-
Fototrend
A legtöbb kérdésre (igen, talán arra is amit éppen feltenni készülsz) már jó eséllyel megtalálható a válasz valahol a topikban. Mielőtt írnál, lapozz vagy tekerj kicsit visszább, és/vagy használd bátran a keresőt a kérdésed kulcsszavaival!
Új hozzászólás Aktív témák
-
FLATRONW
őstag
válasz
Alogonomus
#68227
üzenetére
Ha valami tényleg felesleges volt mindkét cég részéről, akkor az a NIS és az RSR. Szerintem senkinek sem hiányoztak az FSR-nál is rosszabb eljárások.
Arról nem is beszélve, hogy NV reagálásról szó sem volt, AMD reagálásról van szó.
Tény, hogy egy picit jobb volt a RSR, de azon a minőség szinten kb. nem sokat ért.
-
FLATRONW
őstag
válasz
Petykemano
#67634
üzenetére
Úgy tűnik, hogy nem nagyolta el a gondot, épp ellenkezőleg. Okosabbnak hitte magát az AMD-nél, ezek szerint mégsem az.
Gondolom az AMD nem adott neki teljes hozzáférést mindenhez (érthető okokból), most meg játssza a sértettet. -
FLATRONW
őstag
válasz
Alogonomus
#66078
üzenetére
Az igazság az, hogy az 580-on kb. egy 10 százalékos tuning volt a 480-hoz képest, és még így is egálban van jelenleg az 1060 vele.
Az 1070 ellen pedig még az 590 is kevés volt.
Tehát itt sincs semmi "fine vine"-ról szó.
De itt a lényeg az lenne, hogy hiába volt kisebb és hasonló teljesítményű a jobb gyártástechnológiai miatt a gpu, de még így is jelentősen nagyobb volt a fogyasztása, ami eléggé bekorlátozta őket.
Az AMD-nek nagyon nem megy elsőre az új gyártástechnológia, míg az NV-nek általában igen.
És ezt bizonyítja az is amit írtam, hogy a 16 nm-es Pascal kb. egálban volt a 2 generációs 7nm-es 5700xt-vel minden szempontból (fogyasztás/teljesítmény).
-
FLATRONW
őstag
válasz
S_x96x_S
#66053
üzenetére
Nem lenne meglepő.
Radeon 7, RX 5700 is már 7nm-en jött.
Ellenfélnek pedig ott volt a Pascal 16-on, a Turing pedig 12-őn.
És tudjuk, hogy mire voltak ez elég.
Harmadik nekifutásra már jó volt a 7nm a 6000-es sorozaton. Persze ezt egy kicsit árnyalja az NV 8nm-es Samsung "kisiklása". -
FLATRONW
őstag
válasz
huskydog17
#63378
üzenetére
Ezt én is észrevettem most Pascal - Ada váltás során, hogy ugyanaz a játék (Rise of the tomb raider) jelentősen kevesebbet kér max beállítások mellett.
-
FLATRONW
őstag
válasz
Alogonomus
#62609
üzenetére
Nekem nem tűnik merésznek.
A 122 fps 1080p render és generált képkockákkal jön ki.
-
FLATRONW
őstag
Ezzel a játékkal PC-n, mint minden mással is, főleg NV kártyákon fognak játszani. Ott kb. minden rendben lesz. Max az AMD kártyák tulajdonosai mennek át konzolra.
Alogonomus: Saját magukkal basznának ki. Én pl. simán visszatérnék Intel platformra és soha többé szóba sem kerülne az AMD.
-
FLATRONW
őstag
válasz
S_x96x_S
#61727
üzenetére
Nem hiszem, hogy bekavarna, hisz nem 8k-s monitorokat használnak, és a frissítés is 60 Hz-re van korlátozva.
Idle: Windows 11 sitting at the desktop (2560x1440) with all windows closed and drivers installed. The card is left to warm up in idle mode until power draw is stable.
Multi-monitor: Two monitors are connected to the tested card, and both use different display timings. One monitor runs 2560x1440 over DisplayPort, and the other monitor runs 3840x2160 over HDMI. The refresh rate is set to 60 Hz for both screens. Windows 11 is sitting at the desktop with all windows closed and drivers installed. The card is left to warm up in idle mode until power draw is stable. When using two identical monitors with the same timings and resolution, power consumption can be lower. When using high refresh rate monitors, power consumption can be higher than in this test.
Video Playback: We use VLC Media Player to watch a 4K 30 FPS video that's encoded with H.264 AVC at 64 Mbps bitrate, making it similar enough to many streaming services without adding a dependency on internet bandwidth. This codec has GPU-accelerated decoding on every modern GPU, so it not only tests GPU power management, but also efficiency of the video decoding hardware. -
FLATRONW
őstag
válasz
S_x96x_S
#61724
üzenetére
- idle -ben viszont az RX 7600 -nak a legkisebb a fogyasztása. ( 2W vs. 7W 4060 Ti )
Annál látványosabb, hogy multi-monitor és videólejátszás közben mennyire megugrik a fogyasztása:
12 - 18 W
12 - 27 W
Ezzel is kezdeniük kellene valamit, mert az ember nem az üres képernyőt bámulja naphosszat. -
FLATRONW
őstag
válasz
Alogonomus
#59602
üzenetére
Itt szó sincs a tartalékok kihasználásáról a driver fejlesztéseknek köszönhetően.
Néhány százalékot, mindkét oldalon hoznak játékonként.
Amit látunk az említett játékoknál, az egyszerűen annak köszönhető, hogy jobban fekszenek az AMD-nek.
Mindkét oldalnak megvannak az ilyen játékai. Már az 5700XT megjelenésekor is volt olyan, hogy a sima 5700 30 százalékkal gyorsabb volt, mint a 2060 Super.
Például a 7900xt már a megjelenés napján COD-ban, Far Cry-ban megközelítették vagy meg is előzték a 4090-et, mindenféle driveres maszatolás nélkül.
Nagy átlagban elmondható, hogy a helyzet nem igazán változott 2019 óta. Az 5700 XT akkor is gyorsabb volt 10+ százalékkal a 2060 Supernél, és most is gyorsabb nála ennyivel. -
FLATRONW
őstag
Ahogy szerinted, úgy szerintem is egy nagyon jó sikerült architektúra az Ada. És az NV-nek egy 20 százaléknál nagyobb GPU méret különbséget sikerült ledolgoznia a 7900xtx-el szemben, szerintem egyértelműen architektúrából jön a különbség. Saját támogatott játékaikban sem szerepelnek igazán jól.
-
FLATRONW
őstag
Tehát akkor az AMD-vel szemben nem elvárható az, hogy egy kisebb GPU-val megcélozzon egy valamivel nagyobbat?
Ez nem lehetetlen feladat, az NV-nek is sikerült.
Főleg most, hogy az RDNA 2 esetén is kisebb volt az AMD, mégis tudta az NV szintjét hozni.
Most úgy tűnik, hogy valamit elrontottak, mert ismét nyílik az olló, de ez majd hétfőn kiderül, hogy igaz-e. -
-
FLATRONW
őstag
Csak az a baj, hogy továbbra sem a gyártási költségről beszélünk, hanem a chipméretről és arról, hogy hova lett tervezve. Azt hogy a tervezésből adódóan olcsóbban tudják így gyártani, attól még nem lesz kisebb a méret, és a teljesítménynek is ahhoz kéne igazodnia.
gV: igazából így még rosszabb a helyzet, mert ha az NV kijön egy 4090Ti-vel, akkor annak sem a mérete, sem a gyártási költsége nem lesz nagyobb.
-
FLATRONW
őstag
Nem igazán van jelentősége ennek a 15 százalék körüli eltérésnek. Pl. a Vega 64 egy picivel nagyobb volt az 1080 Ti-nél, mégis jelentősen lassabb is volt. Tehát bőven versenytársak a Navi 31 és az AD102.
Arról nem is beszélve, hogy ilyen szempontból a 4080 jóval messzebb van a 7900xtx-től, mint az a 4090-től. -
FLATRONW
őstag
Ne haragudj, de miért terelsz?
Itt szó sincs az AD 102 gyártási költségéről. Arról van szó, hogy azt valaszoltad Davidnek az elégedetlenkedő megjegyzésére, hogy a Navi 31 nem az AD 102 ellen van tervezve, mert a Navi 31 csak fele akkora, mint az AD 102. És ez itt a lényeg, hogy ez egy hatalmas csúsztatás, mert nem számoltad bele a GPU méretébe az MCD-k méretét.
Igen, egy 300 mm2 körüli GPU tényleg nem ellenfele egy 600 mm2-esnek.
Viszont egy 530 mm2-es már igen. -
FLATRONW
őstag
válasz
Callisto
#58279
üzenetére
Elhiszem, ezzel nem is akarok vitatkozni. Viszont én már 4k performance móddal is elégedett vagyok.
#58280Pug: 4k quality mód, ebben semmi önigazolás nincs. Ezt látom én is, és a nevesebb yt oldalak is ezt látják (HU, DF).
#58282fatal`
Elhiszem, ott azért kell a nagyobb felbontás a jó minőséghez, szerintem ez nem is odavaló. -
FLATRONW
őstag
válasz
Callisto
#58269
üzenetére
Nem feltétlenül kell ezt a szintet használni, még ott van a Balanced és Quality mód. Szép teljesítmény növekedést hoznak azok is, és ott már nehéz megmondani a különbséget.
Nekem 4k esetén még jó lenne a performance mód, de 1080p mellett már a Balanced is problémás.#58272Alogonomus: Részemről nincs semmiféle kétségbeesés és igazolási vágy. Akit nem érdekel az RT eredmény az majd ne vegye figyelembe azt. Jelenleg itt összehasonlítható a két gyártó.
-
FLATRONW
őstag
válasz
Callisto
#58257
üzenetére
Nekem ez a 3 százalék nagyon hasraütés szerűnek tűnik, attól jóval többeket érdekel.
Yellowflesh: szerintem te vagy eltévedve nagyon. Nem tudom min idegesítetted fel ennyire magad. Közöltem egy egyszerű adatot, erre fel vagy háborodva. Mindenki eldönti, hogy mi érdekli. Engem ez is érdekel, és szerintem másokat is. Nem beszélve arról, hogy itt ténylegesen összehasonlítható a két gyártó,mert más nem nagyon derült ki.
-
FLATRONW
őstag
válasz
YellowFlash
#58252
üzenetére
Nem, egyszerűen csak tényeket közlök.
Azon csodálkozom, hogy egyesek még mindig a homokba dugják a fejüket, ha RT-ről van szó. Nagyon sokakat érdekel. -
FLATRONW
őstag
Ezt meg tudom érteni, viszont itt más volt a helyzet. A Vega 64 egy teljes értékű, vágatlan, minden "jóval" megpakolt GPU volt, amiben + 15 hónap fejlesztési idő volt. Ez generációs különbség. Egy ilyen GPU-nak már megjelenéskor le kell hagynia az 1080 Ti -t.
Az ára pedig csak a rossz teljesítménye miatt lett az 1080-hoz igazítva. Még belegondolni is rossz, hogy mennyi lehetett ezen a generáción az AMD vesztesége. -
FLATRONW
őstag
válasz
Hellwhatever
#57501
üzenetére
Pl. a Wolfenstein New Order OGL 3.2, az menni fog. A SOMA OGL 3.3, az még pont jó. Viszont a SOMA fejlesztőinek legújabb játéka a 2020-as Amnesia Rebirth már 4.0-ás. Eléggé kínos lenne, ha egy ilyen új játék nem indulna el.
Szerintem ez a megkötés egészen biztos hülyeség. -
FLATRONW
őstag
válasz
janos666
#57309
üzenetére
Depth of field •
Modify the game executable to disable depth of field[10]
Open <path-to-game>\DetroitBecomeHuman.exe in a hex editor (e.g. HxD).
Search for 41 C7 83 40 01 00 00 31 00 00 as hex.
Replace it with 7F C7 83 40 01 00 00 31 00 00
Save the changes.
Steam version executable needs to be unpacked with Steamless before modification. -
FLATRONW
őstag
válasz
TESCO-Zsömle
#49118
üzenetére
Az RTX nem csak a hardware neve, hanem az Nvidia DXR-es megoldásának a neve is.
Amikor valaki azt írja, hogy a Quake 2-ben bekapcsolta az RTX-et és csak 7 fps-re volt képes az 1070 Ti-je, akkor teljesen helytálló a kijelentése. Persze az is helytálló lenne, ha azt írná, hogy bekapcsolta a DXR-t. -
FLATRONW
őstag
Akkor tisztázzuk a dolgokat.
Megpróbálom mégegyszer elmagyarázni, hátha sikerül megértened, ha már a PH-s cikk nem segített.
A Pascal tud RTX-et, csak nagyon rossz teljesítménnyel, mert nem dedikált hardvert használ a gyorsításra.
A sugárkövetésre létrehozott szabványnak az a neve, hogy DXR.
Az Nvidia erre a szabványra elkészítette a saját implementációját, aminek azt a nevet adták, hogy RTX. Ezzel egyidőben a 2xxx-es sorozatot elnevezték RTX-nek, hogy ezzel is utaljanak arra, hogy mire képes a hardver. Ők nem tervezték, hogy régebbi generációkra is elhozzák a sugárkövetést. De mivel nem fogytak jól az RTX sorozatú kártyák, igy kibővítették a DXR támogatását a Pascalokra is. Ezzel megmutatták azt, hogy dedikált hardver nélkül pocsék a teljesítmény, igy azok akik valamilyen szinten érdeklődtek a sugárkövetés iránt, azok kénytelenek voltak RTX sorozatú kártyát venni.Csak hogy érthetőbb legyen a dolog, hozok egy hasonlatot is.
A monitoroknál a váltakozó frissítésre ott van az adaptiv sync nevű szabvány. Az Nvidia megoldása a szabványra G-Sync néven fut, az AMD megoldása pedig Freesync név alatt. -
FLATRONW
őstag
Később elkészítették Pascalra is a DXR-t.
Ez azonban csak arra volt jó, hogy megmutassák, hogy mekkora hátrányt is jelent, ha nincs hardveresen gyorsítva. Lényegében hardveresen volt az is gyorsítva, csak nem a dedikált RT magokon (mivel a Pascalban olyan nincs), hanem az egyszerű CUDA magokon. -
FLATRONW
őstag
válasz
Raymond
#48882
üzenetére
Nem tudom, hogy ennek a 10 százalékos piacvesztésnek van e egyáltalán jelentősége. Évek óta ez a 10 százalék vándorol át egyik oldalról a másikra. A legutóbb is akkor szerzett plusz részesedést az AMD, amikor azt semmi sem indokolta. Most pedig elveszítették, pedig nem fogytak rosszul a Navik.
-
FLATRONW
őstag
válasz
Malibutomi
#47879
üzenetére
Fejlesztenek rajta, hisz RT képes lesz az RDNA 2.
Egyébként ők hogy oldják meg az RT-t? Ha jól értelmezem az XBOX SOC-ot, akkor nem használnak külön magokat rá. -
FLATRONW
őstag
válasz
Yutani
#47369
üzenetére
Ezért is meglepő (és valamilyen szinten még rontja is az AMD megítélését), hogy az óriási 2080 Ti meghibásodási arány ellenére, a sorozat végére meg tudta fordítani a helyzetet, nem is kicsit.
Igazából nem is meglepő, mert volt egy alacsony számban eladott, nagy hibarátával rendelkező csúcskártyájuk, amit a többi kategória ellensúlyozott.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
MIELŐTT LINKELNÉL VAGY KÉRDEZNÉL, MINDIG OLVASS KICSIT VISSZA!!
A topik témája:
Az AMD éppen érkező, vagy jövőbeni új grafikus processzorainak kivesézése, lehetőleg minél inkább szakmai keretek között maradva. Architektúra, esélylatolgatás, érdekességek, spekulációk, stb.
- GIGABYTE RX 9070 XT 16GB GDDR6 GAMING OC ICE - Új, 2 év gari - Eladó!
- GIGABYTE RX 9070 XT 16GB GDDR6 AORUS ELITE OC - Új, 2 év gari - Eladó!
- SAPPHIRE RX 9070 XT 16GB GDDR6 NITRO+ OC - Új, 2 év gari - Eladó!
- BONTATLAN! MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC
- ZOTAC GTX 670 AMP! Edition 2 GB GDDR5 256 bit PCI-E Videokártya
- BESZÁMÍTÁS! Intel Core i7 4790 4 mag 8 szál processzor garanciával hibátlan működéssel
- Új HP 16 Victus FHD IPS 144Hz Ryzen7 8845HS 5.1Ghz 16GB 1TB SSD Nvidia RTX 4060 8GB Win11 Garancia
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Dell XPS 13 Plus 9320 i7-1260P 32GB 512GB 4K+ TouchScreen 1 év garancia
- Lenovo 40AH és 40A1 dokkoló, töltő is.
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

