Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • ribizly

    veterán

    válasz lo_jo #121529 üzenetére

    Nem értem félre. Jogosan írod.

    Annyi tapasztalatom van, hogy volt "szerencsém" anno OpenGL-ben játékot csinálni (na nem passzióból), a BME-n erről előadásokat is hallagatni (Számítógépes grafika és képfeldolgozás tárgy), valamint van mögöttem ~30 év gamer - (PC-n, konzolon egyaránt) és némi szakmai tapasztalat (szoftverfejlesztés és tesztelés). Azt gondolom nem vagyok annyira "vakon" a témában és folyamatosan követem az ezekkel (engine-ek, feature-ök, API-k, ...) kapcsolatos híreket, leírásokat.

    A másik, hogy láttunk már nem egy esetet, amikor 1-1 béta után "csodákat" műveltek (pl. BF4), vagy 1-1 driver update megoldott mindent (pl. DOOM3) korábban is, pedig a HW nem lett jobb közben. Arról nem is beszélve, hogy az UE nem éppen úgy épül fel, hogy az X verzióra való ugrással minden ami innentől kikerül az már csak az új feature-ket tudja és emiatt megnő a gépigénye is a végleges produktumnak.
    Persze azt megértem, ha valamelyik játék egyből meg is akarja mutatni mire képes az engine, csak ez sok esetben nem szükséges.

    És akkor még nem is beszéltünk a mára már igencsak elterjedt felskálázó technológiákról (DLSS, FSR, XESS és tudtommal a Sony-nak is van valami sajátja, ha nem az FSR valami variánsa) meg a dynamic rescale "intézményéről", ahol be lehet lőni egy target framerate-et és mindjárt "kevesebbet kell optimalizálni", mert az engine megoldotta helyettük egy részét (igaz közben lesznek érdekes esetek, amikor a textúrafelbontás kicsit elmosódik).

    Inkább azon vagyok kiakadva, hogy ezt most hirtelen a 2. címnél (Gotham Knights, A Plague Tale Requiem) próbálják letolni a torkunkon, miközben egyik sem néz úgy ki, mint ami indokolja ezt a szintű arculköpést.

Új hozzászólás Aktív témák