Új hozzászólás Aktív témák
-
kelzsoca
félisten
A következő hír:
Fekvő helyzetben is használható a Kinect
-
heihachi
addikt
150?
CounterStrikeSourece-ban 10-15 szokott lenni kb, de a legtöbb szerver 100 felett már kikkel. Ott pl 150-es ping a biztos halál.De azért szerintem ha generál mondjuk 0.1 mp késést a Kinect, meg ugyanennyit a játék, akkor azért 0.2 mp már észrevehető ha komoly játékról van szó. Mondjuk tigris simogatáshoz biztosan elég

-
oO7
őstag
uhh hát ezt nem hiszem el

szemléltetésként linkeltem a videót és nem azért mert technológiailag sok köze volna hozzá... amúgymeg ha letakarjuk a képről hogy most a hitbox helyzetét egy szerverről kapja vagy a kinect -től, akkor onnantól kezdve a műveletek egészen pontosan ugyan azok... tökmindegy hogy egy szervertől kapja meg a 30fps -es állapotképeket vagy a kinect -től... postprocessingre van szükség ami by design laggot eredményez viszont legalább nem remegnek a karakterek... ennyi... -
oO7
őstag
de van... nagyon is sok... a videó azt szemlélteti hogy a szerverrel szinkronizált hitbox hol van... és hogy ehez képest a játék által "kisimított" skin hol mozog...
ugyan ez van kinect -nél is... csinálja a feldolgozást 30fps -el... és ezt a gép megpróbálja kisimítani hogy ne remegjen meg pattogjon meg ugráljon a karakter attol hogy 1:1 -ben átvisszük a mozgást a karakterre (nyilván lehetnek kisebb mérési hibák amiket ez a kis utófeldolgozás szépen elfed, másrészről pedig legalább annyit kell rajta pluszban dolgozni hogy a játék 60fps -éhez legyen igazítva a mozgás)... -
BloodyEddie
őstag
válasz
Sirandrish
#15
üzenetére
Omg

-
#51736960
törölt tag
ezek szerint szarás közben is tudok majd játszani?
jipppííí
-
Sirandrish
legenda
Ki gondolta ezt másképp?
az ülő ember nem ember? vagy miért ne látná?
-
oO7
őstag
a laggal ELMÉLETILEG nem szabadna hogy különösebb probléma legyen kiindulva abból hogy 30fps -el dolgozik a feldolgozás... az meg már elég gyors ahoz hogy relative hirtelen mozdulatokat/ugrásokat is kellően gyorsan kövessen...
másrészről viszont a lag problémáját talán ez a kis CS:Source -s videó szemlélteti a legjobban: [link]... nyilván a rendszer megpróbálja az érzékelőtől kapott infót kisimítani így mindig 1 frame hátrányban lesz a képernyőn látott modell mint a valóság... hogy egyszerűen fogalmazzak -
Hurrá. Van bárki aki ebben 1 percig is kételkedett?
-
elithun
őstag
Majd kiderül miután kipróbáltam, addig tőlem egy árva petákot sem látnak.

-
Gabr
tag
jújdejó lesz...
Új hozzászólás Aktív témák
- Felhő alapú adattárolás (Dropbox, stb.)
- MWC 2026: Könnyen megmarkoltuk a Lenovo Legion Tab ötödik generációját
- Mesterséges intelligencia topik
- TCL LCD és LED TV-k
- Pécs és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Kés topik
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Vicces képek
- További aktív témák...
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone i5 12400F 16/32/64GB RAM RTX 5060 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- Dell Latitude E6410 i5 M560, Nvidia NVS 3100M 512MB GDDR3, 4Gb RAM, 250GB HDD, jó akku, számla gar
- Azonnali készpénzes AMD Radeon RX 7000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen/csomagküldéssel
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7800X3D 32/64GB RAM RTX 5090 32GB GAMER PC termékbeszámítással
- Lenovo ThinkPad T14s Gen 5 Intel Ultra 5 135u,16 gb DDR5 6400,garancia 2028.03.
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


CounterStrikeSourece-ban 10-15 szokott lenni kb, de a legtöbb szerver 100 felett már kikkel. Ott pl 150-es ping a biztos halál.

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


