Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
FeriPRO
#1498
üzenetére
Az infók szerint eredetileg a régi hírek a Bionic Commando GeForce PhysX támogatásáról szóltak. (most linket nem keresek, de beharangozták, hogy gyönyörű folyadékfizika és részecske effektek)
A Capcom viszont a szerződést úgy kötötte meg, hogy egy játék gyorsított PhysX támogatásáért fizet az NV, és ők meg támogatják a GeForce fizikát. Na most elvileg szóban a Bionic Commandora egyeztek meg, de a Capcom lepasszolta a támogatást a Terminator Salvationra. Ez nem tetszett az NV-nek, mert nekik nem ez a játék kellett. Nyilván a PhysX marketinget megtartották a Terminatorral, de egyelőre nincs megegyezés, így a GRIN és a Capcom a zsetont sem kapja meg. Ezzel persze PhysX patch sincs a Terminatorra. Az egész vita anyagi eredetű. Szaros üzlet. A Bionic Commando meg nyilván a PhysX API-t használja, de nem támogat hardveres gyorsítást. A Patchelt terminátort már bemutatták a Computex-en. szóval a PhysX patch kész van. Már csak meg kell egyezni. Bár szerintem megfeneklett az egyeztetés, így nem is lesz PhysX patch. Nemtom. Kénytelenek vagyunk várni.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Bakker elvileg tegnap kellett volna megjelennie a Terminator-féle PhysX patchnek. Ehhez képest semmi, és még lapít is mindenki. Nem tom miért kell ezzel szarakodni, az NV fizesse ki és jelenjen meg, vagy ha nincs rá pénz akkor jelentsék be, hogy nem jön.
A Bionic Commandot már így is baxhatják a zöldek. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Micsoda piac lesz itt a hibás karikból, ha fellendül a PhysX.

-
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nah jött új infó a Terminator Salvation-ról. Azért nem láttuk azt a nagy PhysX csodát, mert még nincs is beleépítve.
Jön majd a nyár folyamán egy patch ami kihasználja a GeForce PhysX-et. Elvileg azért nem került bele alapból a kód, mert kevés volt a fejlesztési idő, sok dolgot eleve kivágtak belőle a fejlesztők. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
antikomcsi
#1275
üzenetére
Azokat a programkódokat amiket eddig megírtak nem dobják ki, de a Hybrid SLI az asztalon gyakorlatilag megszűnt. Nagyon sokan nem használják, helyenként 10-15%-ot is ront a teljesítményen, ez nyilván nem tetszik a felhasználóknak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
antikomcsi
#1273
üzenetére
Ha beraksz egy külön VGA-t, akkor kell lennie egy menüpontnak, amivel kijelölöd OhysX számításra. Persze a Hybrid SLI bekavarhat, mivel általánosságban nincs használva a technika ezért az NV hanyagolja az asztali oldalon a támogatást.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Olyat nem lehet. Egy program vagy GeForce PhysX módban fut, vagy nem. Ha GeForce PhysX mód van, akkor minden pályán a GPU számolja a fizikát.
antikomcsi: A PhysX SLI csak két különböző kártyával működik. Azonos SLI-ben működő kártyaként nincs is értelme az egyik karit befogni PhysX-re, mert csak lassulna a sebesség. A Hybrid SLI-ből származó alaplapi VGA nem számít bele a munkában. Az a grafikus mag csak annyit csinál, hogy a normál VGA-k által kiszámolt képkockát bemásolja a saját Frame Bufferébe.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#1254
üzenetére
Valszeg azt a pár chaptert nem a PhysX miatt hajították ki. Sajna ez a baj, amikor a fejlesztő időre dolgozik. Ha látják, hogy nem lesz kész megjelenésre, akkor meg kell vágni. A PhysX gondolom csak táptalajt adott ennek, mert eléggé ... hogy mondjam közutálatnak örvend a technika.
A PhysX-szel még az a baj, hogy egy CPU magon számol. Ezt anno az Ageia szándékosan csináltra így, hogy minél nagyobb legyen a PhysX PPU előnye. Azóta így áll a dolog. Ha többszálú lenne, akkor egy Core i7 szerintem elbírná a Mirror's Edge-t PhysX-szel.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nah kipróbáltam a Terminator Salvation játékot GeForce és Radeon rendszeren. Igazából nem láttam különbséget a fizikában, gyakorlatilag ugyanaz a látvány. Ez kissé furcsának tűnt, de a harmadik fejezetig elvittem mindkét rendszerrel, nem tudom, hogy változik-e ez a jövőben, de nem vagyok meggyőződve róla. A két rendszer most hasonlóan van összerakva ahogy az adatlapomban, de a Radeonos gépben most csak egy Radeon van (a másik holnap jön vissza - remélem). A sebesség az kb. 40-50 FPS a Radeonon, és 55-70 FPS a GeForce-on - ugyanaz a beállítás 1024x768.
... ezek alapján a Terminátor GeForce PhysX-et használ, de gyakorlatilag nincs plusz effekt, csak az eredeti eljárásokat számolja GPU-n, míg GF kari nélkül a fizika a CPU-val lesz számolva. Persze ez csak elméletben, még megkérdezem róla az NVIDIA-t.
Hátha valamit elkúrtam. 
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Black-core
#1190
üzenetére
A fejlesztőknek kellene GeForce patch-et csinálni a CellFactorhoz. Amíg ez nincs, addig csak a PhysX kari a megoldás. Persze gyanítom az NV is meg tudná oldani a dolgot, de szerintem a rendszerprogramozóknak most sokkal fontosabb feladatai is vannak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
FeriPRO
#1188
üzenetére
Mert a Maffia 2 sem támogatja a GeForce Physx technikát. Az UT3-on, a Mirror's Edge-en, a Warmongeren és a Star Talesen kívül egyik Unreal Engine 3 alapú játék sem támogatja a GeForce gyorsított fizikai számításokat. A Physx API használata nem jelenti azonnal a GeForce Physx támogatást.
Keldor papa: Ez van, de ettől meg lehet jó játék belőlük.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az NV nyilvánosságra hozta a GTX 275 premierjén (előző hsz-em), hogy idén mi lesz Physx-es játék. Ettől persze lehet még új játékokat beszervezni, de ez rengeteg pénzbe kerül. A fejlesztőknek nem éri meg olcsón adni a bőrüket, mert a célközönség már Radeont használ, a Mirror's Edge is gyengén teljesített PC-n. A DICE szerint azért az 5 milláért nem érte meg. Bár a konzol verziók kezdeti sikertelenségéből ítélve elsőre jó üzletnek tűnt.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
FeriPRO
#1180
üzenetére
Az Unreal Engine 3-ban Physx fizika van beépítve, de ezt nem kötelező megvenni. Az Epic kínál moduláris licenszet is a motornak. Bár ezt a Physx miatt nem érdemes megfontolni, mert a Physx eleve ingyenes. Ettől függetlenül ha nem akarod, akkor nem használod a Physx-et. De ha használod is a Physx motort, akkor sem kell a GeForce-féle fizikai gyorsítást használnod. UE3-as játékból ami használja a fizikai gyorsítást az az UT3, a Mirror's Edge és majd a Star Tales. A többi UE3 is physx, de a processzor számol. Ennek az az egyszerű oka, hogy a célközönség már többségében Radeon grafikus kártyával rendelkezik, így a GeForce Physx támogatás már a kisebbségnek lenne fontos, ami a fejlesztők többségének lényegtelen. Ha lenne Physx OpenCL-re, akkor talán megváltozna a fejlesztők hozzáállása, de amíg CUDA alapú az NV-féle fizikai gyorsítás, addig a Physx haldokló technológiának tekinthető. Ezt az is mutatja, hogy a nagy címek amiket az NV ígért még a múlt évben (Alien: CM, Borderlands, Backbreaker stb.) ... egyszerűen eltűntek. Azóta az NV is az AMD-hez hasonló kusspolitikát folytat, mert a vásárlók számon kérték a cég fórumán az ígéreteket, amiből nem lett semmi. Sokan csak a Physx miatt vettek GeForce-ot, de ennek egyelőre nincs jelentősége.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
FeriPRO
#1177
üzenetére
A Singularity az nem használ Physx-et. Saját fejlesztésű fizikai motorral dolgozik.

Idén még a Metro 2033, az U-wars, a Shattered Horizon, a Metal Knight Zero és a Star Tales jön GeForce Physx támogatással.

Persze ha OpenCL-es lesz a Physx, akkor mondták a fejlesztők, hogy jobban elgondolkoznak a támogatásán. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Dark KillerX
#1137
üzenetére
Ezek közül a Cryotasis, Mirror's Edge és a Sacred 2 dolgozik GeForce alapú fizikai számítással a többi csak a procit tekeri.
Bár tény, hogy ettől még a PhysX API-t használja ... 
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
elfelejtette
#1070
üzenetére
Marketingmentes.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Dark KillerX
#1045
üzenetére
A játékosok többsége 1680x felbontásban játszik a monitor miatt. Azok az eredmények tükrözik a többség helyzetét.

Most én is elvagyok a HD 3850 Crossfire rendszerrel. De csak azért, mert 1024x768-ben játszom, ennek megfelelően a "kisebbséghez" tartozom. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Igen ... csak az NV-re nézve ez a hozzáállás megint gáz. Mit fog gondolni az akinek nincs GeForce GTX 260-ja? ... Mi velünk már megint nem foglalkoznak.
A Physx jó lenne ha a kis kártyákon is jól teljesítene. Az jól mutat papíron, hogy a Cryostasis a Radeon HD 4870-en 10 FPS, míg a 9600 GT-n 15. De ezzel semmire nem megy a GeForce karit birtokló személy, mert a 30+ FPS csak GF GTX 260 + 9600 GT kombón van meg. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Bj Brooklyn
#1041
üzenetére
Minden támogatás megmarad. A Physx futni fog sima Physx kártyán és CUDA kompatibilis GeForce-on is. Ellenben az NV GeForce GTX 260 + GeForce 9600 GT felállást ajánl a játszható sebesség eléréséhez. Nyilván ha alacsony felbontáson játszol (1280x1024/1440x900), akkor a GeForce 9600 GT nélkül is kb. játszható lesz.
A 8800 GTX SLI-t azt nem érdemes Physx SLI módban használni, mert a grafikai teljesítmény túl alacsony lesz. A Mirror's Edge-el még jó eredményt lehet vele elérni, de a Cryostasis már akadni fog.
A sima physx kari nem fog túl sok vizet zavarni szándékosan úgy írják meg a játékot, hogy a nagy GeForce-on fusson jól. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Aha ránézek ... köszi

Qru: Nem ... eredeti Ageia kellene ... GeForce-ot nem tudok használni Radeonnal Vista alatt. VGA-nál meg kiesik a GeForce kari, mert cimbinek segítek a 3D-s DX10 motorját bütykölni ... és muszáj megtartani a HD Radeont, mert csak az AMD driver rendelkezik teljes DX10 támogatással. Szegény éppen eleget szopik a GF8800GT-vel. Mondtam neki, hogy felejtse el a DX10-et, de mindenképp ezt az API-t akarja használni.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
Lehet még valahol kapni ilyen karit Magyarországon? Tudom, hogy hülyeség venni, de lett egy szabad PCI slot-om.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#391
üzenetére
A Radeon féle Physx nem hiszem, hogy támogat Crossfire rendszert grafika->fizika formában.
Bár minden attól függ, hogy az AMD, hogy áll a dologhoz. Azt tudjuk, hogy az nV és az AMD nem hivatalosan segít a srácnak, csak a segítségek közt van különbség is. Az nV kijelentette, hogy teljes mellszélességgel a project mellett áll és minden segítséget megad. Az AMD pedig hallgat...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#297
üzenetére
Azért a PPU mégis csak célhardver, arra fejlesztették, hogy az optimalizált kódokat futtassa. Az egy dolog, hogy a GPU-ra átfordítják a kódokat működőképesre, de attól még nem lesz optimalizált a kód. Fizikánál pedig főleg 3-4 komponensel lesz számolva, míg a G80-at komponensre tervezték, persze fut az többel is csak az teljesítménybe kerül.
Azé nem lett PCI-Express-es változat a Physx-ből, mert a PCI port sávszélességét sem használta ki a rendszer. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Van egy konfigod... A Physx kártyával megy X eredményt, ha kiveszed a PPU-t akkor szerinted gyorsabb lesz a feldolgozás?
Azon a 3 darab Physx pályán kívül annyira vérszegény a fizikai megterhelés az UT3-ban, hogy észre sem veszed majd a sebességkülönbséget.
Az SLI-nél a fizikára dedikálás jó dolog, de a Physx kártya a fizikai számítási teljesítményben felér egy G80-nal. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#274
üzenetére
Nekem is az tűnik logikusnak, hogy a Havok visszamenőleg nem lesz támogatva, de pár helyen annyira biztosra mondják ezt a teljes támogatást, hogy nem is tudom mit gondoljak róla.
Elméletben bármi megoldható csak kérdés, hogy annak a gyakorlati haszna mennyi.
A Vantage-et kb. mindenki leszarja, most azzal nem vagyok kisegítve, hogy támogatja a GPU Physx-et. Az UT3 támogatás azt tényleg ki lehet hangsúlyozni, de jelenleg 3 pályán jelent neked ez előnyt. A Cellfactor vagy a GRAW támogatása csak elméletben jó ötlet gyakorlatban sajnos olyan lassan futna, hogy nem érdemes vele jobban foglalkozni. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#272
üzenetére
Nem azzal van baj. HD4800 kártyát kaphat az nVidiától is, hiszen ez csak pénz kérdése. A Radeon Display Driverről kell pár zárt dokumentáció. Ez a legfontosabb. Meg lehet e nélkül csinálni, de akkor jóval több időbe kerül.
Lehet, hogy az AMD hozzáállása idővel megváltozik, de szerintem ők úgy gondolkodnak, hogy amíg a GPU Physx lényegében 3 darab UT3 pályán használható csak ki, nem éri meg támogatni.
A Havok támogatás elvileg visszamenőleg működni fog mindenen.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Kötelező
#270
üzenetére
Még dolgozik rajta a srác. Az nV már biztosította a Cuda doksikat és a támogatásukat is, de igazából kellene az AMD segítsége is, mert szükséges lenne pár zárt dokumentáció a Radeon display driverről. Elvileg az AMD ebben nem nagyon szeretne segíteni, mert ki akarják csinálni a Physx-et. Nyilván a driver doksik nélkül is meg lehet csinálni a támogatást, de erősen megnehezíti a feladatot.
Egyelőre türelmet kér a srác, mert a megjelnési idő és a támogatott GPU család erősen függ az AMD-től. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
juliabrilke
#152
üzenetére
Még keveset tudni a működésről. Később okosabbak leszünk. Egyelőre a 3Dmark és az UT3 támogatott.
Igazából technikai doksik nélkül csak találgatni tudok én is... A Cellfactor (és a komolyabb Physx képességeket felvonultató játékok - GRAW, BOS) támogatása lehetséges, hogy azért maradt ki, mert egyszerűen a CPU-s feldolgozás is gyorsabb a GPU-s-nál. Ha belegondolsz a PPU-val megtámogatva is gyér a sebesség, ha a PPU munkáját odaadod a GF karinak akkor egyenesen borzalmas lesz a teljesítmény.
Valszeg a komoly Physx számításokra az SLI-s rendszerek lesznek képessek. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Akkor elvileg csak az UT3-on és a 3Dmark-on megy a dolog.
Most ezek után kezdek egy kicsit félni, hogy a GRAW-ban és a Cellfactorban egyszerűen azért nincs engedélyezve a dolog, mert azok a programok a rengeteg számítás miatt még a PPU-val is iszonyat lassúak voltak, valószínűleg ha a PPU feladatát átadjuk a GPU-nak akkor a program futása tovább romlik, így elég negatív lenne a bemutatkozás.
Egyedül a 3Dmark és az UT3 ami sebességben profitál a PPU-ból, így a GPU is gyorsít rajta. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Fölösleges...
Itt a licenszen van a hangsúly. A Novodex API használatának több licenszelési lehetősége van. Ha a fejlesztő azt akarja, hogy a programja használja a Physx PPU és most már GF GPU képességeit akkor Full licenszet kell venni. Ilyen licenszet az UT3, GRAW, GRAW2, Cellfactor, Infernal, és a Bet On Soldier játékok használnak.
A többi játékot hiába nézed, mert a licensz nem engedélyezi a Novodex API azon képességét, hogy célhardveren futtassa a fizikai kódot. Szétpipálhatod a meghajtóban a GF Physx fület, de a nem full Licenszel rendelkező progik, akkor is a CPU-n futtatják a fizikai számítást.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Rossz helyen keresitek a változást...
Olyan program után nézzetek ami komoly számításigényt ró a Physx-re.
UT3 (az Ageia bonus pályákon), GRAW, GRAW2 (a speckó pályán), CellFactor, Bet On Soldier.- Kb. ennyiA többi Physx gamában felesleges megnézni, mert azok számításait a procik képességeihez méretezték (itt maximum +5%-ot jelenthet, ha engedélyezve van egyáltalán a PPU/GPU-s fizikai számítást a programban).
Új hozzászólás Aktív témák
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Házimozi belépő szinten
- Macska topik
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Crimson Desert - Íme a végleges gépigény
- One mobilszolgáltatások
- Star Trek
- Tápos kibeszélő offtopik
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Napelem
- További aktív témák...
- Új autó elsősegély doboz 2030 augusztusig jó
- iPhone 17 Pro 256 GB Kozmosz - Bontatlan !! www.stylebolt.hu - Apple eszközök - Számlás
- HIBÁTLAN iPhone 13 Mini 256GB Red -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4428
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 5700X 16/32/64GB RAM RTX 5060 Ti 16GB GAMER termékbeszámítással
- HP EliteOne 800 G6 All-in-One i5-10500 16GB 512GB 24" Érintőkijelző!! 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

A Bionic Commandot már így is baxhatják a zöldek.

Ez van.





Játékra úgyis Radeont vesznek.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
