-
Fototrend
A Guild Wars 2 egy MMORPG típusú játék, amely ráadásul havidíjmentes.
Történetileg a Guild Wars első részét folytatja, de itt most az 5 fajnak együtt kell harcolnia, a sárkányok legyőzésének érdekében.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Cathfaern
nagyúr
Csak annyit tennék hozzá, hogy van több ismerősöm, akik WoW-ba kizárólag raidek miatt járnak. Questelni / fejlődni nem szeretnek. Szóval nekik a PvE = Raid. Ilyen szemmel nézve a GW2 tényleg gyengébb, mint a WoW. De más ismerősömet meg a raidek hagynak teljesen hidegen, nyilván nekik a GW2 akár még jobb PvE élményt is nyújt, mint a WoW.
-
Cathfaern
nagyúr
De ahogy a Player2 megveszi gemből a kieget, neki lesz 0 gemje, és 1 kiegje. Ez hol 75$? Amikor Player1 eladja Player2-nek a gemet, akkor 2000 gem lesz továbbra is a rendszerben, nem 4000 gem. Nem igazán értem miért számolod kétszer a gemet. Illetve a Player1-nek csak virtuális gold haszna lesz a gem eladáskor, ami pontosan 0$ költség az ArenaNetnek. Akkor lenne igaz amit mondasz, ha egyrészt a gemeket $-ért lehetne eladni ingame (nem lehet), másrészt ha a gemből úgy lehetne vásárolni, hogy az nem fogyna (ez se igaz).
Megpróbálom máshogy, első esetet vázolva:
............................................Player1 ---------------------------- Player2 ----------------------------- ArenaNet
Alaphelyzet..................50$ - 0 gem - 0 kieg.............25$ - 0 gem - 0 kieg................0$ - 2000 gem - 2 kieg
P1 gemet vesz AN-től...25$ - 2000 gem - 0 kieg........25$ - 0 gem - 0 kieg................25$ - 0 gem - 2 kieg
P2 gemet vesz P1-től....25$ - 0 gem - 0 kieg............25$ - 2000 gem - 0 kieg..........25$ - 0 gem - 2 kieg
P1 kieget vesz AN-től....0$ - 0 gem - 1 kieg.................25$ - 2000 gem - 0 kieg...........50$ - 0 gem - 1 kieg
P2 kieget vesz AN-től....0$ - 0 gem - 1 kieg.................25$ - 0 gem - 1 kieg...........50$ - 2000 gem - 0 kiegMásodik eset:
............................................Player1 ---------------------------- Player2 ----------------------------- ArenaNet
Alaphelyzet..................25$ - 0 gem - 0 kieg..............25$ - 0 gem - 0 kieg................0$ - 2000 gem - 2 kieg
P1 kieget vesz AN-től....0$ - 0 gem - 1 kieg................25$ - 0 gem - 0 kieg............25$ - 2000 gem - 1 kieg
P2 kieget vesz AN-től....0$ - 0 gem - 1 kieg.................25$ - 0 gem - 1 kieg...........50$ - 2000 gem - 0 kiegHa így sem, akkor feladom...
Lmh:
"mert egyrészt nem érdekel mit theorycraftoltok össze"
Ez nem theorycraft, egyszerű matek meg némi pénzügy... egyre inkább úgy érzem, hogy utóbbit kötelezően oktatni kéne legalább középiskolákban. -
Cathfaern
nagyúr
Huh.
"Véleményem szerint az Arenanet bukna azon, ha lehetne gem-ből venni kieget, ugyanis a gemet úgyis megvette valaki (pl. korábban valami kozmetikára)"
Ha kozmetikára vette meg, akkor te nem tudod tőle megvenni goldért. Amikor megvette a kozmetikát, akkor elveszik tőle a gemet, azt már nem tudja eladni.Szóval mégegyszer:
1. eset: lehet kieget venni gemből
a. Player1-nek sok pénze van, de kevés ideje játszani, ezért gemből fedezi a gold szükségletét. Vesz 2000 gemet, amit elad goldért. Jön a kieg, ő nyilván megveszi 25$-ért. Tehát itt a AN-nek lett 2000 gem (25$) + 25$ nyeresége, összesen 50$. Ezután lesz 2000 db gem a rendszerben
b. Player2-nek nincs sok IRL pénze, ezért inkább farmol, és ingame goldból veszi meg a gemet. Tehát ő 0$-nyi gemet vesz az AN-től, ellenben mikor jön a kieg, megvesz Player1-től 2000 gemet, amiből megveszi a kieget. Tehát Player2-ből kereken 0$ haszna lesz így az AN-nek. Ezután 0 gem lesz a rendszerben, hiszen a kieg megvételekor elveszik
Tehát összesen 50$ haszna lesz az AN-nek a két playerből, és a rendszerben lévő (újra eladható) gemek száma 0.2. eset: nem lehet kieget venni gemből
a. Player1 továbbra is pénzes, tehát simán megveszi 25$-ért a kieget. Ez esetben belőle lesz 25$ haszna az AN-nek
b. Player2 bár szivesebben venné gemből, de mivel nem lehet, ezért ő is megveszi 25$-ért a kieget. Ez esetben lesz belőle 25$ haszna az AN-nek.
Ez esetben gem forgalom nem volt, tehát az értelemszerűen 0, és összesen lesz 50$ haszna az AN-nek a két playerből.Nos. Akkor légyszi magyarázzátok el nekem, hogy a 2. esetből miért lesz több pénze az AN-nek, mint az 1.-ből
Köszönöm 
-
Cathfaern
nagyúr
válasz
#57919488
#5127
üzenetére
Mégegyszer mondom, AN-nek pontosan ugyanannyi bevétele lesz $-ban akkor ha gemből veszed meg a kieget, vagy ha $-ért. Mert ha gemből veszed meg, de te a gemet goldból vetted, akkor egyszerűen annyi történt, hogy valaki más fizette ki a $-t nem te... nekik pontosan ugyanannyi bevétel, mivel közvetlenül az AN-től nem tudsz goldért venni gemet, csak más playertől... más player meg lényegében nem tud hozzájutni gemhez, csak $-ért (paid tournamenten kívül akkor ezek szerint, de ha jól tudom ott meg gem-be kerül a beszállás, szóval jó eséllyel nagyon minimális +gem kerül be a forgalomba azzal). Feltéve, hogy tényleg pusztán a playerek között zajlik a gem - gold csere, de szerintem igen, lásd lentebb.
FehérHolló:
Ez a felvetés jogos mondjuk, viszont itt meg feltételezhetjük, hogy ha bele is nyúlnak, akkor úgy / olyan mértékben, hogy nekik jobban megérje. Viszont ha így van, akkor jó eséllyel továbbra is megéri nekik az, hogy gemből is meg lehessen venni.
De megjegyzem, alapvetően nem érdekük belenyúlni a gem üzletbe, hiszen nekik minden "semmiből" eladott gem $-ban jelentkező veszteség. Tény, hogy másik oldalról érdekük, hogy ne legyen túl drága (ha túl drága, túl olcsón meg tudod oldani a gold szükségleted $-ból), viszont nagyon sok más eszköz van a kezükben, hogy befolyásolják az árat (lényegében minden amivel a gold szerzés sebességét befolyásolják, az befolyásolja a gemek árát: minél nehezebb goldot szerezni, annál olcsóbb lesz a gem és fordítva), szóval részemről kétlem, hogy közvetlenül beavatkoznának. Ugyebár a globális piac miatt elég nehéz rendesen átlátni a piaci folyamatokat, főleg ha nincs külső API, amivel AH figyelő programokat lehetne írni (és ha jól tudom nincs), szóval nagyon nehéz megmondani, hogy miért pont úgy mozog ahogy. EVE online nagyon régóta alkalmaz hasonló rendszert (ott ugyebár havidíjat tudod árulni ingame itemként), és nem igazán sikerült bizonyítékot találni arra, hogy a fejlesztők közvetlenül befolyásolnák a PLEX árát. Persze biztos sose lehet az ember, ügyesen csinálva sose derül ki a dolog. -
Cathfaern
nagyúr
válasz
#57919488
#5105
üzenetére
Miért ne lehetne gemért? A gemért valaki már fizetett egyszer.
Ha tegyük fel (nem ismerem az tényleges árakat) 20$ 2000 gem, és 20$ / 2000 gem a kieg, akkor:
1. Megveszed ArenaNet-től a kieget közvetlenül, akkor neki lesz 20$ bevétele
2. Veszel 2000 gemet játékban, és ebből megveszed a kieget. A gemet viszont valaki már egyszer megvette 20$-ért az ArenaNet-től. Tehát neki továbbra is 20$ a bevétele.Szóval nekik halál mindegy, hogy te gemből veszed meg, vagy $-ből, ellenben ha lehet gemből is venni, akkor biztos lesznek olyanok akik megveszik, pedig amúgy nem tennék...

Szerk: közben eszembe jutott, hogy nem ismerem annyira a GW2-t, szóval ha van olyan lehetőség, hogy ingame (kereskedésen kívül) nagy mennyiség gemet lehet valahogy szerezni, akkor nem igaz a fenti. De tudtommal nincs ilyen.
-
Cathfaern
nagyúr
válasz
#57919488
#4990
üzenetére
Messzire visz, de ugyebár egy rpg pont attól rpg, hogy te felveszel egy más szerepet... tehát attól hogy te mondjuk valós életben 80 éves vagy, 1 seces reflex idővel, attól te még egy (hagyományos) szerepjátékban lehetsz egy 20 éves tolvaj, aki mindenkinél gyorsabb. Ez a mostani dinamikus harcrendszerrel nem valósítható meg, hiszen ahogy írod is, itt már a játékoson múlik... Nyilván az külön kérdéskör, hogy melyik a jó, melyik a rossz... mindkettőnek meg van igazából az előnye, de jelenleg az tény, hogy a dinamikus harcrendszer a trend.
-
Cathfaern
nagyúr
Azért adj neki egy kis időt
Annó, amikor a WoW kijött, nekem is nagyon furcsa volt (előtte évekig RO meg L2 ment, ahol a click-to-move illetve mobok automatikus megközelítése természetes volt), de aztán azóta már teljesen megszoktam. Bár tény, hogy kényelmesebb tud lenni, ha az ember csak 2x rákattint az npc-re, és magától odafut a karakter 
-
Cathfaern
nagyúr
Ez nem bug, hanem feature

Mostanában terjedő dinamikus(abb) harcrendszer hozománya, hogy ilyen (régen, illetve ázsiai mmo-kban máig megszokott) automatizmusok kikerülnek a játékból. Szóval ez nem azért nincs benne, mert lusták voltak leprogramozni, hanem tervezési döntés, hogy ne kerüljenek be. -
Cathfaern
nagyúr
válasz
FehérHolló
#4936
üzenetére
Ma is tanultam valamit
Mondjuk ez az egyik legjobb megoldás a relatív gyors és kényelmes "utazásra", amit MMO-knál eddig láttam. -
Cathfaern
nagyúr
válasz
FehérHolló
#4242
üzenetére
Globális
-
Cathfaern
nagyúr
válasz
Viktor77
#4112
üzenetére
"Viszont azért az a nyúl nem olyan elterjedt dolog"
Angolszász területen eléggé elterjedt, felénk nem nagyon ismert csak."Amihez nagyon ért a Blizz, az a másolás, és a játékukba való tökéletes átültetés"
Pontosan. Én nagyon szeretem a WoW-ot, de gyakorlatilag tény, hogy nincs olyan dolog benne, amit valaki valahol már ne csinált volna meg előttük. A WoW nagysága abban rejlik ahogy ezeket átvette (tovább finomított rajtuk), illetve hogy egy játékban implementálja őket. De világújdonság, meg innováció nincs benne
-
Cathfaern
nagyúr
"- Nekem az sem volt szimpatikus, hogy amikor rájöttek, hogy az akkor MF rendszer szar volt - ruha cserélgetős style -, akkor kiírtak ~5 lehetőséget, hogy a játékosok szerint melyik lenne a jó. Baszki, ezt a játékosoknak kell kitalálnia/megszavaznia? ..."
Ezt félreértetted annó
Az ilyen fejlesztői blog volt, ahol arról írnak, hogy mit miért csinálnak, min gondolkoznak, ilyesmi. Felvázoltak 5 lehetőséget, hogy jelenleg mik azok amiket megoldásnak látnak, de még nincs végleges verzió, sőt az se biztos, hogy ezek közül lesz valamelyik (és tényleg, végülis egy 6. verzió lett)."Persze lehet, hogy D2 óta sokat változtam én is és a játékok is, így már csak szimplán nem az én műfajom."
1.0.4-el, illetve a most majd kijövő dolgokkal egyre inkább mennek vissza a D2 irányába. Ez persze nem változtat azon, hogy az egész játék alapja (szándékosan) a végtelen farm fest (mint ahogy a D2-é is az volt). Blizz szándékosan nem akarta elvinni a D3-at MMO irányba, egyáltalán nem volt érdeke.Illetve azért tegyük hozzá, hogy arról semmiképp sem lehet beszélni, hogy a D3 elbukott volna. Blizz szempontjából szerintem egyértelmű siker. Csak egyszerűen nagyobb hype alakult ki körülötte, mint amekkorát egy h'n's játék elbír (szerintem a Blizz se számított rá, hogy ennyien rávetik magukat, sőt).
-
Cathfaern
nagyúr
válasz
FehérHolló
#3865
üzenetére
10 másodperc kb

-
Cathfaern
nagyúr
válasz
FehérHolló
#3863
üzenetére
Megnéztem, semmilyen adatot nem küld el a weboldal, kliens oldalon fut a teljes kód

-
Cathfaern
nagyúr
válasz
akela91
#3855
üzenetére
Valójában a karakterszám sokkal erősebb jelszóvédelem szempontjából, mint az extra karakterek. Egy "almaéspiroselefánt" jelszó jelentősen erősebb, mint az "el3F4nT" jelszó (matematikai magyarázat). Persze a legerősebb a 20 karakteres, valós véletlenszerű forrásból generált jelszó

-
Cathfaern
nagyúr
válasz
Steel_Hammer
#3818
üzenetére
Videó kártya drivert raktál fel? Esetleg próbáld meg adminként indítani a launchert.
-
Cathfaern
nagyúr
válasz
akela91
#3813
üzenetére
Pontosan. Ha túl nagy szintű lennél, akkor visszaszintez a területnek megfelelő szintre (egész pontosan a területnek megfelelő szinte, plusz 1-2 lvl). Ez a te szintedtől független, szóval ha 80-ason visszamész egy kezdőterületre, akkor is vissaszintez lvl2-3 környékére

-
Cathfaern
nagyúr
"1 egeres iranyitas"
GW1-ben egér kattintással is lehetett mozogni, kb. mint mondjuk Diablo3-ban, hogy mai példát hozzak (akkortájt az MMO-k 99%-ában lehetett így, sőt sokban csak így lehetett). Szóval akár a teljes játékot lehetett pusztán egyetlen egy egér segítségével irányítani (ha ugyebár nem binderkedtél, hanem clickerkedtél a skilleknél).
Megjegyzem a GW2 relatív dinamikus (dodge-on alapuló) harcrendszerénél elég nagy handicap lenne a "click to move".K_mester:
A TERA a maga kategóriájában jelenleg az egyik legjobb, szvsz. Csak annyi a probléma vele, hogy a "maga kategóriája" = "koreai MMO". És mint ilyen, az átlag európai gyomrának emészthetetlen
(Hiába próbálkoztak vele, hogy nyugatosítsák. Bár megjegyzem a nyugatosított MMO-k közül a leginkább nyugati ízlésnek megfelelő. De még ez is édes kevés) Maga a harcrendszer viszont nagyon jóra sikerült, ezt nem nagyon lehet elvitatni (szerintem). -
Cathfaern
nagyúr
-
Cathfaern
nagyúr
Igen, erre gondoltam én is, hogy kevés a "szöveg", a "szövegelés"
Persze biztos vagyok benne, hogy sokaknak ez csak előny, vagy legalábbis nem hátrány, mert más MMO-kban sem foglalkoznak ezekkel. Itt meg így nincs az, hogy keresgéled hol kell megcsinálni a questet, hogy mit kell csinálni stb... minden egyértelműen látszik a játéktéren, vagy legrosszabb esetben a minimapon. Ilyen szempontból sokkal fejlettebb a GW2, mint a többi MMO, hogy a szöveg hiány nem jelent játékmenetbeli hiányt. De nekem hiányzik ez a plusz."és végül a kedvencem, az, hogy nem lehet bnet balanceról venni digitális GCt"
Volt kékpost arról, hogy lesz ilyen, ha jól rémlik MoP-al együtt debutálEgyébként mindig sok idő telik el az utolsó content patch, és az új kieg között WoW-nál. Ugyebár WotLK-ban is ez volt, Haliont nem nevezném valós content patchnek. Ennek a legfőbb oka, hogy a content patcheket és a kiegészítőket ugyanaz a csapat készíti.
-
Cathfaern
nagyúr
Kicsit félreértettetek. Nem a lore a problémám. Lore szempontjából kifejezetten jól áll a GW2, nem kevés lore van mögépakolva a GW1, illetve könyvek által. Nekem a problémám az, hogy sztori, történetszál nem nagyon van a GW2-ben. WoW-ban az átdolgozott területeken (Cata+), de még a régebbieken is azért volt a területen legalább 1-2 történetszál, amit lehetett követni. GW2-ben én úgy érzem, hogy csak random események vannak (szives questeket is ide sorolom, hiszen ott is gyakorlatilag csak "beesel" a helyre). Aminek megvan a maga feelingje, de nekem hiányzik a sztori.
Charr történet valamennyire mondjuk igazolja azt amit gondoltam, hogy alapvetően a human történetet kevésbé lehet extrázni... szóval majd mindenképp megnézek más fajokat is.
End-game raid: Nem is a létszám a lényeg számomra, hanem a kihívás. És persze valamennyire gearcheck is a wowos raid bossok, de azért 1-2 bosst leszámítva nem csak amiatt tart ennyi ideig a leküzdések. Ezt jól mutatja, hogy a world firstök ~1 hónap alatt megszületnek, ami idő alatt nyilván nem lehet full BiS-be öltözni.
A gearwhore-kodás hiánya nem zavar, igazából WoW-ban sem a gear miatt raidelek.WvW: Igen, ahogy írtam is a PvP nagy húzóerő a GW2-nél, minden téren sokkal jobb, mint WoW-ban. Viszont engem kevésbé köt le, inkább egyfajta mini-game nekem a PvP MMO-kban.
-
Cathfaern
nagyúr
"Hogy egyeseknek mennyire számít a történet..."
Nekem nagyon WoW-ban is elolvasom az összes questet, sőt amik vannak elszórva könyvek, táblák, stb azokat is...
"Hc szinten is raideltem és mégis leköt a gw2 sima insta úgy hogy hc-s raidnek érzem a wow-hoz képest"
Mondjuk az tény, hogy GW2 instákban még annyira nem merültem bele, de beszámolók alapján nem hozzák azt a szintet. Azért ne felejtsük el, hogy GW2-ben senki se ismeri még rendesen a kasztokat, nincs theorycraft, és ha így is lehet pár nap, hét (kell ennyi?) try-olás után teljesíteni az instákat, akkor bizony nincs meg az a nehézség."Catában lévő random raid finder óta meg már milyen hc-s raidekről beszélünk?"
Mi köze a kettőnek egymáshoz?
-
Cathfaern
nagyúr
válasz
freelanced
#2984
üzenetére
Saját vélemény. Elég nagy elvárásaim voltak a GW2-vel kapcsolatban. Tulajdonképpen az elvárásaimnak minden ponton megfelelt, de... valami hiányzik. Szóval ha ránézek bármelyik részére, akkor azt mondom, hogy igen, ez tök jó. Meg jah, ez is tök állat így. De ha ránézek az összképre... nekem nem áll össze. Nem érzem azt napközben melóban, hogy hűű végre hazaérhessek és tolhassam GW2-vel. Ennek talán egyik fő oka, hogy a sztori az (számomra) meglehetősen lapos a játékban, a personal sztori eddig egyáltalán nem kötött le (eddig human nemest választottam, ha valakinek van többel tapasztalata, és azt mondja, hogy vannak ennél drasztikusan jobb sztorik is, akkor szóljon pls és ránézek arra is). Azon kívül meg ugyebár kis túlzással nincs sztorija a játéknak... Tudom nem szerencsés WoW-al összehasonlítani, de érdemes megnézni egy Hyjal-t, Uldumot vagy Panda kezdőhelyet (ez szeptember 25-től trial acc-al is elérhető lesz), az a pár órányi rész (lvl1-től 13-ig kb.) nem kevés kört ver rá (sztori szempontjából!) a GW2 personal story-jára.
Amúgy ő elég jól összefoglalja, hogy mit érzek a GW2-vel kapcsolatban (nem a comic a lényeg, hanem az alatta lévő szöveg).És nagyon úgyfest, hogy WoW-szerű endgame hiányozni fog belőle (persze van akinek ez egyáltalán nem hátrány, nekem igen). Szóval valószínűleg hosszabb távra is marad az, amit kezdetben mindenképp terveztem: maradok a WoW-nál, de ha ott épp nincs content, nincs kedvem azzal tolni, akkor irány a GW2, mert egyébként nagyon jól összerakott játék lett, valós alternatíva a WoW-hoz képest (és ezt semelyik más MMO-nak nem sikerült eddig elérnie)
De semmiképp sem WoW verő, és más, mint a WoW. Van akinek ez bejön (lásd a topicban is), van akinek kevésbé.Szóval válaszolva az egyes kérdésekre konkrétan:
Akkor biztos megéri megvenni?
Igen, már csak azért is, mert nincs havidíj. Bármikor ha unatkozol, csak elindítod és tolhatod.Hosszútávon el lehet vele szórakozni?
Igen. Ha leköt a felfedezgetés, questelgetés, gyűjtögetés, illetve a PvP akkor kb. végtelen mennyiségű tartalom van benne. Ha WoW raidszerű élményre vágysz, akkor azt viszont egyelőre úgyfest, hogy nem fogod megtalálni benne (ebbe pls. csak olyan kössön bele, aki tolta WoW-ot vagy BC-ben, vagy HC raideken. Dinamikus eventek meg az explorer mód dungeonok bármennyire is jók, teljesen más élmény)Illetve van olyan élvezetes mint a WoW?
Igen, bizonyos téren élvezetesebb is. Illetve a PvP egyértelműen jobb, mint WoW-ban. De vannak részek, ahol a WoW élvezetesebb, lásd előző pont.Olyan összetett?
Ha mondjuk egy HC raidhez viszonyítod, akkor nem. De a kasztok és a harcrendszer megfelelően összetett, és a kombók miatt harcrendszer szinten szerintem még összetettebb is, mint a WoW. Crafting meg egyértelműen összetettebb (és sokkal jobb), mint a WoW-ban.Olyan "profi"?
Igen. Nincs olyan érzése az embernek, mint ha egy f2p MMO-val játszana, ami nekem mind SW:ToR, mint TERA-nál azért befigyelt.Mert most a pandával mindent agyoncsaptak.
Nem kérdés, de reagálnom kell rá
Ha egy picit túl tudja tenni az ember magát azon, hogy panda, meg "kínai", és a változásokat, berakott feature-öket nézi, akkor az egyik (ha nem a) legütősebb kiegnek nézünk elébe. Nekem a MoP többet tud nyújtani, mint a GW2.Próbáltam szövegben is hangsúlyozni, de mindez csak a saját véleményem, és ahogy utaltam is rá, biztos vagyok benne, hogy van egy (egyáltalán nem kicsi) réteg, aki pont ellenkezőleg látja, mint én. De ha ennyire WoW-hoz akarjuk hasonlítani, akkor így teljes szerintem

-
Cathfaern
nagyúr
válasz
KisTücsök
#2666
üzenetére
Pontosat nem tudom, karmából lehetett gyanúsan olcsón venni valamilyen fegyvert (szóval az árusnál volt X darab fegyver ilyen 1000 karmás áron, meg volt egy darab 1 karmáért. Számokat csak hasaltam, de a lényeg ez). De én infóim szerint csak azok kaptak permbant, akik nagy tételben vettek ki belőle. Tehát aki csak párat, az csak 24-72 órát kapott. Szóval a tipikus szabály van itt is érvényben: ha véletlen belefutsz egy exploitba, azért nem kapsz bant, ellenben ha szándékosan kihasználod, akkor ne lepődj meg.
De amúgy most a permbanosok is kaptak egy esélyt: [link]
TS:
Jelentősebb kihívást nyújtó, illetve kompetitív dolgokhoz tényleg célszerű (guildszintű PvP, más MMO-kban raidek, stb.), de mondjuk én amikor csak úgy játszok (questelek, farmolok, stb), akkor nem szeretem ha dumálnak a fülembe
-
Cathfaern
nagyúr
válasz
bimbilla09
#2653
üzenetére
-
Cathfaern
nagyúr
Amúgy részemről ezért egy hatalmas pont az Arenanetnek. Tényleg nagyon sokat foglalkoznak a communityvel, és így legalább nem kell találgatni, hogy milyen gép lesz elég a játékhoz.
-
Cathfaern
nagyúr
Terhelés elosztást úgy kell érteni szerintem, hogy a korábbi nyitásról csak a hc(bb) fanok tudnak (emberek többsége nem nézi folyamatosan a weboldalakat). Így ők rászabadulnak már akkor, a tömeg meg kicsit később jön.
Másrészt azért sokan fekszenek éjfél körül, ha akkor nyit ki, akkor biztos megvárja, és ott fog tolongani. Így lehet 9-től kijátsza magát, és mire jön a második hullám, ő már kilép. -
Cathfaern
nagyúr
Bár konkrétan GW2-ben nem tudom, de általános MMO tapasztalat, hogy az alapanyag eladással stabilabb bevételed lesz (folyamatosan igény van rá, és igazán nem lehet vele bukni), míg ha szakmázol, akkor egyrészt nehezebb találni folyamatos bevételt adó terméket, másrészt nagyobb a rizikó (olyat gyártasz ami nem kell senkinek), ellenben nagyobb bevételt generál. Szóval azt kell eldöntened, hogy a biztosabb bevételt szeretnéd, vagy kockázattal a nagyobb haszont

Bár ehhez érdemes hozzávenni azt is, hogy kezdés miatt sokan lesznek akik maxolni akarják a szakmáikat, ezért ezerrel vásárolnak alapanyagokat "áron felül", szóval kezdésnek jó eséllyel kb. egyformán jövedelmező lesz a kettő (és itt mondjuk WoW-al ellentétben egy maxolt szakmával nem lehet akkorát aratni, mivel nem szerverfüggő az AH, így nem nagyon van értelme arról beszélni, hogy "csak neked van maxolt szakmád") -
Cathfaern
nagyúr
válasz
bajtokarpi
#1712
üzenetére
Ha WoW-ban elboldogulsz (Questhelper alapján tippelem csak, hogy WoW-ozol/oztál), akkor GW2-ben sem lesz gond

-
Cathfaern
nagyúr
GW2-ben teljesen külön van választva a PvP és a PvE. A "hagyományos" questelős, instázós, stb terület mind PvE, minden szerveren. PvP-re két lehetőség van, egyrészt egy WoW-os battleground szerű cucc (néhányfős csapatok, területfoglalás, stb), másrészt egy olyasmi hely, mint WoW-ban Wintergrasp/Tol Barad... csak sokkal nagyobban (~4-5 WoW-os mapnyi terület), és sokkal jobban megoldva. Várakat lehet elfoglalni, ostromgépeket építeni, erőforrásokat szerezni, stb.
-
Cathfaern
nagyúr
válasz
fracture333
#1523
üzenetére
Nem másik karit kapsz, hanem a jelenlegi karaktered szinteződik fel maximum szintre (de csak amíg PVP területen vagy). Ez a skilleket nem érinti (azokat mindenképp unlockolnod kell PVE-ben), csak a statokat (HP, sebzés, stb.)
-
Cathfaern
nagyúr
Gondolom akkor sokat foglalkoztál a mesmerrel, szóval megengednék egy kérdést

Mesmer mennyire támaszkodik a staffra? Inkább a melee/lövöldőzős karaktereket szeretem "castereket" annyira nem (bár tudom itt futás közben is lehet castolni, szóval más azért), viszont amúgy nagyon bejönne a mesmer... de ha sokszor kell staffolni, akkor inkább thieft kezdenék
-
Cathfaern
nagyúr
válasz
Archanon
#1486
üzenetére
"de ha valóban lehet ingame gemet szerezni/venni játékbeli pénzért, kíváncsi vagyok vajon milyen intenzitással!"
Hasonlóan fog működni, mint EVE onlineban: valaki megveszi a gemet $-ért, majd azt berakhatja AH-ba, ahonnan te meg tudod venni goldért. EVE-es tapasztalatok alapján nem lesz olyan, hogy ne tudnál venni
Az árfolyam lesz majd kérdés... -
Cathfaern
nagyúr
Kezdetben szinte biztos, hogy mindkettő. A szeptember végén jövő új kieg nagyon sok újdonságot fog tartalmazni, illetve a raidelés még leköt annyira, hogy ne hagyjam ott a WoW-ot (és egyelőre nem látom biztosítottnak, hogy ezt helyettesíti bármi is GW2-ben). De valószínűleg WoW-os altozás helyett (illetve ha már vége a progress időszaknak) GW2-zés fog menni, mert questelés-felfedezgetés nagyságrendekkel nagyobb élmény GW2-ben (utóbbi ugyebár szinte nem is létezik WoWban). Miután a GW2 nem havidíjas, ezért szívfájdalom nélkül tolom mindkettőt (GW2 elő is van vásárolva)
Aztán ha később annyira leköt a GW2, hogy úgy érezzem teljesen lecseréli a WoW-ot, akkor marad csak az (a fordítottját nehezen tudom elképzelni, mert érdekesnek tűnik a játék, illetve a világ, és ha jön évente egy kieg, azt bőven kicsengetem).adamkaa777:
WoWban persze, hogy kell. De szerintem sokkal jobb a játék és a PVP ha nem arról szól, hogy hány macrot tudsz írni, meg képes vagy-e polip módjára csápolni. Minél kevesebb a spell, annál jobban kijön szerintem a játékosok közötti skill különbség, és minél több, annál inkább elveszik ez. De ez csak személyes vélemény, én nem vagyok túl nagy pvp mágus
(igazából társhiány miatt, de ez részlet) -
Cathfaern
nagyúr
válasz
adamkaa777
#1139
üzenetére
Szerintem ez tipikus esete annak, hogy a kevesebb néha több
Én D3, illetve GW2 után eléggé terjengősnek érzem a WoW skilljeit (nem azért, mert ne tudnék annyit kezelni, mint amennyi wowban van, hanem egyszerűen nem érződik olyan természetesnek). -
Cathfaern
nagyúr
válasz
adamkaa777
#1132
üzenetére
Ennek a két kasztnak más lehetősége van a skilljeinek változtatására: elementalistnál a különböző elemek között amikor vált, akkor megváltozik az 5 skillje, enginél is van valami hasonló lehetőség. Szóval nekik se csak 5 skilljük van (ha jól tudom elementalistnak van a legtöbb skillje egyébként).
-
Cathfaern
nagyúr
válasz
Archanon
#1121
üzenetére
Beraktam középre

ldave:
Karaktergeneráláskor feltesz néhány kérdést a karaktered jellemével, előéletével kapcsolatban. A personal story részben ezektől, részben a story folyamán hozott döntéseidtől, illetve részben a karakter fajától függ. Tehát ha mindegyiket meg akarod ismerni, akkor bizony vagy több karaktert kell felhúznod, vagy segítened kell másoknak a personal storyjukban (ha partyban vagy egy olyannal, aki épp personal storyt csinál, akkor te is csinálhatod az övét, függetlenül a tiedtől). -
Cathfaern
nagyúr
En azt javaslom, hogy ennek a vonalnak most vessunk veget, jora nem fog vezetni. A kep poen, ennel tovabb meg nem kell menni.
-
Cathfaern
nagyúr
Valószínűleg jönnek kiegek (én nem találkoztam még intervallummal, de valószínűsíthető, hogy évi szinten), illetve lesz ingame store, amiből lehet minipetektől kezdve, plusz karakter sloton át, karakter átnevezésig bezárólig elég sok mindent venni. Az ingame store-ban gyémántokkal fizetsz majd. Gyémántokat egyrészt az Arenanettől tudod venni $-ért, másrészt berakható AH-ba is, tehát ingame goldért is tudsz majd venni.
-
Cathfaern
nagyúr
válasz
Phantomhive
#945
üzenetére
Dungeon pucolás a pve endgame content, mint ahogy végülis wowban is
(illetve igazából a visszaszinteződés miatt az egész gw2 endgame content pve terén) Minden dungeonnak van explore módja, ahol több útvonal (és így boss) van, és jóval nehezebb is, mint normál módban. Gyakorlatilag ezek felelnek meg a wowos raideknek majd (legalábbis ez a cél, gyakorlatot majd meglátjuk).
Új hozzászólás Aktív témák

- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Hozd azt a cementet, báttya! Készül a Keychron billentyűzet!
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Meghozta a régóta várt asztali Ryzen APU-kat az AMD
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- talmida: Változások 2. rész
- Megérkezett az Apple 5K-s, 120 Hz-et biztosító monitora
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- További aktív témák...
- BESZÁMÍTÁS! Asus H110M i5 7500 8GB DDR4 250GB SSD GTX 1050Ti 4GB ZALMAN T3 Plus Deepcool 400W
- LENOVO TABLET 10 (N4100),10.1",WUXGA, 2-IN-1 TABLET,Ceruza,LTE kártya,8GB DDR4,128GB SSD,WIN11
- Új Asus Zenbook S14 WQXGA OLED 120Hz Ultra7 258V 32GB 1TB SSD Intel Arc 140V 16GB Win11 Garancia
- Keresünk iPhone 13/13 Mini/13 Pro/13 Pro Max
- 220 - Lenovo LOQ (15ARP9) - AMD Ryzen 7 7435HS, RTX 4070
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



De semmiképp sem WoW verő, és más, mint a WoW. Van akinek ez bejön (lásd a topicban is), van akinek kevésbé.
Ha egy picit túl tudja tenni az ember magát azon, hogy panda, meg "kínai", és a változásokat, berakott feature-öket nézi, akkor az egyik (ha nem a) legütősebb kiegnek nézünk elébe. Nekem a MoP többet tud nyújtani, mint a GW2.

