Új hozzászólás Aktív témák
-
Egyforma nagyjából, pártatlan vagyok, tehát lehet akár az AMD akár az Intel.
A videókártyával nem lehet gond szerintem, ha nem többmilliós poligonszámú scene-el dolgozol (gondolom gyakorlásra, tanulásra kell). Én egy 3850-el is jól elvagyok, amire néha használom a programot, ahhoz elég.
A 9600GT-nek most hirtelen nem tudom melyik Quadro FX felel meg, de jó lesz a 9600GT is. Elvileg nem különböznek sokban, mégis a nagy cégek a Quadro kártyákat használják számításra. -
Memória kell neki, egy normális VGA és egy erős processzor. 3D modellezésben nem teljesítenek túl jól ezek a mai játékra kihegyezett videókártyák, de gondolom nincs több százezer forint egy Quadro VGA-ra. Igazából a 9600GT elég lesz, ha nem óriás poligonszámmal dolgozol és nem mental ray-jel renderelsz képet (több tízezer sugárral). Az meg tudja izzasztani a gépet rendesen.
Memóriából 2GB szűkös lesz (bár én 1GB-val is el voltam anno), tehát minél több, annál jobb. A jó, stabil operációs rendszer mellé (64bit) bátran be lehet tenni legalább 4GB-nyi memóriát.
Processzor: A renderelési folyamaton sokat gyorsít, de AMD-s és Intel-es vonalon is jó lesz amit írtál. Mindkettőt lehet tuningolni, ha nem lenne elég a teljesítményük.
Mókulásra jó lesz, tanulgatni a tervezést, de egy Pixar animációs filmet biztos nem renderelsz le vele.
(#146) JoeYi: Az .mb fájlt fel tudnád tölteni valahová?
-
Nekem azt csinálta régen, hogy ha Mental Ray-re állítottam, akkor Software Render-rel szépen lerenderelte a képet és nesze neked... Szóval nem azt használta, aztán utánajártam és akkor derült ki a turpisság. Ennyit kell csak csinálni aztán megtanulni használni és gyönyörű dolgokat lehet kreálni.

Retardált: Megy egy Privát üzenet.
-
A videó(k) linkjét majd délután összeszedem és átküldöm.
Addig egy leírás hogy hogy lehet aktiválni a Mental Ray-t (mert általában alapból nem működik). [Ez nem h*ckelés, egyszerűen csak konfigurálás].
Amikor elindítod a Maya-t (és ha a Plugin-eknél [Window - Settings/Preferences - Plugin Manager] Auto Load-ra van állítva a Mayatomr) akkor a Command Feedback sorban (alul a szürke sáv) ki szokta írni hogy nem sikerült betölteni a Mayatomr plugint. Ekkor csak egy fájlt kell megkeresni és át kell szerkeszteni.
A fájl neve maya.rayrc [A Maya könyvtár mentalray mappjában van], ez alapján töltődik be a plugin. Ha Total Commanderben a Szerkesztővel (F4) megnyitod, akkor ezt a sort kell átírni:registry "{MAYABASE}" value "/Maya 6.0/mentalray" end registry
Az idézőjelben szépen definiálni kell a mentalray mappa útvonalát (nálam "D:/---= Util =---/Maya 6.0/mentalray". Elmented a fájlt, újraindítod a Mayát és szépen működnie kell a Mental Ray renderernek.
-
Milyen világítást használsz? Úgy látszik alul egy Volumetric Light van elől pedig egy sima Directional... Mindenesetre elég kevés látszódik a modellből (vagy direkt takarod).
Software Renderer helyett sokkal szebb eredményt lehet elérni Mental Ray-jel. Final Gather használatával elég egyszerűen és gyorsan megoldható a világítás.
Ha gondolod írok majd róla leírást vagy odaadom videón. -
A pécses nagyon tetszik! Jó ez az AutoCAD... legalább is jól tudod kezelni

Köszike! Ez készült az "izirájder, öcsém izirájder" pályázatra. Helyezést nem értem el vele, de elég jó pontokat adtak a képeimre. 3 pontot kaphatott egy kép, az én legjobb képem pedig 2,5 pontot kapott. Emlékszem akkoriban annyira sürgetett a határidő, hogy nem volt időm befejezni a textúrázást (ezért van a nadrágján elnyújtva a textúra...) és a világításra is csak ennyi futotta. A nagyjábóli modell még megvan valahol a gépen, elég sok poligonból áll, legalább is a kis NVidia 6600 megszenved vele.

Amúgy ez volt az első komolyabb "munkám"... -
-
[+ Ezek voltak egy pályázatra. Régi képek.. +]
Ez pedig csak úgy (azt mondták, hogy is helyett are-t kellene használni, de az én angolom szerint ez is megfelel
)
Azóta a megvilágítás terén kicsit fejlődtem, renderelésre most már a mental ray-t használom (már amikor van időm Mayázni), mert sokkal valósabb képet ad. Általában Final Gather-t használok, de van hogy csak Caustic-ot.
Kezdeti próbálkozásom a Final Gather-rel:

Azóta pár kísérletem:
kevés Ray használatával készült, azért foltos az árnyék...
Én sem vagyok profi, de még amatőr is nehezen. Csak ha van valami projekt, azon szívesen dolgozgatok.... Persze csak ha van rá időm..
-
Van köztetek olyan, aki esetleg tanulta is komolyabban, vagy mindenki önfejlesztő?
Én valamikor 2004-ben kezdtem ismerkedni a programmal. Csináltam is pár munkát, de az éretsségi és az egyetem miatt már 1,5-2 éve nem nagyon tudtam vele foglalkozni.Valakinek van valami nagyobb munkája, projektje? Amit be tud mutatni? Esetleg valami pályázatra készült műalkotás?
A könyvet anno én is megvettem, pár érdekes dolog volt benne, de az alapok után már nem tudott sok újat tanítani. Ezért maradtak a tutorialok...
Ha esetleg valakit érdekel, pár képet én is tudok mutatni, amik még régebben készültek...
Új hozzászólás Aktív témák
- Luck Dragon: MárkaLánc
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- Fizetős szoftverek ingyen vagy kedvezményesen
- Horgász topik
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Chieftec-Prohardver nyereményjáték
- ASUS blog: 2K-tól a 4K-ig és tovább a Radeon RX 9000-es szériával
- Vezetékes FEJhallgatók
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





