Új hozzászólás Aktív témák

  • arty

    veterán

    válasz Kalacskepu #81670 üzenetére

    a 'direkt' az tuti kamu. az akkor új deferred rendering és post processing + tapasztalatlanság az agyfasz uj hardverrel (SPU-k!) inkább reális ok ... dokukból kijön, hogy már a kz1-el is bajban volt a guerilla, aztán a kz2 erre csak még rátett a kamurenderrel, óriási volt rajtuk a nyomás.

    az eseted is bizonyítja, mint amit az akkori playtesterek is állíthattak: ezzel "szar" játszani.
    "oké, de legalább MAJDNEM úgy néz ki, mint a prerender kamutrélereken" :D

    így is volt elégedetlenkedés és sárdobálás (jogosan) a sony kamumarketingje miatt..... pedig a kz2 tényleg elég jól néz ki még ma is!

    (ps4-et szerintem skippeld, arra a gépre CSAK gyűjtőszenvedély-okokból lehet indokod :D szóval tudom h kell neked is :D nekem egy classic, utolsó szériás trapéz modellem már van, már csak egy slim és egy pró kell majd :D féltem h elkel minden okés CUH-12xx, amire van is reális esély szvsz.... slim és pró lesz elég, még egy ideig, meg árban is mehetnek még lefelé.....)

    ---

    vettem pár címet (meglepetés h mit :D ), mert RPCS3 alatt okésnak tűntek ps3-on (vs x360), ill az eurogameres face-off cikkek szerint is "okésak".... DE! utólag rájöttem, hogy az emulátor mindenképpen több frémmel futtatja az unlokkolt frémes ps3 játékok jórészét, tehát valós hw-n lehet h jön a pofáraesésem :( még 1-2 nap és jövök sírni! :D

    de amugy nemértem.... miért nincs kapcsoló RPCS3-ban h "leg-akkurátusabb" emuláció? eleve, miért nem ez az alap? és aztán kapcsolgasd magadnak a hekkeket, mint felbontás és frém, HA akarod.....

Új hozzászólás Aktív témák