Új hozzászólás Aktív témák

  • Shing
    őstag

    Csatlakozom! : )
    Ezeknek a nagy állóháborúknak annyi haszna van, megmutatják, mire is képes a játék technikailag. Ezen kívül azért van hangulata is annak, ahogy méterről méterre próbálnak előrenyomulni az ellenfelek.

    Egyébként meg időnként mintha teljesen ész nélkül küzdenének a szemben álló felek. Beássák magukat valami mögé, aztán futnak egymás felé és lövik egymást. Hogy esetleg a domb mögött van egy sundy, amit el lehetne pusztítani, és előrébb lehetne tolni a frontot, az kit érdekel? Jó párszor volt már olyan, hogy egymagam fordítottam meg ilyen 48+os csatákat azzal, hogy két fordulóval le c4-eztem az ellenség sundyját. És az a vicces az egészben, hogy többször volt olyan, hogy csak odasétáltam, az ellenség meg spawnolt és már rohantak is előre, engem nem is nagyon vettek észre : )

    Anno úgy reklámozták a játékot, hogy akár napokig is tarthatnak a csaták egy bázisért. Szerintem jól hangzik. A PS1-ben még így volt? Sajnos most tényleg nincs szükség az ilyen álló csatákra... Szerintem az a baj, hogy túl sok a bázis és nincs is jelentősége hogy melyiket birtokoljuk.
    "Egyébként meg időnként mintha teljesen ész nélkül küzdenének a szemben álló felek"
    Hát ez kis és nagy mértékben is igaz. Van amikor 50métert kellene szaladni az A pontért, amit alig véd valaki, de ők inkább megállnak a sarokban lövöldözni. Szinte egyedül eltudom kezdeni foglalni, csak ugye nem jön erősítés továbbra sem és meghalok...

    jonnyjoker01:
    Esamiron nagyon sok nyílt terep van, sokkal több mint Indaron. Csak ott kevesen játszanak és azért nem alakulnak ki szép nagy csaták. Indar és Amerish egyszerűen nem tud kezelni egy közepes méretű zerget, mert sok a kis szűk, lineáris út. Ilyen feltorlódással végződik minden nagy támadás. Ennek így semmi értelme...
    [link]
    Esamiron körbe is falazták a bázisokat, hogy ne zavarjanak a tankok. Ez pedig szerintem így nem megoldás.

Új hozzászólás Aktív témák