-
Fototrend
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
zseko
veterán
válasz
Alogonomus
#72475
üzenetére
"Végül az Intel az Arc megítélésének nagyon ártó hírek elcsendesítése érdekében inkább megfinanszírozhatta, hogy a fejlesztő alkalmazzon egy plusz csapatot, ami az Arc támogatást biztosítja az Intel pénzéből."
Nem végül, hanem, ha jól emlékszem a cikkre - az Intel állítása szerint - már az elejétől is kaptak a fejlesztők hardvert, szoftvert, plusz csapatot, csak nem érdekelte őket.
-
Busterftw
nagyúr
válasz
Alogonomus
#72475
üzenetére
Aha, de amikor az AMD-nel jon elo a "finanszirozas", akkor az lehetetlen es hol a forras.
A fejleszto azert tancolt vissza, mert neten az userek (jogosan) alajuk gyujtottak es oltani kezdtek a tuzet."Igen, szerintem is valahol 15 és 25 százalék között lehet az AMD kártyák aránya"
Meglevo allomanyt tekintve szerintem ez egy jo tipp. -
Busterftw
nagyúr
válasz
DudeHUN
#72473
üzenetére
Ezzel nincs semmi gond.
A gond, mint irtam azzal van, amikor az apro, extra adatokbol vonnak le hibas kovetkezteteseket.Tehat amikor egy hsz-ben azt kapjuk a "valosagrol", hogy:
1 darab nemet bolt adatai+Amazon arai (konkret eladasi adatok nelkul) VS "NV állítólag tolja hogy ezerrel fogy"Itt hatalmas ellentetek vannak es a kettonek semmi koze egymashoz.
Az Nv tolhatja, hogy ezerrel fogy, mert ott van a globalis 10+ millio per negyedevre az adat es bevetelben az Nvidia a consumer GPU-kbol tobb lovet csinalt mint az AMD Ryzenestol, Radeonostol konzolostol egyuttveve. ($16 milliard vs $14.6 milliard)Mert ugye ezek a boltok sem irjak, hogy mennyi Radeon ment jatekra es mennyi AI-ra.
Csak AMD-re fokuszalva peldaul megnezzuk a friss Steam statisztikat, ha mar jatek, a 9070 csak most jelent meg (ertsd, az osszarany meghaladta a minimum 0.15%-ot), 1 evvel a launch utan.
Ez eleg konzisztens az elozo generacios adoptaciora. -
Alogonomus
őstag
válasz
Quadgame94
#72474
üzenetére
Igen, szerintem is valahol 15 és 25 százalék között lehet az AMD kártyák aránya a friss játékok tisztességes futtatására is képes kártyák halmazában, szóval a 3060 12 GB, 4060, 5060 Mobile, B570, 6600 XT, 7600 szint fölötti halmazt vizsgálva.
-
Alogonomus
őstag
válasz
Busterftw
#72472
üzenetére
"Az Intel nyiltan irta, hogy ok mar fejlesztes kozben nyujtottak segitseget, tobbszor is,hardveres es szoftveres supportot, a fejleszto szart bele."
Pontosan erre utaltam én is, hogy a fejlesztő első körben szart az Arc termékek támogatására, mert annyira jelentéktelen kerekítési hibának számítanak a gaming szegmensben. Végül az Intel az Arc megítélésének nagyon ártó hírek elcsendesítése érdekében inkább megfinanszírozhatta, hogy a fejlesztő alkalmazzon egy plusz csapatot, ami az Arc támogatást biztosítja az Intel pénzéből. -
Quadgame94
őstag
Megint egy meddő vita a részesedésekről
Az hogy az AMD-nek az utóbbi pár évben nagyon alacsony (10% alatti) a részesedése a globális dedikált videókártyák piacán az tény. Faktum.
Viszont a piacon az elmúlt 10 év kártyái közül, amelyeket játékra (is) használnak nem ilyen rossz a helyzet. 15-25 százalék között lehet, de ezt szinte lehetetlen pontosan megmondani.Érdemes azt is megérteni, hogy az NV eladásait nagymértékben segíti az AI jelenleg. Illetve a játékosok oldaláról egy ideje nem beszélhetünk racionális döntésekről sem. 5070 Ti vajon megér +130 ezret? Nyílván nem. És anno megért +50 ezret? Nekem nem, de másoknak már lehet hogy igen.
Mindenki azt vesz amire vágyik és elérhető számára pénzügyileg. Az NV kártyái pedig sokkal jobban tükrözik a vágy tárgyát.
Nem akartam VS-be átmenni, remélem maradhat.
-
DudeHUN
őstag
válasz
Busterftw
#72470
üzenetére
Az egészből kapsz egy képet. Így helyén tudod kezelni a grafikont. Van egy átfogó adatod és a boltos számokból pedig kapsz plusz információt, hogy az adott felhasználó fajta (akár egyes régiók kiskereskedelmi forgalma) mit mennyire preferál.
Sajnos jobbat nem tudunk. Mert nincs.
Túl mély következtetést sem szabad levonni ezen grafikonokból, amit rá tudunk húzni minden vásárlói csoportra. De azt sem mondhatjuk, hogy nem jó az adat. Csak nem elég részletes.
Amúgy tapasztalatom szerint vállalati felhasználás esetén még rosszabb is az arány itrhon AMD-t nézve. Nem is emlékszem pályázatra vagy bármi nagyobb céges beszerzés esetén ügyfél mikor kért AMD kártyát. -
Busterftw
nagyúr
válasz
Alogonomus
#72471
üzenetére
"Azután, hogy az Intelnek kínos lett a helyzet, és elkezdte a tűzoltást."
Melyik dimenzioban? A fejleszto kezdte a tuzoltast es kezdett magyarazkodni, nem az Intel. Az Intel nyiltan irta, hogy ok mar fejlesztes kozben nyujtottak segitseget, tobbszor is,hardveres es szoftveres supportot, a fejleszto szart bele."A valag pénzről hol olvastál?"
Igy mukodnek ezek a szerzodesek, iparagtol fuggetlenul, ez marketing eszkoz.
Itt az AMD promocio az, hogy vegyel AMD hardvert es kapsz jatekot. Nem forditva.
Az AMD azert promotalta, mint az eddigi osszes promociot, mert ezzel beallnak egy sokak altal vart jatek moge es ettol remelnek tobb hardveres eladast.
Az ellenszolgaltatas pedig penz. -
Alogonomus
őstag
válasz
Busterftw
#72470
üzenetére
"Aztan erdekes, hirtelen tudtak vele foglalkozni."
Azután, hogy az Intelnek kínos lett a helyzet, és elkezdte a tűzoltást. Első körben az Arc kártyák tulajdonosainak a refund megoldást javasolta a fejlesztő. Nem ígérte az Arc támogatását."Mivel az AMD altal promotalt jatek, egy valag penzert dehogynem bajlodtak vele."
Másik nézőpontból: Promotálta az AMD, mert a fejlesztő implementált több új RDNA4 funkciót. A valag pénzről hol olvastál? -
Busterftw
nagyúr
válasz
Alogonomus
#72468
üzenetére
"hogy a Crimson Desert fejlesztője eleve nem is foglalkozott az Arc kártyák esetével"
Persze. Aztan erdekes, hirtelen tudtak vele foglalkozni."de amennyibe a Radeon 5% környékén lenne, akkor az FSR4 és az FSR Ray Regeneration implementálásával sem bajlódott volna a fejlesztő."
Mivel az AMD altal promotalt jatek, egy valag penzert dehogynem bajlodtak vele.DudeHUN
"Te meg nem tudsz különbséget tenni az otthoni fogyasztásra vásárolt kártya eladások és a gazdasági tevékenység keretében vásároltak között. Ezeket nem látod a linkelt grafikonokból."
Ezek consumer kartyak elsosorban jatekra. Errol szol a statiszika.
En tudok kulonbseget tenni, csak errol a lebontasrol senki nem mutatott egyszer sem egy globalis kimutatast. Forras nelkul meg azzal dolgozunk ami van.Itt egyszeruen ra lehet vagni forras nelkul, hogy "jah azert 95% mert AI-ra veszik", meg a Steam jatekos platform is azert 75-84% Nvidia mert AI-ra veszik.
Aztan amikor kerdezem, hogy errol hol van a pontos lebontas, akkor csend van.
Vagy mi van akkor, ha valaki jatszik es AI-ra is hasznalja? En is futtatok a 5080-on AI-t, de jatekra van.A kiindulo hsz-re visszaterve en csak azt akartam szemleltetni, hogy az 1-1 boltos "statisztikakbol" altalanositani barmire is irrelevans kb.
Egyszeruen mennyisegben teljesen mas ligaban mozog a ket ceg. -
DudeHUN
őstag
válasz
Busterftw
#72467
üzenetére
Te meg nem tudsz különbséget tenni az otthoni fogyasztásra vásárolt kártya eladások és a gazdasági tevékenység keretében vásároltak között. Ezeket nem látod a linkelt grafikonokból.
Régionálisan nyilván lesz különbség. Egyes helyeken extrém mértékben is, ahogy mondjuk egy amazon.de sem globális trendet mutat. De attól még igaz, hogy ezen számok nem tükrözik a videojátékra vásárolt dedikált GPU arányokat.Senki aki a kereskedelemben dolgozik nem vitatja, hogy kategóriákkal jobban fogynak a zöldek termékei még a gamerek között is (szvsz megérdemelten). De nagyon nem ez az arány az otthoni felhasználók esetén.
-
Alogonomus
őstag
válasz
Busterftw
#72467
üzenetére
Nagyon nem mindegy, hogy 5%, 10%, vagy esetleg még magasabb érték a tényleges arány. Az Intel 0,5-1% környéki aránya például azt eredményezte, hogy a Crimson Desert fejlesztője eleve nem is foglalkozott az Arc kártyák esetével, de amennyibe a Radeon 5% környékén lenne, akkor az FSR4 és az FSR Ray Regeneration implementálásával sem bajlódott volna a fejlesztő.
A Radeon-Geforce tényleges aránya régióról-régióra eddig is nagyon hullámzó képet mutatott, mert nem csak a Mindfactory jelentett magas arányt, de például Japánban is valami 45%-os arány alakult ki tavaly tavasszal országos szinten, és az utóbbi hónapokban sokszor hivatkoztak az Amazon különböző országokra érvényes aktuális népszerűségi listájára is, amin stabilan nagyjából felváltva vannak Radeon és Geforce kártyák. Persze az is közismert tény, hogy például Kínában vagy Dél-Koreában bár a például 5% is valószínűleg sikernek számítana a Radeon számára.
-
Busterftw
nagyúr
válasz
Alogonomus
#72466
üzenetére
Az arányok számítanak, nyilván teljesen mindegy, hogy 5-10%-ról van szó, ami ugyanúgy tükrözi a valóságot, amiről szó volt.
DudeHUN
Épp most néztem LTT videót, dél-korea legnagyobb ilyen elektronikai plázáját járta be, mindenhol hegyekben álltak a consumer vga-k. Egy Radeont nem látni. A múltkori Szingapúros túra ugyanez.Egyszerűen sokan nem tudják megérteni, globálisan mekkora mennyiségi különbség van a két cég között.
-
Alogonomus
őstag
-
DudeHUN
őstag
válasz
Alogonomus
#72463
üzenetére
Árajánlat estén (nem fogyasztóknak) szinte csak Nvidiát kérnek. Ezért írjuk, hogy torzít.
Ez nem jelenti azt, hogy alapból nem fogy sokkal jobban a zöldek terméke egy évben. Nyilván jobban preferálják őket az emberek. -
Busterftw
nagyúr
válasz
Alogonomus
#72463
üzenetére
Igen igen, az elmult 15+ evben valojaban az AMD a piacvezeto, mindenki Radeont hasznal, mert 2009-ben UFO-k vettek at a JPR bazist.
Bezzeg a Mindfactory-nál személyesen Lisa Su megy ki házhoz és bizonyosodik meg róla, hogy az user játszik és nem AI szervert futtat.
-
Alogonomus
őstag
-
Yutani
nagyúr
válasz
Busterftw
#72460
üzenetére
Szépen látszik, hogy kvázi együtt mozgott a két gyártó, kivéve 2014-2016 között (a Maxwell nagyon jól sikerült, a GCN 2-3 meg nem lett akkora siker, gondolom), de most 2025Q1-től az NV olyan szinten ellépett az AMD-től, miközben ez utóbbi meg abszolút értékben is csökkent, hogy elképesztő. Persze itt az AI boom van a dolog mögött, mert gondolom nem a gamerek kezdtek el vásárolni ilyen mértékben.
-
Busterftw
nagyúr
válasz
hahakocka
#72458
üzenetére
A valosag az, hogy Q4-ben globalis szamokat nezve, a 11.48 millio GPU-bol 10.79 millio Nvidia volt. Hasonlo aranyt varhatsz a mostani negyedevre, nyilvan a dragabb PC hardverek valoszinuleg zsugorodni fog a piac, de az AMD nem fog ennel tobbet gyartatni.
Ha vizualis tipus vagy:
-
hahakocka
őstag
[link]
5070 Ti Roundup, The Reason Why They Cost So Much
Érdekesség hogy itt a teszt végén MindFactorynál, Amazonnál +150% és +80% 9070XT megy el most mert nagy hiány vna eleve az 5070 TI okból miközben az NV állítólag tolja hogy ezerrel fogy a valóság más. De az AMD -ből se vettek tonnányi számban, ahogy fogalmaztak a VGA piac kb halott most érthető módon. -
S_x96x_S
addikt
ne bizzatok a Geekbench-ben
"AMD Medusa Point leak shows 10-core Zen 6 APU beating Ryzen AI 9 365 in Geekbench multi-core"
-
S_x96x_S
addikt
Ez hogy sikerült? Egyetlen VGA van a mostani generációban 16 GB felett, az 5090. AMD is azt árulja titokban?
ha precizek akarunk lenni,
akkor ott van még az
AMD Radeon™ AI PRO R9700
(32GB , RDNA4 , Memory ECC Support: Yes (Linux Only) ) is
~ 600e-650e Ft körül .
majdnem, vagy picivel drágábban - mint az RTX 5080 (16GB )Ha valakinek a VRAM fontos, és a cuda nem létszükséglet,
akkor legalább van alternativa
( és legalább nem az nvidiás keresletet növeli - aminek az nvidia gamerek örülnek.
) -
S_x96x_S
addikt
mindfactory gpu eladás (darabszám) :
[ 55.6 % AMD ; nvidia 39.8% ; intel : 4,5% ]architektúra:
- 45.9% RDNA4
- 7% RDNA3Vram: 16 GB+: 75.7%
-------------
[ GPU Retail Sales Week 9-11 ’26 (mf) ]
https://x.com/TechEpiphanyYT/status/2033459971778560055
-----------"Radeon RX 9070 XT Weekly Sales On Mindfactory Reportedly Account For 25% Of All GPU Sales"
https://wccftech.com/radeon-rx-9070-xt-weekly-sales-on-mindfactory-reportedly-account-for-25-of-all-gpu-sales/ -
S_x96x_S
addikt
"AMD Hints At Big FP64 Increases in MI430X GPU As Ozaki Underwhelms"
https://www.hpcwire.com/2026/03/13/amd-hints-at-big-fp64-increases-in-mi430x-gpu-as-ozaki-underwelms/mig az AMD a tétet a native FP64 -re teszi,
mig az nvidia az emulációban bizik.
( + az AMD szerint az Ozaki módszer nem megbízható HPC-re ) -
S_x96x_S
addikt
jobb későn mint soha.
néha 1-1 funkció kiforrásához - több generációs fejlesztés is kell;
( DLSS 1.0 ; AMD zen1 )
de valószínüleg te is talász példát.
---Amúgy már 2023 -ban látszódott, hogy félkész;
és elég komplex manuális sw-res ( +compiler ) optimalizáció kell, hogy valami praktikus haszna legyen.https://chipsandcheese.com/p/microbenchmarking-amds-rdna-3-graphics-architecture
"I’m guessing RDNA 3’s dual issue mode will have limited impact. It relies heavily on the compiler to find VOPD possibilities, and compilers are frustratingly stupid at seeing very simple optimizations. For example, the FMA test above uses one variable for two of the inputs, which should make it possible for the compiler to meet dual issue constraints. But obviously, the compiler didn’t make it happen. We also tested with clpeak, and see similar behavior there. Even when the compiler is able to emit VOPD instructions, performance will only improve if compute throughput is a bottleneck, rather than memory performance.
On the other hand, VOPD does leave potential for improvement. AMD can optimize games by replacing known shaders with hand-optimized assembly instead of relying on compiler code generation. Humans will be much better at seeing dual issue opportunities than a compiler can ever hope to. Wave64 mode is another opportunity. On RDNA 2, AMD seems to compile a lot of pixel shaders down to wave64 mode, where dual issue can happen without any scheduling or register allocation smarts from the compiler.
It’ll be interesting to see how RDNA 3 performs once AMD has more time to optimize for the architecture, but they’re definitely justified in not advertising VOPD dual issue capability as extra shaders. Typically, GPU manufacturers use shader count to describe how many FP32 operations their GPUs can complete per cycle. In theory, VOPD would double FP32 throughput per WGP with very little hardware overhead besides the extra execution units. But it does so by pushing heavy scheduling responsibility to the compiler. AMD is probably aware that compiler technology is not up to the task, and will not get there anytime soon.
""" -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Yutani
#72441
üzenetére
Ha kiadják csak úgy, ahogy eredetileg tervezték, akkor több helyen rosszabb lenne az FSR 4 képminősége RDNA 2/3-on, mint az FSR 3 képminősége, mert nem az Int8 neuronhálóra szabták a rendszert. A kérdés innen az, hogy ezt hogyan érdemes javítani. Az egyik irány, amerre elindultak, hogy legyen a képminőség megegyező az RDNA 4-gyel, és akkor így menjen RDNA 2/3-on. Ezt akarta a Valve is a saját portjával. De ez sem működik, mert túl lassú lesz tőle az RDNA 2/3, és emiatt van az, hogy a Valve is arra a következtetésre jutott, hogy az aktuális kód csak RDNA 4-en fut jól a teljesítményt és minőséget tekintve.
Innen alakult konkrétan három másik irány, hogy akkor az RDNA 2/3-on el kell felejteni a hagyományos FSR 4-et, az nem megvalósítható, helyette viszont lehetne egy ML FSR, ami jobb az FSR 3-nál. Ilyet jelenleg párhuzamosan csinál az AMD, a Sony és a Valve is. Lehet, hogy nem fog mind elkészülni, mert elég, ha az egyik megvan, és az portolható mindenhova.
Annyi biztos, hogy az FSR 4 abban a formában, ahogy aktuálisan működik nem megvalósítható RDNA 2/3-on. Ha az lenne, akkor a Valve engedélyezte volna ezekre a saját portját, vagy a Sony sem írta volna át a PSSR 2-höz.
Igazából a gond az, hogy hardverelemet nem tudnak utólag belerakni a GPU-ba, tehát amikor az FSR 4-nél eldöntötték, hogy mi lesz a matrixelrendezés és az alkalmazott formátum, akkor már ott megpecsételték az RDNA 2/3 sorsát, mert nem tudták hozzáoptimalizálni a kódot azokhoz. Ez akkor működött volna több architektúrán, ha a tervezés során nem azokat a döntéseket hozzák meg, amiket meghoztak, de akkor meg a minősége nem lett volna olyan jó az FSR 4-nek. Ezt az eltérés sosem fogják átlapolni szoftveresen, mert nem tervezték erre az RDNA 2/3-at. Ha valaha is akarnak ezekre gyári szinten ML FSR-t, akkor úgy kell megírni a kódot, hogy az RDNA 2/3 dizájn adottságait vegyék figyelembe, de az sosem lesz FSR 4 minőségű.
Az AMD nem foglalkozik a JPR méréseivel, mert ők azt látják jelenleg, hogy nő a GPU-eladásuk negyedévről negyedévre és nem csökken. Ami csökken az a konzolokból származó bevétel. Az most Q4-ben már alig volt több 100 millió dollárnál, de az életciklus végét járja a csomag, tehát ez nem probléma, már rég visszatermelte a befektetést sokszorosan. Egyik cég sem foglalkozik azzal, hogy a JPR mit mér, mert ők is le tudják mérni, hiszen ők konkrétan látják, hogy mit adnak el, míg a JPR az eladási csatornák egy jó részét nem is látja.
-
Yutani
nagyúr
Oké, akkor az FSR Diamond a jelenlegi ismereteink szerint olyan hardveres követelményeket támaszt, amelyeknek a korábbi architektúrák nem felelnek meg.
Az viszont továbbra is kérdés, miért sz@rik bele az AMD az FSR4 legalább RDNA3-on történő támogatásába? Nincs erőforrás? Ennyire low prio a gaming szegmens? Ezt kell gondolnunk, mert a market share csökkenés is ezzel van összhangban. (Annak ellenére érdekel, hogy RDNA4 kártyám van, amivel meg vagyok elégedve, de van egy érzése az embernek, hogy az AMD távolodik a konzumer vasárlóitól, míg az NV melegen tartja az első generációs RTX-eket is.)
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Lacccca87
#72435
üzenetére
Nem, az FSR 4 az más, mert ott igazából csak az a gond, hogy az Int8 neuronhálóval vannak bizonyos szituációk, ahol a felskálázás minősége rosszabb az FSR 3-nál. Tehát a jelenlegi formájában nem jó, de ezt lehetne jóvá módosítani. És talán nem FSR 4 néven, hanem valami más jelzéssel ki lehetne adni RDNA 2/3-ra. RDNA 3-on még gyors is lenne. A kérdés az, hogy az AMD hogyan akarja ezt megoldani. Eddig ugye az volt a cégnél a koncepció, hogy meg lehet ezt próbálni az FSR 4-gyel is, tehát egy kódbázisból is működhetne az RDNA 2/3/4, de egyre inkább úgy tűnik, hogy ez nem lehetséges. Viszont kérdés, hogy ezt most ráhagyták-e, és majd építenek a Valve saját megoldására, ami az FSR 4 módosítása lesz az RDNA 2/3-ra, ami nyilván jó az AMD-nek, vagy megcsinálják még maguk is.
#72436 Busterftw : Nem, az FSR 4-et módosítva, Int8 neuronhálóval elég jó sebességgel tudná az RDNA 3 is, az RDNA 2 talán nem annyira, de menne az is. Az FSR Diamond esetében a gond az, hogy bármilyen nem RDNA 5-ös GPU ezt a kódot úgy futtatná, hogy a felskálázás aktiválása gyakorlatilag jóval lassabb lenne annál, mintha a játék kiszámolná a natív felbontású tartalmat. Úgy meg nincs értelme egy felskálázónak, hogy lassít. Az FSR módosítása Int8-cal legalább nem lassítana RDNA 3-on.
#72437 Yutani : Ha tényleg úgy működik az FSR Diamond, ahogy hallani, akkor egy 4K-ban natívan számolt sebességű képkocka egy RX 9000 vagy GTX 50 sorozatú GPU-n úgy futna 720p-ben számolva és onnan 4K-ba skálázva, hogy a natív 4K minőségű sebesség kb. 20-30%-át hozná csak. Tehát ha a natív 4K lenne 60 FPS egy RDNA 4 dizájnon, akkor a 720p-4K felskálázás lenne kb. 10-15 fps. Az RDNA 5 az első GPU-dizájn, ami nagyméretű mozaikokra van felkészítve. Ilyen hatékonysággal akkor tudna működni az RDNA 4 és a Blacwell, ha a memória-sávszélességük ~300 TB/s lenne.
-
Yutani
nagyúr
Ha a régebbi GPU-kon is tud futni, és segít a natívnál gyorsabb sebességet elérni, akkor mi értelme lenne nem engedélyezni pre-RDNA5 GPU-kon? Ha a 40 FPS-nől csinál 60-at a 75 helyett, már jó, ha cserébe jó képminőséget biztosít. Akkor nincs értelme, ha a natívnál nem lesz gyorsabb, vagy csak néhány százalékkal. De ezt előre gondolom még az AMD sem tudja.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Busterftw
#72433
üzenetére
Nem lesz exkluzív. A GDK-ban sztenderd HLSL kód van, és ez papíron akármilyen GPU-n fut, ami azt a HLSL kódverziót képes futtatni. Lényegében shader modell 7.0 kell majd hozzá. Viszont az FSR Diamond nem biztos, hogy gyorsan fog futni a mai GPU-kon, még akkor sem, ha a driver fordítója éppenséggel megeszi a HLSL kódot, mert munkamenetenként sokkal nagyobb adatmennyiséggel dolgozik az új eljárás, mint a Redstone. Emiatt olyan GPU-ra van szüksége, amely képes elég gyors memóriaterületet adni ehhez, hogy a mátrixfeldolgozók optimálisan dolgozhassanak.
Az RDNA 5-öt célirányosan így tervezték, tehát ott az FSR Diamond képes az elméleti matrix TFLOPS közelében működni. A többi GPU nem feltétlenül ilyen, és annak ellenére gondjai lehetnek az FSR Diamonddal, hogy a szabványos kódot a fordító meg tudja enni, csak maga a számíts az elméleti maximális TFLOPS 5-10%-án fut majd a gyakorlatban, tehát a hardverben lévő mátrixfeldolgozók a feldolgozás időtartamának 90-95%-ában nem csinálnak majd semmit. Ha ennyi hatásfokot veszítesz, akkor a natív képszámítás is sokkal gyorsabb lesz. Emiatt nem kizárt, hogy pusztán manuálisan letiltják az FSR Diamondot a nem elég gyors GPU-kon a fejlesztők. De maga a kód teljesen szabványos lesz, semmiféle specifikus kiterjesztést és AGS interoperabilitást nem használ, ezért is tudja integrálni a Microsoft a GDK-ba.
A Redstone amúgy 204 játékban aktiválható.
-
Busterftw
nagyúr
AMD reveals “FSR Diamond” for Next-Gen Xbox, but is it RDNA5 exclusive?
Jack "Towel" H. mar a kovetkezo FSR kavicsrol beszel, most, hogy ket jatekban azert mar van FSR Redstone.
Hardware leaker Kepler_L2 szerint RDNA5 exkluziv lesz.
-
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72430
üzenetére
Ok, de azért az sem fer, hogy 1 bitesként kezeljük az embereket, hogy nem tudnak gondolkodni. Igen, ott van egy darab képen, de az AMD nem mondta biztosra, sőt RDNA4 only-ként szerepelt mindenhol a továbbiakban. Van ez az egyetlen egy dolog, ami mutatta, hogy lesz FSR4 RDNA3-ra és mellette volt 15 másik dolog, ami szerint nem lesz. Aki ebből arra következtet hogy lesz...
A damage done-nak csak az INT8 verzió kikerülését gondolom én
Ez az egy ártatlan kép jóval kisebb dolog. -
PuMbA
titán
válasz
Busterftw
#72428
üzenetére
"Aztan februar vegen az AMD slide-on volt a 7800XT FSR4-el."
A slide viszont nem az FSR4-ről szólt, hanem az AFMF 2.1-ről és a mellette lévő szövegben sincs FSR4 említve. Az igaz, hogy a slide-ra rakott képből kihagyhatták volna az FSR4-et, mint ahogy az FSR4 INT8-at is nagyon elrontották, hogy kikerült. Ezek tényleg nagy hibák, de mellettük amúgy sosem mondták, hogy biztosan lesz FSR4 RDNA3-ra, csak feltételes módon, amit szintén nem kellett volna mondaniuk. Az AMD marketingje szokásosan borzalmas volt
-
Busterftw
nagyúr
válasz
Zilko87
#72426
üzenetére
Teljesen mindegy, hogy te nem ertesz egyet.
Ott vannak slide-ok, datumokkal visszakovetheto, hogy az AMD RDNA4 launch elott mit kommunikalt. Illetve inkabb az volt a gond, hogy kussoltak mindenrol."At CES 2025, it was suggested that FSR 4 could work on RDNA 3 graphics cards with the optimisations."
Aztan februar vegen az AMD slide-on volt a 7800XT FSR4-el.
RDNA 4 marcius 6-an jelent meg.Meg majusban is arrol mentek a leakek, dolgoznak rajta.
"Senki nem igért nekik fsr4et."
Ja hat oke, ha ilyen "support" van elvarva vasarlaskor az AMD-tol, akkor tenyleg nincs gond. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Igazából ez a helyzet tök egyszerű. Az AMD elkészítette az FP8 és az Int8 neuronhálót is. És eredetileg úgy is volt, hogy kiadják mindkettőt, de később másképp döntöttek, mert az Int8-nak jelentős képminőségproblémái vannak. Ezeket nem sikerült megoldani. Emiatt FSR4-ben sosem lesz Int8. Az nem kizárt, hogy lesz valami FSR Lite.
-
Zilko87
aktív tag
válasz
Busterftw
#72425
üzenetére
Ezzel nem értek egyet. Mindenki tudta, hogy az Fsr4 rdna4 only, akkor lett ez téma mikor optiscalerrel megoldották rdna3-ra.
Másik dolog meg, aki korábban vett 7000 gent, nem lett átb@szva, akkor még csak fsr3 volt, és mindenki tudta, hogy mennyire pocsék. Senki nem igért nekik fsr4et.
Persze ettől még dühítő lehet valakinek, de ostobaság ezen rugózni.
Akkoriban még az volt a szlogen, hogy az amd lehozza raszterből, meg +memóriából. Aztán nem így lett...
-
Busterftw
nagyúr
válasz
Zilko87
#72423
üzenetére
Nem lehetett tudni, mert az AMD felol masszivan ment a felrevezetes.
Launch elott meg voltak AMD-tol slide-ok, ahol RDNA3--t mutattak FSR4-el.
"sztem sokan vettek belőle, itt a fórumon is jól ment"
Nagyon kis minta. Sajnos sokan nem ertik, hogy ha egy bolt eladasait meg a haveri kort nezik, az nem jelent semmit.Quadgame94
"Az a 7900 XTX tulaj is akit idézett buster, tudja kb 2+ éve hogy FSR4 az RDNA4 only"
Teljesen jogos feltetelezes, hogy egy ket eves generaciot talan az AMD nem dob igy a kukaba. Illetve amint lathatod, az AMD is erosen mismasolt. -
Quadgame94
őstag
válasz
Zilko87
#72423
üzenetére
De eleve nem adhatja oda mert más az architektúra... nyílván nagyot hibáztak ez igaz. Nagyon alul tervezték az AI képességeit az RDNA3-nak. Az a 7900 XTX tulaj is akit idézett buster, tudja kb 2+ éve hogy FSR4 az RDNA4 only. Akkor meg mit veri a nyálát?
Miért nem vett egy 9070 XT-t? Olcsóbb is mint az XTX volt nem kevéssel. -
Zilko87
aktív tag
válasz
Busterftw
#72420
üzenetére
Én megértem őket, de már megjelenés előtt lehetett ezt tudni. 7900xtx/4080 körüli teljesítménnyel érkezik valami ami támogatja majd az fsr4 et, és jobb lesz rt-ben. Ha az amd odaadja az fsr4et a 7000szériának, akkor tök felesleges lett volna kiadni a 9est, mert 1/1ben ugyan az a teljesítmény és ennyien sem vettek volna belőle. Teljesen logikus üzleti lépés, vagyis inkább sakk-matt helyzet még akkor is, ha ez "sokaknak azt jelentette, hogy soha többet amd. Persze ezzel szemben az nvidia ott van mércének, hogy lehet ezt így is, de azt se felejtsük el hogy mekkora lemaradást dolgozott le önmagában az fsr4. Szerintem jó az irány, tényleg jó csomag lett a 9000es széria. Az eladásokat nem értem, sztem sokan vettek belőle, itt a fórumon is jól ment, jó vétel volt az ünnepi időszakban. De ha ez ennyire elég csak, akkor innen kb lehetetlen lesz visszazárkózni.
-
-
Busterftw
nagyúr
Minden rendben.
Radeon users say AMD’s silence on FSR 4 support for older GPUs has already done the damage“Nope. My 7900 xtx is my first and last AMD card. They completely lost my trust. Don’t like Nvidia either, but at least i know that my card will get driver support + new features for a long time.” — Razoac01
“The fact that the nvidia 20 series has dlss 4 support is nuts.” — Polosauce23
“INT8 leaked, and it looks much better than 3, and it runs well. Why not make it official?” — ALph4CRO
“RDNA 3 (and maybe even 2) should not have been left behind. Period.” — speedotorpedo_
“Trust has been broken, it will take more than releasing FSR 3.5 to earn it back.” — Risbo6 -
S_x96x_S
addikt
válasz
Chiller
#72418
üzenetére
A cpu, gpu, npu - nagyobb freq-re képes,
és az a jobb tsmc kihozatal miatt van.És amit korábban irtam, hogy ryzen ai 370 -ről nem érdemes upgradelni ryzen ai 470 -re azt fenntartom.
> Most látsz először ilyet, hogy a következő "generáció" csak
az egyik gépemben ryzen 7940HS van;
úgyhogy követem az APU-kat.> Arch és gyártástechnológia ugyanaz, nem tudom mit kellene várni.
a TSMC folyamatosan optimalizálja már a kiadott gyártástechnológiáját, hogy nagyobb legyen a kihozatal és a minőség. Vagyis ugyanazon a technológián - az újabb chipek jobban húzhatóak - vagy optimálisabb a fogyasztásuk.
A TSMC 4nm FinFET ( TSMC N4P )
kihozatal és minőség teljesen más 2024 -ben és 2026-ban. -
Chiller
őstag
válasz
S_x96x_S
#72417
üzenetére
ezt már offba teszemMost látsz először ilyet, hogy a következő "generáció" csak +100MHz-et vagy akár semmit nem fejlődött? Pedig Dunát lehet rekeszteni vele... mindegyik cég csinált már rengetegszer ilyet, és van egy rossz hírem: még fog is.
Arch és gyártástechnológia ugyanaz, nem tudom mit kellene várni.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Chiller
#72416
üzenetére
majd a független teszteknél kiderül.
azért irtam ezt: "viszont R23 multi -ban már +10%-al is jobb lehet"
mert a korábban belinkelt notebookcheck szerint ez a szám;
azt nézd meg.Amúgy ha megnézed, a gyári adatokat, akkor a megadott TOPS is magasabb ( amire persze rásegít a magasabb memória sávszéll is )
AMD Ryzen™ AI 9 HX 470
Overall TOPS : Up to 86 TOPS
NPU TOPS : Up to 55 TOPS
Max Memory Speed : 2x2R DDR5-5600, LPDDR5x-8533vs.
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370
Overall TOPS : Up to 80 TOPS
NPU TOPS : Up to 50 TOPS
Max Memory Speed : 2x2R DDR5-5600, LPDDR5x-8000Amúgy ha az AI370 - is birná a magasabb boosr-ot,
akkor miért nem kapta meg ? -
Chiller
őstag
válasz
hahakocka
#72414
üzenetére
100-150MHz boost clock. Laptopban pl. teljesen irreleváns, de szerintem egyébként is.
"viszont R23 multi -ban már +10%-al is jobb lehet"
Ja, ha fél óránként futtatsz 1 tesztet.... Ne csináljuk már ezt, ez egy szakmai fórum, nem marketinges meeting.
10 perc folyamatos terhelés után hajszálpontosan ugyanarra az órajelre és teljesítményre fog beállni mindkettő proci. Ilyenkor bármiféle mérhető eltérés max SW-es hátterű lehet. Ezt a szériát sajnos nyugodtan lehet offolni (még ha régebbiekről váltunk akkor is, mert olcsóbbnak kellene lennie a 3xx sorozatnak, mert kifutó termék). Remélhetőleg jövőre jönnek a zen6-osok, az már érdekesebb lesz.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
hahakocka
#72414
üzenetére
( röveden és szubjektíven )
az AI 470 - egy sima AI 370 refresh
- ugyanaz az architektúra és magszám
- picivel optimalizáltabb gyártás ( jobb fogyasztás)
és magasabb órajel.
- valamint egy ici-picivel gyorsabb memória támogatás
( feltéve ha a gyártó olyan forrasztott LPDDR5 -öt épít be, ami most elég drága. )a "CB R15 + R20 + 7-Zip + X265 + Blender + 3DM11 CPU" alapján
- ryzen ai 9 HX 370 : 43.1 pt.
- ryzen ai 9 HX 470 : 44.2 pt.viszont R23 multi -ban már +10%-al is jobb lehet
-
hahakocka
őstag
Ez az új AI 450 -470 nem tűnik sokkal jobbnak a 370 esnél pl vagy a 8000 es mini pc- laptop szériánál. S az IGP kártya se változik
-
Szeszkazán
senior tag
Nálunk a cégnél ( nagy multi ), az idei performance laptopok azok EliteBook 8G1a modell, Ryzen AI 7 PRO 350 procival.
Én még Január elején kaptam refresh értesítőt, tudtam választani, most ott tartunk hogy készlet hiány miatt nem lehet rendelni. -
S_x96x_S
addikt
válasz
Chiller
#72403
üzenetére
(strix halo)
> Tetszik vagy nem tetszik, a 15-16" laptop méret a legelterjedtebb
Júliusban jöhet egy strix halo-s klasszikus gaming laptop.
és év végére még nagyobb választék lehet."Lenovo Legion 7a" 15.3-inch OLED
AMD Ryzen AI Max+ 392 -el.
- 12x Zen 5
- 16 PCIe Lanes ( gen4 ) ( amire képes a proci )
- Radeon 8060S Graphics ( 40 Graphics Core Count )
- Overall TOPS : Up to 122 TOPS
- NPU TOPS : Up to 50 TOPSforrás:
"
There's a single gaming laptop: the Lenovo Legion 7a. It's a 15.3-inch portable using an AMD Ryzen AI Max+ 392 processor, similar to the Asus TUF Gaming A14 we saw at CES, along with an OLED screen.
The system weighs 1.65 kg (3.67 pounds), which is lightweight for a gaming rig. But despite the lack of conventional discrete graphics in a gaming laptop, the Legion 7a won't be cheap; it will start at $2,299 when it launches in July." via TomsHW -
Chiller
őstag
?? Bocs, de nálam csak a kérdőjelek szaporodnak...
Hogyne rakott volna, csak a csúcs Intel 386H-ból van csak az Asus ROG-nak húsz (!) db laptopja NV DVGA-val már most:
https://rog.asus.com/laptops-group/allmodels/?items=126490Így kell lefedni egy piacot. Ebből egyből elhiszem van eladás, ellentétben azzal, amit AMD mond strix halóról...
-
Chiller
őstag
válasz
S_x96x_S
#72402
üzenetére
Elnézést kérek, ha laptopról beszélek akkor én laptopra szoktam gondolni
Tetszik vagy nem tetszik, a 15-16" laptop méret a legelterjedtebb még mindig, pláne az ilyen műszaki/ipari és gamer felhasználásra, amiről beszélünk, és az aminek kapcsán az AMD (közel)jövőjét pedzegetjük.
-
S_x96x_S
addikt
válasz
Chiller
#72399
üzenetére
Ja hogy te a "Laptop" alatt a szigőrúan csak régi klasszikus laptopokat érted ?
Ez már kezd átmenni egy kategória definiciós vitábaahogy léteznek kacsacsörű emlősök -
ugyanúgy létezik sok laptop altipus;Ha a Geizhals - PX13 -as besorolásával nem értesz egyet ,
akkor jelezd nekik.
( A PX13 a notebook kategóriában van; a Z13 -as meg a tablet -ben )A Strixhalo előnye ott van,
ahol már nem fér el a dedikált gpu + hütés.
vagyis a 14 coll alatti pici gépek területe. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Chiller
#72398
üzenetére
Erről másképp vélekedik az AMD, mert elég sok Strix Halot eladnak. Jóval többet, mint tervezték. Nem véletlen, hogy az eredeti tervekkel ellentétben kap egy frissítést idén. Mert alámérték az igényeket.
A 12 sáv az nagyon kevés. Ha bedobsz egy NVMe SSD-t, akkor marad 8 sáv. Azokra még kötnöd kell különböző vezérlőket, hogy meglegyenek az alapszolgáltatások, és akkor maradt kb. 2-4 sávod a GPU-nak. Kb. 20 sáv kell egy mobil platformba, hogy bőven legyen 8 sáv a GPU-ra, és ne kelljen lemondani semmiről.
Jó, de rakott-e bármelyik gyártó? Mert az oké, hogy az Intel nagyon szűkösen lehetővé teszi, de ugye azok a sávok nem csak a GPU-nak vannak, és a különböző extra vezérlők eszik őket. Nem véletlen, hogy nincs egy gyártó sem, amely rakott volna ezekbe GPU-t, mert kb. 1-2 sávuk marad rá, ha minden extra funkciót biztosítanak.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- PlayStation 5
- Otthoni hálózat és internet megosztás
- Új termékkel és áremeléssel reagál a memóriahiányra a Raspberry Pi
- Horgász topik
- OLED TV topic
- Milyen program, ami...?
- Gyúrósok ide!
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Hisense LCD és LED TV-k
- HDD probléma (nem adatmentés)
- További aktív témák...
- AMD Radeon RX 6600 XT ASUS Dual OC 8GB GDDR6
- MSI GTX 1080 TI ARMOR videokártya, 11GB GDDR5X, 352-bit
- Asrock RX 6900 XT(XH) 16GB - prémium GPUval - 3 hónap gari - dobozos
- MSI Geforce RTX 3060 Ventus 2X OC
- ÁR FIX! INGYEN GLS! ASUS ROG STRIX GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X 352bit - Brutális erő, makulátlan hűtés!
- ÚJ ELEKTROMOS ROLLER és EBIKE kb 50% áron, CSERE IS!!! a és e-bike dobozban, 3 hó gar.:
- ÚJ 15" Microsoft Surface Laptop 7 X Elite 16GB 1TB
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte GA-Z87X-UD4H Z87 chipset alaplap garanciával hibátlan működéssel
- Dell Core i5 - i7 - 8-10-11-12. gen. üzleti kategóriás notebookok számlával
- Lenovo V14 i5-1035G1 számlával és garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Az hogy az AMD-nek az utóbbi pár évben nagyon alacsony (10% alatti) a részesedése a globális dedikált videókártyák piacán az tény. Faktum.
)
Érdekes dolgok mennek ebben a boltban.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
FSR 1-től 3.1-ig volt a mindenen fusson nézet. Azóta meg szinte csak az "egy konkrét architektúrán fut"-ig jutottak el, teljesen az ellenkezőjéhez.
10 perc folyamatos terhelés után hajszálpontosan ugyanarra az órajelre és teljesítményre fog beállni mindkettő proci. Ilyenkor bármiféle mérhető eltérés max SW-es hátterű lehet.
