Aktív témák

  • QuarK
    senior tag

    szoval, kozkivanatra => Bővebben: link

    mukodik minden altalam nezett bongeszovel, amit neztem (IE, FX, Opera, Netscape, Mozilla), midnossze arrol van szo, hogy 3 megas html-t general, ezert kicsit varni kell, mig bejon az oldal (irtam korabban is, hogy lassu)
    a bugrokas tiltas meg le lett veve, hogy a Firefox user-ek is megnezhessek

    errol jut eszembe: ra lehet venni valahogy az iis-t, hogy gz-vel tomoritve kuldje az adatot? (elvileg igen, csak ezt nem tudom, hol lehet megmondani neki)

    Quark: megneztem, jo lett, de:
    -szerintem kicsi (aranyaiban, az emberhez kepest)
    -be lehet menni a lepcso ala, ha ugyesen csinalod

    - A méretarány mindig is cink volt Quake pályák esetében. Asszem egy pixel egy inch, de a jatekos 49 inch magas, szóval iszonyat méretbeli különbségek vannak. Arról nem is beszélve, hogy a 90°-os FOV miatt ha ténylegesen mindent méretarányosan építünk meg, a játékban mindennek fog tűnni, csak annak nem. Így hát inkább szemre lett belőve az egész. Hidd el, nagyjából úgy érezzük, mintha tényleg ott lennénk, ennél mérethűbben nem megy. (Azt is tegyük hozzá, hogy az X és Y tengelyen kicsit más az arány, szóval még ezzel a torzítós tényezővel is számolni kéne)

    mod: consider 40 pixels as one meter. I know it seems strange, if the player is only 49 pixels in size, but it is really the way it looks in Quake Szóval a player egy méteres, alig nagyobb. Szóval Quasimodo szemszögéből játszunk, már évek óta. ;]

    - Mindjárt átméretezem azt a trigger_teleport brush-t ;] :P

    - Egyéb építő jellegű kritka? :U

    [Szerkesztve]

Aktív témák