Új hozzászólás Aktív témák
-
janos666
nagyúr
válasz
Tibbancs
#4420
üzenetére
Hogy ne menne 1 táppal, asztali gépbe szánt alaplappal meg házzal nemigen hoznál össze 2 tápos rendszert (persze be lehet drótozni, de nem arra tervezték a VGA-t...). Akkor is el kéne indulnia ha nem dugsz rá minden tápcsatit aztán sípolna mint a veszedelem és bootolás után felugrana egy ablak hogy dugd rá a kábelt.
-
janos666
nagyúr
válasz
littlemole
#1648
üzenetére
Pedig ha azt vesszük alapul hogy a 9600GT-n lévő, kissé felújított GPU 64 streamprocival majdnem utoléri a 112 procis 8800GT-t akkor illett volna a 9800GTS-nek épp lehagyni a 8800GTX-et, a 9800GTX-nek meg az Ultrát.
Vagy ennyira visszafogja a dolgokat a 256-bites memóriabusz? -
janos666
nagyúr
Hát úgylátom ez a 9-es széria csak arra lesz jó hogy olyanok mint én, akik hezitálnak, hogy mégse cserélem le a kevesebb mint egy éve 70.000-rért vett 8800GTS-320Mb VGA-mat egy ma 60.000-ért kapható 8800GT-512Mb-ra 15000 ráfizetéssel hogy hátha kifogok egy jól húzható pédányt és nyerek 20% teljesítményt, hanem majd 20-25000 ráfizetéssel cserélek 9800GT-re hogy felhúzott viszonyok közt nyerjek 35%-ot, csak már illik majd megszabadulni a GTS-320Mb-tól miélőtt tökre elértéktelenedik a sok 8800 közt.
-
janos666
nagyúr
Akkor végeredményben lesz fél éven belül valami kártya amire megéri majd váltani G80-as 8800GTS-ről? Vagy az majd csak nyár végén, ősszel, jövőre?
-
janos666
nagyúr
válasz
Bundás22
#432
üzenetére
Az LCD válaszidelyéhez hozzáteszem hogy ma a legdurvább egerek, mint a Razer Copperhead és újabb csúcskategóriás példányok válaszidelye is 1ms, ami XP alatt gyakorlatilag csak 1,4-1,8ms az USB driver limitációi miatt (XP-ben USB hackel vagy Vista alól hack nélkül is tényleg megvan az 1ms). A hálózati kártyák válaszidelye pedig kb. 2ms, szóval egy 2ms válaszidelyű LCD nem oszt nem szoroz semmit játéknál. Ha neten játszol végképp, de ha helyi hálózaton akkor is késel legalább 2ms-t a hálózat miatt, és a játékokban alkalmazott interpolációk és lagkompenzációk (becsléssel előreszámol a játék hogy hol lesz az ellenség a következő képkockán és kipótolgatja a képet míg nem jön meg a tényleges infó aztán rájavít a dologra a következő képkockán) miatt ezek a késések még össze sem adódnak, tehát a monitor 2ms válaszidelye nem adandó össze a hálózat 2ms válaszidelyével, esetleg az egered válaszidelyével, ami 1-8ms.
-
janos666
nagyúr
Elvileg vannak (legalábbis voltak régen, mert láttam egy ilyen tesztet) moddolt driverek amik intel chipsetes lapon is hajlandók SLI-ben műkködni. Konkrétan amit én láttam abban egy P35-ös lapba cuccoltak össze 2db 8800GTX-et, de akkor már nem volt újkeletű a dolog, így biztos megy 965/975 chipsettel is ahol 2 hósszú PCI-E foglalat van a lapon. Az jó kérdés hogy a mai új drivereket lehet-e még így moddolni, vagy tettek ellene az nvidiánal.
-
janos666
nagyúr
válasz
Dare2Live
#418
üzenetére
Na azért én nem próbálnám meg összevetni a monitorom 2ms válaszidelyét a netem 10-30-40 ms pingjével (időszaktól függő netterhelés...), meg ráhalmozva még a játékok netkódjának kínjait, mint pl. CS:S-nél a predikció, interpoláció, stb. A monitor 2ms válaszidelye itt már elhanyagolható, hisz a CRT-nél sem 0,000ms ez az érték, csak kissebb tartományba esik. (ott is fel kell villannia a fluoreszkáló rétegnek mikor megkapja a löketet)
-
janos666
nagyúr
Normális felbontás mellett 120Hz-nél magasabbra nemigen mész, de inkább 100Hz a max nagy felbontásokban. (ha meg 800x600-ban akarsz játszani egy 22"-os CRT-n 120Hz-ne hát lelked rajta
)
60FPS egy TFT-n már bőven jó játékhoz, viszont 60 és 45 FPS közt még tényleg érezhető a különbség, 45 FPS alatt viszont tényleg rohamosan romlika játékélmény is. Az hogy a filmek 25FPS-el is beérik annak is köszönhető hogy ott a képkockák egyenletesen közevik egymást, minden 1/25 másodpercben jön a következő képkocka ami az adott időpillanat anyaga látszik. Játék közben lehet hogy a 25 FPS úgy jön ki hogy a másodperc első 1/3-ában lepereg a 25-ből 20, aztán mikor a lényeg történne (pl változik is valami a képen) a másodperc 2/3-ában már csak 5 képkocka pereg le ami alatt már mozgást kéne ábrázolni... -
janos666
nagyúr
válasz
Csiborbogár
#407
üzenetére
Ja, csak lehet az lesz itt is a helyzet mint DX9-nél is, hogy mire tényleg elkezdtek DX9-es játékokat csinálni addigra már eleve SM3.0-ra írtak, lehet itt is az lesz hogy most van 1-2 játék SM4.0-ban amiken még nagyítóval keressük a DX10 nyomait, aztán a következő nagy játékoknál már kintlesznek mindkét gyártó DX10.1-es kártyái és eleve SM4.1-re írnak, aztán a DX10-es extra effekteket csak DX10.1-es kártyán lehet igazán látni, a DX10.0-ás kártyákon meg nem sok különbség lesz DX9.0c-hez képest. (nem hardver limitáció, csak programozói lustaság és kényelmesség miatt)
Pl. A Half-Life 2-t (nem az Episode-os új engineket, az eredetit) is SM2.0-ra ítrák és volt is vele egy HDR techdemó amikor még sehol se volt a SM3.0 (még Radeon 9800 meg FX5800 is új kártyák voltak akkoriban a játék megjelenése előtt...), aztán mikor kijött a játék csak néztem hol a HDR, hát sehol. Aztán jött a Far Cry féle HDR, de csak SM3.0-ra, később meg a Hl2 engine (episode 1) is megkapta a HDR-t, de csak SM3.0 alá. Sőtt, az episode 1 engineje alatt még tök fos volt a HDR az episode 2 új enginejéhez képest. (kb az episode 1 engineje volt a HDR techdemó a Lost Coast minijáték alá, most 2007-ben meg már ésszerűen adagolták az effektet)
-
janos666
nagyúr
Nekem se, mert láttam ilyen "naked 9800GX2 PCB" képeket valami kínai fórumról, de ott a hűtőblokk alján csak egy rézmag látszik és egy olyan nyák amin 1 GPU van és egy luk. Talán ugyanolyan hűtőblokk van mindkét kártyán, a nyákba vágott lukon át kap levegőt az alsó beszívó ventilátor a felső ventilátor alá vágott nyílásán keresztül?
Az eddigi képekből csak ilyen szendvics stílusban tudom elképzelni a dolgot, pedig elég gány lesz...
Bár mindehogy az lesz szerintem egy kétnyákos kártya, még egy 2GPU egynyákony kártyát se tudnék elfogni. -
janos666
nagyúr
válasz
SystemRoot
#338
üzenetére
Ja, ott 320-ból 64 még komplexeket is tud, itt meg elég ha mind skalárral számol... (bár ki tudja mit alkotnak mostanra...). De telik az idő és mégiscsak 90nm-ről mentek le 55-re, az már közel a fele, ha még finomítottak is kicsit a streamprocikon ugyanekkora GPU-n elfér a 384 ha nem kissebben...
-
-
janos666
nagyúr
válasz
SystemRoot
#334
üzenetére
Miért kéne 384 streamprocihoz 2 mag? Ha az AMD belepréselt 320 stremprocit egy 80nm-en készülő GPU-ba akkor most az nVidiának miért ne sikerülhetne 65-55nm-en belepakolni 384-et? Egyáltalán nem hihetetlen, sött logikusabb mint 2 mag vagy veszett órajelek, vagy pusztán optimalizációktól várni a beígért teljesítménynövekedés felét...
-
janos666
nagyúr
válasz
SystemRoot
#330
üzenetére
Annyira hogy csak naponta változnak.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
janos666
nagyúr
Többek közt ez vezérelt hogy ne 20'-os TFT-t vegyek 1680x1050-es felbontással hanem 19'-ost 1440x900-al. (hogy GTS-320Mb-os is elég legyen, ne kelljen 512Mb fölötti VGA, meg talán tovább húzza a friss játékokat) A másik ok meg kettős: olyan monitoron érdemes lehetne 1080p-s filmeket letölteni 720p-s helyett. Viszont annyival szerintem nem szebbek mint amennyivel több helyet foglalnak, így is 4,37Gb egy 720p HD-Rip, az 1080p-set 2 DVD-re kéne vágni. Ha meg csak xvidet nézek (ma még gyakoribb) akkor méginkább fel kéne nagyítani és közelről homályosabb lenne. Szóval mai világba én 1440x900-as 19'-os monitort javaslok halandó otthoni felhasználóknak...
Pedig lenne olyan helyzet is ahol hasznát venném a picit nagyobb felbontásnak. -
janos666
nagyúr
válasz
Birsinator
#323
üzenetére
Én is régi 1 magos Athlon64-ről és 6600GT-ről váltottam a mai gépemre, fél éve nem nyúltam hozzá és lehet hogy kihagyom majd ezt a Gef9-es generációt is (bár nem hiszem, mert ha igazak a pletykák nagyon odapörköl és az ATI-t elnézve sokáig nem lesz rá válasz és így időtálló kártya lehet egy 70-80000 körüli árkategóriába érkező Gef9-es).
-
janos666
nagyúr
válasz
Birsinator
#319
üzenetére
Half-life 2 ?
1. Már rég kint volt a FarCry dx9-el...
2. Én kipróbáltam a kilopott alpha verziót, van benne 1-2 map aminek egyes részei már szinte egy az egyben megtalálhatók a végleges verzióban is, grafikai minőségben nem javult már utánna sokat. Ehhez képest az alpha még hasított az FX5800-amon, a végleges viszont kicsit lassúcska (de széttuningolt gépen még épp játszható) volt DX9-be erőltetve (magától csak dx8.1-ben akart menni) és 2x AA-t rátolva.
Régen játszottam CS:S-t és 6600GT-vel kopromisszumok kellettek hozzá.
Most játszottam már pár óra CS:S-t húzott 8800GTS-el és húzott C2D-vel és a VideoStress Test veszett FPS-eket mér, de valós online játék közben elnézve még mindíg nem volt minden mapon fix 100 FPS (fix 60 már igen V-syncel) ha rátoltam a 16xQ AA-t.
Az Episode 2-ről meg ne is beszéljünk, ha ráraktam a 16xQ AA-t már 40 akárhanyakra esgetett az FPS, csak 8xQ AA-val játszottam végig. Pedig szerintem nem volt fényévekel szebb mint az Episode 1 ami játszható volt a 6600GT
-mmel 2xAA-val. Pedig a két konfigom közt fényévek vannak 3DMark pontokban.
3. A legdurvább pedig hogy már tavaly decemberben volt egy kilopott beta build egy Hl2 source engineből ami már 2 és 4 szálon is tud futni, ehhez képes a fél évre rá megjelent játék még ma se kapta meg a multithread enginet. Miközben hirhedten az egyik leg CPU-zabálóbb játékengine.Ne értsd félre, imádom magát a játékot, de szerintem itt is durván van optimalizálva minden, úgy hogy a legjobb csúcsgépen legyen csak fix 60 FPS-ed ha már szűrőket is használsz.
Új hozzászólás Aktív témák
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Unigine Superposition Benchmark
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 14 – Kések, késélezés
- Hitelkártyák használata, hitelkártya visszatérítés
- Vicces képek
- Gitáros topic
- Elektromos (hálózati és akkus) kéziszerszámok, tapasztalatok/vásárlás
- BestBuy topik
- További aktív témák...
- Gainward RTX 5060 Ti Python III 16GB GDDR7 128bit (NE7506T019T1-GB2061T) Videokártya
- MSI GeForce RTX 5090 VANGUARD SOC /// ÚJ BONTATLAN /// 2028.12.01.-ig GARI /// 2025.12.01. gyártás!
- ASUS GeForce RTX 4070 ROG STRIX OC videókártya eladó /Garanciás/
- Asus Dual Geforce RTX 4070 Super OC, garanciális 2027.07.12.
- Eladó ASUS GeForce RTX 3090 Ti 24GB GDDR6X OC (ROG-STRIX-LC-RTX3090TI-O24-GAMING) Videokártya
- MSI Crosshair 16 i7-14700HX 14. gen 16gb ddr5 + RTX 4060 (140W) + 240Hz QHD+
- 230 - Lenovo Legion 5 (15IRX10) - Intel Core i7-13650HX, RTX 5060
- BESZÁMÍTÁS! MSI B650 R7 7700 32GB DDR5 1TB SSD RTX 5070Ti 16GB LIAN LI LANCOOL 207 ADATA 850W
- Törött, Hibás iPhone felvásárlás!!
- HIBÁTLAN iPhone 11 64GB Red -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4388
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
)
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
