-
Fototrend
Noha az első részt a Crysis sorozattal foglalatoskodó CryTek készítette, de mivel ők új kiadó és egyben új megbízatások után nézett, így a jogok a UbiSoftnál maradtak, aki természetesen nem hagyta feledésbe merülni a csapat 2004-es blockbuster-ét, a Far Cry második részének elkészítésével pedig a Splinter Cell, a Rainbow Six, az Assassins Creed, és az egyes Prince of Persia címekért felelős UbiSoft Montreal stúdiót bízták meg, hogy azok új erőt adva a sorozatnak újra felélesszék régi kedvencünket.
Új hozzászólás Aktív témák
-
mert_csokis
senior tag
A nemrég kiadott patch-hez van már fixed exe? Mert én sehol nem találtam eddig...
-
mert_csokis
senior tag
Olvasgattam az előző hsz-eket, na ezért várom már a Far Cry 2 tweak guide-ot. Hogy átlássam, mik azok az grafikai opciók, amik a legjobban zabálják a teljesítményt feleslegesen
Én próbáltam játszani a beállításokkal
Az eddigi tapasztalatok: A Dunia engine "fordítva" használja a High Dynamic Range rendering opciót (ez lenne a HDR)
Ugyanis itt a Bloom látja el ezt a feladatot. A Bloom-ot aktiválva lesz udvara a napfénynek, és ezáltal lesznek úgymond szűrve egyes tárgyak a megvilágítás szempontjából. Bloom van akkor is, ha egy kunyhóba betérve változik a fényviszony, és bentről nézve szinte fehéren vakít a külső terület. A valóságban is létező "fényhez való szem alkalmazkodást" próbálja átültetni több kevesebb sikerrel a játékba
Elég hangulatos, nem igazán jó kikapcsolni. A HDR-nek nem sok értelme van itt, én ki-be kapcsolgattam, de semmi különbséget nem láttam. Szal önmagában itt a HDR nyugodtan kilőhető
A másik az Ambient nevű opció. Elviekben Ambient lighting a becsületes neve, és a szórt fény alapú bevilágítás lenne a dolga. Magyarul a normál bevilágítási módszer ugye az, hogy van egy fényforrásunk ami megvilágít egy tárgyat. Legyen az a nap például, és a tárgy pedig legyen egy fa. Egyértelmű, hogy a fa arra felé fog árnyékot vetni ahol a nap nem éri a törzsét
Az Ambient lényege meg az lenne, hogy minden irányból szórtan kapnák a fényt a tárgyak. Ezzel kikerülve a túlzottan sötét elvágott árnyékokat, hiszen a valóságban a legtöbb esetben mindenhova jut egy kevés fény. Legalábbis, ezt vettem ki ahogy utánaolvasgattam a dolognak
Szal az Ambient opciót high-ról low-ra téve zéró különbséget láttam megintcsak, hiába próbáltam sasolni, nem sikerült látnom ezt az opciót munka közben. Ez megintcsak sokat jelent sebességben, hiszen akkor az engine már ezzel is kevesebbet számol. Sokkal finomabb lett az egérmozgás nálam mikor low-ra pakoltam
A harmadik a Post effekt lenne. Ez a Crysis esetében a motion blur (mozgás elmosódás) és depth of field (mélységélesség) effektek voltak
Az FC 2-ben ez megintcsak semmit nem jelent. Hiszen motion blur tudtommal nincs a játékban, esetleg robbanások közben tudom elképzelni. Depth of field meg minimális, az is csak amikor a fegyvert vállhoz emeljük célzáshoz. Szal lényeg a lényeg, hogy nálam ennek az opciónak sem volt értelme, így ez is low-on landolt
Egyébként akik esetleg kicsit gyengébb procival rendelkeznek, azok a General Performance opciókkal tudnak játszani. Ez a 3 beállítás ugyanis a cpu-t terheli leginkább, illetve a motor a procival számoltatja ki ezeket
Ezek a növényzet komplett lemodellezése (Real Tree technology), a tűz és a fizika kiszámolása. Szal itt lehet kicsit karcsúsítani a dolgokat, ha gyengébb lenne a prockó. Gondolok itt régebbi egymagos, vagy kicsit gyengébb X2-es AMD-kre
Kihangsúlyozom, hogy ezeket DX9 alatt teszteltem. Szal kíváncsi lennék arra, hogy DX10 alatt is ilyen szemmel láthatatlan különbségek lennének-e a fentebb leírt opciók közt
Ha érdekelne több mindenkit is a dolog, dobhatnátok képeket DX10 alatt
Ugyanaz a helyszín, csak mondjuk Ambient high - Ambient low shotokkal. Hogy van-e egyáltalán különbség, vagy látszik-e valami... -
mert_csokis
senior tag
válasz
zsolt1129
#4110
üzenetére
Valszeg a kártya kapott erőre. Azért az X2-esekben még irdatlan erő van. Általában elmondható, hogy viszonylag kisebb monitor felbontás esetén, és közepesebb grafikus beállítások alatt a proci dolgozik inkább
Ha nő a monitor felbontás és a grafikus részletesség, mindez megfejelve mondjuk szűrőkkel is, na akkor kezd igazán melózni a vga is
Szal lehet játszani a mérleggel, hogy mikor legyen cpu, és mikor vga limites a játék. Nálam csak az 1280x1024-es felbontás játszik a crt moncsim miatt, és a beállításaimat is próbáltam belőni. A cél a maximális teljesítmény volt, észrevehetőbb képminőségromlás nélkül
Bár már azt a nyavajás Far Cry 2 Tweak Guide-ot várnám. Remélem a héten már kész lesz vele a srác, és fel tudja rakni... -
mert_csokis
senior tag
válasz
Tibiajax
#3297
üzenetére
A játék úgyis elküld majd oda, ott mutatja meg hogyan tudsz a gyémántjaidért vásárolni. A shopban lesz majd egy számítógép, és arról tudsz magadnak cuccot rendelni. Muszáj is volt vennem valamit, mert akkor érzékeli befejezettnek a küldit
Vettem egy szaros shotgun-t. És a mellette lévő épületben tudod majd átvenni a szajrét. Itt a bárban találkoztam először azzal a jugoszláv faszival is, meg a néger csajossal, akit előtte megmentettem a házban
Kicsit én is kavarogtam mire megtaláltam, de a Mike's bar táblák is mutatják az utat. Meg a kocsiban lévő gps is. Ha rátérsz egy olyan útra, ahol a kocsival ugratnod kell egy fapallón az úton, akkor jó helyen jársz... -
mert_csokis
senior tag
válasz
Sirandrish
#3288
üzenetére
Nem baj az, végülis nem vagyunk egyformák. Kinek a pap, kinek a papa

Én örülök annak, hogy maximálisan át tudom élni. És a készítők itt el is érték a céljukat. Ahogy olvasgattam a topicot, viszonylag hosszú játékról van szó. Namost ez nálam még hosszabb lesz, mert én szeretek mindent ötvenszer megnézni és gyönyörködni csakúgy. Meg átélni a helyszíneket. Még nagyon az elején járok, nemrég voltam Mike bárjánál
Hát az a helyszín rendesen megakasztott...a folyóra néző kis bár a rozzant műanyag asztalaival, rajta egy kis itóka meg néhány mocskos pohár. Közben fülem mellett süvít a szél, hajlanak a fák. Áhhh...
Hát kaptunk ilyet más játéktól kérem szépen? -
mert_csokis
senior tag
válasz
kilizsima
#3279
üzenetére
Hát ez is egy vélemény...azért várok egy nevet 2006-ból, ami kicsit is megközelíti az FC2 Dunia motorjának tudását
Sajnos az a baj, hogy mindenhez érzék kell. Érzék kell ahhoz is, hogy valaki átlásson dolgokat grafikailag, meg úgy képileg is
Végre itt egy játék, amit tényleg művészek csináltak. Minden apró részletéből süt a hozzáértés, a művészi érzék. Az enyhén barnás színvilág (szépia effekt fíling) fenomenális. Teljesen átjön a napégette puszták, és a földszínek használata. Gyönyörű. És olyan apróságokat már csak félve említek meg, hogy a krumplival és gyümölcsökkel megrakott talicskák és ládák. Amit valóban ott érzel, hogy szinte meg tudnád fogni, nemcsak egy befényképezett szar
Az autógumik megvalósítása, az útmenti kis korlátok deformált vashuzaljai, vagy az őket összefogó farönkök. A tavi rózsák levelei, ésatöbbi ésatöbbi, sorolhatnám az apró finomságokat
Ehhez igenis érzék kell, hogy valaki átlássa ezt. Persze a legtöbb ember mindig is a kommersz és giccses dolgokat kedveli. Egy biztos, egy jódarabig nem lesznek képesek megugrani az Ubisoft által feltett lécet... -
mert_csokis
senior tag
válasz
ADAM1337
#3278
üzenetére
Ó drága barátom akkor mit akarsz? Mindjárt elkezdelek ám sajnálni, hogy a maximális beállítások mellett 60 frame-re futi
Én nem játszom max beállításokkal, illetve a post effekteket úgy általába véve nem komálom, beleértve a HDR-t is. Szal azok nálam alapból kilőve. Illetve a legtöbb opció high-on van, mert magasabb értékre állítva sem vettem észre különbséget. Szemre nem. Valszeg ott már csak az erőforrást eszi feleslegesen. Ellenőrizd az állításom a textúráknál. Rakd át high-ra, és játssz vele úgy pár percig. Menj közel a fakorlátokhoz, nézz meg alaposan fatörzseket. Ezután rakd fel mondjuk very high-ra, és nézd meg a különbséget. Már ha látod
A terrain-ra (domborzat megjelenítése) ugyanez igaz. A geometry-ra megintcsak. Egyedül a shaderek very high-ra pakolásánál profitált a víz valamicskét
Ez csak arra jó, hogy a sznobok elmondhassák a benchmark-ok alkalmával, hogy ők bizony ultra high-ban tolták. És ezzel senkit sem akarok ám megsérteni. Bár aki kicsit is ért az újkori játékok finomhangolásához, az tudja hogy igazán high fölötti beállításoknak nincs értelme. Mert szemmel már nem fedezel fel különbséget, csak a kód zabálja a gépet feleslegesen
Anno a FC első részébe is csak a patch-ek után kerültek be az ultra beállítások. Vajon miért?
De a jövőhéten megjelenő FC2 performance guide is engem igazol majd. Ez rengeteg fps spórolást jelent. Úgyhogy szerintem full settings mellett igencsak szép eredmény az a 60 fps körüli érték. Főleg 2008-ban. A Crytek kapott egy csúnya pofont most, az Ubisoft meg alkotott egy olyan motort, amit egy jódarabig senki sem fog túlszárnyalni -
mert_csokis
senior tag
válasz
ADAM1337
#3259
üzenetére
Átlag 80-90 fps, ez alá nem nagyon esik. Ha jól emlékszem 70 alatt még sosem láttam. Illetve egyes helyszíneken 100 fölé is szalad néha, úgy hogy némelyik opció very high-on van
Valami gond lesz ott, hiszen ha jól néztem a procid is 4 gigán szalad. Nekem "csak" 3.5 Ghz-en, a gyári hűtő miatt nem akarom erőltetni... -
mert_csokis
senior tag
válasz
ADAM1337
#3249
üzenetére
Nekem is 3870 X2 teljesít a gépben, de teljesen korrekt a sebesség
Egyébként elképzelhető, hogy ez is egy olyan játék, ahol "véletlenül" megint jobban muzsikál a zöldek kártyája alatt a dolog. Nagyobb piaci befolyás és több pénz. Ez van
De szerintem a 8.11-es driver már teljes támogatást fog nyújtani FC2-re is. Ha elkészül
Illetve, a jövőhéten várható a Tweakguides FC2 finomhangolási útmutatója is. Kötelező anyag lesz, lehet találsz magadnak benne okosságot...Mod: Ne már, hogy egy 8800GT leiskolázzon. Hát az X2 körberöhögi számítási teljesítményben, mindenben. Alapesetben nyomába se ér szegény. Maradjunk annyiban, hogy "valamiért" az nVidia megint gyorsabb tudott lenni, hogy FC2-re optimalizált driver-t csinálhasson. Vajon miért?

-
mert_csokis
senior tag
Én XP-t használok, szal DX9 platform. A Vista sose érdekelt valahogy, meg a nagy DX10 hype sem. A legtöbb esetben zéró képminőség különbség van a két mód között, a többi marketing
Arról nem is beszélve, hogy a DX9 legalább már egy kiforott platform a fejlesztők számára is
Plusz 19 colos crt-m van, ami ugye 1280x1024-es felbontást jelent nálam. Ezek a dolgok sokat számítanak. Máris sok plusz fps-t nyertünk
AA és AF driver-ből kikapcsolva, sosem érdekelt ez sem. Aki játék alatt a "szőrös élekre" vadászik, az megérdemli a sorsát. Én szeretek a JÁTÉKkal foglalkozni. Illetve a nagyon szőrös él probléma is inkább csak kisebb felbontásokon jön elő. Sose volt ezzel gondom, teljesen korrektnek találom a képminőséget
A játékon belül pedig a legtöbb esetben zéró különbség van a high és afeletti beállítások közt. Ki kell próbálni, játszani kell a motorral. Ahogy néztem, a textúrák sem változnak ha high-ról very high-ra pakolom őket. Ki kell tesztelni a beállításokat, azért vannak
Érzésem szerint a legtöbb esetben high-on felül már csak számításbeli eltérések lehetnek. Szemmel láthatóak nem. Egyedül a shadereket pakoltam very high-ra, mert a víz megjelenítése profitál valamicskét belőle. De a sebesség nem esik
Várom már a Tweakguides FC2 cikkét ezügyben... -
mert_csokis
senior tag
Az ATI Hotfix-nek elviekben mit is kell javítania?
Mert olvastam olyat is, hogy textúrahibákat orvosolna. Eddig én még nem találkoztam ilyen hibákkal, és a sebesség is kielégítő. Sőt, egyenesen szárnyal a játék
Egyébként maga az engine csodaszép. Nincs elgiccselve, nagyon elkapták a színvilágot a tervezők. A folyamatosan nap égette puszta fílingje rettentően átjön. A rozoga kis kunyhók, az egyszerű életmód és pénztelenség érzete eszméletlen
Mikor először megláttam, egy név jutott eszembe: Call Of Juarez
Az árnyék és shaderkezelés (például a víz megoldása) is nagyon hasonlít a CoJ-hoz. Nálam grafikai összhatásban és művészileg is veri a Crysis-t. Arról nem is beszélve, hogy az Ubisoft megint megmutatta hogy nagyon értenek ahhoz amit csinálnak. A játékban alkalmazott textúrák részletessége bőven partiban van a Crysis-al, ha nem jobb tőle. Mégis fényévekkel jobban fut nála. Nálam 80-90 fps az átlag, bár gyakran felszalad 100 fölé is. Nem is tudom, hogy láttam-e egyáltalán 70 alatti értéket eddig
A motor területkezelése is hatalmas, bár már a CoJ sem volt gyenge, de a FC2 talán még erre is rátett egy lapáttal. Mégis kihozták a játékot bő 3 gigából. Ennyi
Nagyon tudnak a gyerekek az Ubisoft-nál, esetleg néhány konkurens csapat a nyári nyaralás helyett egy látogatást kéne hogy tervezzen hozzájuk. Lenne mit tanulni tőlük...
Új hozzászólás Aktív témák

Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


