-
Fototrend
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Yutani
nagyúr
válasz
Busterftw
#72306
üzenetére
"De ott a 20GB-24GB AMD-nel is, az mas kerdes hogy sokra nem mentek vele, mondjuk ott epp visszafele fejlodtek ebben a genben."
Ez így nem igaz. Az előző gen csúcs AMD kártyái voltak 20-24GB-osak, ami nincs a mostani generációban, csak középkategóriás kártyák, amik viszont maradtak 16GB-osak, mivel MSRP kategória alapján ($50 emeléssel) a 7800 XT és 7900 GRE utódjai a 9070 és az XT.
Ha lesz az RDNA5 generációban megint csúcs Radeon, ott elvárjuk, hogy legyen 32GB kártya is.
-
Busterftw
nagyúr
válasz
Quadgame94
#72293
üzenetére
2030 utani idoszakrol beszelt.
Ha 2028-ban jon Blackwell utani next-gen, ra ket evre johet egy masik, az ket generacio."Mondjuk te a milliós kártyát hozod ide példaként."
Ami pont masszivan cafolja azt, hogy "memoriaban nem fejlodik".
De ott a 20GB-24GB AMD-nel is, az mas kerdes hogy sokra nem mentek vele, mondjuk ott epp visszafele fejlodtek ebben a genben.
Konzol nem nagyon celoz semmit a PC vonatkozasaban, az osszehasonlitas csupan azert szokott tortenni, hogy az adott konzol teljesitmenyt be lehessen loni. -
Busterftw
nagyúr
"1,35 milláért van 32GB..."
Es? Tehat nem igaz, hogy nem fejlodik.Teljesen irrelevans, hogy most milyen aranyban vannak a kartyak, ezen logika alapjan akkor 1GB-nal tartanank.
Ha konzolon ennyi elerheto vram lesz es ki lesz hasznalva, a PC portok miatt is valtozni fog a PC vram mennyiseg ket generacio mulva. -
T.Peter
őstag
Itt most egyikotoknek sincs igaza. Vannak bizonyos parameterek, amiket palyarol palyara, vagy eppen teruletrol teruletre allitunk, ezt ugyanugy pc-n is, ha szukseges. Nem a fo grafikai beallitasokat termeszetesen, azok fixek szoktak lenni mindenhol, de vannak egyeb parameterek amik valaminek a reszletesseget allitjak (pl volumetric fog, ha van olyan terulet, ahol artifact van es valamit allitani kell). Konzolon a fo beallitas egy bizonyos szint, legyen pl high, pc-n pedig megcsinaljuk az alap parameterezest low-tol epic-ig.
Ha valamelyik palya rosszabbul fut, akkor nem ahhoz szoktunk nyulni, hogy atallitjuk a fo beallitasokat egy rosszabb szintre, mert egyseges minoseget akar mindenki biztositani. Memoria problemaknal sem az a megoldas, hogy levesszuk a felbontast (a dinamikus felbontas amugy is a gpu time-ra reagal). Lehet a stream-elest allitani, optimalizalni az asset-eket vagy eppen megnezni, hogy mi van betoltve aminek meg nem kene betoltve lennie. -
Chiller
őstag
Feltehetően DRS-re (dynamic resolution scaling) gondolt a kolléga. A grafikai beállítás ugyan fix, de a pillanatnyi VRAM használat emiatt még módosulhat.
"For example, Spider-Man Remastered and Miles Morales use dynamic 4K + temporal injection (a reconstruction technique) to ensure that whenever the resolution drops the image quality will remain the same as if it was 4K. "
-
PuMbA
titán
DF Direct Weekly #250: Steam Machine Delay
Továbbra is nagy a titkolózás, miközben már mindenhonnan potyognak az FSR4 INT8 utalások: "investigating improved upscaling"
Sosem értettem, hogy miért hasznos ez egy cégnek ahelyett, hogy kijelentik, hogy igen, jönni fog. A felhasználók szeretik a tiszta kommunikációt. -
PuMbA
titán
válasz
Alogonomus
#72299
üzenetére
"Konzolon a játékok a meghatározott fps eléréséhez állítják dinamikusan a grafikai paramétereiket,"
Konzolokon is fix grafikai beállítás van, nem dinamikus
Láttál már olyat konzolon, hogy egyik pályán jobb felbontású az árnyék, mint másik pályán? Én nem. Digital Foundry meg szokta csinálni videóban, hogy PC-n mi felel meg a PS5 grafikának és ők se számoltak be ilyenről. Egyedül a felbontás változik, minden más fix.Memória skálázódásról szintén még senki sem beszélt a világon, így nem hiszem, hogy ez létezik. Tehát, hogy betelne bármikor is konzolon a memória és ezért levinné a felskálázás a natív felbontást.
-
Alogonomus
őstag
Konzolon a játékok a meghatározott fps eléréséhez állítják dinamikusan a grafikai paramétereiket, hogy folyamatos legyen a játékélmény, ne essen be az fps, ne akadozzon a játék. PC-n viszont a felhasználó állítja be a sok opción keresztül, hogy milyen rögzített grafikai paraméterekkel fusson a játék, és ha túl optimista volt a játékos, akkor elkezd akadozni a játék a számítógépén.
Konzolon addig a szintig terjeszkednek egy játék beállításai, amíg a konzol képességei még képesek biztosítani a célként beállított fps tartását. Ha 13,5 GB az össz. felhasználható memória, akkor ahhoz igazodik a grafika is, és néha esetleg már lemegy ultra performance felskálázásra szintig is, ha csak úgy fér bele a memóriába, vagy például a processzor számítási kapacitásába.
-
PuMbA
titán
Inside Marvel's Spider-Man 2: The Insomniac Games Tech Breakdown!
Itt beszél arról, hogy a feladat ma már inkább az konzolon, hogy a játék motor / proci tudja olyan gyorsan értelmezni / feldolgozni a beérkezett adatokat, mint ahogy a hardver tudja odatolni. A Spider-Man 2-ben például már az animációkat is streamelik konzolon, tehát amikor megnyomsz egy bizonyos gombkombinációt a kontrolleren, ami egy ritka mozdulat, akkor csak abban a pillanatban szedi be az SSD-ről még az animációt, amit meg kellene jeleníteni a következő képkockán.
-
PuMbA
titán
válasz
Alogonomus
#72295
üzenetére
Azért PC-n nem ilyen rózsás a helyzet
Nagyobb a memóriapazarlás, mert nagyobb blokkokat lehet csak mozgatni a PCI-E sínen, azaz nincs optimalizált "finomszemcsés" allokáció, illetve már hátrány, hogy mozgatni kell. Konzolon nem kell mozgatni semmi a RAM és a VRAM között, illetve az SSD-ről betölteni valamit a memóriában azonnali, nincs lassító köztes réteg, mint PC-n, merthogy PC-n ezerféle tárhelyfajtát kell kezelni. -
Alogonomus
őstag
válasz
Quadgame94
#72293
üzenetére
Na igen, azt már fel sem akartam hozni a 30 GB közös memória és a kártyák VRAM mennyiségének összemérése kapcsán, hogy a PS6 esetleges 30 GB-jából a játékok számára megmaradó memóriamennyiségen egyszerre kell majd osztoznia a játék grafikai, fizikai és a játékmenetet vezérlő összes többi moduljainak, míg PC-n a kártyák saját memóriájába csak ezek töredékének kell elférnie, mert a játék komponenseinek nagyobb hányada a CPU-t és az alaplapi memóriát terheli.
-
Quadgame94
őstag
Mondjuk a fejlődés az nem az adaptáció. Attól még hogy a vásárlók nagyrésze most is 1080p monitoron nyomja van nagyobb felbontás is. Az hogy milyen ütemben adaptálódnak a 8+ GB kártyák az egy másik kérdés. Nagyon sok játékosnak bőven elég a 8GB mert 1080p 40 fps-el nyomják a WoT-ot. A hardcore/enthusiast réteg jó ha 10%-át kiteszi a gaming iparnak.
-
Quadgame94
őstag
válasz
Busterftw
#72290
üzenetére
Milyen két generáció? Jó ha egy jön addig. RTX 60 talán 2027Q4 de inkább 2028Q1.
PS5 2020Q4, vele jelent meg az RTX 30/RX 6000. Azóta eltelt 5 év jött két generáció. Háát nem sok fejlődés van VRAM terén. Mondjuk te a milliós kártyát hozod ide példaként.
RTX 3070 / Ti 8 GB
RTX 4070 / Ti 12 GB
RTX 5070 12 GBAMD oldaláról:
RX 6700 XT 12 GB / 6800 16 GB
RX 7700 XT 12 GB / 7800 XT 16 GB
RX 9070 16 GBA PS6 is ezt a szegmenst célozza majd meg szóval, ne az 5090-el gyere már

Amúgy meg meddő vita, mert a PS megosztott memóriát használ, miközben a PC-be van a jó kis RAM is. Így PS6-nak tényleg kell majd minimum 24 GB + DirectStorage Hyper SSD mert a gépekben 16 GB VRAM + 32 GB RAM simán lesz
-
PuMbA
titán
És mivel manapság a konzol játékokat ki kell adni majdnem mindenre (PC-re, Steam Deck-re, Nintendo Switch 2-re, Steam Machine-ra) a gigantikus fejlesztési költség megtérülése miatt és a népszerűek tényleg sok eladást is csinálnak ezeken, így meg kell oldani, hogy ezeken is fusson simán. Az a játék nem fog sok eladást produkálni, amit megírnak kizárólag PS6-ra brutális VRAM igénnyel.
-
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72290
üzenetére
1,35 milláért van 32GB.... van, de gyakorlatilag nincs kategória a játékosok körében.
"Mire alapozod, hogy ket generacio alatt nem lesz vram fejlodes PC-n?"
Arra, hogy a 16GB-os VGA-k részaránya jeleneg 15% a játékosok körében Steam szerint és még mindig magasan a 8GB vezet. A következő generáció kijövetelkor elvileg még tartani fog a memória mizéria, így nagyon lassan fog ez modósulni. Játékot meg arra kell írni, amilyen hardvere van a játékosoknak.
-
X2N
őstag
válasz
Alogonomus
#72278
üzenetére
Éppenséggel jelenthetné akár azt is, komplett linux rendszerek futnak 4-500MB memóriából. Az új konzol megjelenése után a 16GB-os videokártyáknak is reszeltek.
-
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72286
üzenetére
Memóriában tényleg nem fejlődik
Nézd meg mióta 8GB-osok a legnépszerűbb VGA-k, azaz az RTX5060, RX9060 kategória. Megállt az idő ezen a fronton. Már a GTX1070-en és RX580-on is 8GB volt.... mostanában lettek volna népszerűek a 16GB-os modellek, de a memória hiány megint áthúzta a számításokat. -
S_x96x_S
addikt
a PS6 - AI képes konzol lesz. ( "AI-first" console )
és az AI -nak kell a VRAM.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
T.Peter
#72283
üzenetére
> Senki nem gondolja, hogy a 30gb kihasznalhato lesz,
Szerintem még a 128GB is kihasználható lenne ...
pl. egy egyszerű "butuska" AI modell
pl, nvidia - https://huggingface.co/nvidia/NVIDIA-Nemotron-3-Nano-30B-A3B-FP8
~ 15GB -ot ( a VRAM felét ) elfoglalja.és az AI a jövő .. elég az nvidia demóit megnézni.
-
T.Peter
őstag
válasz
Alogonomus
#72278
üzenetére
Ps5-re is irtam szamokat, ps6 vonatkozasban. Senki nem gondolja, hogy a 30gb kihasznalhato lesz, de a jelenlegi generacio szoftveres koritese alapjan a szamaid a valosagtol teljesen elrugaszkodottnak tunnek. Ha beletesznek 30gb-ot, nem azert fogjak tenni, hogy utana 6-8gb eltunjon belole. 3-5 sokkal realisabbnak tunik.
-
PuMbA
titán
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Alogonomus
#72278
üzenetére
> aminek következtében már a 16 GB-os kártyák érvényességi ideje is lejárna a ps6 érkezésével,
és ez a Sony számára egy nagyon jó hír lenne.
mert a 16GB-os --> 32GB GPU upgrade helyett PS6 konzolra mennek át a gamerek. -
Alogonomus
őstag
válasz
T.Peter
#72275
üzenetére
PS6-ról beszélünk, szóval a Microsoft konzoljainak a memóriaigénye teljesen irreleváns a téma szempontjából.
Azt pedig egyikünk sem tudja, hogy a ps6 végül a szintén csak pletykált 30 GB-ból mekkora részt biztosít majd a játékszoftverek számára. A hozzászólásom lényege az, hogy a pletykált 30 GB nem azt jelenti, hogy a PS6 játékok akár csak megközelítőleg is a teljes 30 GB memóriát felhasználhatják majd, aminek következtében már a 16 GB-os kártyák érvényességi ideje is lejárna a ps6 érkezésével, ahogy azzal Yutani humorizált. -
S_x96x_S
addikt
válasz
Alogonomus
#72274
üzenetére
a PS6 környékére várt következő kártyageneráció 6-os szintű kártyái már remélhetőleg úgyis minimum 16 GB-al érkeznek,
optimista vagy
a mobil gpu-k memóriája lesz a szük-keresztmetszet, ott a 16GB még ma is luxus.
és a 60-as sorozatokban szerintem az LPDDR5X/LPDDR6 -os
megoldások lesznek dominánsak. -
Ribi
nagyúr
válasz
Quadgame94
#72273
üzenetére
Plusz nem fogják úgy kiadni, hogy kb. eladhatatlanul drága legyen a memo megy minden maitt. Ha csak nem akarják bemutatni az eddigi legrosszabbul sikerült PS startot.
-
T.Peter
őstag
válasz
Alogonomus
#72274
üzenetére
Ezeket a szamokat nem tudom honnan szedted, de nem latom, hogy barmi kozuk lenne a valosaghoz. A series x 4k dashboard-dal es directstorage-dzsel hasznal 2.5gb-ot jelenleg, 13.5-ot adva a deveknek. Ebbol milyen alapon lenne kb a duplaja? Nem fognak feleslegesen gb-okat elvonni a devektol csak azert, hogy a dashboard fancy legyen. A ps5 12.5-ot ad, a pro pedig 13.7gb-ot. 30gb-bol boven 24gb feletti reszt kene adniuk a deveknek. Foleg, ha megint raknak melle sima ramot mint a pro eseten.
-
Alogonomus
őstag
válasz
S_x96x_S
#72270
üzenetére
Azért abból a 30 GB-ból használ majd az operációs rendszer is akár 6-8 GB-ot is, meg valószínűleg a DirectStorage is követelmény lesz a PS6 játékoknál további 2-4 GB-ot befoglalva, meg az UHD is biztosan meglesz a konzolon, míg otthonra a QHD lesz inkább a jellemző 16 GB-os kártyával.
Ahogy a PS5 16 GB-jából is olyan 12 GB áll a játékok rendelkezésére, úgy a PS6 30 GB-jából is inkább csak bő 20 GB lesz szabadon felhasználható a játékok számára.
Az persze valószínű, hogy ahogy a PS5 szabadon használható bő 12 GB-ja elhozta a 8 GB-os kártyák hanyatlását, úgy a PS6 szabadon használható bő 20 GB-ja már a 12 GB-os kártyákat is nehéz helyzetbe hozza majd, de a PS6 környékére várt következő kártyageneráció 6-os szintű kártyái már remélhetőleg úgyis minimum 16 GB-al érkeznek, míg a 7-8-9 szintek már 24 meg 32 GB memóriát tartalmaznak majd. -
S_x96x_S
addikt
ouch ...
még a 16GB -os GPU -k se lesznek annyira hosszú életüek,
hogyha a konzolok elkezdik kihasználni a 30GB -ot ..Nagy valószínüséggel az AI-nak kell az extra VRAM.
PS6 konzol : 30GB GDDR7 ; 160bit ; 640 Gb/s
PlayStation handheld reportedly with 24GB memory, PS6 console with 30GB -
S_x96x_S
addikt
(FSR4 képes új AMD RDNA 4m ( 3.999 ? ) )
AMD Introduces New GPU Target To AMDGPU LLVM: GFX1170 "RDNA 4m"
https://www.phoronix.com/news/AMDGPU-LLVM-GFX1170+ "[AMDGPU] Add fp8/bf8 conversion instructions for gfx1170"
----
KEPLER: "Bit of a "Rebrandeon" going on here, but at least with FP8 support added it can run FSR4 🙃"
---
https://videocardz.com/newz/amd-gfx1170-rdna-4m-spotted-in-linux-patches-possible-rdna3-apu-refresh
-
PuMbA
titán
I'm Annoyed At AMD's Latest Radeon Blunder
Most tavasszal az 1 éves RDNA4 évfordulóra ki kell adniuk a FSR4 INT8-at hivatalosan a PS5 Pro verzió mellett, mert amúgy nincs "For The Gamers"
Tekintve, hogy nemrég bejelentették, hogy iGPU-knál még pár évig RDNA3.5-tel lesznek az RDNA5-ig. -
Yutani
nagyúr
válasz
Busterftw
#72265
üzenetére
Az a baj, hogy a GDDR7 hiánya a keresletet a GDDR6 felé tolja, így annak is emelkedik az ára. Emiatt aztán az AMD partnerek is emelni kényszerülnek, illetve a régebbi, még gyártásban lévő vagy újra gyártásba adott NV kártyák ára is nőni fog. Mindezt azért, hogy Mancika AI-val írassa a céges leveleket és cicás képeket generálhasson. (Nyilván van az AI-nak hasznos alkalmazása is, de nem lepődnék meg, ha a terhelés nagyobb része az egyszeri userekől jönne.)
-
Busterftw
nagyúr
válasz
Busterftw
#72262
üzenetére
Itt mar jobban fogalmaznak.
AMD board partners said to plan 5–10% Radeon price rise while prioritizing 8GB models
Tehat januarban volt egy 5-10% dragulas, ezt valoszinusitik megint februar-marciusban. Mikozben az AMD szinten a 8GB modellre fokuszal.
-
Yutani
nagyúr
-
hahakocka
őstag
válasz
S_x96x_S
#72259
üzenetére
Az AI őrületben a GDDR7 drágul a legtöbbet. Nvidianal meg még nagyobbak a drágulások most. 1000 vagy 1000 euró felett van a 5070Ti míg pl az AMD nél 600-700 euró közt a 9070XT. Itthon nis 260-270e közt sok félét kapni. Persze naponta változhat csak az NV ára is folyamat nő tehát nem hiszem hogy utoléri. A difi megmarad. Szóval most nem igazán előnyös emiatt a GDDR7, de valamikor meg kellett persze már lépnie AMD nek is. Kérdés tudok e várni 1.5 évet még akkor már majd 8 éves lesz a gépem.... De legalább nem cserélgettem havonta mint mások az sehogy se jön ki (Hacsak nem AI előtti időben vette AI lázban adja el) ár-értékben jól max erőben.
-
hahakocka
őstag
válasz
S_x96x_S
#72259
üzenetére
Elég nagy luk van a pletykált csúcs és az allatta lévő közt kell oda még egy videókártya mondjuk 60CU val. Mindegyik GDDR7 lesz csak csak a csúcs? A Csúcsra láttam. Most nem épp előnyös

40CU t tud az integrált 8060S is nem? Fura lenne erős középkategóriára is csak annyi, jó persze nem minden e CU szám, de akkor is.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
hahakocka
#72258
üzenetére
> csak 2027 ben jön ah addig lehet nem várok.
nem valami biztató a jövő.
2026 Januárban az amd-radeon ; 2026 februárban pedig az nvidia kártyák árai kezdenek emelkedni .... ( és a következő hónapokban további emelkedés várható )
Board Channels: AMD and NVIDIA GPU price hikes may reach AIB cards in Jan-Feb 2026
> Akkor végül nem lesz csúcs kategóriás VGA az RDNA 5 be se?
valami lesz.
RDNA 5 high-end die: 96 CUs (12,288 cores)
RDNA 5 mid-range die: 40 CUs (5120 cores)
RDNA 5 low-end die: 24 CUs (3072 cores)
RDNA 5 entry-level die: 12 CUs (1536 cores)"
The next-gen flagship RDNA 5-based Radeon GPU -- rumored as the Radeon RX 10900 XT -- is said to feature a huge 12,288 cores (based on a 96 Compute Unit chip) with 36GB of GDDR7 memory on a 384-bit bus providing up to 1.7TB/sec of memory bandwidth. This GPU is known as the "ATO" die, and will reportedly compete with NVIDIA's next-gen GeForce RTX 6090 in leaks from Moore's Law is Dead."inne: "AMD's next-gen RDNA 5 GPU rumored for mid-2027 says leaker, will battle RTX 6090"
-
hahakocka
őstag
Gondoltam kivárom a jövő év végét főleg a drága ramok miatt meg volt lakásvétel ősszel persze hitellel, így úgyis tolódott volna de most ha ez csak 2027 ben jön ah addig lehet nem várok. Max tehát őszig 2026 év végéig. Akkor végül nem lesz csúcs kategóriás VGA az RDNA 5 be se?
-
S_x96x_S
addikt
válasz
paprobert
#72255
üzenetére
nem lehet még tudni.
PS6: MLID szerint >=2027
( 2027 karácsony ? - plusz/minusz 3 hónap ) -
S_x96x_S
addikt
válasz
Alogonomus
#72253
üzenetére
akkor az RDNA5 esetleg csak az RTX 4090 és RTX 5090 ellen érkezik majd, hiszen a lentebbi szintekre nem lenne értelme új RDNA5 kártyát benevezni.
("szerintem")
az erős verseny miatt végig kell tolnia az AMD-nek a teljes generáció váltást. (pl. FP4, FP6 -os AI képesség most hiányzik és ez mindenféle AI képességhez kell - ahhoz hogy a Blackwell FP4-es képességével pariban legyen.)
Ha nem hozza ki, akkor pedig a játékfejlesztőket is elbizonytalanítja, amit biztosan nem akar.
Ha jól érem, akkor az a cél, hogy a kézikonzolokra (és mindenre is)
kitolják az új platformot;
ami szinkronban lesz a konzolokkal.
ahogy irták: "N3P" -re tervezik a consumer GPU-kat.
ami sokkal olcsóbb mint a gyorsítókba szánt N2 ( 2nm-es drágaság)Ezen kivül az akkor már egységes UDNA ( RDNA5 ) kártyák, APU-k - , olcsó ROCm -es dev-kit -ként is funkcionálnak.
úgyhogy én nagyon meglepődnék. -
Alogonomus
őstag
válasz
S_x96x_S
#72250
üzenetére
Lényeges kérdés, hogy a következő év végére mennyivel bővül tovább a memóriahiány hatására az azonos teljesítménykategóriába tartozó RX 90-es és RTX 50-es kártyák ára közötti különbség, mert ha tényleg kialakul egy 30+% árelőny, akkor az RDNA5 esetleg csak az RTX 4090 és RTX 5090 ellen érkezik majd, hiszen a lentebbi szintekre nem lenne értelme új RDNA5 kártyát benevezni.
-
S_x96x_S
addikt
jön Samsung -ra is.
"Samsung Exynos 2600 Xclipse 960 GPU said to use AMD RDNA4-derived architecture"
https://videocardz.com/newz/samsung-exynos-2600-xclipse-960-gpu-said-to-use-amd-rdna4-derived-architecture -
S_x96x_S
addikt
AMD RDNA5 rumored to launch in mid-2027 ( by Kepler )
https://videocardz.com/newz/amd-rdna5-rumored-to-launch-in-mid-2027 -
Boldog karácsonyt !

-
PuMbA
titán
Megjött a DF videója is: AMD FSR Redstone Frame Generation Tested: Good Quality, Bad Frame Pacing
Náluk is rossz a frame pacing, valamit ezzel tényleg kezdenie kell az AMD-nek. Például ne lehessen így bekapcsolni, mert ez így értelmetlen, ha nincs jól megcsinálva a játék oldalán. Viszont minőségben ütős lett, 4:53-nál a DLSS 2xFG az autó mögött hajlítja a betont, míg az FSR Redstone nem

-
PuMbA
titán
Sapphire asks AMD for more freedom in partner GPU designs: “Let us go nuts”
A Sapphire szeretne több szabadságot VGA tervezésben. Csak adják oda nekik a GPU-t és a memóriát és minden mást ők intéznének. 3 olvadt csatlakozós 9070XT Nitro-ról tudnak, de mindhárom esetben a kábel volt a rossz, nem a kártya.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
S_x96x_S
#72242
üzenetére
a hivatalos amd oldalon van már egy összehasonlitó táblázat is.
https://www.amd.com/en/products/graphics/workstations/radeon-ai-pro.html -
S_x96x_S
addikt
lesz olcsó 32GB -os kártya AI-ra !
---
AMD Radeon™ AI PRO R9700S
"Exceptional value for enterprise AI with 32 GB of high-speed VRAM, multi-GPU scalability, and AMD ROCm™ support."AMD Radeon™ AI PRO R9600D
"Exceptional value for enterprise AI with 32 GB of high-speed VRAM, multi-GPU scalability, and AMD ROCm™ support."
--
Az R9600D : ~ fele TFLOPS/TOPs, az R9700-nek."AMD launches Radeon AI PRO R9700S and R9600D GPUs: Navi 48, 32GB memory and passive cooling"
https://videocardz.com/newz/amd-launches-radeon-ai-pro-r9700s-and-r9600d-gpus-navi-48-32gb-memory-and-passive-cooling -
eza 3-8-10 % a "sokkal gyorsabb" hibákkal , nem értem ez a szellemkép miért marad meg folyamatosan .
Inkább elengedném ezt a minimális előnyt , főleg ha az számít zöldeknél ott a skálázható input DLSS és a multiframegen. ( én használom a framegent soha, számomra nevetséges kissé már ez ). Inkább javítsanak amit tudnak minőségben.
Amúgy jó kezdő lépés, szépet léptek a 3.1 hez képest és DLSS szinten van sok szempontból, illő lenne a 7000 sorozatra engedniük valamiféle támogatást. -
PuMbA
titán
Jó lett az AI Frame Generation minősége, de ugyanolyan hibás frame pacing-et csinál, mint az FSR 3 Frame Generation a megjelenésekor
Gondolom javítják driveresen karácsony után az új évben. -
S_x96x_S
addikt
"AI PRO"
Érdekes új GPU-k, amelyekről még nem sokat tudni.
- AMD Radeon™ AI PRO R9600D
- AMD Radeon™ AI PRO R9700S -
bozont
veterán
Simán lehetne nyitni egy nvidia vs amd vagy gpu piaci részesedés topicot és ott mehetne tovább ez a vita, ami szerintem elég off már itt.
Engem legalább is pont nem érdekel ez a része. Mindig megnyitom a topicot hátha valami érdemleges az AMD gpu-k jövőjéről, de aztán sajnos nem "csalódom". -
sagit
veterán
Egy óvoda ez a fórum
-
Zilko87
aktív tag
Árnyékok ide vagy oda, csóri 5080 itt is csak kullog....
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
hajbel
#72225
üzenetére
Már a megjelenéskor megírtam a fórumba, hogy bugos a COD-ban az árnyék. Elvileg még idén jön a patch. Mediumon nem bugos, de fölötte minden hardveren az valamennyire, de a mértéke eltérő. Egy-egy dolog sehol sem jelenik meg.
Plusz van még egy másik hiba is, ami csak az AMD-t érinti, hogy medium szint feletti árnyék minőségnél jobban lassulnak a Radeonok, mint kellene. Ez is javítva lesz idén, így vissza tudják nyerni azt az 5-10%-ot a Radeonok, amit emiatt elbuknak teljesítményben.
-
hajbel
addikt
[link] van egy olyan érzésem, hogy ebből nem lesz cikk a prohardveren
-
hahakocka
őstag
'KRIPTO' 2.0 effektus?
Csak most mindenre (CPU n kívül talán) rakunk elég sokat a ramok miatt
Nemrég jött a hír jövőre a mobilok is drágulnak a vga,k a ramok, az SSD-k (szintén AI miatt....)Az NV is talán a supereket a ram drágulás miatt tolja el fél évvel majdnem?
Megjelennek így e 2026 végére a 6000 es és 10000 es kártyák?
-
PuMbA
titán
-
Yutani
nagyúr
Pripjatyot aláírom, oda eljutva valóban túl hamar ráfordul a sztori a végjátékra. Viszont nekem már az elején is jó volt annyira, hogy élvezni tudjam a játékot. Sőt, amennyire jól futott az elején, a peccsekkel csak rontottak rajta. Mondjuk a janovi kalauz permanens eltűnése azért bosszantó volt, de végül javították.
-
X2N
őstag
válasz
Yutani
#72219
üzenetére
Mennyi küldetés van Pripyat-ba? 2? Lymansk benne van?
Ennyi év fejlesztés után ez k.va kevés szerintem. Félkész alfa állapotba lett kiadva, és 1 év eltelte után sincs nyoma benne az A life 2.0-nak, amivel marketingelték a játékot.
Főleg hogy elvileg egy "játékfejlesztő stúdióról" van szó nem amatőrökről(MS támogatással) és a "legjobb" enginel-ami a piacon elérhető. -
X2N
őstag
Ugyanolyan sz@r mint volt, és az is marad. Láttam a legújabb pár napja kiadott videót az 1.7-es patch-ről, megint az AI-t pofozgatják de ugyanolyan buta mint volt. Nem beszélve a számtalan érthetetlen módosításról.
Anomaly jobban néz ki és gyorsabban fut, mint ez a hulladék, arról nem beszélve hogy ennek a játéknak kb semmi köze az eredeti triológiához, még a történet is tele van logikátlanságokkal, hibákkal...
, órákig lehetne sorolni a játék hibát minden területen.
Persze aki az Ubi Soft féle Far Cry- sorozatonon nőtt el annak biztos tetszik, nekem Stalker játékosként egy hulladék az egész. -
PuMbA
titán
STALKER 2 PS5/PS5 Pro Review + Patch 1.7 - PC/Xbox Series X|S Dramatically Improved!
Nagyon érdekes lesz nézni, hogy 1 év alatt mostanra az UE 5.1-en leoptimalizálták a játékot, amennyire lehet és a hamarosan jövő UE5.5-re váltáskor mennyi lesz a sebesség növekedés. Vajon melyik fog többet adni?

-
S_x96x_S
addikt
válasz
Alogonomus
#72211
üzenetére
- a Linux ugyanannyira bármilyen informatikai tudás nélkül is használható foolproof platform lesz, mint amilyen a Windows/macOS/iOS/Android.
Az Android valójában Linux-disztribúció,
mivel Linux kernel-re épül
( persze elég távoli rokona a desktop Linux-disztribúcióknak )A modern gaming linux-ok amúgy az Android -ot is támogatják.
https://docs.bazzite.gg/
https://docs.bazzite.gg/General/SteamOS_Comparison/
""""
- Works on all x86-based handhelds: Legion Go/S, ROG Ally/X, OneXPlayer F1/G1/X1 variants, GPD Win 4/Mini/Max, Ayn Loki, MSI Claw 1st Gen AI7+/8+, Steam Deck LCD/OLED, Zotac Zone, Ayaneo Air/Geek/Next.
- With built-in RGB support, TDP control, GPU control, gyro, sched-ext, back buttons, swipe gestures, battery conservation, charge bypass and more.
...
- Useful gaming-related software, such as Lutris, Umu-Launcher, ProtonUp-QT, Protontricks, and more.
Out of the box support for virtualization and GPU passthrough.
- Android applications can be installed with Waydroid which is pre-installed.
- Sunshine is pre-installed, allowing you to easily stream your games.
"""
----
ps:
Amúgy
- a Windows 11 -ben is egyre jobb Linux layer van ( WSL2 )
- és a Windows for ARM - is megint egy külön eset. -
Alogonomus
őstag
válasz
Quadgame94
#72210
üzenetére
Bár persze "alusapis" opcióként írtam amit írtam, de a Linux majd akkor lehet nagyobb rétegek számára opció, ha:
- az ennyi Linux változatból marad maximum 4-5, amiknek a hibáit aztán aktívan javítgatja is valamilyen cég akárhány ezer szoftvermérnöke, mert jelenleg nagyon hasonlít a Linuxos helyzet ehhez.
- a jelenleg Windows platformon elérhető szoftvereknek legalább az ötöde elérhető lesz a Linux környezetében is, és nem csak teljesítményt csökkentő emulátoron keresztül.
- a Linux ugyanannyira bármilyen informatikai tudás nélkül is használható foolproof platform lesz, mint amilyen a Windows/macOS/iOS/Android. -
Quadgame94
őstag
válasz
Alogonomus
#72209
üzenetére
Ezzel csak a Linux felé lökné/löki az embereket az MS és a SteamOS/Machine felé, amiben szintén AMD APU van. Mondjuk a Sony fog rendelni tőlük még 30 millió APU-t jövőre az MS jó ha 6-7 milliót, ami a jelenlegi konzolokat illeti. Az Xboxot már a Magnus sem menti majd meg. Egy 1000 dollár feletti hibrid konzolból jó ha elmegy 2-3 millió évente.
-
Alogonomus
őstag
válasz
Quadgame94
#72208
üzenetére
Azért az MS is bedobhatja érvként, hogy az AMD hajlandósága hiányában "véletlenül" megint bekerül(het) valami az aktuális Windows frissítésbe, amitől az AMD processzorok 5-15% teljesítményt nem tudnak majd realizálni. Párszor volt már ilyen "furcsa" esemény az elmúlt pár évben, amit aztán "visszajavított" az MS egy későbbi frissítéssel.
-
-
T.Peter
őstag
"illetve hiányzik a reflekciók homályosítása, tehát minél közelebb van hozzád, annál életlenebbül tükröződik valami nem 100%-osan éles tükröződés esetén."
Ezt forditva fogalmaztad meg szerintem. Rough surface eseten a tukrozodo felulethez kozelebb elesebb a targy kepe ami tukrozodik. A jelenseg ugy mukodik mint a contact hardening shadows eseten.
-
PuMbA
titán
A videóban még az van, hogy az AMD RR-je jobb ghostingban és smearingben, de ez látszott a ComputerBase tesztben is.
-
PuMbA
titán
AMD FSR Redstone Ray Regeneration Tested vs DLSS Ray Reconstruction - Not Quite What We Expected
DigitalFoundry elemzés. Teljesen más, mint az NVIDIA megoldása, mert az AMD megoldása független a felskálázástól, élsimítástól és nem is skálázza fel az RT effekteket, mint a DLSS RR. Disocclusion után még egy ideig mosott marad a kép, hasonlóan, mint FSR 2 és 3 esetén volt, illetve hiányzik a reflekciók homályosítása, tehát minél közelebb van hozzád, annál életlenebbül tükröződik valami nem 100%-osan éles tükröződés esetén. Ezt az NVIDIA megoldása szimulálja. Ez tényleg ilyen 0.9-es verziónak tűnik.
-
S_x96x_S
addikt
( RDNA4 refresh ? vagy RDNA4 APU ? )
"AMD Begins Posting Open-Source Linux Patches For Their Next-Gen GPU IP"
https://www.phoronix.com/news/AMD-New-GPU-IP-Graphics-12.1"
Following that the patches were posted today for wiring up GFXHUB 12.1 for graphics. And continuing with GMC 12.1 for the graphics memory controller.
The version "12.1" graphics IP is interesting with "12.0" being for the RDNA4 graphics cards released to date. Current AMD Instinct CDNA-based accelerators are also in the version "9.x" range. So it could lead credibility to a possible RDNA4 refresh or perhaps for RDNA4 APU type parts. Or there was also the case in the past such as RDNA 1 being GFX 10.0.x while RDNA 2 was GFX 10.3.x and only then jumping to GFX 11 with RDNA 3.
" -
S_x96x_S
addikt
"ASRock mentions “FidelityFX Super Resolution 4.1” for RX 9070 XT: new AMD feature or simple typo?"
https://videocardz.com/newz/asrock-mentions-fidelityfx-super-resolution-4-1-for-rx-9070-xt-new-amd-feature-or-simple-typo -
S_x96x_S
addikt
"AMD to present FSR Redstone on December 10th, only Radeon RX 9000"
https://videocardz.com/newz/amd-to-present-fsr-redstone-on-december-10th-only-radeon-rx-9000
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- 3D nyomtatás
- Egy jó kis májusi horror aranyat ér, végre befut a Directive 8020
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Poco F8 Ultra – forrónaci
- Autóápolás, karbantartás, fényezés
- Elektromos autók - motorok
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- iPhone topik
- Döbbenetesen sok energia kell az érkező Nova Lake működéséhez?
- Kerékpárosok, bringások ide!
- További aktív témák...
- Gainward GTX 1050 Ti 4GB GDDR5 128bit!!! Beszámítok!!!
- ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3060 V2 OC LHR videókártya eladó
- GIGABYTE RTX 5070 12GB GDDR7 WINDFORCE OC SFF - Új, 3 év garancia - Eladó!
- ÚJ ASUS TUF GAMING Geforce RTX 5080 OC Edition 16GB VRAM Ray Tracing DLSS4
- PowerColor Red Devil RX 6900 XT Ultimate (XTXH chip) - Full dobozos, gyári kártyatámasszal
- 214 - Lenovo LOQ (15ARP9) - AMD Ryzen 7 7435HS, RTX 4050 (ELKELT)
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9700X 32/64GB RAM RX 9070 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 mini 256GB Black-1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS3626, 100% Akkumulátor
- HIBÁTLAN iPhone 11 64GB White -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4494, 100% Akkumulátor
- iPhone 15 Pro Max 512GB 87% Esim-es verzió (3hónap Garancia) Kijelzőn pici folt!
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Utóbbiról sose hallottam még.

Tekintve, hogy nemrég bejelentették, hogy iGPU-knál még pár évig RDNA3.5-tel lesznek az RDNA5-ig.
Gondolom javítják driveresen karácsony után az új évben.
Engem legalább is pont nem érdekel ez a része. Mindig megnyitom a topicot hátha valami érdemleges az AMD gpu-k jövőjéről, de aztán sajnos nem "csalódom".


, órákig lehetne sorolni a játék hibát minden területen.

