-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
n0tr3adY81
aktív tag
Több száz modból 1 igényes..Ez igaz, de ez mind mind csak igényesség, kellő alaposság és utánajárás kérdése.
Amit említesz, hogy van olyan modell, ami megakasztja a játékot.. Nos igen.
Giants javaslata alapján van egy polygon-szám, amit alatt *érdemes* tartani a munkaeszközöket, pótokat, gépeket, kombájnokat (kombájnoknál 50.000 polygon).
Mint réges-régi "fícsör" a fényszórok felkapcsolásánál a megakadás... Én azt gondolom, hogy ezek a "korlátok" mind mind az engine elmaradottságára utalnak - bármennyire is moddolható.Volt a modcontest igen. Láttunk pár nagyon szép munkát a gépek/scriptek között, de pl. a mapok kimerítették nálam a "kalap sz@r" cimketartót
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A díjazása a modcontestnek : első helyezettnek volt gyárlátogatás a New Hollandnál, volt valami 3d printer dolog és egy GTX980. Mint azt már többször hangoztattam is, annyira foglalkoznak a közösséggel, hogy ezekről a nyeremény "átadásokról" sehol egy fotó. Se a nyertes, se a versenykiíró részéről.
Donate gomb pedig rengeteg nagyobb modding csapat oldalán szerepel

Job @ Giants : jelenleg is keresnek Senior Programmer, Senior Artist, Senior Level designer munkakörbe embereket.
A programmernél tiszta sor, hogy követelmény a C,C+, ill. LUA programnyelv ismeret. De pl. egy level designer, ill. egy 3DS Max / Maya modellezőnek miért kell értenie a LUA programozáshoz? Számomra kicsit olyan, mint a "nagy magyar átlag", hogy mindenki ért mindenhez, és mindenki csinál mindent. Végeredmény? Ne menjünk bele
-
n0tr3adY81
aktív tag
Na erre a "mi volna ha" dologra tudok válaszolni...
Nem tudom, hányan dolgoznak a Giantsnél, de;FreeZer : mi szabadidőnkben készítjük a mapot, anyagi ellenszolgáltatás nélkül..És a szabadidő, mint olyan változó eléggé - így tartunk 5 hónapnál a pályával, ami hét végére 100% lesz, és lehetőség szerint igyekeztünk a gyengébb gépekkel rendelkezőknek is optimalizálni.
Azért én odatenném simán egy Björnholm, vagy Sosnovska mellé, és azok munkája mellé, akik ezért FIZETÉST kapnak, és napi 8-10 órában végzik ezt a munkát.
Ugyanez igaz a modellekre is. Szabadidőben egy gyakorlott maya/3ds/ac3d modellezőnek kb 3-6 óra elkészíteni egy pótkocsi modellt, hozzá az xml, koszolódás AO render, stbstb...Itt megint visszamutatok arra, hogy más ezért fizetést kap,
és a MODOKHOZ KÉPEST ipari hulladékot adnak ki...Egyébként nekem van egy sejtésem, hogy túlságosan is kevesen dolgoznak a Giantsnél.
Szerintem többre mennének, mint a mostani gárda...Eleve abból kiindulva, hogy csomó dolog az enginel, scriptekkel kapcsolatban NEM PUBLIKUS, és ezt GDN-en előszeretettel hangoztatják is. Szóval ennyit a szabadon moddolhatóságról.Gab.68 :
Lenne köztes megoldás.. Versenyt kiírni egy-egy adott scriptre/gépre stb. és ott lehetne díjazással anyagilag is elismerni akár a legjobb 3 helyezettet egy pár euroval.Egyébként a patchről meg csak annyit, hogy 1.3-ig a Saitek R660-am tökéletesen működött a játékkal, 1.3 fölött már megfordítja a gázpedált, féket (nem, nem user error).
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
pisi.pasz
#3131
üzenetére
Steam 4 euro kb 1500 ft
-
n0tr3adY81
aktív tag
Ők elkészítették az alapot, ami valóban remekül moddolható. DE! És itt jön a feketeleves.
A saját ötletes fiók.
Miért az a tendencia, hogy az előző részhez megjelent modok csak a következő részben "debütálnak" alap feature-ként?
Élből elő tudnék húzni jópár dolgot, amit működőképes UPK-val saját magamnak megcsináltam CSAK az állattartás részhez, és egy modként se jelent meg sehol, senkinél...
FSH Modding mapot ketten csináljuk június óta. Átlag napi 4-6 órát lehet rá számolni / kopf. Közel a vége, lehet egy átlagot vonni, hogy mennyi idő alatt készült el.
Készítettem egy hátsó farvilla modellt (cca. 5-6 óra hossz), koszolódó AO (Ambient Occusion) textúra elkészítése renderrel két óra, "ingame" .xml megírása 1 óra.
És ezek csak a modellek, mapok. Egy multiképes .lua script elkészítése hatványozottan több időt vesz igénybe (gondolok itt akár egy forst modra pl..)
Ami bekerül a következő kiadásba és más pénzt keres vele. Holott közösségi jószándék-projekten alapult az egész. Nekem ez piszkálja a csőröm.
** Nem kerestem erre vonatkozóan EULA-t v. bármilyen license-t, de arra mindenképp kíváncsi lennék, hogy milyen precedens értékű ítélet születne ezek fényében egy bírósági tárgyaláson. Remélem érted mire gondolok. **
Abban természetesen igazad van, hogy konkurencia nélkül nehéz. Mindaddig ez fog is működni, amíg lesz egy BM-Modding, vagy egy Marhu aki készít értelmes scripteket a játékhoz. De csak addig.
-
n0tr3adY81
aktív tag
Túl sokat vártok ettől a csapattól.
Múltkoriban kellemesen elbeszélgettünk maptest közben SurciHUN nevű modellező komával erről az egész Giants dologról.Nagy vonalakban annyi a történet, hogy már a kezdetektől fogva (2008) a modderekre támaszkodnak, ill. az új kiadás(ok) "fícsörjeit" sem a saját ötlet-szekrényük legaljából kotorják elő. És akkor még finoman fogalmaztam...
Én csak a 13-15 időszakról tudok nyilatkozni, a teljesség igénye nélkül pár dolog:
- bálák, gépek fizikája -> '13 MoreRealistic mod (kiadáskor az 1.1 patch előtt ezért csúszkáltak a gépek)
- erdészet ->'13 Forst mod
- gépnek tempomat -> '13 ESLimiter
- shaderes fillPlane a pótkocsiknak (ott telik a pót, ahova ürít a kombi) -> '13-as modAmit képtelenek fixelni '11 óta:
- multiban a szervernél és a kliensnél egyszerre közlekedő vonatok
- multiban közúti forgalom
- maximum 4 festhető textúra használható 1 négyzetkilóméteren a Giants Editorban
- több CPU szál támogatás
- alacsony fps ATI kártyáknálFrukt0r, aki nagyon nagyon jó scripteket készített a '13-hoz, javarészt a fent emlitett dolgok miatt hagyta abba.
Ennek fényében enyhén szólva szánalmasnak tartom a kiadott szavazásukat, hogy mi felé kanyarodjanak a '17 kiadásakor.
Célszerűbb lett volna a "Mit lopjunk össze nektek?" címet adni a szavazásnak.Még egy cinikus gondolat a végére, ami remekül jellemzi az én olvasatomban az egész Giants szavazást.
Van egy 20 éves, kivül-belül rohadó Trabantom. Lopok rá metálfényt, lopok rá alu felnit, hegesztek rá szögvasból spoilert, flexel vágok levegőbeömlőt és lemegyek a Tesco parkolóba rajolni, hogy mekkora fain vagyok... -
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
arti0906
#3063
üzenetére
arti0906 : Kell még egy eredeti FS tesódnak is. Kimondott LAN opciót ne keress. Csak a Giants szerverein, régiókon keresztül megy (International, Dojcs régió és Continental. Ping miatt érdemes a dojcse régióba menni). Azontúl a legutóbbi (1.4.1) patchet is tedd fel, rengeteg javít a játékon - bár közel sem eleget
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Virágbolti verzióval ne is próbálkozzatok, nem fog menni multiban.pokers koma
Van eső.
Konzolba GsStartRain, majd enter. 1-2 óra múlva beborul és elkezd esni. Nem tudom mennyire látszik a képen. -
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
n0tr3adY81
#3030
üzenetére
Na, beszéltem Marco_LS-el.
Jelenleg épp egy barátjukra várnak, hogy befejezze az erdős részt. Mindemellett munkahelyi és magánéleti gondok is nehezítik a mapkészítést, de a lényeg :"... we have less time to dedicate only for map, but I hope to public the map within end of the year."
Szóval próbálják az év végi kiadási dátumot tartani.
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
Newyorker
#3020
üzenetére
'13-ban a Bantikow mapjuk tényleg nagyot ütött...'15-ben simán lett volna mögötte még lehetőség, ők viszont csak simán áthozták, nüansznyi változtatásokkal.
Múltkor kíváncsiságból belenéztem AndiScania mapépítő livestreamjébe. A következő mapjuk Schönebeck lesz, jópár rész fényképek alapján van építve. Bár azzal a sebességgel, ahogy dolgozott a streamen, szerintem 2019 lesz a kiadás éve
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Sukaz + Marco_LS Terra di Italica mapja jónak ígérkezik, ha minden igaz Universal Process Kit-es map lesz.
Ugyanígy az FSH Modding H&H mapja is. Coufy is dolgozik a Czech Valley-n. -
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
ObiGabi
#3002
üzenetére
Üdv!
Eljutottam odáig, hogy rálessek az emlegetett JD-re : ahogy sejtettem, a kamera látószöge volt rosszul beállítva.
Következő a teendő:
Kicsomagolod, Giants Editor 6.0.3-ban megnyitod johndeere7810.i3d file -t.A modellen ne kattints sehova.
Bal oldalon a Scenegraph feliratú fülben megkeresed a JohnDeere7810->outDoorCameraTarget->outDoorCamera. Kijelölöd, nyitsz egy Attributes fület (ha nincs nyitva: Window->Attributes), majd a megnyiló Attributes-ban átállítod a Camera fülre.
A következő értékek a helyesek:Field of View : 60
Near clip : 0.1
Far clip : 5000 v. 10000File, mentés, újrazippeled és felülírod a mods-ban lévőt.
-
n0tr3adY81
aktív tag
Köszi!
Az érdem nagyja Zsó barátomé, a map nagyját ő rakta össze. Az én agyament ötleteimből
Az ő "végleges" verziója most került a kezembe, még van rajta jópár finomítandó dolog, erdészet komplett revise részemről, ill. UPK pálinkafőzés, disznóvágás már beillesztve
Próbáljuk a rendszerigényt átlag i3 + ~gtx 750 környékén tartani, de elég nehéz, sok mindenről le kell mondanunk emiatt.
ObiGabi:
Mindenhol ezeket a véleményeket olvasni. Mindenki lehúzásnak tartja és egy szar mapnak.
A mod kérdésed illetően : még nem jött le (valamiért dög lassú a modhub), de 2 dologra tippelnék :
- vagy a FOV camera (field of view, látószög) van rosszul beállítva
- vagy rosszul színezett üveg van a traktor modellben -
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
ObiGabi
#2992
üzenetére
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Én nem említeném egy lapon a kettőt (és igen, most jön a hosszú rizsa
)Szóval : a Nádasdfalva V2 egy nagyon szép map, magyar sajátosságokkal. Rengeteg beépített mod van a mapban, illetve némely helyeken akár 20-30 ezer polygon is van a képen. Nem beszélve a mapon a 400+ kapcsolható fényforrásról, ami még egy FS(H) -s cimborám i7 4770 + GTX 770 kombóját is megfekteti (30-40 fps).
Mondhatni normális felbontás mellett high/very high grafikán nem árt neki egy komolyabb gamer kategóriás gép - ami az FS-el játszók 90%-nak nincs.A Giants gyári mapok pedig pont ellenkezőleg vannak felépítve : alacsony polygonszám, hogy a -mondjuk ki- szar gépeken is élvezhetően fusson. így lesz eladható a játék.
Az viszont már más lapra tartozik, hogy a kreatív részleg valószínáleg Prypjaty (jól írtam?
) és Csernobil környékéről nézegetett Google műhold fotókat, fényképeket.
Csak egy pár gondolat, hogy mit rontottak el a YT gameplay alapján :
- attól, hogy Kelet Európa, még nem jelenti azt, hogy az összes közúti tábla kötelezően rozsdás és rohad.
- jelenleg keverednek a régi omladozó épületek, magtárak az új, gyorsszerkezetű építményekkel, míg a Giants szerint minden lepusztult és rohad. Ja és rozsdás.
- de ha már ennyire rozsdás, akkor a lepusztult BGA telepen mit keres a csilli-villi Fliegl Rondomat?És csak 1x néztem meg a gameplayt...Megvenni biztos nem fogom / fogjuk, és játék helyett inkább tovább dolgozunk a H&H v4.1-en ('13-ból talán ismerős lehet), amit karácsonykor szándékozunk Nektek a "fa alá tenni"

-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
PreilTamas
#2944
üzenetére
Legközelebb használd a LINK feliratú gombot

-
n0tr3adY81
aktív tag
Aki legalizálni szeretné FS példányát, most 50% akció keretében megteheti:
Az ajánlat holnap este 19:00-ig érvényes.
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
PreilTamas
#2939
üzenetére
Az újítás csak attól függ, mit tudnak
összelopkodnimegírni a közösségi modokból.Fel -nek igaza van, javarészt csak a német nyelvű fórumot figyelik, illetve GDN -en osztják a hülyeségeiket (fejlesztői hálózat). Szóval az ilyen irányú gondolataid sürgősen fordítsd valami hasznosabbra

Ajándékozásról meg ne is álmodj, amikor 2008-ban írt (!) játékmotort taknyolgatnak jobbra-balra.
Sőt, továbbmegyek:Látott valaki a modcontest nyerteseiről egy-egy fényképet, ahogy átveszik az ajándékukat? (3D printer, GTX980, gyárlátogatás, stb)
Akár a Giants, akár a készítő oldalán...Mert én sehol sem találtam semmit...Biztos jól eldugták a net egy sötét sarkában..
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
PreilTamas
#2921
üzenetére
Gyári gép v. mod? Mert lehet, hogy kimaradt a specularból a dirt texture (nem meglepő módon).
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
PreilTamas
#2918
üzenetére
Talán ki van kapcsolva a koszolódás a játék főmenüjében. Semmi köze a maphoz.
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
#10234880
#2905
üzenetére
#1 Az a videó FS13-hoz van.
#2 Ettől függetlenül működik '15-ben is, de a videó is szar, mert ott is az alap mapot hegeszti a jól felkészült videó készítő....Azt nem mondom, hogy idióta aki csinálta a vidit, csak pont a szarabbik oldalról ment neki, mert exportnál az .xml fileokat NEM írja ki a GE, csak az objecteket.Egyébként valószínűleg te ott hibáztál, hogy export után amikor bezártad a mapot, véletlenül a mentésre kattintottál. Ezért a CRC64 hiba.
Map edit gyorstalpaló:
Asztalra mappát készítesz, abba kicsomagolod az editelni kívánt mapot, amit esetek 99%-ban .ZIPből csomagolsz ki. Tehát nem farmingsim/data/stb és egyéb helyekről.
Kényed kedved szerint szerkeszted, mentés. Winzippel a mappában belül mindent becsomagolsz, majd a kapott .zip -et átrakod a /mods -ba.A hiányzó kis képeket meg lehet pótolni, kis ügyességgel könnyen megtalálható....
-
n0tr3adY81
aktív tag
-
n0tr3adY81
aktív tag
Google a barátod.
Na vajon mi lehet?De adok még 1 tippet.
Mondjuk "schrot" nevű termény nélkül nehéz lesz megtölteni..
-
n0tr3adY81
aktív tag
Kissé elavult tutorial, és eleve szar. Lehet '11-ben működött, ez így nem fog működni '15-ben.
Ajánlom figyelmedbe a Nádasdfalva mapot, abban plusz növény csak a sunflower (napraforgó). Normálisan van beültetve, működik. Abból ki tudod szedni, és az alapján tudod, hogy mit kell keresned a többi növényre vonatkozóan.
Egyrészről : a plusz növény(ek)hez kelleni fog a zzz_multifruit + zzz_multifruitmodule_standard mod. Ez teszi lehetővé a vetőgépeknek, hogy egyáltalán érzékelje a plusz növényt. Illetve kelleni fog még egy file, az additional_fruittyes.lua.
Azzal, hogy beírod az .i3d -be, csak mint "fólia növényt" tudod használni. Egyszer lerakod a mapra a beállított státuszban és itt a történet vége. Nem tudsz vele mit kezdeni.
Kelleni fog egy üres, mappal megegyező méretű .grle vagy .png fájl, ami tárolja, hogy HOVA is vetettél. Ez mindig a növény_density.grle v. növény_density.png nevet használja, amire van hivatkozás is az <file> részen az .i3d-ben.
Tipp: a fileID számozást minimum 10000-től kezdjük el, vagy még magasabb számmal, hogy BIZTOSAN ne akadjon össze más foliage-el. Akkor fogja újra sorszámozni a fileID-ket, amikor GE-ben rányomsz a mentés gombra.
Ezen a linken van egy normális tutorial, hogy is kell helyesen betenni plusz növényt a mapba.
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
McEacrhan3
#2846
üzenetére
Ebben a hsz-ben 19 alkalommal használtad. Egyébként space. Vagy a drivecontrol.xml -ben shuttle <false>.
-
-
n0tr3adY81
aktív tag
A Giants honlapján közzétették az idei Mod Contest 2015 nevezőit. Siralmas amik születtek, két dolog értelmes talán, a Krone Ultima bálázó, illetve az OEB Real Terrain nevű mod.
Más : keresnék low-polys (alacsony felbontású) gépeket maphoz, díszítőelemnek (Claas, NH, Case, JD ami érdekelne).
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
McEacrhan3
#2757
üzenetére
User error. Akkor lenne jogos a fikázásod, ha pontos specifikációt írnál a gépedről. Nem "középkategóriás" "gyengécske" jelzőket...

A 450 megás map meg már nagynak számít, főleg 1GB Vram mellé. Plusz a bálák fizikája. Van egy sejtésem, hogy kb i3 vagy alatta van a processzorod. Vagy valami hasonló kategóriás cucc.Ad #2: szar gépen elég 2 db particleemitter(füst stb), hogy megegye az fps-t.
-
n0tr3adY81
aktív tag
Csak a tisztánlátás végett, mert kicsit tágan fogalmaztam:
Egyébként is elfoglalt lett, de a Nádasdfalva kiadása után besokallt. Nem picit.Hogy miért?
Gondolj bele. Összeraksz teljesen nulláról(!) egy Nádasdfalva szintű, részletesen kidolgozott mapot. Egyedül építed az egész mapot, mások max. a scriptekben, textúrákban segítenek.
Minden pótkocsi tölthető mindennel (2 hét kínlódás a script miatt), tesztelgetés (SP, MP), javítás javítás javítás.
Megírsz hozzá egy több oldalas, képekkel illusztrált kezelési útmutatót, ahol hülyegyerek módjára leírsz mindent. Szájbarágósan, részletesen.Aztán az egészhez még hozzáadod a magyarításokkal bővített SZÜKSÉGES modokat. Kapunyitó script, multifruit stbstb. A PDF végén ott szerepel, hogy a map csak ezekkel a modokkal működik.
Ezután rányomsz a "Feltöltés" gombra és elindul a lavina:"szia feraktam a mapppot de ne nyilik a kapu micsinajjak? elore is koszi!!!!!!!!!!!!!!!!!"
"honan lehet letolteni? aggya lecci linket pls!!!!!!!"
"hol lehet felkapcsolni a villantyot? valaki monnya mar meg kosz!!"
"valaki segiccsen mar hogy hol lehet venni vetomagot"
"szia letoltottem a mapot be is masoltam de amikor betolt nagyon lagggol a kep mi a baj mit rontottam el"Hadd ne folytassam, milyen ezekhez hasonló magasröptű kommentek (200+) voltak CSAK a csamassa.ls facebook oldalon.
Holott minden le van írva a .pdf -ben, de
az emberi LUSTASÁG és HÜLYESÉG határtalan.
Ezek után nem kell csodálkozni, hogy még az fb oldalát is felfüggesztette.
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
incubuslord
#2736
üzenetére
Ha van ideje FS-ezni, legyen ideje Google-re / Modhub-ra / Modhosterre is. És ezzel visszakanyarodtam az első helyes felvetéshez, hogy "Tud valaki...".
És nem, nem ez a legjobb fórum az FS-hez...
Ez a fórum annyival jobb, hogy kevesebb a kovácspistike12 nevű felhasználó 
-
n0tr3adY81
aktív tag
Kirohanás <ON> :
A BÁNATOS F@!%ß kivan ezekkel a "Tud valaki egy jó...." kezdetű hsz-ekkel. Legalább venné a linkkuncsorgó illető a fáradtságot, hogy LEÍRNÁ mi a retek számít neki jó kategóriának (skin, modell, script, stb).
Opció #2 : takarodjon vissza fsportálra és ott beggarkodjon. Meg lehet nézni, hogy néz ki az egész portál az ilyen kuncsorgó emberek hozzászólásai miatt.
+ info #1 : Csamassa az ilyen retard hozzászólások miatt függesztette fel a munkáját.
Kirohanás <OFF>
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
incubuslord
#2730
üzenetére
Akkor azt a fostalicska McAfee -t le is lökheted. Szokásos fájlokon kívül nincs semmi a .zip -ben.
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
[-HERO-]
#2660
üzenetére
Azt hiszem, hogy a CP.. hogy is mondjam.. "körbejelölt" földek alapján dolgozik, amit a mapépítők előszeretettel .. "felejtenek" el megcsinálni. Najó, nem felejtik el, csak szabálytalan alakú földet GE-ben szinte fizikai képtelenség jól körbejelölni. Ez tipikusan a Giants Editor / Giants Software hibája
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Egyedüli megoldás, hogy saját magad járod be az útvonalat, amit CP-vel felveszel.
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
VarGaB177777
#2652
üzenetére
Több letöltési link = több hibalehetőség, több tízezredik poszt a "mérnemmegy?!?!????" kérdéssel
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Obigabi : ott nem sz@rral gurigáznak úgylátszik...

-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
VarGaB177777
#2647
üzenetére
Tiéd 4 külön letöltés, enyém 2
És feltűnt, hidd el. Mondtam, hogy trollkodok 
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
VarGaB177777
#2643
üzenetére
Megint trollkodok...
Először EZT kell letölteni, ez a Nádasdfalva "1.0".
Ez tartalmazza a szükséges modokat, valamint a maphoz tartozó .pdf -et.
Kicsomagol, berak a /mods -ba.Utána érdemes EZT a Nádasdfalvát (2.2) letölteni és felülírni az előzővel (javított triggerek, emez-amaz, sok finomság).
A 2.2 verzió csak a map javítást tartalmazza, a szükséges modokat nem.
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
VarGaB177777
#2638
üzenetére
Hadd trollkodjak már picit
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ha végigjátszottad, tudnál linkelni egy "ending-cinematic"-ot is? Mert én még odáig nem jutottam el, hogy a játék végét "jelentő" videót megnézzem

-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
olivera88
#2625
üzenetére
Nem mondtam, hogy IH body-ra... Amúgy épp tegnap nézegettük ezt egy neves magyar modellezővel, és megállapítottuk, aránytalan.
Ugyanaz az eset, mint korábban az egyik rakodó : Volvo mod testre ráhúzott Liebherr(?) skin..Emlékszel? Még a <joint> nevek is ugyanazok voltak![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
n0tr3adY81
aktív tag
Zetor? Inkább Case-bodyra ráhúzott Zetor text. Proxima, Forterra sokkal-sokkal rövidebbek élőben, mint ahogy az ingame látszik.
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
Csabesz1990
#2607
üzenetére
Biztosan a rossz billentyűzeted miatt..
-
n0tr3adY81
aktív tag
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
[-HERO-]
#2574
üzenetére
Bizalom kérdése. Más mód nincs.
Kovács "aggyálinketléccielőreiskösy!!!444!" Pistikének biztos nem adja oda senki

Ha kicsit sarkosabban akarok fogalmazni : le kell tenni valamit az asztalra, mert ebben a "közegben" a személyes ismeretség híján a bizalom vajmi kevés egy w.i.p. vagy v.i.p. map utáni sóvárgás tekintetében
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
n0tr3adY81
aktív tag
válasz
gnagydani
#2565
üzenetére
A fruit_density.grle egy átkonvertált .jpg ami fekete-fehér alapon mutatja 2D-ben a játék engine-nek, hol van vetett rész. *Elméletileg* üres földeknek kellene lennie, bár úgy emlékszem az első indításkor kimásolja a savegame-be a fruit_density-t. Meg kell nézni, backup legyen a mapról.
A másik lehetőség GE-ben, hogy legfelső menüsorban kiválasztod a Texture Foliage Paint Mode-t, bal oldalt a legördülő listánál megkeresed az adott terményt (wheat/barley/...), bejelölöd CSAK a 0-ás értéket, és jobb gombbal nekiállsz törölgetni. Ha kész, rámentesz, újrazipeled, kipróbálod. (Ctrl+egérgörgő fel-el tudod nagyítani a kört).
Szerk: ne töröld a fruit_density.grle-t.. Hülye ötlet volt
Javaslom a 2. megoldást. -
Új hozzászólás Aktív témák
- Micro Four Thirds
- bambano: Bambanő háza tája
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Hosszú premier előzetest kapott az Arknights: Endfield
- CURVE - "All your cards in one." Minden bankkártyád egyben.
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- Milyen külső akkumulátort mobileszközökhöz?
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- További aktív témák...
- BESZÁMÍTÁS! MSI B760M i5 14400 16GB DDR5 512GB SSD RX 6700 XT 12GB Lian LI LANCOOL 207 GIGABYTE 750W
- Samsung Galaxy S10+ / 8/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro Max 256GB Sierra Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4302
- HP Dell, üzleti kategóriás notebook kiárusítás - frissítve: 02.28
- 267 - Lenovo ThinkBook 16 (G6 ABP) - AMD Ryzen 5 7530U, no GPU
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



)



Sorry a sok hozzászólásért, 1 hsz = 1 kép 


