-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
Néhány kihagyással és elkalandozással végignyomtam a Remasteredet, nagyon jó élmény volt, nemtudomhányadszorra is.
178 óra lett a vége, szóval nagyon nem néztem be minden kő alá, de lenyomtam a főküldit, az összes céhes küldetéssorozatot, mindkét DLC-t, sok városi küldetést, és amerre jártam, ki is pucoltam mindent. 
Jövőre majd még biztosan vissza fogok térni néhány végigjátszással.
-
Menő ez az újonnan bekerült páncél.
Order of the Hour páncélja és íja.
-
válasz
Laraxior
#13107
üzenetére
FG be van kapcsolva, így olyan 50-60 FPS, de az a baj, hogy vannak 20-as 1%-ok, amik zavaróak, illetve esőben 40 FPS a teteje, ami nekem nem komfortos. Nincsenek túlzó igényeim, stabil 50-60 FPS, max 30-as 1%-okkal már teljesen jó lenne. DLSS Qualityval FG nélkül pl. tudja ezt.
-
válasz
MasterDeeJay
#13106
üzenetére
Ránézek a hosszúhétvégén, köszi szépen!
-
válasz
Laraxior
#13071
üzenetére
Feltöltött lélekkövekkel is fel tudod tölteni az enchantolt tárgyakat. Ezeket mindenfelé megtalálod, vagy üresen, vagy ilyen-olyan lelkekkel töltve. Az egyes teremtmények különböző méretű lelkekkel rendelkeznek, a nagyobb lelkek több töltést adnak. Üres köveket Soul Trap spellel tudsz feltölteni saját magad, vagy Soul Trapet tartalmazó fegyverrel lehet tölteni, ha adott időn (1-3-5 mp-en belül, spelltől függőben) belül elhalálozik a megtámadott áldozat. Ilyen fegyvereket vagy találsz, vásárolsz, vagy Enchant oltárnál te is tudsz készíteni megfelelő skillek és összetevők megléte esetén normál fegyverből is.
Értelmes lények (emberek, elfek, stb.) lelkét csak Black Soul Gembe lehet zárni és feketemágiának minősül.
-
Abszolút.
Megmondom őszintén, nem gondoltam volna, hogy ilyen rajongótábora van. Az oké, hogy én 19 éve szinte folyamatosan játszom vele, minden évben előveszem, de nem gondoltam volna, hogy milliós példányszámban veszik majd meg. 
Ez a kép még a digitális kor előtt készült - persze mind megvan a mai napig, csak már ODD-m nem nagyon van.

-
Alchemyt jól megvariálták, ahogy látom.
Még szoknom kell. Nademajd hétvégén! -
Játékmechanikai változás, hogy az eddigiekkel ellentétben már a játék elején is vannak nyitott Oblivion kapuk. Korábban csak a Kvatch előtti kapu volt nyitva és nem is nyílt meg több, random helyeken, amíg azt nem zártad be, és a továbbiak is a főküldi egyes lépéseihez kapcsolódva nyíltak meg. Ezek szerint ez most változott.
Kérdés: egy 19 éves játéknál mennyire javasolt a SPOILER funkció használata?

-
válasz
Laraxior
#13010
üzenetére
Ezt a verziót még nem próbáltam, este ránézek, köszi a tippet! FG nálam Cyberpunkban megnövelte a késleltetést, ami néhol az irányítás rovására ment. Mondjuk ott RT+PT+FG kombinációban próbáltam - FG nélkül a PT sok lenne 4k-ban, szal maradtam az RT-nél FG nélkül.
Gyorstárcsára nézz rá, nekem is volt, hogy eltűnt egy odapakolt poti vagy varázslat. A tekercsek egyszer használhatók csak, egyébként könyvekből tanulod a spelleket, vagy meg is veheted őket, és utána már mindig tudni fogod - ha van elég MP-d és megfelelő a szinted persze.
-
válasz
MasterDeeJay
#13002
üzenetére
Plusz nekem a local map kicsit nem áll kézre.

-
válasz
MasterDeeJay
#12992
üzenetére
Igen, én is szinte "vártam", hogy fagyni fog, CTD-zik, nem indul el, textúrahibákat dob, leesek a térképről, de semmi.

24 órás peakben jól teljesít Steamen, főleg, hogy még csak 17 órája jelent meg.

-
Uhh, beszabehu részemről.
Nagyon sok játékom van, de érzésem szerint ilyen jól még nem költöttem el 65 EUR-t.
Asszem ki kellene vennem pár nap szabit. 

Mondjuk 4k-ban minden Ultran, FG nélkül még az 5080 is izzad alatta, de szinte mindenhol megvan a 60 FPS.
-
Boldog Karácsonyt!

-
Hmm.... most befejezem a Fallout 4-et, aztán végigtolom megint az Oblit, már érzem.

-
Most vettem észre, hogy PS Premium előfizetéssel ingyen játszható az Obli PS5-ön.
Juhú, pár hónapra megint el leszek a játékkal.
Persze nem egy szétmodolt PC-s grafika, de a hangulatot jól hozza. 
-
-
válasz
Dendytv
#12944
üzenetére
Akkor szereztél volna egy elég ütős spellt, a Wizard's Fury-t, amit kb. 50%-kal kevesebb MP-vel tudsz használni, mintha te raktad volna össze oltárnál.
20. szinten pl.
Fire Damage 6 pt for 10sec on Target
Frost Damage 20pts on Target
Shock Damage 20pts on TargetMivel a spell a szintedhez igazodik, ezért, ha viszonylag magas szinten csinálod meg a küldit, és nincs maxolva az MP-t, akkor nem fogod tudni használni. Ellenben alacsonyabb szinteken nagyon jól használható, ütős spell. (Magas szinten OP, csak rengeteg MP kell hozzá).
-
válasz
VikMorroHun
#12939
üzenetére
-
válasz
VikMorroHun
#12936
üzenetére
Csecse!
Nálam a legutóbbi Win10 frissítés óta adott időközönként CTD-zik, majd a héten, ha lesz időm, egyesével végigmegyek a modokon, mi okozhatja. -
válasz
Dendytv
#12929
üzenetére
Ha ini-ben emelsz a látótávolságon, az nem segít?
uGridsToLoad=9 a max, de lehet az sok lenne a hardvernek, próbáld ki több beállítással.Helyek, ahol empty Grand Soul Gem található:
Chorrol Mages Guild (× 2)
Arcane University, Arch-Mage's Lobby
Arcane University, Mage's Quarters
Crayfish Cave, Steep †
Drakelowe, Basement
Nornal Ageasel †
Squandered Mine, Wind Holes †
Mystic EmporiumNPC-k, akiknél van:
Angalmo §
Felen Relas §
Ardaline §
Selena Orania §
Eilonwy §
Alves Uvenim §
Calindil § -
válasz
Cucuska2
#12923
üzenetére
Én sok éve HO-ban nyomom, megszoktam már, nem zavar, hogy akár munka, akár szórakozás, kikapcsolódás, zenélés, játék, filmnézés, akkor a gépnél vagyok. Egy 49-es 4k és egy 34-es 5k monitoron dolgozom, illetve a 49-esen megy a gáma, a 34-esen meg a zenélés, amikor úgy van. A gép előtt ülés kevésbé zavar, mint a picike kijelzők, ha el kell menni egy megbeszélésre és a 13-as notit / tabletet kell néznem, yoyozik a szemem.

De hogy ON is legyek, 42. szint, még az Armorerre és a Destrucionre kell rágyúrni trainerekkel, a többi fő képesség már 100-as. És most végre beküzdöttem magam az Arcane Universityre is.

-
válasz
Cucuska2
#12921
üzenetére
Arra én is nagyon kíváncsi leszek, milyen lehet. Azt még nem nagyon tudom, hol tudnám használni, mert 100% HO-ban dolgozom, ha utazunk vhova, akkor én vezetek, szal marad talán a kanapén való játék, amíg asszony filmet néz, és mondjuk nincs kedvem leülni a PC elé, vagy ilyesmi.

-
Még mindig durván be tud szippantani a játék hangulata és a látvány, hiába 16 éves a játék.
Folytatom a ~90 órás karakterem, még a főküldi, a tolvaj céh, a varázsló céh hátra van, plusz jónéhány városi küldi, és aztán KoTN és SI.
CP-vel kicsit megcsömörlöttem 600 óra után, Witchert is pihentetem kicsit 1.600 óránál, szal most Oblit nyomom, mellette elkezdtem a RDR2-t is, csak, hogy ne unatkozzak, mielőtt nyakamra zúdulnak a határidők az egyetemen. 
-
-
válasz
MasterMind
#12912
üzenetére
Igen, kicsit monológ jelleget öltött a topik egy ideje.
De az Oblit még mindig játszom, szerintem ez már nem fog változni.
Egy szál 2080S van a gépben, most elképesztő drágán mennek a VGA-k, így az egyiket eladtam, abból vettem lapot+CPU-t.
Meglepően jól fut 4k-ban, meg a 49-es IPS monitoron elég besz*rás, ahogy ki tud nézni ez a 15 éves játék. 
Az SLI egyébként eleve nem skálázódott túl jól Obli alatt a régi motor miatt, és érdekes, azt vettem észre, hogy a proci többet számít, mármint több FPS-em lett ugyanolyan beállításokkal az i9-10900K+2080S kombón, mint előtte volt az i7-4790K+2080S SLI-vel, szal lehet ott már CPU limit volt, de nem vagyok egy nagy benchmarker.Skyrimot is tolom természetesen, bár lassan már el fogom csomagolni, mert jön a tavasz, és én azt télen szoktam játszani minden évben.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
No, váltottam konfigot és OS-t is (Win7 -> Win10), elsők között persze az Oblit húztam át Steamen keresztül, nagyjából okés is lett, bár kicsit mintha többet CTD-zne...
Mondjuk azért besz*rás, milyen jól néz ki fullos grafon 4k-ban a játék.
Érdekes, hogy a VGA maradt (egyedül), de a combosabb proci, a gyorsabb RAM-ok nagyon sokat dobtak FPS-ben 4k felbontáson.
-
-
-
-
válasz
MasterMind
#12906
üzenetére
-
Van valami ötletetek, hogy tudnék a távolba füvet csiholni? Oda, ahol most csupasz dombok vannak.
Iniben a grass beállítások:
[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=16000.0000 (alapból 3.000)
fGrassStartFadeDistance=15000.0000 (alapból 2.000)
bGrassPointLighting=1
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000A Full Grass és a Grass Overhaul mod van fent, amik füvesek, de ezek a megjelenítési távolságon nem változtatnak.
-
válasz
MasterMind
#12902
üzenetére
Lassan az lesz, valóban.

Semmi extra nincs fent, tudod, hogy nem vagyok egy nagy modder.

Ezek a modok, meg ini-ből van minden nyélre húzva. Anvil környékén azért még így is beesik néha az FPS 40 alá egy-egy helyen, de ott nem biztos, hogy teljesítménybeli probléma van, mert se a proci, se a GPU, se a VRAM nincs leterhelve. -
-
-
-
-
válasz
Rendo84
#12890
üzenetére
2019-ben van, de nem egy 2006-os játékhoz.
Nagyon sok mod van hozzá, nagyon sok különböző forrásból, de vedd figyelembe, hogy mondjuk az elmúlt 5-8 évben az Oblival ilyen szempontból már nem nagyon foglalkozik senki, így marad az, hogy a modolásra rá kell szánni pár órát. Engem is ez tartott vissza egyébként sokáig, aztán rászántam egy délutánt az olvasgatásra, modolásra, telepítésekre, és egész jól sikerült.
Olyan "mod pack" van, hogy valaki összeírt egy modlistát, amin jó eséllyel nem ütik egymást a komponensek, ilyen pl. Bevilex modlistje, de olyanról nem tudok, hogy valaki összepakolt volna mindent egy futtatható/önkicsomagoló állományba, amire csak kattintani kell, és kész a mod, a játéknam pedig nincs integrált mod-kezelése, mint az újabb játékoknak, pl. akár a Skyrimnak. -
válasz
Rendo84
#12888
üzenetére
Nekem ezek a grafikai modok vannak fent, plusz az iniből lett szinte minden maxra húzva.
Better Cities
Qarl's Texture Pack III Redimized
Oblivion Trees Overhaul
Oblivion Grass Overhaul
Ezeket két db GTX 1080 elvitte, de ha komolyabban modolsz, akkor oda lehet, hogy kevés lenne.
Az általam használtak egyszerű, "plug&play" modok, szal csak mod managerrel vagy kézzel be kell őket tenni a Data mappába, meg létrehozni a függőségeiket, illetve kikísérletezni a megfelelő betöltési sorrendet.
Ha komolyabb graf modokra vagy kíváncsi, azt majd MasterMind leírja neked.
-
Lassan 80 óránál járok, és a kisebb küldisorozatokkal már végeztem, szal a DB, TG, FG, MG, Aréna pipa. Most egy kis szabad kalandozás jön, aztán nekiállok a főküldinek, és gyorsan végigtolom, mert az Oblivionon játszódó részeket nem kedvelem különösebben. Aztán jöhet a KoTN és utána a SI. Szerintem egy 150-170 óra simán meglesz ez a végigjátszás is. Persze messze nem lesz kijátszva 100%-ra.

-
válasz
MasterMind
#12884
üzenetére
Megnéztem, a kriptába le lehet menni, a torony alagsorából nyílik, persze az őrökre figyelni kell, mert az tiltott terület.
A torony azon részeibe, ahova a TG küldik miatt kell menni, már nem lehet visszamenni - egyelőre. Visszamentem a csatornákba: Market sewers -> Beneath the Bloodworks -> The Palace sewers -> The Old Way -> The Lost Catacombs -> Hall of Epochs, de ott a végén, ahol a szobor alatt át lehetne jutni a Guard Quarters-be, ott az ajtó le van zárva, és csak kulccsal nyitható. -
válasz
MasterMind
#12884
üzenetére
Gratula az upgradehez!
Nekem a két 1080 elvitte az Oblit simán, de persze nekem messze nincs annyi grafika mod fent, mint neked, szentem fullosra modolva nem nagyon van olyan VGA, ami elvinné. 
Én meg közben eladtam a két 1080-ast, úgyhogy most egy tartalék 1060-as van bent, hát...
A legtöbb helyen elmegy 30-50 FPS-sel, de BC-s Skingrad környékén megfekszik rendesen.Mindjárt megnézem, hogy a TG-s küldi lánc befejezése után elérhetők-e a spéci helyek.
-
válasz
MasterMind
#12882
üzenetére
Uhh, nagyon szép ez a buja, színes vegetáció!

Kripta a White-Gold Tower alatt van, most végeztem a TG küldikkel, és benéztem mindenhova, ahova csak tudtam, ott találtam alul az uralkodók kriptáját. Abban nem vagyok biztos, hogy nem a Better Cities rakta-e bele, de korábban még nem jártam ott, az tuti.

-
-
válasz
MasterMind
#12878
üzenetére
A kép Arkved tornya és a Muck Valley Cavern között készült, a Poppad tó irányába nézve. Azok a hegyek a távolban északon a Jerall hegység vonulatai, mögöttük az már Skyrim és közvetlenül Riften.

Nemtom, volt-e már linkelve a Tamriel térkép, hasznos és szép.

-
válasz
MasterMind
#12878
üzenetére
uGridDistantCount=255
uGridsToLoad=960 FPS-es a monitorom, így erre van korlátozva, de meg sem rezzen az FPS, a map határoknál tölt kisebbeket, SSD-ről futtatva (a teljes Steam mappa SSD-n van).
A kép helyszínét délután megírom majd.

-
-
Közben már 30 óránál járok, aminek nagy része free adventuring és a DB küldetései. DB szál alatt persze vámpír is lettem, úgyhogy most nemsokára megkezdem a kigyógyulásos küldit. Ezt valami elképesztő régen csináltam legutóbb. És asszem elmondhatom, hogy simán ugyanúgy leköt a játék, mint bármikor, most is vártam már a szombat délelőttöt, amikor lehet pár óránál többet játszani egyszerre.

Cheydinhal Fort Faragut irányából

-
válasz
MasterMind
#12874
üzenetére
Igen-igen, nálam a nosztalgia faktor az, amit mindig keresek és szerencsére meg is találok az Obliban, ezért is használom szinte ugyanazokat a modokat, amit annak idején. A játékélmény nem változott, és a mai szemmel már anakronisztikus grafikai is csak az első néhány órában szembeötlő, utána már teljesen megszokottá válik.
A nosztalgia jegyében, amikor előveszem adott idő után az Oblit, odáig terjed, hogy kikeresem a 2007-es, 2008-as PH-s VGA teszteket is, amelyekben mindig mindent az Oblihoz mértek.
A 100%-os kijátszás brutális lehet, arra szerintem sosem próbáltam rá az elmúlt években.
Skyrimot én minden évben hagyományosan december-januárban szoktam elővenni és végigtolni, így amikor meghallom az Age of aggressiont, máris ünnepi hangulatba kerülök.
A konfigban a proci nem mai darab ugyan, de még sehol sem éreztem, hogy elfogyna
egyébként a két db 1080 GTX hamarosan távozik, és jön helyettük két db RTX 2070 Super, mert bár nincs semmi gond a teljesítményükkel, most még el lehet őket adni értelmes áron, később már csak aprópénzért. Tesztet kitalálhatjuk majd, persze. 
-
-
Leporoltam ismét a játékot, tegnap délután rászántam a szokásos 3 órát, hogy megfelelően legyen modolva, tweakelve, és szépen műxik, nem akad semmi semmivel, királyság lett.

Mivel Steamen is megvan már a játék, így legalább a patcheléssel nem kell foglalkozni, mindig a legfrissebbet teszik fel. OBSE-s motyókat szokás szerint nem tettem fel most sem, mert bár nagyon szépek és igényesek, de nagyon megváltoztatják a látvány hangulatát, és kicsit olyan, mintha nem ugyanazzal a játékkal játszanék. Emiatt én szinte mindig ugyanazokat a modokat teszem fel, amit régebben is, hogy a régi fíling jöjjön elő.
Szal most újra nekivágok, Witcher 3-mal felváltva játszom, kíváncsi vagyok, visszajönnek-e a régi élmények és érzések.
Egyelőre nagyon tetszik, mint mindig, amikor újrakezdem. Hejj, lassan 14 év telt el a megjelenés óta, és végre olyan konfigon tudom tolni, ami nagyjából bármit elvisz. 
-
válasz
MasterMind
#12813
üzenetére
Na, ezt még így sosem adtam össze, szal köszi!
Eleinte nagyon sokat játszottam, az első 3-4 évben szerintem napi 2-3 óra minimum megvolt, hétvégente 4-6 órák. A játékidőm nagy részét 2011-ig szedtem össze tuti, mivel az Oblin kívül csak a Mass Effecttel és a Mass Effect 2-vel játszottam akkoriban. Megvettem később a teljes Morrot is minden kiegészítőjével együtt, de az nekem már nagyon anakronisztikus volt, és nem tudott lekötni, nem tudtam beleélni magam a játékba, a grafika, a technikai kivitelezés és a harc- és menürendszer miatt. Ezt azóta is sajnálom egyébként. Az Obli előtt kellett volna végigtolnom, ma már tudom.Aztán jött 2011-ben a Skyrim, amibe 5 év alatt több mint 800 órát toltam bele (tavaly óta nem játszottam vele, de lassan újra előkerül).

Időközben a Mass Effect trilógiát végigtoltam háromszor, bár ott is az első a legjobb epiződ szerintem, a folytatásokban nagyon elnyomják az RPG-szálat, és nem tudsz igazán k*csög vagy épp túl jó lenni, mivel erősen korlátozottak lettek a dialógusok, és azok hatásai a játékmenetre.
Aztán jött a hír 2014 nyarán, hogy érkezik 2015-ben a Witcher 3. Mivel nem akartam újra beleesni a Morroval kapcsolatos hibámba, ezért 2014-ben megvettem a Witcher 1-2-t, és végig is toltam őket becsülettel kétszer 2015-re, amire megjött a harmadik rész. Ez volt az a játék, ami megint nagyon beszippantott, az első rész szentem már örök kedvenc marad. Technikailag nyilván elmarad messze a következő epizódoktól, de szentem a Witcher hangulatát leginkább az első résznek sikerült megfogania. A zenék is ott a legjobbak, meg az egész ködös, kiábrándult, kietlen, elidegenedett világ és lelkiállapot, amiben Geralt létezik.
Szal aztán 2015-től Witcher 3 jött, amibe lassan 600 órát tolok megint.
Közben persze volt Fallout 4, amit szintén szerettem. Mármint nem punkt a 4-et, ami nem lett egy nagy durranás, hanem magát a világot és a fílinget, meg hogy azt is a kezdektől játszottam, és Falloutból is van mindenféle Collector's motyóm, a Vault-Tec-es uzsonnástáskától a Nuka kóláig, bólogatófigurákig és Nuka kólás sörnyitóig.
Szal abba is belement azért pár száz óra a harmadik részbe, és több mint 300 a Fallout 4-be is (a 3 még nem volt Steam-es).
Obliban amúgy most épp el vagyok akadva. Eddig egyetlen moddal sem volt túl nagy gond, de Bravil teljesen szét van esve, konkrétan hiányzik az egész város. Minden más város teljesen rendben van, ezt az egyet kivéve. Nagyon meg sem tudom közelíteni, mert ahogy odamegyek, egyből kivág. Nincsenek falak, csak levegőből potyogó emberek, lovak a semmiben, meg rengeteg mesh hiba. Szal itt most kicsit megálltam.
Nem nagyon tudom, hogy tudnám "újraépíteni" ezt az egy várost, amivel gond van. Persze visszatehetem a Data mappa első mentését, de ott még szinte semmi sem volt feltéve, és ugye nem feltétlenül szeretném újrakezdeni a modolást. Nem nagyon értem, miért pont ez a város, és miért csak ez. Majd ha lesz időm jövő héten, lefotózom, hogy hogy néz ki az egész miskulancia teljesen szétesve. 
-
válasz
MasterMind
#12836
üzenetére
-
válasz
GypsFulvus2
#12822
üzenetére
FW 38EEE a clear
-
válasz
GypsFulvus2
#12816
üzenetére
Úgy tudom a páncél viselése Infamy értékhez van kötve, ha nagyobb, mint 1, akkor nem viselheted. Ellenben bármikor újrajárhatod a teljes zarándoklatot, az lenullázza az Infamy értéket, és újra méltó leszel a Kilencek szellemiségéhez.
-
Az ini-vel sok dolgod nincs, vagy bemásolod így ahogy van, felülírva az aktuálisat, vagy bedobod az eredetit, és az általam használtat egy összehasonlító progiba (pl. DiffChecker, és egyesével módosítod az értékeket.
Ini-vel nagy galibát nem tudsz okozni, ha nagyon elrontod, le kell törölni, és a játék a következő indításkor létrehozza az ini default változatát. Persze az egyes sikeres és lepróbált módosítások után célszerű menteni az init, és a következő módosítást már ezen végezni. -
válasz
MasterMind
#12809
üzenetére
Közben már lassan 30 óránál jár a legújabb karim, szentem ez a végigjátszás is meglesz 150 körül simán. 2008-ban volt a játékban ~700 órám, szal szentem már bőven ~2500 felett járok összességében, csak ezt még ugye nem számolta anno a Steam.
BC régen jó volt, mert csak finoman nyúlt bele a városok látványába, épp annyira, ami a relatív kopár látványt feldobta. Aztán az évek alatt egyre több mindent pakoltak bele a modba, most már a városok környéke tele van falvakkal, és mivel nagyon nincs optimalizálva, nem nagyon van olyan hardver, amin értelmesen futna.
Ezért is tettem fel régebbi verziót belőle.Modlistát nagyon köszi, szentem pár darabra rá fogok nézni.
Nekem igazából csak annyi volt mindig is a célom, hogy install után feldobom a pár szokásos modot, és ha nincs nagy gáz, már mehet is a játék heteken át. Ezek csak a látványba belenyúló, relatíve lájtos modok, quest modokat nem szeretem. Volt idő, amikor játék helyett csak a modok fel- és lepakolás volt terítéken, meg mentésből visszaszedni mindig a teljes Data mappát.
Aztán arra jutottam, hogy inkább a játékmenetre fókuszálok, nem a modolásra.OBSE-val kb. úgy vagyok, mint te a fullos végigjátszással - majd egyszer...

Gyps-szel abban maradtunk, hogy ha lesz TES VI, és az alkotók elkezdik az előtörténetekkel kiegészíteni utólagosan a Timeline-t, akkor mi is frissítjük a tudástárat. Remélem, valóban lesz majd vmikor single playeres TES VI...
Ó, nagyon menő a kép! Ez eszembe se jutott még... nekem a CE verzióból van térképem, az ilyen sárgás, pergamenszerű, tényleg megérdemelne egy keretet.
Nagyjából most egyébként összeállt a játék, csak nagy ritkán vág ki asztalra fast travelnél.
Ettől eltekintve teljes a játékélmény, és jelenleg semmi kedvem mással játszani - ugyanúgy beszippant most is, mint eddig mindig. A grafikai hiányosságok csak akkor szembeötlők, amikor egy modernebb játék után nézek rá, de pár perc alatt az ember megszokja, és már nincs olyan érzése, hogy valami régi akármivel kell szenvednie.Esti Bruma
Chorrol, Great Oak
Kilátás Fort Rayles romjaitól
Fort Nikel romjai és a Lake Rumare
-
Mind a Nexusról, igen. Ini meg ez:
[General]
SStartingCell=SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=1
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=255
uGridDistantCount=255
uGridsToLoad=9
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=24
uExterior Cell Buffer=288
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=48
uGridDistantCountCity=48
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
bCheckIDsOnInit=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=419430400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseMyGamesDirectory=1[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102270
uVideoDeviceIdentifierPart2=298803011
uVideoDeviceIdentifierPart3=387410834
uVideoDeviceIdentifierPart4=903397915
fDecalLifetime=10.0
bEquippedTorchesCastShadows=1
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=1
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=0
bDrawShadows=1
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1920
iSize H=1080
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=100000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=800.0
fSpecularLOD1=500.0
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bLandscapeBlend=1
bFullBrightLighting=0
iMaxLandscapeTextures=0
bDynamicWindowReflections=0
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=0.8320
bDecalsOnSkinnedGeometry=0
iShadowFilter=1
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=2
iActorShadowCountExt=1
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=1
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000[Controls]
fVersion=1.8000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0012FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0013FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0039FFFF
Toggle POV=002102FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=0
SlideLeft=001EFFFF
SlideRight=0020FFFF
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=24
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=0
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=0
bUseWaterShader=1
uDepthRange=100
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=2[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.4600
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0
bUseBackgroundPathing=1[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=1
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=\\vault\TES4\LevelData\
fDifficulty=-0.4000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=1
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=64
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=1
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessMilliseconds=5
bUseBackgroundFileLoader=1[LOD]
fLodDistance=5000.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.5
fLODMultActors=5.0
fLODMultItems=5.0
fLODMultObjects=5.0
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000fTreeLODMax=120.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=150.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=150.0000
fItemLODMax=150.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=150.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=150.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=80000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
bGrassPointLighting=1
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=1
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found -
Nos, én nem vagyok egy nagy modder, az idelátogató kollégák nagy többsége sokkal komolyabban nyomja.
Én nagyjából ugyanazokat a modokat tolom fel mindig, amikor előveszem a játékot, nem nagyon szoktam kísérletezni újdonságokkal, nem használok se OBGE-t se OBSE-t, se semmi extra modder cuccot. Csak simán bepakolom a megfelelő fileokat a Data mappába (közben persze mindig kipróbálom, hogy elindul-e még a gáma, és backupolom folyamatosan a Data mappát, mert nem jó dolog elölről kezdeni az egészet, ha vmit benéz az ember a sok felülírás közben), aztán a jól bevált betöltési sorrendet ráengedem OMM-mel, aztán feltolom ini-ben, amit lehet, és annyi. Oké, ez is közel másfél óra volt most. BoSS-t sem szoktam használni, ilyen kevés modnál a konfliktokat ennyi idő után már érzésre kezelem. 
Ezeket a modokat használom, illetve a QTP van fent, plusz az init fel tudom tenni, ha érdekel.
Játékból AA OFF, HDR ON, driverből pedig kényszerített AA van és 16x Aniso.
-
válasz
MasterMind
#12803
üzenetére
Kicsit aggódtam, hogy közel 900 óra Skyrim és több mint 600 óra Witcher 3 után le fog-e kötni az Obli ismét, de hát simán még ma is.
Hiányoztak a tájak, az elf romok, a cyrodiil-i naplementék. Szinte mindenhol elfut maxon, tehát 60 FPS-en, kivételt képez ez alól a Better Cities-es IC kikötő és az Arborétum, ott simán beesik 30 FPS-re a játék, szal oda nem tudom, mi kellene
Valszeg persze egy kis optimalizáció kellene, de ilyesmi nem várható el egy 11 éves játék esetében. 
Én nemtom, hányszor játszottam végig, de nagyon sokszor, azt persze nemtom már, ebből melyik volt 100%-os, meg amennyi quest mod kijött, ki tudja már, mi a 100%.
-
Hogy ez a látvány és hangulat mennyire hiányzott már...
Több hónapja szerettem volna már visszatérni Tamrielre, csak mindig visszatartott a modokkal való szöszmörgés, ini tweak, meg az ütközések kezelése, a VGA driver mókolása, hogy egyszerre legyen HDR és AA, meg a szokásos, Oblival kapcsolatos kis macerák.
De aztán tegnap rászántam azt a másfél órást, és kész is lett a nagy része, és a gondok legtöbbjét sikerült is kezelni. Közel 15 GB-os lett a Data mappa, de egész elégedett vagyok a kinézetével (semmi OBSE), már csak az új Better Cities-hez passzoló Illu mod kellene, de majd túrok kicsit.Vicces, hogy a kiadás óta eltelt 11 év, és ez az első olyan konfigom, amivel akadás nélkül megy rommá modolva, HD-ben, driverből minden szűrő és simító beállítás maxon.
Mondjuk ilyen sima templomtornyokat nem láttam anno, az fix. -
válasz
GypsFulvus2
#12768
üzenetére
Gyilok, hogy Sercen romjaitól is látszik a Belda előtt álló szobor teteje..

-
válasz
MasterMind
#12739
üzenetére
Nincs, Vyn világán játszódik.
-
válasz
Rendo84
#12665
üzenetére
Ha később visszateszed a játékot, akkor a modokat is vissza kell tenni, ha nem teszed őket vissza, akkor a mentés betöltésénél jelzi, hogy vannak elemek, amik a továbbiakban nem elérhetők. Ez okozhat problémát, de nem feltétlenül.
Ha megvan a szétmodolt, belőtt játék, célszerű lementeni a win játékkönyvtárában található Oblivion mappát és a program files alatti Obli/Data mappát, és amikor újra felteszed, akkor ezeket kell csak visszamásolni. -
válasz
MasterMind
#12658
üzenetére
Az ilyen modern dolgokba sosem mélyedtem el, nekem már Varla régi cuccai is túlzók voltak.
Nekem inkább a questline, a dramaturgia az, ami fontos, szal nekem a lenti modokon kívül a QTP van fent, meg az ini-t módosítgattam még anno jó pár, szal ez a régi iskola. 
-
-
válasz
MasterMind
#12654
üzenetére
Fényképezni viszont nagyon rendben van!

Ellenben te meg felpiszkáltad az agyam az Oblival, úgyhogy már fel is toltam mentésből.
majd megnézem, milyen beállításokkal is játszottam anno, merthogy a régi ini-t is visszaraktam. Nálam egyébként ezek a modok vannak fent, a többsége az quest/item mod, de van pár grafikai is.A többségét ini-ből mókoltam, mondjuk nekem az ugridstoload az 9-en van, és néhány extrém helytől eltekintve (Great Forest Chorrol felé pl, vagy az Orange Road néhány völgye) így is játszható (durvább bozótosban is megvan a 25-30 FPS). A konfigunk nagyjából hasonló, csak neked jobb a VGA-d.
-
válasz
MasterMind
#12647
üzenetére
Hiányzik Cyrod.

Jó képek lettek, grass distance még mehetne kicsit feljebb, nem? -
válasz
GypsFulvus2
#12635
üzenetére
Ja, szentem a legjobb questline Obliban.

-
válasz
Kareszovics
#12603
üzenetére

Új hozzászólás Aktív témák
- Komplett RGB Gamer PC / RTX 3080 / i5-12490F / 32GB DDR5 / 250GB & 1TB SSD / IRÁNYÁRAS
- Magyar kiosztású Apple Magic Keyboard 2, Touch ID, teljes méretű
- Új Mac Studio M4 Max 2025 14C CPU /32C GPU / 36GB RAM / 512GB - 1 ÉV APPLE GARANCIA
- 2026 MacBook Air / MacBook Pro / M5 - M5 Pro - M5 MAX 14" / 16"
- Asus 15.6,core i3 8145U(4x3,9Ghz)IntelUHD VGA,MAGYAR Vil.bill.,8-20GB RAM,SSD+HDD?,,Win.11
- 240 - Lenovo Legion Pro 5 (16ARX8) - AMD Ryzen 9 7945HX, RTX 4070 (ELKELT)
- Bomba ár! HP ProBook 6560B - i5-2G I 6GB I 128SSD I 15,6" HD I Cam I Garancia!
- Keresünk Galaxy S23/S23+/S23 Ultra/S23 FE
- Kingston FURY Impact 32GB DDR5 4800MHz KF548S38IB-32
- LG 34GS95UE - 34" Ívelt OLED / QHD 2K / 240Hz & 0.03ms / 1300 Nits / NVIDIA G-Sync / AMD FreeSync
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
NVidia gyári alkalmazása, Alt+Z a GUI és ott lehet konfigolni az OSD statisztikai réteget.





Meglepően jól fut 4k-ban, meg a 49-es IPS monitoron elég besz*rás, ahogy ki tud nézni ez a 15 éves játék. ![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



Az építészeti stílusa miatt főként.


