Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Psychlo
#3483
üzenetére
Az újabb játékokon mindegy, hogy van-e még egy VGA-d. Mindenképpen az első, grafikát is számító GPU-n fut a rendszer. Inkább vegyél egy darab Titan X-et. Azzal nem lesz gond az új játékokban sem, ha be akarod kapcsolni a PhysX effekteket.
Egyébként programfüggő, hogy min fut majd a számítás. A régebbi programokban megengedett a kihelyezés, de az újabbakban már nem. Illetve még tavasszal érkezik egy olyan PhysX verzió, ami már arról is automatikusan dönt, hogy egyáltalán a GPU-n fusson-e a kód, vagy menjen inkább a CPU-ra. Ez a PhysX verzió egyébként egyáltalán nem támogatja a dedikált társkártyákat, tehát ha úgy dönt a modul, hogy a GPU elég erős a futtatáshoz, akkor is azon fut az effekt, amin a grafika számítása történik. Ha nem engedi a GPU-s futtatást, akkor mindenképpen a CPU-n fog futni a kód. A GTX 950-nel neked ez igen valószínű, mert egy négymagos proci annál sokkal gyorsabban meg tudja csinálni például a merev test fizikát.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Bocs, de körülbelül annyira leszarják ezt, hogy az hihetetlen. A PhysX átalakult, és ma már a motorban kell szállítani, viszont alig van érdeklődő, mert elment mellettük a Havok és a Bullet is. Kb. emiatt nem sok értelme van ebbe pénzt pakolni, ami ilyen bugokat magával hoz. Ez van sajnos.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
Kiírta. Régi a PhysX verzió, hogy legyen hardveres gyorsítás, de az installer szerint megvan a legújabb, ezért nem telepít újabbat.
Inkább a programmal van a hiba, mert az installer jól dönt, amikor nem telepíti fel még egyszer ugyanazt. Jelentsd be, általában fél éves átfutással javítani szokták ezeket a GPU-s PhysX hibákat. Esetleg nagyon régi a program, ott jellemző, hogy a GPU-s PhysX eleve nem működik, mert nincs is implementálva, de a meghajtó szerint van, és ezért fut bele a futtatás egy bugba. Ilyenkor az a PhysX verzió kell, amit a programhoz mellékeltek, majd utána újra kell telepíteni a meghajtót. Alternatív megoldás a CPU-s PhysX kényszerítése a meghajtóban. Bizonyos programok futtatását ez megoldja.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
FLATRONW
#3362
üzenetére
Leginkább semmi. Az a szoftveresen kiírt százalék semmit sem jelent. A driver küldözget xy dolgokat a hardvernek, de lehet, hogy 3%-ra sincs kihasználva. Ettől a parancsprocesszor dolgozik, csak a feldolgozók nem. Ezért hülyeség a százalékos felmérés. Azt méred, hogy a parancsprocesszor mit csinál és nem azt, hogy a hardver.
Például nézd meg az AC4-ben az első GPU-t. 60-70%-ra ki van használva. Na most valójában az AC4 terhelése a mai PC-s GPU-kra 20-30%-os maximum. Az elérhető erőforrásból 70-80% csak áll. Nyugodtan megnézheted egy PerfStudioval. Sajnos ez a keserű igazság.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
FLATRONW
#3358
üzenetére
Havokot használ mindenre a játék. Kivéve a füst. Az egy particle effekt, de ha be van kapcsolva a PhysX, akkor PhysX particle. Csak ennyit használ a PhysX-ből a játék semmi többet. A Havok CPU-val is jóval gyorsabban megcsinálja a többi feladatott.
A Batmannek vannak olyan moduljai, amelyek nem működnek dedikáltan. Illetve vannak olyan modulok, amelyeket még nem használ játék. Ezek később kihasználhatók lesznek például a Maxwelles Tegrával. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Bioshock Infinite-et nem is fogod rávenni, mert az Bullettet használ. Csak a clothra van CPU-s PhysX. Lehetetlen GPU-ra átrakni, mert a program nem támogatja.
Az új Batman egyes funkcióit még GeForce mellett sem lehet átrakni dedikált gyorsításra. Maga az APEX nem támogatja ezt a módot. Mindenképp a leképzést végző kártyán kell csinálni.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
KerteszB
#3324
üzenetére
Elég a GTS 450 bőven. A dedikált PhysX esetében a hardvert erre dedikálod, tehát a kontextusváltásokat elkerülöd, ami miatt jóval hatékonyabb lesz az erre dedikált GPU kihasználása, mintha ugyanazon a GPU-n futna a PhysX és a grafika is egyszerre. A PhysX igazából nem egy lényegesen terhelő rendszer. Igen kevés erőforrásra van szüksége önmagában. Amiért sokat lassulnak a rendszerek a játékok alatt, hogy a kontextusváltások nem ingyenesek és ez nagymértékben rontja a hardver hatékony kihasználását.
PhysX-re dedikált hardverrel viszont nem kell túl sok erőforrás. Egy Fermi architektúra 192 shader procival bőven jó. -
Abu85
HÁZIGAZDA
A PhysX-nek nem igazán kell VRAM. Még legdurvább terhelésre sem kér többet 150-200 MB-nál. 1 GB-os kártyák bőven elégnek számítanak és sávszél sem igazán kell. Ami fontos a PhysX-nek, hogy a CUDA magok gyorsan érjék el az L1 gyorsítótárt a multiprocesszorokon belül, és jusson azért kellő mennyiségű regiszter is egy CUDA magra. Ezenkívül nyilván legyen is a termékben egy megfelelő számú CUDA mag.
A GT 640 az nem valami nagy eresztés erre a feladatra. Lehet, hogy van benne 384 CUDA mag, de én kb. 10%-os gyorsulást mértem a GT 240-emhez képest, ezért maradtam inkább a régi hardvernél.
Tapasztalataim szerint messze a Fermi a legjobb dedikált PhysX gyorsításra. Aztán jön egy GT200-as rendszer és csak utána a Kepler. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Firestormhun
#3307
üzenetére
Ahogy a tesztben látható a Fermi csak 11 fps-t esik a PhysX bekapcsolásával, míg a Kepler 22-t. Arányosan a PhysX bekapcsolása GTX 580-on -20%-ba, míg GTX 680-on -30%-ba kerül.
Technikailag a Kepler egy jóval gyengébb compute architektúra, mint a Fermi. A PhysX számítás szempontjából a Fermi még ma is a leghatékonyabb. Ha dedikált formában veszed, akkor mindenképp Fermit érdemes választani, mert az jobban tűri ezt a megterhelést. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
kaszas19
#3304
üzenetére
Valami Fermit érdemes mellé rakni. De bőven elég egy GTX 550 Ti vagy GTS 450. Meg a memóránál is, ha van 1 GB-os DDR3-as az is bőven elég. A GDDR5 meg az extra memória PhysX-re nem ér semmit.
Vehetsz gyorsabbakat is, de arányaiban sokkal több pénzt költesz és pár százalékot gyorsul csak.
Keplert ne vegyél. Az sokkal gyengébb PhysX-re, mint a Fermi. -
Abu85
HÁZIGAZDA
A reklámvideókban ki vannak választva azok a részek, ahol nagyon látszanak, ez benne is van, de a játék egészét tekintve már más a helyzet. Ugye itt nagy kérdés, hogy ki mire számít. Egy videó alapján azért könnyű félreértelmezni az egészet. Én mondjuk tudtam, hogy mire számítok, így keserű szájízem csak azért volt, mert utólag belegondolva az a 20k-s kiadás abszolút nem érte meg. De amúgy azt kaptam amire számítottam szóval ok a dolog, csak később jöttem rá, hogy erre nekem nem lett volna szükségem. Ez persze már az én problémám.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Olyan nincs hibrid fizikával. A Fluidmarkkal kell nézni, ha ott működik akkor megy. Ennyi.
Szerk.: Attól függ, hogy hol nézi, mert nem mindig látszik az effekt. Meg kell keresni, ahol van. De amúgy ez is egyénfüggő. Én tudtam, hogy mit keressek, de a szomszéd például addig nem értette ezt a beállítást, amíg meg nem mutattam neki, hogy mi a különbség. Aztán már látta, csak nem értékelte.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez ilyen. A PhysX-et egy dolog, hogy kiszámolja a GPU, de az extra grafika meg terheli a grafikát számító kártyát. Az értékeid rendben vannak, egyszerűen ilyen az egész.
Én is beruháztam anno egy GT 240-re. Az Arkham Asylumot átvittem, de azóta semmire sem használom. Mára ki is vettem a gépből. Itt porosodik a szekrényben. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Azt lehet. Bár csodát nem tesz.
A Metro 2033 esetében nagyon kevés figyelmet kapott a GPU PhysX. Jellemzően a CPU is megoldja. A GPU-s támogatás csak egy kötelező kör volt. Túlságosan nem vették figyelembe. Na meg nyilván hátráltatta a munkát, hogy egyáltalán nem volt Fermijük a fejlesztőknek.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A GPU kihasználtság az nem a processzortól függ. Egyes esetekben a PhysX korlátja a PCI Express busz. Itt kis adatcsomagok cseréje folyik, de a fejlesztők ügyelnek arra, hogy szigorúan egy irányban. A legjobb hatékonyságú akkor lenne a fizika számítása, ha a részfeladatokat megosztaná a CPU és a GPU, és az az egység végezné, amelyik a leghatékonyabban tud dolgozni az adott feladaton. A mai PC-k többségében ez lehetetlen, mert egy irányba be lehet nyelni 300-400 ns-os késleltetést, de oda vissza, akár többször is, már képtelenség megoldani. Éppen ezért el kell dönteni, hogy mit csináljon a CPU és mit a GPU. A kihasználtság attól lesz alacsony, hogy az adott algoritmus nem igazán fekszik a GPU-nak, de muszáj rajta csinálni, mert összességében jobb megvárni, amíg lassan befejezi, mintsem visszaadni a procinak, és ezzel eldobni 600-800 ms-ot a késleltetésre. A PhysX sokat fog változni amikor megjelenik a Maxwell és az NV képes platformot kínálni. Proci mellé integrálva a grafikát a kommunikációs késleltetés pár ns maximum. Rengetegszer ide-oda dobálni lehet majd a feladatott, mivel a PCI Express késleltetése nem lesz tényező.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Az tök mindegy, hogy nem jelenik meg. Attól az a hackmód aktívra rakja.
Ha megcsináltad, akkora a FluidMarkkal lehet ellenőrizni. Lehetőleg ne a legújabbal, mondjuk az 1.3.1-es az jó. Persze a Fluidmarkból szedd ki az összes physx-szel kezdődő dll-t. Valahova helyezd át, csak ne legyen a főkönyvtárban.
A GPU-Z nem lényeges, hogy mit ír. A FluidMark a jó teszt.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
aszti93
#3078
üzenetére
Egyrészt az NVIDIA már nem támogatja ezt a PhysX kártyát. Van hozzá persze pár régebbi driver, amivel működik. A kártya előny is meg hátrány is. Előny, mert 12 PhysX-es játék csak ezzel a kártyával megy, és a GeForce-ot egyáltalán nem fogadja el. Hátrány, mert az újabb PhysX játékok meg pont ezt a kártyát nem fogadják el új driver hiányában. Van persze átfedés, így számos játék megy mindkettő opcióval.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
belinho
#2866
üzenetére
Ha megvan a PhysX gyorsításra képes hardver, amit támogat a 258.96, akkor nagyon egyszerű az egész.
A Win7-nek driverszűznek kell lennie, tehát ne legyen rajta semmilyen GPU-driver és a PhysX system drivert is le kell szedni. Először rakd fel a kiválasztott Catalyst meghajtót. Ezt indítsd újra addig, amíg azt a driver kéri. Miután fent van a Radeon szoftvere jöhet a GeForce driver. A 258.96 jó lesz. Telepítsd fel és indítsd újra. Utána frissítsd a PhysX System szoftvert a legfrissebbre, asszem az 514-re végződő a legújabb, de a franc se tudja pontosan. Fent van az NV oldalán. Ezt telepítsd majd újraindítás nélkül jöhet a hack, amire a 1.04ff jó lesz. Szimplán indítsd el, patch-eld és jó lesz. Újraindítás után a GPU-Z-nek jeleznie kell a PhysX pipát a Radeon mellett. Ezzel működik a mód.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
marositech
#2830
üzenetére
A PhysX esetében elég kevés az adatmozgatás. Nem hiszem, hogy probléma lenne.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
fenergie84
#2565
üzenetére
Idén az információim szerint a Deep Black, a Nurien, Star Tales, a Jianxia 3 és a Shadow Harvest lesz GPU PhysX-es. Persze ezek különböző forrásból származnak szóval benne van a tévedés esélye. Elméletben a Breach és a Two Worlds 2 is GPU PhysX-es volt, de a megjelenésre úgy döntöttek a fejlesztők, hogy kiveszik a támogatást. A Mafia 2 pokoli gépigénye elképesztően lenyomta a GPU-s fizika ázsióját, mert a felhasználók a megfizethetetlen erőművekhez kötik a technikát, ami nem jó a fejlesztőknek. Persze mi tudjuk, hogy a Mafia 2 esetében csak az NV korlátozta a rendszer működését, csak ezek az infók az átlag júzerekhez nem jutnak el.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
DeathAdder
#2540
üzenetére
Hány kijelző van a Radeonra kötve?
(#2541) Qru: Elvileg a 1.04ff már automatikusan engedélyezi.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
DeathAdder
#2538
üzenetére
A GPU-Z-ben tudod ellenőrizni. Ha ott ki van pipálva a PhysX pipa, akkor jó a dolog. Esetleg van a Fluidmark 1.3.1. De ott a könyvtárból ki kell törölni vagy át kell helyezni valahová a PhysX kezdető dll fájlokat. Asszem öt darab van.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
DeathAdder
#2522
üzenetére
A Radeon driverrel nem kell semmit csinálni. Azt felteszed elsőként. Utána valamelyik NV drivert. A 260.63 béta ilyen célra nagyon jó, mert tartalmazza a legújabb PhysX szoftvert. Utána újraindítod, és elindítod a 1.04ff patchet. Ennyi. Működik a PhysX. Innentől kezdve a Radeon driverét is újra lehet telepíteni, nem befolyásolja a működést. A PhysX akkor megy el, ha új NV PhysX drivert raksz majd fel, így a patchelést újra kell csinálni.
Windows XP alatt ez annyival nehezebb, hogy a PhysX-hez szükséges egy kiterjesztett asztal. Win 7 alatt erre már nincs szükség.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Hard5tyle
#2454
üzenetére
A PhysX indikátor szart sem ér, mert egy adatbázisból löki be, hogy GPU-s vagy CPU-s fizika van a játékban (nagyon sok helyen téved is, mert valami CPU-s és GPU-t ír, de előfordul fordítva is). Van olyan Physx API-t használó játék, ami nincs benne az adatbázisban, vagyis nem jelez rá semmit.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nagy terhelés, de az NVIDIA szerint a grafikus processzor alkalmasabb a fizikai hatások számítására. Ha nem megy a kettő együtt, akkor mi a fenének erőltetjük? Ezt lenne jó tisztázni. Igazából az NV most nagyon nehéz helyzetben van, mert két lehetőségük adódik. Ha valamit szándékosan eltorzítottak, hogy a GPU eredménye jobb legyen. Ezt már számost PhysX-szel kapcsolatos elemzés alátámasztja, kezdve a magok ki nem használásától, az x87-es utasítások alkalmazásáig. Nyilván ez az eshetőség nem kedvező, mert ebben az esetben tökéletesen világos, hogy az NV-nek arra kell a PhysX, hogy a gépigényt az egekbe tolja és mesterségesen ráerőszakolja a piacra a drága termékeit, ha már az Intel és az AMD a legtöbb pénzt hozó IGP-s piacról kiejtette őket.
A Másik lehetőség, hogy a fizika feldolgozása lassabb a GPU-val. Nos ezesetben érthető, hogy a CPU-val csinálják, csak fel lehet tenni a kérdést, hogy akkor miért mondják azt, hogy a GPU a gyorsabb út. Egyértelmű a presztízsveszteség és ennek nagy hatása lenne a GPGPU a jövő, meg GPGPU-t mindenhova elvüknek, amit évek óta skandálnak.
Gyakorlatilag most az van, hogy lapítanak, és megvárják, hogy ez az egész lecsengjen. Ha továbbra is vita lesz a Mafia 2 cloth modulja, akkor az NV-nek választania kell, hogy mit mondjon. Az egyik esetben a PC-s felhasználóinak hazudott (szándékos butítás), míg a másik esetben mindenkinek (nem is ér sokat a GPU). Az egészben az a legszebb, hogy a PhysX hivatalosan elismert rajongói oldala leplezi le őket.
Igazán kíváncsi vagyok, hogy mit fognak lépni, ha a média a többség számára is megszellőzteti ezt a turpisságot. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem, az NV válasza világos. Ha van dedikált GeForce-od, akkor GPU-n fut az APEX cloth (bár ezt egyelőre senkinek sem sikerült kimutatni, mert továbbra is a CPU-s folyamatok futnak a tesztelt környezetben - Zogrim megígérte, hogy megnézi, így ha hazudott az NV, akkor olyat kap, hogy előre készülhetnek a kimagyarázással
). Ha nincs dedikált GPU-d a PhysX-re, akkor a cloth a CPU-n fut, míg a particles a GPU-n. Ez beállítástól független. Ha dedikált GPU nélkül, a High mellett a GPU-n futna a cloth, akkor gyorsabb lenne ez a mód, mint a Medium szint.Egyébként ez a dolog kísértetiesen emlékeztet a 3dfx-es időkre. Ott is annyiszor mondták a cégnek, hogy a játékosokat hülyének nézni nem jó stratégia. Ez mostanra is igaz, mert mindig kiderülnek a turpisságok.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Röhögjetek. [link] - PhysX teszt H.A.W.X.-szal és Far Cry 2-vel.

Ki gondolta volna, hogy csak a Cryostasis alatt lesz különbség. A srác a konklúziót le is vonta. Nem éri meg a dedikált PhysX kártya.
Ezért felhívnám a figyelmet, hogy az oldal címe alatt: America's Custom Computer Leader - hát nemtom mennyire bíznám rájuk a gépem összeállítását.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Nagynozi
#1903
üzenetére
A GeForce GT220 a legjobb ár/teljesítményű megoldás erre a feladatra. A PH-n is ez a kedvelt.
Még valami, ha esetleg az NVIDIA megakadályozza a működést, akkor nem szidni őket.
Sokan esnek ebbe a hibába, mert az új driverekkel nem megy a PhysX. Eleve nem volt beígérve támogatás ATI kártya mellé. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
TESCO-Zsömle
#1872
üzenetére
Persze ... rosszul tünteti fel a PhysX játékbeli teljesítményét. Az NV-nek nincs processzora nem éri meg nekik, hogy a júzerek lássák, hogy a GTX 275-öt elveri a Q9550.
Egyetlen cél lobog az NV szeme előtt. A CUDA elterjesztése. Minden más másodlagos. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
TESCO-Zsömle
#1869
üzenetére
Rég tölthetőnek kellene lennie, de már a fejlesztő sem mond semmit.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
Módosítottam az első hsz-t. A Dark Void ugye megjelent, így bekerült a létező játékok listájába.

Fejlesztőkkel való dumcsi után pletykaszinten felvettem az ArcaniA - A Gothic Tale nevű játékot, ami az infók szerint hasonló GPU-s PhysX-et használ, mint az UT3, tehát nincs extra effekt csak a CPU-s modell 10-20%-os gyorsítása. Mivel az NV ezt még nem ismerte el, így csak pletyka, de gondolom a fejlesztők nem hazudnak a saját játékukról.

A Shattered Horizon című alkotást kivettem a pletyis címek közül, mert nem fog GPU-s PhysX módot kapni. A Futuremark inkább a tartalomra koncentrál. Extra pályák várhatóak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Kr/\toS
#1797
üzenetére
GenL írta az NGOHQ-n, hogy folyamatosan frissíteni fogja a megoldást, ha kell. Jelenleg minden PhysX driverrel működik az 1.02-es verzió, de a 195.xx-es grafikus driver kell. Persze ez nem probléma ... úgy sem grafikára van a GeForce.
Igazából nem nehéz beüzemelni, csak nagyon kell figyelni a telepítései sorrendre. [link] - itt egy összegzés. Számos linkelt útmutatóval, már van videósegítség is.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Jakab66[hun]
#1783
üzenetére
A Clive Barker's Jericho PhysX API-t használ, de csak a processzor számolja a fizikát. Ezért nem került be az első hsz-be, mert ott azok a játékok vannak, amik GeForce PhysX gyorsítást használnak.
Jakab66[hun] (#1786): Nem kell elnézést kérni ... azért járunk ide, hogy okosodjunk.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A semmiből feltűnt egy új GeForce PhysX-es játék: Star Trek: D-A-C
Beírtam az első hsz-be.

janos666: Micsoda hasonlat.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#1760
üzenetére
Persze ... ki lehet próbálni csak időpazarlás.

Az is készül állapotban van. Igazából azt pletyizik, hogy az AMD úgymond fellázító hadjárata rosszul hatott a Batman-ra, és az igazi indok nem is a hibás PhysX, hanem a fejlesztők félelme, hogy nem teljesíti a várt eladásokat a játék, mert a Radeon tulajok kiesnek a vásárlóbázisból. Éppen ezért tologatják a patch-et, és amikor már nem sláger a termék, akkor bevetik.
Igazból gyanús, hogy két GeForce PhysX játék nem lett PhysX ready. A Batman után főleg. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#1755
üzenetére
A Borderlandshez majd csak jövőre lesz PhysX DLC, de még nem biztos, hogy megjelenik. Azért maradt ki a megjelenéskor, mert sok benne a hiba, így még dolgozni kell rajta, persze kérdés, hogy megéri-e. Ezt gondolom majd a fejlesztők felmérik. Gondolom a hibák komolyak, másképp nincs értelme tiltani a technikát.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Lehet talonba kell rakni a Shattered Horizont is a GeForce PhysX listán. Épp visszaírt a FutureMark, hogy csak a CPU számolja a fizikát, ettől függetlenül van GeForce PhysX mód a játékban csak nincs engedélyezve (még nem működik tökéletesen). Elképzelhető, hogy később engedélyezik, de az is, hogy nem. Még nem döntöttek.
Valszeg ez az egész a játék népszerűségétől fog függeni. Ha sokan veszik, akkor megéri vele foglalkozni, ha meg nem, akkor ugye nem. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Bővítettem az első hsz-t. A Nurient hivatalosan megerősítették és a PT Boats: Knights of the Sea is GeForce PhysX-es lesz. A játék már a ruszkiknál kint van, de a többi országra nincs megjelenési dátum.
Friss infó:
A Borderlands is most jelent meg. A PhysX módot valószínűleg a Batman-es lázongás hatására kivették a fejlesztők. Egyelőre tehát mindent a proci számol. A mód teljesen kész van, így lehet, hogy később, amikor már nincs a játék a középpontban kiadnak egy patchet, de ez nem biztos. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Az NV végre csinált egy normális GeForce PhysX játéklistát. [link] (ezek a tutik, pár cím még nem jelent meg)
Ezzel egyidőben kiderült, hogy a Terminator Physx patch-nek meszeltek.
Aki erre várt nyugodtan játssza végig GeForce PhysX nélkül. -
Abu85
HÁZIGAZDA
[link] - Petíció az NV-nek a PhysX kari függetlenségéért.
Akit érint írja alá.
Aki ki akar baszni az AMD-vel és/vagy az NV-vel, az is szignáljon.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Vannak hírek a készülő játékokról. Idén még lesz a Shadow Harvest és a Shattered Horizon. Be van tárazva elvileg a Metro 2033 és az U-Wars. Jövőre biztosan jön a Dark Void is GeForce PhysX-re.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
zippofcy
#1626
üzenetére
Az NV-nek nem fűződik ahhoz érdeke, hogy High-ra pakold a PhysX opciót egy GeForce GTX 275-ön. Neki az a jó, ha a High opcióért veszel egy GeForce GTX 295-öt.
De amúgy ez nem meglepetés előre megmondták, hogy a Darkest Of Days és a Shattered Horizon olyan játék lesz, ami maxon csak a csúcs-GeForce-on vagyis a GTX 295-ön megy majd. -
Abu85
HÁZIGAZDA
De pénz csak akkor a Radeon mellé is elérhető lenne egy társkártyával a PhysX. Ennek megfelelően a tesztekben továbbra is számítana az ár/érték arány, amiben az NV már nem tud küzdeni. A társkártyás támogatást azért vágták meg, hogy a GeForce olyan szolgáltatást nyújtson amit a többi gyártó nem ad, ennek megfelelően az NV nem fog konkurálni az AMD áraival, mert olyat kínálnak, amit az AMD nem. A jövőben a chipek a GPGPU piacra készülnek. Azok lesznek lehozva a professzionális rétegbe és a GPU piacra, de ezek nagy és lassú rendszerek a grafikai számításban. A piac egyéb szegmenseiben a régebbi chipek fognak versenyezni valszeg átnevezéssel. Már a mostani prezentációkon is elhangzik néha, hogy nincs értelme a GeForce-Radeon összehasonlításnak, mert a GeForce olyat tud, amit a Radeon soha nem fog tudni. Ergo azonos piacon, de más súlycsoportba versenyez, aki PhysX-et akar az úgyis megveszi.
Tulajdonképpen az NV kiépített magának egy kis szegmenst, ahova nem tud konkurens belépni. A jövőben ez a kis szegmens számít majd nekik, a GPU üzletág a fejlesztési pénzt pedig játékvásárlásra költi. Gyakorlatilag nem akarnak versenyezni a Radeonnal, mert teljesítményben semmi esélyük. -
Abu85
HÁZIGAZDA
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#1590
üzenetére
Jah ... ez tuti az NV bosszúja.
Komolyra véve a dolgot a Termi az tényleg gány lett ... és ezért én inkább a kiadót hibáztatom, mert bevallottan megvágták a játékot, hiszen időre dolgoztak. A Bionic Commando viszont nem rossz. Igazából nem értem miért kerültek ilyen helyzetbe. A Capcom-nak szerintem nem volt oka megvonni az anyagi erőforrásokat. Persze a pénzügyi eredményeket nem tudom, csak abból indulok ki, hogy a Bionic Commando alapvetően jó produktum, nem kiemelkedő, de jól összerakott játék.
Most elvileg egy projectre van anyagi fedezetük, ezért dobják a kiadott játékok támogatását. Hát kívánom nekik a legjobbakat. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Úgy néz ki anyagi gondok vannak a GRIN-nél. Befejezik az összes játékuk támogatását, és egy új projectre koncentrálnak. A PhysX-es Terminator valószínűleg csak timedemo formájában érkezik meg. Itt lehet majd letölteni.
Láthatóan jövedelmező az NV-vel együtt dolgozni.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#1586
üzenetére
A PhysX drivert lehet önmagában frissíteni. A baj a CUDA. Abból az új verziókat csak a GPU driverrel lehet telepíteni.
Amúgy tuti lesznek ilyen harmadik féltől származó megoldások. Technikailag ezt sokkal könnyebb kivitelezni, mint a Radeonos PhysX-et. Ráadásul az SLI PhysX megmarad, tehát a driverben ott lesz a megfelelő rutin. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Bj Brooklyn
#1581
üzenetére
Lehet, de felesleges. Inkább vegyél egy újat. A PhysX-et nagyon használó címeknek (Darkest of Days, Shattered Horizon), GeForce GTX 295 kell majd. Esetleg kisebb felbontásban AA és AF mértékkel történő adagolása esetén elég egy GTX 275-285 bónusz PhysX karival.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A PH-s csapat rendre ezt vizsgálja a tesztekben. Valamiért nem vettünk észre különbséget. A képminőséget egy ideje azért nem fényképezzük, mert nem látunk eltérést.
Ha volna eltérés, akkor nyomnánk az összehasonlító szkrínsuhtot. Ez a jövőben is így lesz. Ha van eltérés bemutatjuk.Mellesleg ha jól tudom a Crysis-ban dinamikus napszakváltozás van, nem lehet, hogy ez a különbség?

-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Bj Brooklyn
#1571
üzenetére
Akkor szerzek egy GeForce Ready szemüveget.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Bj Brooklyn
#1568
üzenetére
De elvileg a szemüveggel, mindkét képet élesebben látnám, tehát a konklúzió ugyanaz lenne, mint most.
Vagy a szemüveg javítja a GeForce képét? Esetleg selejtes GeForce-ot fogtam ki? 
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Bj Brooklyn
#1565
üzenetére
Itt nem látok NV-AMD összehasonlító szkrínshutokat.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#1555
üzenetére
Az AC-nél már tudta az NV, hogy ez a dolog bukóba kezd átfordulni. Most már csak alibiznek.
A PhysX-et amúgy sem érdemes a DX10.1-hez hasonlítani. Az utóbbi független szabvány, így van jövője, előbbi zárt, így bukásra van ítélve (kivéve ha megnyitják). Ha valakinek jobban tetszik a PhysX költsön GeForce-ra ... az NV GPU piacára nézve ez már édes mindegy,
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#1552
üzenetére
Az Assassin's Creed-del az volt a baj, hogy két sor a javítás, amit ráadásul csak az AMD-s doksiból kell kimásolni.
A DX10.1-et látvány szempontjából egyelőre az Unigine motor és a Stalker: Clear Sky használja (plusz a patchmentes AC). A többi program úgy lett írva, hogy sebességelőny legyen belőle. Ezeket a dolgokat a fejlesztők döntik el.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Visszatérve a Dreamfallra, felraktama a játékot és XP SP3-on működik az AA és az AF is még a CCC-ből kényszerítve is. Nem tom nálad mi a probléma, ha Win 7-et használsz, akkor az. Érdemes megvárni, amíg elkészül egy oprendszer.

-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#1519
üzenetére
GeForce-on addig lehet ezt megtenni, amíg nem csinálnak DDI 10.1-re meghajtót. Ahogy írtam nekik jó az általános kényszerítés, mert nem játszik a DX10.1 kód. Az AMD-nek a DDI 10.1 miatt minden játékra egyéni profilt kell csinálni.
A Riddickben tudsz AA-t használni, de ahhoz ki kell kapcsolni az SSAO-t. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#1517
üzenetére
Az AF-et DX9-ben bármikor lehet kényszeríteni. DX10-ben már más a helyzet, mert az AMD rendszerek támogatják a DX10.1-et, így ott be van vezetve a profilozás, ami azt jelenti, hogy egyes játékoknál majd nem lehet alkalmazni kényszerített AF-et, mert shader alapú szűrést fognak használni. Az NV-nél ilyen probléma nincs, hiszen eleve csak most lett DX10.1-es kártyájuk. A DX10-es GeForce-ok nem tudják a LOD utasításokat, így számukra mehet a globális kényszerítés, hiszen úgy sem tudják értelmezni a shader alapú szűrést. Maximum nem lesz AF a játékon. Ha az AMD nem tért volna át a profilozásra, akkor azokban a játékokban sem lenne majd a jövőben AF, ahol ezt LOD utasítással oldják meg.
Rég nem a kényelemről szól a dolog, komoly kompatibilítási problémák vannak, amire az MS adagolt megoldásokat a DX10.1-ben. Baromi fontos lett volna az NV-nek ezt támogatni, mert már nem jelentene problémát az AA és az AF. Az NV csak most állt be a támogatók közé, nekik is át kell alakítani az egész kényszerítős rendszert alkalmazás profil szintjén.
A kényszerítős dolog eleve halott megoldás, itt az egész problémát a DX10.1 használata fogja megoldani. Ez ellen lehet küzdeni, csak nem érdemes. Az NV régóta az egész piac érdekével ellentétes dolgokat csinál. Nyilván ez is a CUDA-s terv része volt. Próbálták adagolni, hogy az MS nem tudja megoldani a problémákat, így ideje áttérni a CUDA-ra, ahol a jó öreg NV mindent helyrerak.
Persze az MS az NV miatt nem tudta megoldani a bajokat. Mondjuk a DX10-et sikerült rendkívül negatív fényben feltüntetni, ezt a részt nagyszerűen kivitelezte az NV. Igazából a baj az volt, hogy a fejlesztők értenek hozzá, és átlátják a helyzetet. Egy ilyen ember jóval nehezebben megvezethető, mint egy vásárló. 
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
janos666
#1515
üzenetére
A Capcom többnyire reklámszerződésesek köt. Lényegtelen ebből a szempontból a logó. A GeForce PyhsX szerződésekért viszont jó summát kaptak, illetve hát kaptak volna. Gondolom a GRIN-nek való összetűzés kihat a Capcomra is.
Amikor AA-t és AF-et állítasz, akkor azt a játékban kell tenni, mert a Catalyst AI csak akkor kényszerít, ha arra a játék profilja engedélyt ad.
Nem jó, hogy 2010-re csúszik a Dark Void, ki fog így DX10-es GeForce-ot venni. A nagy PhysX felhozatalból már csak a Darkness Of Days és a Shattered Horizon maradt. Nem írhatom le mind, de az AMD ennél sokkal ütősebb címekkel jön (DIRT 2, BattleField 1943 publikus oldalról ... aztán szét lehet nézni a Blizzard, a Techland, az Ubisoft, a SEGA és az EA háza táján). A Dark Void még olyan szempontból is probléma, hogy az egyetlen olyan cím volt, ami tényleg jónak tűnt. A Shattered Horizon még ami felől ígérgetnek, de nagyon nem láttunk még eddig semmit.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ehh ... itt valami nagyon nincs rendben. A Dark Void (GeForce PhysX játék) 2010-re csúszik, ráadásul úgy hírlik, hogy a PhysX támogatás is DLC-vel lesz megoldva, azaz az alapjáték kiadása után készítik el (a'la Terminator Salvation - elvi támogatása).
Komoly probléma lehet az NV és a Capcom között.
Új hozzászólás Aktív témák
- Motorola Edge 50 Ultra - szépen kifaragták
- Először beszélt bővebben az új Xbox konzolról a Microsoft
- Párduc a gépben: teszten az ASUS ExpertBook Ultra
- Idő előtt felbukkant a Galaxy A57 egy európai webshopban
- Konzolokról KULTURÁLT módon
- Xbox Series X|S
- Facebook és Messenger
- OpenMediaVault
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- További aktív témák...
- iPhone 17 Pro 256 GB Silver - Bontatlan !! www.stylebolt.hu - Apple eszközök - Számlás
- Dell Latitude 7340 2-in-1 i5 13.gen, 16GB DDR5, 512GB SSD, QHD+ érintőkijelző, ÚJ ÁLLAPOT!
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450 R5 5600 32GB DDR4 512GB SSD RX 9060 XT 16GB Zalman S2 TG Cooler Master 700W
- Targus DOCK423A - USB-C Dual HDMI 4K HUB - 2 x HDMI (120Hz)
- Xiaomi Redmi Note 14 5G 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


Vagy a szemüveg javítja a GeForce képét? Esetleg selejtes GeForce-ot fogtam ki? 
