valahol lvl7-8 környékén mentésben, azt fogom folytatni. Már várom a hangulatot, a színeket, zenéket.

-
Toll a fületekbe! Most jól kedvet kaptam, és jövő héten pakolhatom fel az Oblit... ehh...
-
válasz
Kareszovics
#11994
üzenetére
A "kényszerítés" csak annyit jelent, hogy a játékban kikapcsolod az élsimítást, bekapcsolod a HDR-t, a driverben meg átállítod az AA-t Application managed-ről egy konkrét értékre.
-
válasz
GypsFulvus2
#11942
üzenetére
Ez kellemes!
Ebben a verzióban még én is kipróbálnám a Morrot. 
-
válasz
kiskornel
#11914
üzenetére
Én vanillára szoktam felrakni, mert ezt tolom fel elsőnek, és ennél azért sokkal egyszerűbb. Én csak simán kitömörítem, majd a megfelelő mappákba bepakolom a Data alá és kész. Nem volt még gondom vele. (Persze majd Katt beszámol majd különösen vonzalmamról a lila égbolt és a sárga háromszögek iránt, de ne higgy neki, az nem a QTP3 miatt volt.
) -
válasz
Varlaisaran
#11865
üzenetére
Ez vmi sután-morcos rókakölyök lesz inkább szentem.

-
válasz
katt777
#11823
üzenetére
Ja, sok GB, de nemtom, mennyi. Installnál kérte a kulcsot, aztán leszedett mindent erről az izéről... Origin. Te nem szeretnéd.
Én is féltem a külső nézettől, de nem para. Meg amúgy nem is igazán egetverően jó játék (technikai értelemben), de a sztori simán elviszi a hátán a dolgot, ahogy látom. -
válasz
gekkoka
#11812
üzenetére
Én épp a Skyrimmel vagyok így. Mindeninek elfut kisebb-nagyobb bugokkal, de én csak szívtam vele, el se kezdem sorolni, mi mindennel. Aztán letöröltem a p*csába, a lemez ment a polcra, későbbi időkre.
Mondjuk Oblival nekem semmi gondom nincs, igaz, nincs rémmé modolva. Plusz jól skálázható, katt például egy zsebszámológépen játszik vele kb.
-
válasz
Varlaisaran
#11810
üzenetére
Én most vágtam át magam Sancre Tor erődjén. 327 elven arrow, 4 Varla Stone, 24 Welkynd Stone és számolatlan Restoration spell.
Ja, ez nem a loot, ennyit használtam fel, hogy túléljem. -
válasz
genndy
#11793
üzenetére
No, ez még egyszerűbb, meg is léptem.
Cheap Wine 10-zel csökkenti a Personality-t, szal lenyomtam két üveg Koccintósat, és már keblükre is öleltek. Ellenben ez a namirás küldi elég beteg. Ahogy ott tobzódnak a Forgottenek Anga sötétjében... Durva. Nem egy hálás küldi. Mondjuk a daedrás questek nagy része nem az. Az eddigi végigjátszások során nem is nagyon foglalkoztam velük, úgyhogy ez mind újdonság.
A vésetek is jók Anga oszlopain."She watches over us
shadowing us with her
dark embrace.
The forlorn exist
eternally in the darkest
pits." -
válasz
Varlaisaran
#11791
üzenetére
Ó, akkor ez egyszerűbb lesz, mint terveztem, azt hittem Infamy-t nézi. Personalitym 28, mindenki utál a környéken, de ez nekik kevés ezek szerint.

-
válasz
katt777
#11788
üzenetére
Daedrás küldiket nyomom, csak most megrekedtem Namiranál, mert nem vagyok neki elég rosszéletű. Szal most nekiugrok a TG-nek, aminek a végén meglesz a maszk, és majd azzal kellőképp infamiliáris leszek a válogatós asszonyságnak.
MQ közepén járok egyébként, a többi nagy quest már kész, csak a TG maradt ki eddig. Aztán, ha meglesz az MQ, akkor SI, majd a végére KoTN. -
-
válasz
Ace Ventura
#11765
üzenetére
Milyen verziójú a játék?
-
válasz
westcoastog
#11751
üzenetére
A felszínen van, a parton.

-
válasz
westcoastog
#11743
üzenetére
Na, itt a térkép:

Az OUT visz ki az öbölbe, neked meg a C-hez kell menned. -
válasz
freelanced
#11740
üzenetére
Skyrimhoz nem értek különösebben, mondhatni nem a szívem csücske, de Oblinál még nem volt gondom a mentésekkel a modok ki-bekapcsolása előtt után, annyi az össz tünet, hogy betöltéskor kiírja, hogy a gáma változása miatt egyes ojjektumok esetleg nem lesznek elérhetők. Ugyanakkor Varla leírása meglehetősen részletes, de nekem speciel tök kínai. Sima OMM-mel rendszerezem a modokat, azt sanyi, OBSE asse tom miféle cucc.

-
válasz
freelanced
#11737
üzenetére
Nem értem a kérdést.
Egyébként vannak olyan modok, amiket nem tudsz kikapcsolni, pl. a QTP3 is ien. -
-
válasz
westcoastog
#11725
üzenetére
Az ajtó nem nyitható. Lesz a barlangban egy nagyobb terem, ahonnan egy vizes helyiségbe jutsz, onnan kelet felé indulva belegázolsz a vízbe, majd némi búvárkodás után (marha mélyre kell merülni) átjutsz a toronyba.
-
válasz
kiskornel
#11656
üzenetére
Én nem szoktam konzolt pöcögtetni, max, ha vmi idegesítő barlangrendszert kiürítve, visszafelé beszédülök egy alsóbb szintre, akkor tcl, vagy, ha képeket készítek, akkor tfc, de ennyi. Kísérőket meg rühellem, Skyrimban is csak a vámpírribit hagytam meg magam mellett.

-
válasz
Varlaisaran
#11650
üzenetére
Nemrég döbbentem rá, hogy valszeg még egyik végigjátszás alkalmával sem toltam végig az összes daedric questet, így gondoltam, most ezt pótlom. Asszem mindig azon a küldim buktam el, amelyiknél Chorrolban vagy Skingradban pucéran kellett parádézni.

Genndy: nem tudom, az a baj, hogy nem emlékszem már pontosan arra a sok évvel ezelőtti diskurzusra, aminek az volt a lényege - legalábbis ennyi rémlik belőle - hogy adott kolléga írta, hogy talált egy shrine-t, de azt a küldit még nem kezdi el, mert még nem kapta meg azt, amiben vmiféle sorrend alapján kell végigmenni rajtuk. Majd feltúrom hétvégén a régi topic archívumot, hátha ráakadok, milyen koncepcióban merült fel a téma.
-
Rémlik vmi nagyon régről, hogy volt vmi quest, amiben adott sorrendben kellett megcsinálni a daedric quest-eket, de most nem találok róla infót, illetve csak annyit, hogy a Hermaeous Mora quest-hez meg kell lennie a többinek. Ez lett volna az a "sorrend"?
-
válasz
katt777
#11636
üzenetére
Nem törekszem a fejlődésre túlzottan, illetve csak annyira, hogy szintlépés után megyek a mesterhez, de a lvl-szorzók annyira nem vonzanak, kell a küzdelem és az izzadságszag.

Páncélt nem szeretem, van köpönyegem 18-as Shield-del, meg Shield ringem 15-ös Shield-del, meg éjjellátó sisak meg vmi lövészkesztyűm. Nincs kedvem nekiállni vmi Elven vértnek, mert alacsony a páncél szintem, a karakterem meg gyenge tünde, szal 185 egységnyi cuccot bír csak meg, aminek nagy részét elvenné a páncél, oszt akkor nincs hasznos kapacitás, hogy a lottolt motyót a városba fuvarozzam, és akkor felkopna az álla szegény karinak.
Varázstámadásokkal én elvagyok, most csináltam 130-as sebzésű tűztapi spellt, amiből 3-at tudok tolni egy levegővel, azért az elég markáns 390 FP-s sebzés. A zsebem meg tele van Welkynd Stone-nal, szal Magicka-ból nincs hiány sosem.
Mit szeretnél idézni? Conjuration pont erre van kitalálva. Simán idézhetsz magadnak kétkezes kardot is akár, 29-es alap sebzéssel. Ami ugye magasabb, mint az Umbra 28-as sebzése. Emellett hosszabb és gyorsabb is. De idézhetsz íjat, buzogányt, akármit. Vagy, megidézel 2-3 Xivilai-t, azt azok elboronálják gyorsan a félreértéseket.
-
válasz
katt777
#11632
üzenetére
Unalmas vagy sem, ott teremnek a Sigil stone-ok, szal megyek.
Na, mondjuk sokat nem szoktam küzdeni, mert akkor már nem éri meg. Enchantolt íjjal, Elven nyilakkal, ha szétgyakok mindenkit a plénen, elmegy simán 120-130 nyílvessző, meg ötször fel kell tölteni a fegyót, plusz kovácsolni kell a páncélomat is itt-ott, így a küldetés összköltsége 3-4.000 aranyra rúg, ami - ha haszonáldozati költséggel nem is kalkulálunk - már deficitessé teszi a küldetést, hiszen a Sigil Stone-nal készült motyóból jó, ha 1-2 ezer pénz bejön. A többit a lootból esetleg beszedem, de nagyon nullszaldó körülre jön ki a dolog, és akkor már inkább el sem indulok ugye, hanem elmegyek sörözni vmi tavernába 79 aranyas brandyt hörpölni.
Szal vagy végigrohanok, vagy végiglopakodok, és akkor olcsón megúszom, ellenben keresek pár ezer pénzt. -
válasz
Arkennys
#11630
üzenetére
Jelenleg mindössze két játék van a gépen, amivel aktívan játszom, és abból az egyik az Obli.
Minden nap tolom kicsit, 1-2 órát ki kapcsolódásként a nemtudomhányadik karakterrel éppen. Lvl21-en járok, és FG vezérként, illetve Arch Mage-ként tolom a Sigil-kő gyűjtő expedíciókat Oblivion nem épp vendégszerető létsíkján. Ebben a kariban eddig 72 óra van, de ugye még sehol sem vagyok. Főküldit még csak annyira kezdtem el, hogy nyíljanak a kapuk, ott van még a TG, DB küldisorozat, és akkor még sehol sincs a főszál, majd SI, és mintegy megtérésként KoTN.
Ebben a kariban is benne lesz a 250-300 óra simán. És igen, a másik játék a gépen, a FlightSim 2004, na ez a kettő az, amikkel 7-8 éve folyamatosan játszom. 
-
válasz
katt777
#11617
üzenetére
Problémám nekem sincs a magyarítással, azon kívül persze, hogy hideg rázást kapok a magyar elnevezésektől, és így számomra fullosan kinyírja a játékélményt. Persze oké, annál jobb, hogy nem érted, mi történik.

Jaja, azok mind rajta vannak ini-ből nyélen, de az mindegy is, mert kint nincs semmi probléma, stabil 60 FPS szinte mindenhol, néhány részen mondjuk indokolatlanul leesik az FPS 35 körülre, pl. Chorroltól keletre, az úton haladva, de egyébként kint fullos, csak a városokban szaggat, de ott is ugye QTP+BC miatt.
-
válasz
katt777
#11611
üzenetére
Jaham, van pár példány (várj csak, megvan a sima verzió kétszer, van GOTY (lehet, abból is kettő), meg van Collector's Edition, meg a fullos is az összes DLC-vel), az tény, de fordítást sosem tennék fel, mert katasztrófa.

Egyébként az én gépem mondjuk nem mai darab, de azért nem is olyan vészes, ugyanakkor BC-t kénytelen voltam levenni Anvilról, mert az a 3-6 FPS nem nézett ki jól (BC nélkül is max 30), Cheydinhal meg határeset, ott olyan 15-20 szokott lenni BC-vel. A többi okés. Mondjuk, ha Arboretumba megindul a sok kis habitát, akkor már szaggat.
(Mondjuk tényleg minden majdnem max-on van 1920*1080-ban, HDR,8x AA, 24xedge Detect, 16xAniso, adaptive AA, uGridsToLoad 9-en, grass, trees, stb. ini-ből feltúrva, satöbbi - bár ez persze nem Katt-féle max, csak olyan sima max.
) -
válasz
Varlaisaran
#11553
üzenetére
Én a szokott módon modolt Oblira tettem fel, és nem volt vele semmi probléma. Mármint rendszer szinten. Mert amúgy egy sz*r.

-
válasz
katt777
#11493
üzenetére
Ez egy mély és nagy igazság.

Egyelőre a Harcosok Klubjában verexem (mást még el sem kezdtem, 35 óra játékidő, sok gyaloglás, lvl 13). Szal az még elég messze van, hogy bejussak a Mágusok Egyetemére, és kedvemre fabrikáljak mindenféle pusztító fegyvert. Nem is beszélve a Sigil kövekről. Ahhoz át kellene merészkednem Obli síkjára, márpedig ahhoz nem fűlik a fogam, mert ott simán felmossák velem a padlót egyelőre. Szal szépen sorjában haladunk.
Aztán tegnap persze rájöttem, hogy egy egyszerű egyenlettel megmondható, hogy mekkora sebzésnél egyenlítődik ki a két védelem. Jelesül, ahol a 0,14x=15. Ez 107,14. Mivel ennyit egyelőre tutira nem sebeznek az alja ellenfelek, ezért a 15 pont mínusszal jobban járok.
-
Közepes szinten (mondjuk lvl 10 és 30 között) melyik medál hasznosabb vajon? A 15 pts spell absorption vagy a 14% spell reflection? A nehézség csúszka közepes felett van, elég húzósak a harcok, de nemtom, az ellenek spelljei mien kaliberűek, így nehéz eldönteni, hogy a 15 pont (plusz mana töltés) vagy a 14% (plusz sebzés) a jobb választás.

Mert ugye, ha rám nyom egy 20-as jégsugarat, akkor 20-15=5 pontot sebződök, és 15-tel több lesz a magickám, a második esetben 20-(20*0,14)=17,2-t sebződök, és 2,8-at sebződik az ellen.Ugyanakkor 60-as tűzlabdát, akkor az első esetben 60-15=45 pontot sebződök és 15-tel több magickám lesz, a második esetben 60-(60*0,14)=51,6 pontot sebződök, az ellenség meg 8,4-et.
100-as sebzés esetében már 100-15=85 pontot sebződök, plusz 15 magicka, ellenben a második amulettel 100-(100*0,14)=86-ot sebződök, az ellen meg 14-et.
Szal vhol 98 környékén kiegyenlítődik a két sebzés. A kérdés, hogy ~70%-os nehézségen, lvl 10-30 között, jellemzően mekkora az ellenfelek mágikus sebzése.
-
válasz
MasterMind
#11445
üzenetére
Nekem ugyanezek vannak fent szinte szó szerint, kivéve a magyarítást, de az általad említett problémákat nem tapasztaltam. Próbáld feltenni őket magyarítás nélkül. (Ha csak kiveszed, tudtommal nem állnak helyre az általa módosított file-ok, de majd Varla megmondja a frankót.)
BC mondjuk úgy, megszépíti a városokat plusz dolgokkal, de a terület nem bővül, és az eredeti objektumok is mind megmaradnak. Questekre nincs hatással.
-
BC moddal Chorrol alatt az Age-old silver gate-nek van vmi szerepe, értelme, vagy van mögötte vmi egyáltalán? Ha igen, mi, ha nem, miért nem?

-
válasz
Varlaisaran
#11442
üzenetére
Innen tudsz mazsolázni pl. Medieval keresőszóra egész sok találatot adnak az egyes gyűjtemények, de hogy azon belül neked mi tetszik, már ízlés kérdése.
-
válasz
Varlaisaran
#11430
üzenetére
Fizika nem kenyerem, de a vaskos gazdasági könyvekkel nem volt gondom, szal tutira el fogom olvasni az írásod.

A Logout-on nincs limitálva egy oldal hossza, én egyszer próbaképpen beillesztettem a teljes doksinkat, és simán megjelent egy oldalon, csak sokat kellett scrollozni. -
válasz
GypsFulvus2
#11428
üzenetére
Világos, csak megjegyeztem.

Egyébként kíváncsi vagyok, mennyire lesz emészthető és érthető az írás, mert maga a téma érdekel, csak sosem volt időm elmélyülni benne. -
válasz
GypsFulvus2
#11426
üzenetére
Ne szerénykedj, a végső, illusztrált verzió 12-es betűméretben 124 A4-es oldalt tett ki végül.

-
válasz
kiskornel
#11387
üzenetére
Ha nem lépsz szintet, amikor eljön az ideje, tkp. csak skilleket nyersz (25-ösével, szal nem éppen sűrűn), de nem lesznek elérhetők a jobb fegyók, nagyobb lootok, és se a sebzésed nem növekszik, se a Magicka-d, mivel ezek az attribútumokhoz kötődnek, amik meg a szintlépéshez. Ettől persze még nagy segítség lehet egy gyengébb karakternek (bénább gémernek), de nem annyira jelentős a hatása, hogy lvl20-nak érezze magát a kari lvl2-n. (Mondjuk én sem használom, mert az attribútumuk változását jobban tudom követni, ha egyből meglépem a szinteket, ahogy jönnek.)
-
válasz
#24650752
#11380
üzenetére
Háde futás közben pengesd az íjat is, ne csak bámészkodj!
Milyen szinten vagy, milyen skillekkel? Én most 2. szinten vagyok, de 50-es a Marksman-om (gyúrtam kicsit az Arénában), így bár a sebzésem csekély, azért egész jól elboldogulok a kisebb prédákkal. Goblinokkal teli barlang mondjuk nehezebb eset, mert sose tudom, merre kanyarognak a folyosók, ahogy hátrálok folyamatosan és nyomom rájuk a vesszőket. 
-
válasz
GypsFulvus2
#11375
üzenetére
Jobb szeretek köntösben flangálni, az olyan dzsedis.

-
válasz
kiskornel
#11372
üzenetére
Én mindkettőt kedvelem, és mindkettővel szívesen játszom, de most épp Oblis korszakomat élem (tekintve, hogy a Dragonborn telepítése óta nem volt kedvem gatyába rázni a Skyrim-ot, úgy összedőlt
). Az szerintem természetes, hogy a Skyrim-ben javítottak, fejlesztettek egy rakás dolgot az Oblihoz képest - mégiscsak eltelt közben 5 év ugye.
Érdekes ugyanakkor, hogy Skyrimban szívesebben megyek két War Axe-szel, és azzal aprítom az ellent, mert nagyon jól meg lett csinálva a közelharci rész az Oblihoz képest. Obliban olyan nyögvenyelősnek tűnik a kardozás pl. Ellenben az íjászatot valahogy nem találták el Skyrim-ben, konkrétan szinte nincs is röppályája a vesszőknek, így kevésbé élvezetes távolra lőni, mint Obliban.
Egyébként Obliban akkor van értelme ide-oda sasszézni például, amikor gonosz kis Scampok meg Impk nyomják rád a spelleket távolról, vagy például amikor egy másik íjásszal harcolsz 30-40 méter távolságból. -
válasz
GypsFulvus2
#11370
üzenetére
Hátrafelé nyilazva szoktam rohanni, ha gáz van.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
válasz
#24650752
#11367
üzenetére
Ha maga a stílus bejön, akkor jól fogsz vele boldogulni. Nekem legalábbis könnyebben megy a harc ugyanolyan nehézségi szinten íjász karival, mint cséphadaróssal.
A karddal az volt a problémám, hogy közel kellett menni az ellenhez, emiatt csak egyszer érvényesül a Sneak Attack bónusz, és ha nem teríti le az első csapás, akkor utána már bunyó van, és akkor - főleg, ha sokan vannak hallótávolságon belül - már igen-igen nehéz volt kiverekedni magam. Magasabb szinteken (amikor félbehagytam az előző karaktert, 41. szinten jártam) bementem egy várba, és alsó hangon 7-8 Land Dreugh, 5-6 Gloom Wraith és 2-3 Lich díbolt odabent az apróbb ellenfelekről, és a Lich-ek által megidézett egyéb kreatúrákról már nem is beszélve. Konkrétan vért izzadtam minden egyes romnál, várnál, és még át sem ruccantam Oblivion vendégmarasztaló létsíkjára.
Ezzel szemben íjjal már 50-60 méterről simán el lehet találni az adott célt, megkapod a 3-as Sneak Attack szorzót, illetve, ha kellően magas a Sneak-ed, akkor 3-4 vesszőt is bele tudsz pumpálni Sneak Attack-kal. Ha többen állnak egymás mellett, mindegyiknek ki lehet osztani Sneak Attack-os sebzést, és, ahogy közelednek, tovább tudod őket lőni.
Karddal 41. szinten már ki volt maxolva a sebzésem, olyan 30 körül sebzett az Umbra (Strength növelő motyókkal együtt). Később lett volna daedra long sword, némi enchanttal, de az sem annyira hatékony, mert hamar lemerül, és közelharcban meglehetősen lassú.
Ezzel szemben az íjra is tehetsz enchantot, plusz találhatsz enchantolt nyílvesszőket, amik a Sneak Attack-kal, és az ellenféltől való távolság áldásos hatásával kiegészítve ütőképesebb arzenált jelentenek. -
Émmeg rájöttem, hogy nem vagyok képes cséphadarós karakterrel nyomulni, szal a 41. szinten feladtam a nehéz páncélos, kardozós, varázslásban rendkívül jártas, ám nagyon kevés magicka-val megáldott karakterem további pályafutását. Ami mondjuk még el sem kezdődött, mivel a Mágus céhen kívül a többibe még bele sem szagoltam. Úgyhogy új karaktert indítottam könnyű páncélos íjászként, némi mágus vénával megáldva. Ez az a stílus, ami bejön, sokkal elegánsabb.

Imperial City látványa megunhatatlan, ahogy elnyúlik a naplemente sugaraiban.
Ezek azok a részek, amelyek annyira hiányoznak Skyrim kopár szilái közül.
És aztán úgy látom, nem sokat kopott a Marksman-om az évek alatt.

Új hozzászólás Aktív témák
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 5***(X) "Zen 3" (AM4)
- Párduc a gépben: teszten az ASUS ExpertBook Ultra
- Hamarosan körbefotózza a Google a Balatont
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Kuponkunyeráló
- Építő/felújító topik
- iPhone topik
- Háztartási gépek
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Illetve nyers összehasonlításnak nincs is értelme, hiszen Cyrodiil és Skyrim meglehetősen eltérő éghajlatú része Tamrielnek. Skyrimban sosem lehetne erdőket készíteni a röhögségesen remegő LEGO-fákból, Obliban meg ott a Speedtree. Ezzel együtt az Oblinak - pusztán a fenti okból kifolyólag is - lágyabb, színesebb, kicsit meseszerűbb megjelenése van, mint a szálkásabb, kopárabb, sziklás Skyrimnek. Az is fontos lehet, hogy némileg erősebb vas is kell alá, hiszen a motort nem a modokhoz írták, azok nem tökéletesen optimalizáltak.





![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

Mármint Quill-Weave? Ááá... 
